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Notas del parche

DisponibleRPPExperimentalBeta

Experimentos pasados

21 de octubre de 2021

Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 21 de octubre de 2021

Actualizaciones de héroes

Torbjörn

El cambio de Sobrecarga permitirá a Torbjörn usar la habilidad de manera algo más agresiva, en lugar de emplearla únicamente de forma defensiva. En combinación con el cambio de la remachadora, Torbjörn podrá infligir más daño con más frecuencia, sobre todo a corta distancia.

Sobrecarga
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
Remachadora
  • Se ha reducido el consumo de munición del disparo secundario de 3 a 2.
McCree

El cambio de Sin perdón permitirá que el incremento de daño se produzca antes, por lo que supondrá una amenaza más rápida para los enemigos. Esto potenciará la habilidad, que se suele considerar bastante débil en comparación con las definitivas de otros héroes. En cuanto a Evasión, el hecho de poder usar la habilidad en el aire no es solo un cambio práctico, sino que también puede llegar a ser importante a la hora de luchar contra héroes con efectos de levantamiento, como Doomfist y Wrecking Ball.

Sin perdón
  • Se ha reducido la duración de la velocidad de incremento del daño inicial de 0,8 s a 0,5 s.
Evasión
  • Ahora se puede utilizar en el aire.
Moira

Este cambio permitirá a Moira sacar más provecho de ambos orbes, ya que, hasta ahora, estos solo solían emplear una parte del total de su poder y después se alejaban de los objetivos.

Orbe biótico
  • Se ha reducido su velocidad cuando entra en contacto con un objetivo de un 27,5 % a un 15 %.
Junkrat

El principal objetivo de estos cambios es aumentar el daño potencial de Junkrat, sobre todo a corta distancia, así como mermar su potencial a larga distancia. Ahora los golpes directos a menos de 15 m infligirán mucho daño, mientras que el daño de área y el daño directo a larga distancia serán mucho menores que antes.

Lanzagranadas
  • Se ha aumentado el daño de impacto de 40 a 90.
  • Se ha reducido el daño de la explosión de 80 a 60.
  • Se ha añadido un declive al daño de impacto.
  • Se ha reducido el daño de impacto entre los 15 m y los 25 m a un 20 %.
  • Se ha reducido ligeramente la repulsión.
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Experimentos

El modo Experimental permite probar posibles cambios de equilibrio o de reglas. No está garantizado que este contenido llegue al juego y puede que el modo no esté siempre disponible.