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Notas del parche

February 27, 2017

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH - 28 DE FEBRERO DE 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación, encontraréis los cambios más recientes.
Si queréis compartir vuestras opiniones, podéis publicarlas en el foro de Discusión general.
Para ver una lista de los errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda para resolver problemas técnicos, visitad el foro de Asistencia Técnica.


LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE:


Nueva característica: Explorador de partidas


A partir de hoy, todos los jugadores pueden crear una experiencia propia y única en Overwatch y compartirla con sus amigos, sus compañeros o el mundo entero. Presentamos el explorador de partidas. El explorador de partidas es una extensión del modo Partida personalizada de Overwatch que permite modificar la configuración de diferentes mapas, modos y héroes, con lo que podéis crear una partida a vuestro gusto. Por ejemplo, si queréis aumentar la velocidad del misil de Pharah o eliminar el tiempo de reutilización de la Evasión de McCree, podéis hacerlo. Cuando tengáis la configuración deseada y estéis preparados para comenzar la partida, tendréis que configurar los permisos. Podéis limitar el número de personas que pueden unirse a la partida activando las opciones «Solo amigos» o «Solo invitación». No obstante, si queréis someter vuestras peculiares creaciones a una prueba real, estableced la partida como «Pública» y comenzad. Si queréis más información sobre el explorador de partidas, haced clic aquí.

Nuevo modo: Capturar la bandera

Capturad al gallo ha sido, sin lugar a dudas, la trifulca más popular de Overwatch. No queremos que termine la emoción, así que hemos añadido Capturar la bandera como modo de juego en el Arcade. A partir de hoy añadiremos versiones de Capturar la bandera de Nepal, Torre Lijiang, Ilios y Oasis. Con esto tendréis 12 mapas para elegir a la hora de crear una Partida personalizada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Nanoestimulantes
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Nanoestimulantes al apuntar.
Bastion
  • Modo centinela
    • Se ha reducido el tiempo de despliegue de 1,5 s a 1 s.
    • Se ha aumentado la dispersión de las balas un 50%.
    • La dispersión de las balas siempre está al máximo (ya no aumenta a medida que el arma dispara).
    • Se ha aumentado el tamaño del tambor de 200 a 300.
    • Ya no inflige daño crítico.
  • Modo reconocimiento
    • Se ha reducido la dispersión de las balas un 25%.
    • Se ha aumentado el tamaño del tambor de 20 a 25.
  • Autorreparación
    • Ahora se puede utilizar en movimiento.
    • Ahora está asignada al disparo secundario (en lugar de la habilidad 2).
    • Ya no se interrumpe al recibir daño.
    • Se ha añadido un nuevo indicador de recursos que se va agotando mientras Autorreparación está activa y se recarga cuando está en uso.
  • Modo tanque
    • Ya no otorga armadura adicional.
  • Bastion tiene una nueva pasiva: Blindado
    • Bastion recibe un 35% menos de daño cuando está en modo centinela o en modo tanque.
Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es trasladar parte del poder del modo centinela de Bastion al modo reconocimiento, sin que el modo centinela deje de ser una opción interesante, sobre todo contra tanques y barreras. En general, Bastion debería de ser más fuerte y flexible con estos cambios.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Los disparos del enemigo ya no deben recorrer una distancia mínima antes de que se puedan bloquear.
Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, los proyectiles debían recorrer una distancia mínima antes de que Matriz de defensa pudiera destruirlos. Esto hacía que fuera prácticamente inútil en situaciones en las que el enemigo estaba justo al lado del compañero (como cuando Roadhog engancha a un aliado). Este cambio elimina esa restricción, por lo que, a partir de ahora, Matriz de defensa destruirá los proyectiles de manera fiable con independencia de la distancia que hayan recorrido.

Mei

  • Criónica
    • Ahora los aliados pueden seleccionar a Mei como objetivo, aunque esté en Criónica.
Mercy
  • Resurrección
    • Ahora, cuando Mercy lleva a cabo una resurrección se vuelve invulnerable momentáneamente, junto con los aliados resucitados.
  • Bastón caduceo
    • Ya no se puede seleccionar a Zenyatta como objetivo cuando Trascendencia está activa.
  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Ángel de la guarda
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Ángel de la guarda al apuntar.
  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de los rayos
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de los rayos del Bastón caduceo de Mercy.
Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Resurrección de Mercy ha sido siempre muy poderosa, pero muchas veces se ve obligada a sacrificarse para usarla. Antes ya se habían introducido cambios que pretendían ayudarla en este sentido, pero no han bastado para resolver el problema. Con este cambio, cuando use la habilidad, sobrevivirá lo suficiente como para reunirse con su equipo.

Roadhog

  • Chatarrera
    • Se ha reducido la dispersión un 20%.
  • Garfio
    • Ahora los objetivos son arrastrados a un punto situado a 3,5 metros de distancia, en vez de 2 metros.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
Comentario de los desarrolladores: En general, los cambios de Roadhog reducen ligeramente el poder de su garfio, pero ahora su arma es más efectiva cuando no lo utiliza.

Sombra

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Hackeo
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de la habilidad Hackeo de Sombra al apuntar.
Symmetra
  • Torreta centinela
    • Se ha aumentado el daño por segundo de 21 a 25,5.
Comentarios de los desarrolladores: En julio, el daño por segundo de las torretas de Symmetra se redujo un 30%. Durante estos meses, hemos estado analizando a este personaje y hemos decidido restablecer un 15% del daño. En PC, el daño sigue siendo 30.

Torbjörn

  • Remachadora
    • Ahora la munición se carga más pronto en la animación de recarga.
  • Torreta
    • Se ha aumentado el daño de 10 a 12.
Comentarios de los desarrolladores: Al igual que Symmetra, el daño que causaban las torretas de Torbjörn se redujeron un 30% en julio. Tras realizar un seguimiento de su efectividad, hemos decidido mejorar ligeramente su torreta y restablecer un 15% el daño. El daño de la torreta de Torbjörn en PC sigue siendo 14.

Widowmaker

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Gancho
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Gancho al apuntar.
Winston
  • Se ha reducido el volumen de impacto crítico un 15%.
Comentarios de los desarrolladores: El volumen del impacto en la cabeza de Winston era exageradamente grande, lo que provocaba que recibiera más daño del debido. Este cambio lo iguala con otros héroes.

Zarya

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Barrera proyectada
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Barrera proyectada al apuntar.
Zenyatta
  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Orbe de armonía
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Orbe de armonía al apuntar.
  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Orbe de discordia
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Orbe de armonía al apuntar.
Partidas competitivas
  • General
    • Ya no se mostrarán los índices de habilidad inferiores a 500.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos advertido que algunos jugadores perdían deliberadamente, con el propósito de obtener el índice de habilidad más bajo posible. No deseamos fomentar este tipo de conductas, pues el juego competitivo funciona mejor cuando todos se esfuerzan.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS MAPAS

General

  • Demora de reaparición
    • Cuando los atacantes superen a los defensores al tomar un punto de control en los mapas de asalto, escolta y ataque/escolta, el tiempo de reaparición de los defensores aumentará lentamente hasta un valor máximo o hasta que la defensa logre hacerse con la ventaja.
Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, una estrategia defensiva habitual en los mapas de asalto, escolta y ataque/escolta consistía en lanzarse repetidas veces al punto para detener el ataque, incluso cuando los atacantes tenían una ventaja decisiva. Esta táctica no cambia el resultado de la batalla; simplemente retrasa el progreso de los atacantes.

Eichenwalde

  • Ya no se cierra una segunda puerta después de que la carga explosiva atraviese las puertas del castillo. En su lugar, los escombros que se producen al romper la puerta bloquean parcialmente la entrada.
Comentarios de los desarrolladores: Una vez el equipo atacante atraviesa la entrada del castillo, la balanza se inclina considerablemente a favor del que defiende. Este cambio dará más opciones al atacante, con la consiguiente mejora del equilibrio general del mapa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error de sonido que impedía que el tono de sonido de la captura del punto aumentara a medida que progresaba la captura.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrase de forma correcta la asignación de teclas en la rueda de comunicación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas teclas asignadas volvieran a la configuración por defecto tras la primera ronda en un mapa de control.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se volvieran a calcular las tarjetas de mención y se transfirieran a otro jugador cuando su anterior destinatario abandonaba al final de una ronda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que siguieran reproduciéndose los efectos de sonido de «experiencia obtenida» incluso después de que el jugador abandonara la sala de partida.
  • El daño del entorno que reciben las barreras ya no se tiene en cuenta de cara a la estadística de «daño bloqueado».
IA
  • Se ha corregido un error que provocaba que el robot Roadhog girara tras enganchar a un objetivo.
Partidas competitivas
  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases «quedan 60 segundos» y «quedan 30 segundos» en la segunda ronda de las partidas.
Héroes
  • Se ha corregido un error que impedía calcular de manera correcta la estadística de Lúcio «barreras de sonido proporcionadas».
  • Se ha corregido un error que impedía que Carga, de Reinhardt, marcara de forma correcta a los objetivos.
  • Se ha corregido un error que impedía que el escudo de Reinhardt apareciese resquebrajado al tener poca salud con el aspecto Wujing equipado.
  • Se ha corregido un error que permitía a Roadhog girar libremente a pesar de tener a un objetivo atrapado con el gancho.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Baliza de translocación de Sombra se quedara atascada en el aire.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el grafiti de Tracer «Tic Tac del reloj» no se correspondiese con su miniatura en la Galería de héroes.
Mapas
  • Se ha ajustado la colisión en la sala de inicio de los atacantes, en Eichenwalde, para evitar que los jugadores se queden atascados.
  • Ahora Torbjörn puede construir torretas en las escaleras de Oasis.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las jugadas destacadas se solaparan con el tejado de un edificio en Torre Lijiang.

February 8, 2017

Notas del parche de Overwatch, 8 de febrero de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que la versión del Año del Gallo de Torre Lijang se pudiese jugar en partidas rápidas y competitivas.
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.