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Nuevo héroe: Orisa (tanque)
Desarrollada a partir de los restos de los antiguos robots de defensa de la ciudad, los OR15, Orisa aún sigue aprendiendo a cumplir la función para la que fue creada. Compensa su falta de experiencia con su empeño perseverante en proteger la ciudad (y a su creadora, Efi) de todo daño.
Orisa es el sexto tanque que se une a Overwatch y su estilo de juego, al igual que ocurre con su programación, se ha concebido en torno a la idea de protección. Su arma principal es Ametralladora de fusión. Es un arma de fuego rápido, automática y de gran alcance y precisión incluso a distancia, aunque a un precio: el movimiento de Orisa se ve ralentizado cuando está disparando y los jugadores tendrán que contar con un largo tiempo de recarga. Su disparo secundario, ¡Alto!, lanza una carga de gravitones que ralentiza a los enemigos cercanos y los atrae hacia ella cuando explota.
Su habilidad Fortificación aumenta su propia defensa, con lo que reduce el daño que recibe y se vuelve imparable durante unos instantes. Es capaz de lanzar un dispositivo que crea una Barrera protectora estacionaria de forma curvada que resulta idónea para interceptar proyectiles y proteger a los aliados desde la parte delantera, los flancos y la parte superior. Por último, como habilidad definitiva, Orisa despliega un poderoso Potenciador que reporta un beneficio a los aliados que se encuentren en su radio de alcance. Esto hace que aumente el daño que infligen al equipo rival.
Si queréis saber más cosas acerca de Orisa, haced clic aquí.
Partida competitiva
Comentarios de los desarrolladores: Con este cambio, Ruta 66 sigue la misma línea que el resto de mapas de escolta.
Partidas personalizadas y explorador de partidas
Ana
Comentarios de los desarrolladores: El kit de Ana contaba con varios componentes potentes, lo que hace difícil reemplazarla. Reducir el daño que inflige la hará menos amenazante, ya que reducirá su capacidad para combatir en duelos.
Bastion
Comentarios de los desarrolladores: Tras la última actualización, se volvió demasiado complicado luchar contra Bastion, así que vamos a reducir su nueva pasiva para que los enemigos tengan más oportunidades cuando se enfrenten a él.
Junkrat
Comentarios de los desarrolladores Antes, la velocidad de los proyectiles de Junkrat provocaba que estos fueran difíciles de utilizar sobre objetivos lejanos, pero el daño que sufría por sus propias explosiones también dificultaba usarlos en distancias cortas. Este cambio lo vuelve más eficaz a corto alcance, lo que permitirá a los jugadores que eligen a Junkrat explorar nuevas estrategias.
Mercy
Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Sombra puede ser devastadora si está en buenas manos, pero infiltrarse y acosar a los enemigos puede resultar difícil a veces. Estos cambios deberían aumentar su eficacia y favorecer su trabajo en equipo.
Winston
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería ayudar a Winston a hacer lo que mejor se le da: distraer al equipo enemigo y bloquear daño.
Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Revertimos el cambio que incluimos hace algunos parches, por el que los jugadores eran inmunes al efecto de repulsión si eran atacados desde dentro de su barrera. Hemos comprobado que presentaba algunos efectos secundarios negativos, como que los jugadores fueran inmunes a ataques que perforan barreras, como Embestida de Reinhardt y los puñetazos de Winston durante Rabia primigenia. Ahora estos vuelven a repeler a los personajes. Esto no afecta a los ataques con efecto de repulsión que se utilizan fuera de sus barreras, como Disparo de conmoción de Pharah. Las barreras seguirán bloqueando estos ataques y evitarán la repulsión.
Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: El disparo secundario de Zenyatta era complicado de usar debido a su largo tiempo de recuperación. Con este cambio, debería ser una opción más viable. Por otro lado, su arma siempre ha tenido poca cantidad de dispersión. Eso no era suficiente como para cambiar la manera en la que se jugaba con él, pero a veces podía causar que se fallaran disparos que, en condiciones normales, alcanzarían al objetivo. Eliminar este pequeño detalle debería hacer de él un personaje más regular.
General
I. A.
Partida competitiva
Partidas personalizadas y explorador de partidas
Héroes
Mapas
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.
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