Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas del parche

Experimentos pasados

August 24, 2020

Notas del parche del parche del modo experimental de Overwatch del 24 de agosto de 2020

Actualizaciones de héroes en el modo Experimental

¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez queremos saber qué os parecen unas actualizaciones de equilibrio centradas en reducir el daño y la sanación de algunos héroes. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios al juego en los servidores comerciales.

Armadura

  • Se ha aumentado la reducción del daño de tipo haz contra armaduras de un 20 % a un 30 %.
Ana
Rifle biótico

General

  • Se ha reducido la munición de 14 a 12.
Ashe
Víbora

General

  • Se ha reducido la munición máxima de 15 a 12.

Disparo secundario

  • Se ha reducido el daño de los disparos con la mira de 85 a 80.
Baptiste
Lanzagranadas biótico

Disparo secundario

  • Se ha reducido la munición de granadas de 12 a 10.
Energía regeneradora
  • Se ha reducido la sanación total de 150 a 75.
  • Ahora Baptiste recibe el doble de sanación de Energía regeneradora.
Junkrat
Lanzagranadas
  • Se ha reducido el daño de impacto de 50 a 40 (en total, de 130 a 120).
McCree
Pacificador

Disparo principal

  • Se ha aumentado la recuperación de 0,42 a 0,5.
Moira
Rayo biótico

Sanación

  • Se ha reducido la sanación persistente de 4 s a 2 s (lo que reduce la sanación total de 65 a 35).
  • Se ha aumentado la sanación por segundo de 65 a 70.
  • Se ha aumentado la tasa de consumo de sanación de 11 a 14 (27 %).

Daño

  • Se ha reducido el ángulo de enganche un 37 %.
  • Se ha aumentado la velocidad de carga de la sanación un 50 %.
Orisa
¡Alto!
  • Se ha aumentado el radio de 4 a 5.
  • Se ha reducido la velocidad del proyectil de 30 a 25.
Pharah
Lanzacohetes
  • Se ha aumentado la recuperación de 0,75 a 0,85.
Symmetra
Proyector de fotones

Disparo secundario

  • Se ha reducido el daño máximo de 140 a 120.
Widowmaker
Beso de la viuda

General

  • Se ha aumentado la munición máxima de 30 a 35.

Disparo secundario

  • Se ha aumentado el coste de la munición de los disparos con mira telescópica de 3 a 5.
  • Ahora los disparos con mira telescópica tienen hasta un 50 % de declive de daño entre 60 m y 85 m.
Zarya
Cañón de partículas

Disparo secundario

  • Se ha aumentado el coste de munición de 20 a 25.
August 18, 2020

Notas del parche del parche del modo experimental de Overwatch del 18 de agosto de 2020

Actualizaciones de héroes en el modo Experimental

Moira

Esta ronda de cambios es una variante del primer experimento que probamos en julio. Con estos cambios hemos intentado reducir el poder general de la nueva Evanescencia, ya que era capaz de hacer mucho en su última versión. Ahora no podrá disipar los efectos negativos ni hacer que sus aliados escapen con facilidad de las definitivas de Sigma o Zarya, pero seguirá siendo una habilidad importante para reducir el daño recibido si se utiliza en el momento apropiado. En cuanto a los cambios relacionados con el orbe de daño, vamos a tomar un nuevo rumbo con los mismos objetivos que antes: que la habilidad deje de ser sencilla pero con poca repercusión y pase a ser más difícil pero más relevante. Ahora será mucho más complicado golpear con un orbe de daño, pero la recompensa será también mucho mayor.

Estas son las variantes en las que trabajamos constantemente de manera interna al realizar cambios o diseñar nuevos héroes. El modo Experimental nos brinda una oportunidad interesante de mostrar cómo evolucionan las cosas y se hacen pruebas con ellas a lo largo del tiempo. Recordad que estos cambios son solo experimentos y que es poco probable que reciban el visto bueno.

Rayo biótico
  • Se ha reducido el ángulo de enganche un 37 %.
Orbe biótico

Orbe de daño

  • Ahora se adhiere a los enemigos al impactar, en lugar de atravesarlos.
  • Solo inflige daño si se adhiere a un objetivo.
    • Inflige 60 p. de daño por segundo a todos los enemigos.
    • Se mantendrá adherido a un jugador durante 3 s o hasta que le inflija 120 p. de daño, lo que ocurra antes.
  • El orbe se destruirá si golpea una barrera enemiga.
  • Se ha reducido el número máximo de rebotes a 1.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil de 20 a 25.
Evanescencia
  • Ahora hace desaparecer a todos los aliados que se encuentren a 6 m (y a ella misma) durante 1 s tras salir de Evanescencia.
  • Ya no libera a Moira ni a sus aliados de Bomba de gravedad de Zarya ni de Flujo gravitacional de Sigma.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
Reaper
Forma espectral
  • Ya no libera a Reaper de Bomba de gravedad de Zarya ni de Flujo gravitacional de Sigma.
August 6, 2020

Notas del parche del parche del modo experimental de Overwatch del 6 de agosto de 2020

Actualizaciones de héroes en el modo Experimental

¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez queremos saber qué os parecen unas actualizaciones de equilibrio centradas en cambiar un poco la dinámica dominante de las barreras en el metajuego. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.

Brigitte
  • Se ha reducido la salud base de 200 a 150.
Inspirar
  • Se ha reducido la sanación total de 130 a 90 (es decir, de 21 de salud por segundo a 15 de salud por segundo).
  • La autosanación ya no se reduce a la mitad.
Orisa
  • Se ha reducido la armadura base de 250 a 200.
¡Alto!
  • Se ha reducido el radio de 7 m a 4 m.
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 20 a 30.
Pharah
Planeador
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 20 %.
  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de 50 por segundo a 35 por segundo.
Bombardeo

Se ha reducido la duración de 3 s a 2,5 s.

Roadhog
Chatarrera

General

  • Se ha reducido la munición de 6 a 5.
  • Se ha aumentado el daño por proyectil de 6 a 7.
  • Se ha aumentado la recuperación de 0,7 s a 0,85 s.
Sigma
Barrera experimental
  • Se ha reducido la salud de 900 a 700.
  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de 120 por segundo a 80 por segundo.
Agarre cinético
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
Symmetra
Proyector de fotones

Disparo principal

  • Se ha aumentado la demora previa a la pérdida de carga de 2 s a 4 s.
Teletransportador
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
Zenyatta
Orbe de destrucción

Disparo secundario

  • Se ha aumentado el índice de carga un 15 % (de 0,6 segundos por orbe a 0,52 segundos por orbe).
  • Se ha aumentado la cadencia de tiro de 8,5 disparos por segundo a 9 disparos por segundo.
Experimentos

El modo Experimental permite probar posibles cambios de equilibrio o de reglas. No está garantizado que este contenido llegue al juego y puede que el modo no esté siempre disponible.