¡Comienza el siguiente experimento! En esta ocasión, vamos a probar el modo de asalto (conocido en la comunidad como «2PC»). Unas pruebas internas como estas son frecuentes durante el desarrollo, y queremos que les echéis un ojo a varios cambios que se nos han ocurrido. No está previsto que las pruebas de este experimento lleguen a la versión comercial de Overwatch a la que estáis acostumbrados a jugar en partidas rápidas, competitivas o en el Arcade.
¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez esperamos vuestros comentarios sobre unas actualizaciones de equilibrio. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.

Las últimas mejoras a Genji han propiciado que se juegue más con él. Aunque esto nos alegra, algunos de estos cambios le han beneficiado demasiado. Vamos a revertir algunos de ellos, sobre todo con el objetivo de reducir su potencial de ráfaga, aunque no le quitaremos ojo de encima para garantizar que se queda en buenas condiciones.
General
Disparo secundario

El objetivo principal de estos cambios a Moira es que los jugadores tengan la ocasión de realizar jugadas más significativas y tengan que perfeccionar su habilidad. Ahora será complicado que Orbe biótico (daño) alcance a todos los enemigos en una zona amplia, pero infligirá mucho más daño por segundo si el disparo es certero. El cambio a Evanescencia está orientado a que los jugadores de Moira dispongan de más oportunidades para realizar grandes jugadas y puedan cambiar las tornas de un combate si la usan con cabeza. Por ejemplo, ahora Moira ahora es capaz de hacer desaparecer a sus aliados para salvarlos de definitivas poderosas como Autodestrucción o Bomba de gravedad. También puede usar Evanescencia sobre un aliado al que esté inmovilizando Reinhardt para obligarlo a liberarlo y, de este modo, salvarlo. Hay un montón de usos poderosos para el nuevo efecto de Evanescencia. ¡Tenemos muchas ganas de ver qué hacéis con esta habilidad!
Se ha reducido el ángulo de enganche un 37 %.
Orbe de daño
El modo Experimental permite probar posibles cambios de equilibrio o de reglas. No está garantizado que este contenido llegue al juego y puede que el modo no esté siempre disponible.
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