Notas del parche de Overwatch del 13 de diciembre de 2016
Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One. A continuación, encontraréis los últimos cambios. Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general. Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés). Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.
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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE:
Nuevo evento de temporada: Inverlandia
Overwatch se impregna de espíritu festivo con un evento de temporada completamente nuevo. Durante las próximas tres semanas, Hanamura y King's Row se engalanarán con luces, tendremos una nueva colección de objetos cosméticos de temática festiva, podréis retar a vuestros amigos a una pelea de bolas de nieve y empaquetaremos nuestras cajas de botín con bonitos lazos. Preparaos una taza de chocolate calentito y marchad entre el tintineo de los cascabeles hasta la Inverlandia de Overwatch. Para obtener más información, haced clic aquí.
ACTUALIZACIONES GENERALES
General
- Se ha añadido «Bup» como nueva frase desbloqueable para Sombra.
Ahora los jugadores pueden seleccionar los modos de juego Duelo misterioso 1 contra 1 y Eliminación 3 contra 3 en el menú Partida personalizada.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES
Symmetra
- Se ha añadido la característica «¿Continuar como equipo?», que permite a los jugadores permanecer con sus compañeros después de que haya finalizado la partida.
- Barrera de fotones (nueva habilidad)
- Reemplaza su habilidad actual Escudo de fotones.
- Genera una gran barrera de energía frente a Symmetra que bloquea el fuego enemigo mientras avanza.
- Generador de escudos (nueva opción de habilidad definitiva)
- Ahora la habilidad definitiva de Symmetra ofrece la oportunidad de elegir entre Teletransportador y una nueva opción: Generador de escudos
- Generador de escudos coloca un dispositivo que otorga escudos adicionales a los aliados dentro de su radio (sin importar las barreras, muros u obstáculos que haya entre ellos y el generador).
- Proyector de fotones (disparo principal)
- Se ha aumentado el radio de 5 a 7 m.
- Torreta centinela
- Se ha aumentado el número de torres que puede llevar de 3 a 6.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 s.
- Escudo de fotones
- Se ha reemplazado por la habilidad nueva: Barrera de fotones.
- Teletransportador
- Se ha reducido la salud de 200 a 50.
- Se han aumentado los escudos de 0 a 350.
Comentarios de los desarrolladores: En el caso de Symmetra, queríamos centrarnos en dos aspectos principales: en primer lugar, y desde una perspectiva general, teníamos la impresión de que no era lo bastante activa. En segundo lugar, y debido a la naturaleza de su Teletransportador, parecía tener debilidades en situaciones determinadas en distintos mapas y modos de juego. Para solucionar lo primero, hemos reemplazado una habilidad pasiva, como Escudo de fotones, por otra mucho más activa: Barrera de fotones. Ahora, Symmetra puede liderar un ataque o contribuir a detener un avance enemigo bloqueando el daño dirigido al equipo. En cuanto al segundo aspecto, nos hemos dado cuenta de que los jugadores solían cambiar a Symmetra cuando se encontraban en una situación en la que Teletransportador no era demasiado útil. Por ejemplo, al jugarla en defensa en un mapa de asalto, los jugadores la usaban para defender el primer punto de captura, y enseguida la cambiaban por otro héroe si caía ese punto. Para que sea útil en más situaciones le hemos dado una alternativa a Teletransportador. El enemigo tendrá que lidiar también con Generador de escudos, pero la habilidad es útil en más situaciones. Los cambios de las torretas le permiten reconstruir sus nidos de torretas con mayor rapidez. Ahora, aunque eliminen todas sus torretas, le será más fácil volver a construirlas antes del siguiente avance. Aumentamos también el alcance de Proyector de fotones para que le sea más fácil conectar el haz y mantener una carga potente sobre su objetivo.
Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Se trata de la corrección de un error, pero consideramos que tiene la suficiente importancia como para dedicarle una nota aparte. Había un error que ocurría desde hace tiempo y que provocaba que el daño «perforador» afectara por duplicado a la barrera de Zarya. A veces, esto beneficiaba a Zarya (porque, por ejemplo, plantarse frente a la Onda de fuego de Reinhardt era una buena forma de generar una gran cantidad de energía con rapidez) pero en otras ocasiones le perjudicaba bastante (Hoja del dragón de Genji, por ejemplo, atravesaba su escudo con un golpe, en vez de con dos). Este cambio no pretende beneficiar ni perjudicar a Zarya. Nuestra única intención es lograr que sus habilidades funcionen como es debido y, por ello, no dejaremos de observar cómo afecta esto a su equilibrio.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error que podía provocar que los elementos de la interfaz aparecieran oscurecidos u ocultos en monitores 4K.
- Se ha corregido un error que permitía que más de un jugador seleccionara al mismo héroe en la pantalla de formación de equipo, para luego, una vez habían aparecido, obligar a uno de los dos a cambiar su selección.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se vieran forzados a unirse a partidas contra la IA al intentar ver la partida de un amigo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se pusiera en negro cuando los jugadores cambiaban de héroe al finalizar la ronda.
- Se ha corregido un error que provocaba que la tecla «H» cerrara la pantalla de selección de héroe, incluso después de haber asignado esa función a otra tecla.
IA
- Los personajes controlados por la IA ya no podrán usar habilidades o atacar a enemigos una vez finalizada una partida de control.
- Se ha corregido un error que impedía seleccionar a Ana en partidas 1 contra 1.
Arcade
- Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores obtener experiencia de forma correcta tras unirse a una partida 3 contra 3 en curso.
- Se ha corregido un error que impedía que los BattleTags se mostraran de forma correcta durante las introducciones de jugadas destacadas y en jugadas destacadas de partidas 1 contra 1 y 3 contra 3.
- Se ha corregido un error que provocaba que el temporizador de reaparición permaneciera visible en partidas 3 contra 3.
Partida competitiva
- Se ha corregido un error que provocaba que más de un jugador pudiera seleccionar al mismo héroe en situaciones puntuales.
Héroes
- Se ha corregido un error que impedía que desapareciera la placa del nombre sobre el meca de D.Va al ser destruido y que mostraba un «0» en lugar del nombre del jugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de «Tú» (que, por lo general, aparece solamente durante la repetición) apareciera cuando D.Va miraba directamente al suelo.
- Ahora el tutorial en vídeo de D.Va incluye los cambios realizados a las mecánicas de recursos de Matriz de defensa.
- Se ha corregido un error que provocaba que la espada de Genji se saliera de la vaina.
- Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Cepo de Junkrat se reprodujera al detonar Mina de conmoción.
- Se ha corregido un error que provocaba que el martillo de Reinhardt se volviera invisible para algunos jugadores tras utilizar un gesto.
- Se ha corregido un error que afectaba a la precisión del disparo secundario de la chatarrera de Roadhog.
- Se ha corregido un error que permitía que se reprodujesen de forma ininterrumpida las frases de las habilidades definitivas de los jugadores, aunque las hackease Sombra.
- Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen a los efectos sonoros del martillo de Torbjörn al activar su habilidad definitiva.
- Se ha corregido un error que provocaba que se iniciase el tiempo de reutilización de Gancho de Widowmaker tras pasar por el Teletransportador de Symmetra.
- Se ha corregido un error que permitía a Mercy cargar su definitiva al usar Bastón caduceo para aumentar el daño de sus compañeros de equipo cuando no estaban causando daño a los enemigos.
- Se ha corregido un error que impedía a Reinhardt desactivar Campo protector tras ser hackeado por Sombra.
- Se ha corregido un error que impedía a Sombra cancelar con Hackeo la habilidad Sprint de Soldado: 76.
- Ya no se le reconoce a Sombra, de cara al indicador de «a tope», que su definitiva PEM alcance las torretas de Symmetra.
- Ahora, cuando más de una Sombra intente hackear un pack de salud, el jugador que haya iniciado el hackeo pasará a controlar el pack.
- Se ha corregido un error que impedía a la habilidad pasiva de Sombra, Oportunista, ver a los robots de práctica a través de las paredes en Práctica de combate.
- Se ha corregido un error que impedía que la retícula de Sombra se expandiese de manera coherente al disparar su Subfusil.
Mapas
- Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Observatorio: Gibraltar
- Se ha corregido un error que impedía a Mercy usar Resurrección en situaciones excepcionales en King's Row.
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