¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez esperamos vuestros comentarios sobre unas actualizaciones de equilibrio. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.

Ashe todavía es demasiado poderosa, pero nos gustaría que su rifle siguiera teniendo peso, así que hemos reducido un poco el poder de la habilidad Dinamita.

Baptiste genera gran parte de la carga de su definitiva con la sanación en área. Como hace poco redujimos la cantidad de sanación en área, también vamos a reducir el coste de su definitiva.

Tras reducir el daño del disparo principal de McCree, vamos a devolverle algo de poder mejorando algunas de sus habilidades.

Con el aumento de la velocidad de los proyectiles, el arma de Orisa tendrá una mejor capacidad de respuesta, de modo que reducirá la necesidad de fijar objetivos. Hemos visto que los últimos retoques de las habilidades de Orisa han tenido más repercusión de la que esperábamos y, para compensar, hemos aumentado su armadura.

Tras la última tanda de mejoras de la escopeta, el combo de Garfio de Roadhog seguía sin ser efectivo contra algunos de los héroes enemigos de menor tamaño. Este cambio atrae a los objetivos más cerca para que la ejecución del combo sea más rápida y fiable.
¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez esperamos vuestros comentarios sobre unas actualizaciones de equilibrio. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.
General
Vamos a eliminar la rotación aleatoria que se aplica en cada disparo de las armas que utilizan patrones de escopeta para mejorar su fiabilidad. Cada una de las balas de cada disparo seguirá teniendo una mínima variación en su ángulo de disparo con el fin de transmitir la sensación de una escopeta, pero este cambio os permitirá tener bastante más control al apuntar con estas armas.

Además, queremos mejorar la fiabilidad del combo de Garfio de Roadhog, pero sin que sea demasiado poderoso contra héroes con mucha salud.
General

El objetivo de este cambio, que afecta al disparo secundario de Torbjörn, es darle un papel más relevante a corta distancia. Esperamos que permita que cada disparo sea más efectivo, ya que cuenta con una ráfaga de daño mayor. Para compensarlo, también hemos reducido el daño por segundo.
Disparo secundario
El modo Experimental permite probar posibles cambios de equilibrio o de reglas. No está garantizado que este contenido llegue al juego y puede que el modo no esté siempre disponible.
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