¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez queremos saber qué os parecen unas actualizaciones de equilibrio centradas en reducir el daño y la sanación de algunos héroes. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios al juego en los servidores comerciales.
Armadura

General

General
Disparo secundario

Disparo secundario


Disparo principal

Sanación
Daño



Disparo secundario

General
Disparo secundario

Disparo secundario

Esta ronda de cambios es una variante del primer experimento que probamos en julio. Con estos cambios hemos intentado reducir el poder general de la nueva Evanescencia, ya que era capaz de hacer mucho en su última versión. Ahora no podrá disipar los efectos negativos ni hacer que sus aliados escapen con facilidad de las definitivas de Sigma o Zarya, pero seguirá siendo una habilidad importante para reducir el daño recibido si se utiliza en el momento apropiado. En cuanto a los cambios relacionados con el orbe de daño, vamos a tomar un nuevo rumbo con los mismos objetivos que antes: que la habilidad deje de ser sencilla pero con poca repercusión y pase a ser más difícil pero más relevante. Ahora será mucho más complicado golpear con un orbe de daño, pero la recompensa será también mucho mayor.
Estas son las variantes en las que trabajamos constantemente de manera interna al realizar cambios o diseñar nuevos héroes. El modo Experimental nos brinda una oportunidad interesante de mostrar cómo evolucionan las cosas y se hacen pruebas con ellas a lo largo del tiempo. Recordad que estos cambios son solo experimentos y que es poco probable que reciban el visto bueno.
Orbe de daño

¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez queremos saber qué os parecen unas actualizaciones de equilibrio centradas en cambiar un poco la dinámica dominante de las barreras en el metajuego. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.



Se ha reducido la duración de 3 s a 2,5 s.

General


Disparo principal

Disparo secundario
El modo Experimental permite probar posibles cambios de equilibrio o de reglas. No está garantizado que este contenido llegue al juego y puede que el modo no esté siempre disponible.
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