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Notas del parche

Experimentos pasados

25 de febrero de 2020

Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 25 de febrero de 2020

Actualizaciones de héroes en el modo Experimental

La primera serie de cambios que queremos probar es un modo llamado Triple DPS, que modifica el actual sistema de cola por función 2-2-2. En este modo, los equipos estarán compuestos por un tanque, tres DPS y dos héroes de apoyo. Con este cambio, uno de nuestros objetivos es ver si se reducen los tiempos de cola de los DPS.

D.Va

Se ha ajustado la proporción entre armadura y salud (la salud total sigue siendo 600). - Se ha aumentado la armadura de 200 a 400. - Se ha reducido la salud base de 400 a 200.

Cañones de fusión
  • Se ha reducido la penalización al movimiento del 50 % al 30 %.
Matriz de defensa
  • Se ha aumentado la duración de 2 s a 4 s.
Orisa
Barrera protectora
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
  • Se ha aumentado la salud de la barrera a 900.
Reinhardt

Se ha ajustado la proporción entre armadura y salud (la salud total sigue siendo 500). - Se ha aumentado la armadura de 200 a 300. - Se ha reducido la salud base de 300 a 200.

Martillo a reacción
  • Se ha aumentado el daño de 75 a 90.
Campo protector
  • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de 200 a 250 por segundo.
Roadhog
Chatarrera

General

  • Se ha reducido el daño por proyectil de 6 a 5 (de 150 a 125 de daño por disparo).
Inhalador
  • Ahora deja una nube cuando se utiliza que cura 25 de salud por segundo a todos los aliados que se encuentran en su interior y reduce un 25 % el daño que reciben.
Garfio
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 6 segundos.
Juego sucio
  • Se ha aumentado el coste un 15 %.
Sigma
Barrera experimental
  • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de 120 a 200 por segundo.
  • Se ha aumentado la salud de la barrera de 900 a 1200.
Winston
  • Se ha aumentado la armadura de 100 a 200 (ahora la salud total es 600).
Campo de fuerza
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 s a 10 s.
Zarya
  • Se ha aumentado la magnitud de los escudos de 200 a 300 (ahora la salud total es 500).
  • Se ha reducido la obtención máxima de energía por barrera de 40 a 30.
Cañón de partículas

Disparo principal

  • Se ha reducido el daño máximo por segundo del disparo principal de 170 a 140.

Disparo secundario

  • Se ha reducido el daño máximo del disparo secundario de 95 a 80.
Barrera de partículas
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
Barrera proyectada
  • Ahora cubre con barreras a todos los aliados que se encuentran a 8 m del objetivo.
  • Se ha aumentado la duración de 2 s a 3 s.
Experimentos

El modo Experimental permite probar posibles cambios de equilibrio o de reglas. No está garantizado que este contenido llegue al juego y puede que el modo no esté siempre disponible.