Notas del parche
Experimentos pasados
Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 23 de marzo de 2021
Actualización de corrección para el modo Experimental
Estas correcciones tienen como objetivo solucionar algunos de los errores en el modo Experimental actual (no afectan a otros modos de juego).
Genji
- Se ha corregido un error que permitía que Genji usase Hoja del dragón de forma indefinida en algunas situaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que Genji solo consiguiera un segundo adicional de Hoja del dragón tras acabar con varios enemigos en un solo golpe.
Lúcio
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos héroes no pudieran moverse si Lúcio utilizaba Cambio de pista para potenciar la velocidad, entonces cambiaba de héroe y después volvía a elegir de nuevo a Lúcio.
Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 22 de marzo de 2021
Actualizaciones de héroes en el modo Experimental
Este experimento está diseñado para emplearse durante el Overwatch League Experimental Card Tournament (en inglés) y para que vosotros mismos probéis estos cambios sugeridos por los jugadores. No existe la intención de implementar estos cambios más allá del modo Experimental.
Ana
- Se ha aumentado la munición de 12 a 14.
- Ahora se los puede lanzar a sí misma con la tecla de Interactuar.
Ashe
- Se ha reducido el daño de 100 a 90.
Baptiste
- Se ha reducido la sanación de 75 a 65.
- Ahora protege a los compañeros de equipo hasta un mínimo de 1 de salud, en lugar de un 20 % de la salud máxima.
Bastion
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante la reparación un 25 %.
Brigitte
- Ahora, al eliminar a Brigitte, se elimina la sanación de los aliados.
D.Va
- Se ha aumentado la duración de 2 s a 3 s.
Echo
- Cuando Duplicado acaba, Echo vuelve a tener 100 de salud o el valor que tenía antes de activar la habilidad (el valor que fuera más alto).
Genji
Disparo secundario
- Se ha reducido la dispersión de 9 m a 8 m.
- Se ha aumentado la duración 1 s por cada asesinato mientras está activa.
Hanzo
- Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento un 20 %.
- Se ha aumentado el daño un 20 %.
- Se ha reducido la distancia antes de que la flecha se transforme en dragón de 10 m a 5 m.
Junkrat
- Se ha aumentado el daño mínimo de 30 a 35.
Lúcio
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 s a 6 s.
- Se ha aumentado el radio un 50 %.
- Se ha aumentado la efectividad un 20 % a corta distancia. Este efecto disminuye hasta un 50 % a máxima distancia.
Mei
- Se ha aumentado la munición de 120 a 140.
Mercy
- Ahora asestar un golpe de gracia reinicia el tiempo de reutilización.
Orisa
- Se ha aumentado la salud de 600 a 700.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 11 s.
Pharah
- Nueva pasiva: Se ha reducido el daño recibido mientras vuela un 5 % y se ha aumentado el daño recibido mientras está en tierra un 10 %.
Reaper
- Se ha eliminado la frase que se reproducía al llegar a su destino.
Reinhardt
- Aturde a los objetivos más cercanos hasta 3 s. Los objetivos que se encuentran en la máxima distancia quedan aturdidos durante los 2,5 s habituales.
Soldado: 76
- Ahora tiene dos cargas.
- Se ha reducido el daño de 40 al impactar + 80 al explotar a 30 al impactar + 50 al explotar.
- Se ha reducido el daño que se inflige a sí mismo de un 50 % a un 40 %.
Sombra
- Se ha aumentado el tiempo de activación de 0,65 s a 1,15 s.
- Se ha aumentado la duración de 5 s a 6 s.
- Ahora el tiempo de reutilización se activa cuando se usa o se destruye la baliza de translocación, en lugar de activarse en cuanto se despliega.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 s a 5 s.
Symmetra
- Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento al colocarlas de 15 m a 20 m por segundo.
Torbjörn
- Ahora tiene dos cargas.
- Se ha reducido el daño un 40 %.
- Se ha reducido la salud un 40 %.
Tracer
- Se ha aumentado la salud base de 150 a 175.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 14 s.
Widowmaker
- Se ha aumentado el daño de 75 a 120.
- Se ha aumentado la duración del daño en el tiempo de 5 s a 6 s.
- Se ha aumentado el radio de activación de 3 m a 4 m.
Winston
- Se han reajustado la salud y la armadura de 350/150 a 335/165.
Wrecking Ball
- Se ha reducido el tamaño un 15 %.
- Se ha reducido la munición de 80 a 70.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5 s a 7 s.
- Ya no impide que los enemigos generen carga para sus definitivas.
Zarya
- Se ha aumentado el alcance de 30 m a 34 m.
Zenyatta
- Se ha aumentado el multiplicador de velocidad de movimiento de x2 a x2,3.
Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 4 de marzo de 2021
Actualizaciones de héroes en el modo Experimental
¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez esperamos vuestros comentarios sobre unos cambios de equilibrio. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.
Genji
Vamos a aumentar la cadencia de tiro de los shurikens de Genji con el fin de que tenga más impacto más allá de su definitiva. Asimismo, vamos a aumentar el coste de Hoja del dragón para compensar el posible incremento de daño.
- Se ha reducido la recuperación de 0,75 a 0,68.
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 15 %.
Mei
Hace un tiempo, implementamos un cambio para que la colisión de Criónica de Mei fuera coherente con su Muro de hielo, de modo que los aliados no pudieran seleccionarla como objetivo cuando se encontrara en el interior del bloque de hielo. Puesto que sus aliados no pueden curarla con facilidad durante esos segundos, vamos a aumentar el ritmo de sanación de Criónica.
- Se ha aumentado la sanación por segundo de 37,5 a 50.
Pharah
El objetivo que persiguen los ajustes del combustible de Planeador es encontrar un equilibrio que permita a Pharah mantener bastante bien una altitud mediante una cuidadosa gestión del combustible y los tiempos de reutilización, pero sin que pueda alcanzar las alturas extremas de algunos mapas, ya que eso ocasionaría una jugabilidad menos interactiva.
General
- Se ha aumentado el ritmo de regeneración de Planeador de 35 a 43.
Reaper
El reciente cambio que se aplicó a las escopetas de Reaper terminó siendo menos beneficioso de lo esperado, así que vamos a aumentar ligeramente el daño de cada proyectil.
- Se ha aumentado el daño por proyectil de 5,5 a 6.
Sigma
Pese a que el anterior aumento del tiempo de reutilización de Barrera experimental tuvo el efecto deseado de poder contrarrestarla mejor, puede que ajustar otro valor que sea menos restrictivo para Sigma siga cumpliendo ese objetivo.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 2,5 s a 2 s.
Zarya
Zarya ha estado rindiendo a un nivel demasiado alto en distintas composiciones de equipo, por lo que este aumento reducirá ligeramente su cantidad de energía entre enfrentamientos.
General
- Se ha aumentado el ritmo de pérdida de energía de 1,6 a 1,8 por segundo.
Experimentos
El modo Experimental permite probar posibles cambios de equilibrio o de reglas. No está garantizado que este contenido llegue al juego y puede que el modo no esté siempre disponible.