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Notas del parche

DisponibleRPPExperimentalBeta
16 de abril de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 – 16 de abril de 2024

Modo temporal: Prueba de Contienda

Contienda es un nuevo modo de juego principal para Overwatch 2. Los equipos deben luchar entre sí por 5 puntos de captura, y cada objetivo capturado sumará un punto para el equipo que lo asegure. La victoria se consigue de dos maneras: haciéndose con el control de los cinco objetivos o sumando un total de cinco puntos antes que el otro equipo. Contienda estará disponible como prueba durante tiempo limitado hasta el 29 de abril.

Cómo se juega a Contienda
  • Cinco objetivos en total colocados de forma lineal en un mapa simétrico.
  • Solo hay un objetivo activo a la vez.
  • El primer objetivo activo de cada partida es el central.
  • Los jugadores capturan los objetivos colocándose encima y rellenando una barra de progreso. El progreso de captura no se lleva a cabo si hay jugadores enemigos en contienda por el objetivo.
  • Cuando un equipo captura el objetivo actual, obtiene un punto y se activa un nuevo objetivo en el lado del equipo que ha puntuado.
  • Un mismo objetivo se puede asegurar varias veces. Si se echa a un equipo de uno de los objetivos y el adversario lo captura, el siguiente punto activo estará en la dirección contraria.
Condiciones para la victoria

Para ganar la partida, hay que cumplir una de estas condiciones:

  • Uno de los equipos ha capturado cinco objetivos durante la partida y obtenido un total de cinco puntos.
  • Independientemente de la puntuación, un equipo logra hacerse con el objetivo final (A o E) del lado del contrincante.
Hanaoka (nuevo mapa)

Explora rincones inéditos de Hanamura en el nuevo mapa Hanaoka, inspirado en los temas visuales del popular mapa de asalto. Pasea por las tiendas y restaurantes de la ciudad o sigue el aroma de los cerezos hacia el otrora soberbio castillo Shimada.

Actualizaciones de aspectos míticos de héroe

Aspectos míticos de héroe
  • Ahora los aspectos míticos de héroe se desbloquearán en la nueva tienda mítica a cambio de prismas míticos.
  • Los aspectos míticos de héroe se desbloquean con un conjunto de personalizaciones inicial por 50 prismas míticos y se pueden subir de nivel a cambio de 10 prismas míticos por nivel. Puedes desbloquear el aspecto y todas las personalizaciones disponibles de un aspecto mítico de héroe por 80 prismas.
Prismas míticos
  • Los prismas míticos se pueden obtener con el pase de batalla prémium y se usan en la tienda mítica para adquirir el aspecto mítico de héroe destacado de la temporada actual o aspectos míticos de héroe de temporadas anteriores. Al completar un pase de batalla prémium puedes obtener un total de 80 prismas míticos.
  • La manera más fácil de desbloquear el aspecto mítico de héroe y las personalizaciones de una temporada es obteniendo prismas míticos en el pase de batalla prémium. También es posible adquirir prismas míticos adicionales dentro del juego o en la tienda de tu plataforma.

Actualizaciones generales

Desafíos
  • Al completar los requisitos de los desafíos semanales será posible obtener PE del pase de batalla adicionales.
  • Ahora, en el pase de batalla, todos los jugadores podrán obtener las monedas de Overwatch que se conseguían en los desafíos semanales.
  • Se ha reducido el número de desafíos semanales.

Comentarios de los desarrolladores: El número de desafíos semanales ha ido aumentando a lo largo del tiempo, por lo que hemos simplificado los objetivos que pueden llegar a lograr los jugadores y también el modo de conseguir PE del pase de batalla.

Cambios en el sistema de elogios
  • Los jugadores que sean penalizados por comportamiento inadecuado y cuyo nivel de elogio se haya reducido a 0 no podrán usar los chats de texto ni de voz hasta que vuelvan a alcanzar el nivel 1 de elogio.

Comentarios de los desarrolladores: Desde que añadimos el sistema de elogios a Overwatch, los jugadores que han sido sancionados por informes sociales (comunicación inapropiada, saboteo del juego, etc.) han visto su nivel de elogio reducido a 0. Esa parte del sistema no va a cambiar, pero, a partir de ahora, los jugadores con nivel 0 no podrán hablar en canales de voz ni escribir en chats de texto en la mayor parte de los modos.

Ocultar mi nombre
  • Opción actualizada en los ajustes de protección para streamers, dentro de las opciones sociales.
  • Ahora también podrás ocultar tu BattleTag a los demás jugadores del grupo y a tus amigos dentro de la partida.
  • Cuando la opción esté habilitada, se mostrará un BattleTag anónimo generado de forma aleatoria donde normalmente aparecería tu BattleTag, en lugar de mostrarse solo para el jugador que tenga el ajuste «Ocultar mi nombre» activado de manera visible.

Comentarios de los desarrolladores: Ahora el ajuste «Ocultar mi nombre» dentro de las opciones sociales muestra un BattleTag anónimo generado de forma aleatoria a todos los jugadores de una partida, en lugar de mostrarlo solo a quien tuviera activado el ajuste «Ocultar mi nombre». Se han añadido nuevos ajustes a las opciones «Ocultar mi nombre en Amigos» y «Ocultar mi nombre en Escuadrón». De estas dos opciones, «Ocultar mi nombre en Amigos» tiene prioridad cuando los miembros del escuadrón también son amigos. Para poder implementar esta opción, se ha creado una lista enorme de BattleTags. ¿Contendrá también referencias absurdas o algún que otro guiño?

Progresión
  • Se han añadido insignias/subinsignias de progresión y recompensas para Venture. Las recompensas se pueden encontrar en los desafíos heroicos.
Penalizaciones por abandonar partidas

Se han añadido dos nuevos umbrales de penalización por abandonar partidas no competitivas:

  • Abandonar 2 de 20 partidas supondrá una suspensión de 5 minutos para poder entrar en cola en la mayoría de los modos.
  • Abandonar 10 o más partidas de 20 supondrá una suspensión de 48 horas para poder entrar en cola en la mayoría de los modos.
  • El resto de los umbrales permanecerán sin cambios.

Comentarios de los desarrolladores: Overwatch 2 es un juego competitivo incluso en los modos no competitivos, y la experiencia de juego se ve afectada de manera negativa para quienes permanecen en una partida cuando un jugador la abandona antes de que concluya. Recordad que solo se aplican penalizaciones al abandonar partidas, no al completarlas. Al introducir una penalización más suave de 5 minutos, queremos disuadir a los jugadores de abandonar deliberadamente partidas que no quieren jugar, sin que esto tenga un impacto en quienes puedan tener un problema técnico o quienes tengan que resolver algo de manera urgente que implique que tengan que apartarse del juego, pero que puedan resolver durante el periodo de tiempo que dura la suspensión. Por otro lado, la suspensión de 48 horas, de mayor duración, está enfocada a un pequeño grupo de jugadores que abandonan partidas de un modo agresivo.

  • Abandonar 10 partidas dentro del modo Partida competitiva supondrá una expulsión de la temporada, independientemente del número de partidas completadas.
  • Es posible quedar expulsado de Partida competitiva en tan solo 5 partidas si un jugador abandona constantemente y no completa suficientes partidas para recuperar una buena reputación.
  • Ahora las partidas completadas en el modo Partida competitiva también entran en el recuento de 20 partidas para recibir una penalización por abandonar partidas no competitivas.

Comentarios de los desarrolladores: Ya penalizamos a los jugadores que abandonan partidas competitivas y aumentamos las penalizaciones hasta una suspensión de temporada por abandonar partidas con frecuencia, pero los usuarios también pueden volver a tener buena reputación completando varias partidas. Sin embargo, esta nueva regla evitará que los jugadores manipulen el sistema a la larga.

Actualizaciones competitivas

Títulos específicos para cada función competitiva
  • Ahora los títulos de final de temporada para la cola por función de partida competitiva incluyen la función en la que se obtuvo el rango.
  • Por ejemplo: Tanque de Campeón, Apoyo de Campeón, DPS de Campeón y Campeón de Cola abierta.
Progreso competitivo
  • Ahora la tarjeta de rango de función muestra el título asociado específico para cada función en el modo Partida competitiva.
  • Ahora se pueden seleccionar las tarjetas de rango de función para abrir el historial de partidas de la función seleccionada.
  • El historial de partidas mostrará los siguientes datos: Mapa/Modo de juego, Héroes/Función, Fecha, Puntuación, resultados de la partida.
  • Ahora se puede seleccionar el historial de partidas para abrir el informe de una partida.
Restricciones de escuadrón
  • Se han eliminado todas las restricciones competitivas de escuadrón existentes.
  • En el modo Partida competitiva, todos los escuadrones se clasificarán como reducidos o amplios.
  • Los jugadores que estén entre Bronce y Diamante no pueden estar separados por más de cinco divisiones de diferencia con otros jugadores de su escuadrón para estar en un escuadrón reducido.
  • Los jugadores que estén en Maestro no pueden estar separados por más de tres divisiones de diferencia con otros jugadores de su escuadrón para estar en un escuadrón reducido.
  • Los jugadores que estén en Gran Maestro y Campeón no pueden estar en escuadrones reducidos, independientemente de lo cerca que se encuentren sus rangos. Esta restricción garantiza que los jugadores de mayor rango queden emparejados con escuadrones reducidos más igualados.
  • Los escuadrones reducidos siempre se enfrentarán a otros escuadrones reducidos o a jugadores en solitario. Si un escuadrón tiene tanto una configuración de jugadores amplia como una reducida, se dará prioridad a la configuración reducida.
  • Los escuadrones que no cumplan los criterios se considerarán escuadrones amplios. Los escuadrones amplios de cuatro jugadores no pueden hacer cola. Esta restricción existe para que los jugadores en solitario no tengan que jugar con escuadrones amplios.
  • Los escuadrones amplios experimentan tiempos de cola más largos y suelen quedar emparejados con menor calidad porque es más difícil encontrar otro escuadrón de jugadores que tengan los mismos rangos en las mismas funciones con el que emparejarlos.
  • El progreso de rango de un jugador cambia tras cada partida en función de la amplitud del escuadrón.
  • Cuanto más amplio sea un escuadrón, menos cambiarán los rangos de sus integrantes al ganar o perder.
  • Cuanto más alto sea el rango del jugador de mayor rango de un escuadrón amplio, menos cambiarán los rangos de todos los integrantes del escuadrón al ganar o perder.
  • Ahora los jugadores serán informados si la configuración de funciones que han seleccionado resulta en un escuadrón amplio.
  • Se ha actualizado la leyenda de niveles y se ha incorporado una nueva sección para explicar las reglas descritas más arriba.
Información de rango
  • Nuevo modificador: «Amplio». Este modificador reduce los cambios en el progreso de rango al ganar o perder partidas. Cuanto más amplio sea el escuadrón, menos cambiará el progreso de rango con cada victoria o derrota.
  • Se ha cambiado el nombre del modificador «Incierto» a «Descenso». Las flechas que aparecen debajo de los modificadores se han cambiado para que apunten de izquierda a derecha en lugar de apuntar de derecha a izquierda.
  • Nuevo modificador: «Protección contra descenso». Este modificador aparece en la barra de progreso de rango para indicar cuándo no has bajado de división de habilidad como resultado de una derrota. Si pierdes la siguiente partida, bajarás a la división de habilidad anterior.
  • Se han añadido los indicadores Victoria y Derrota bajo la barra de progreso de rango, donde se muestran los modificadores.
Armas doradas
  • Ahora se pueden comprar armas doradas tanto con los puntos de competición clásicos como con los puntos de competición de 2024. No es posible adquirir armas con una combinación de ambos tipos de puntos.

Actualizaciones de héroes

Nueve heroíne: Venture
  • Se ha añadido a Venture al plantel.
  • Venture está disponible inmediatamente para jugar en el modo competitivo.

Comentarios de los desarrolladores: Esto supone un gran cambio con respecto a héroes pasados, pero siempre hemos querido que los nuevos héroes llegasen al modo competitivo al inicio de una nueva temporada de Overwatch 2. En el pasado, queríamos asegurarnos de que los nuevos héroes no tenían errores ni problemas de equilibrio, además de darles a los jugadores tiempo suficiente para desbloquear al héroe en el pase de batalla. Sin embargo, gracias a su reciente prueba de heroíne, estamos seguros de que Venture está liste para saltar a la acción.

TANQUE

Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Esta mejora funcional optimiza la transición entre cargar un Puño cohete potenciado y otra habilidad al eliminar el requisito de tener que hacer pulsación de cancelación primero.

Puño cohete
  • El puño potenciado ya no se consume cuando se cancela la recarga usando Golpe sísmico o Bloqueo de poder.
Junker Queen
Matanza
  • Se ha aumentado el daño de impacto de 90 a 105.
Reinhardt
Seísmo
  • Se ha aumentado la duración del derribo de 2,75 s a 3 s.
  • Se ha aumentado el alcance de la onda de choque de 20 a 25 metros.
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio mejorará la capacidad de Sigma de proteger a los aliados que estén lejos de él.

Barrera experimental
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 16,5 a 20 metros por segundo.
Wrecking Ball

Comentarios de los desarrolladores: Lo que pretendemos es que Wrecking Ball tenga un modo directo de apoyar a sus aliados más allá de su capacidad de molestar al bando enemigo, hacerlo un héroe más accesible a la par que se añaden más modos de demostrar habilidad y mejorar la funcionalidad del gancho.

Gancho garra
  • Mantén pulsado el control de salto mientras que Gancho garra esté fijado a un lugar para retraerlo, con lo que se te impulsará hacia el punto de anclaje. Esta acción se puede reasignar en sus ajustes de héroe.
  • Ahora tiene un segundo de tiempo de reutilización si Wrecking Ball no llega a la velocidad de embestida antes de cancelar la habilidad. Si lo interrumpes con Hackeo, entorpeciendo o aturdiendo se activará el tiempo completo de reutilización.
  • El temporizador de duración máxima ya no se activa a no ser que alcance la velocidad de embestida.
Escudo adaptable
  • Ahora se puede reactivar para redistribuir hasta 300 de exceso de salud a los aliados cercanos, con un límite de 75 por persona.
  • Se ha aumentado el radio de detección de enemigos y aliados de 10 a 13 metros.
Campo de minas
  • Se ha aumentado la salud de 50 a 60.

DAÑO

Sombra
Virus
  • Se ha reducido el total de daño en el tiempo de 100 a 90.
Tracer

Comentarios de los desarrolladores: Ahora hay más tiempo de inactividad antes de que Tracer pueda volver a atacar tras alejarse y la Bomba de pulsos necesitará más precisión.

Regresión
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 13 s.
Bomba de pulsos
  • Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles de 0,2 a 0,1 m. Ahora el tamaño en total de los proyectiles ahora es de 0,25 m.
Venture

Comentarios de los desarrolladores: Vamos a redistribuir el daño de algunas de sus habilidades para que sean más importantes la posición en relación con el enemigo y el seguimiento del objetivo a la hora de infligir daño máximo.

Perforación
  • Se ha reducido el daño de impacto de 60 a 40.
  • Se ha aumentado el daño en el tiempo de 40 a 60.
Paliza
  • Se ha reducido el daño de impacto de 40 a 30.
  • Se ha aumentado el daño en el tiempo de 30 a 40.
Impacto tectónico
  • Se ha reducido la repulsión vertical un 30 %.

APOYO

Illari
Rifle solar
  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación del disparo principal de 0,2 s a 0,25 s.
  • Se ha aumentado la sanación por segundo de los disparos secundarios de 105 a 115.
Lúcio
Amplificador sónico
  • Se ha reducido el daño por proyectil de 20 a 18.
Onda sonora
  • Se ha aumentado el daño de 35 a 45.
Lifeweaver
Paso regenerador
  • Se ha aumentado la sanación de 50 a 60.
Árbol de vida
  • Se ha aumentado la sanación por pulso de 75 a 90.
Moira
Rayo biótico
  • Se ha reducido el daño por segundo de 65 a 60.
Coalescencia
  • Se ha aumentado la autosanación por segundo de 50 a 55.

Corrección de errores

General
  • Maestría con héroes: Baluarte. Se ha corregido un error que podía crear más compañeros de equipo de IA de lo normal.
  • Se ha corregido un error de Escalada que podía permitir que los héroes que tuvieran la pasiva escalasen indefinidamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se produjera ningún efecto con Diamante, Maestro y Gran Maestro al entrar en la clasificación del top 500.
  • Se ha corregido un error que provocaba que hubiera entradas duplicadas en la clasificación.
  • Se ha corregido la notificación con parpadeo que faltaba en la barra de tareas al unirse a una partida como reemplazo.
Mapas
  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error por el que las plataformas de salto podían quedar desactivadas.

Circuit Royal

  • Se ha corregido un error por el que los neumáticos de la carga despedían a los jugadores de forma inesperada.

Paraíso

  • Se ha corregido una zona cerca del segundo punto en la que el puerto de carga podía influir negativamente en la capacidad de Seísmo e Impacto tectónico de golpear a héroes más grandes.
Héroes

Echo

  • Se ha corregido un error de Duplicado que provocaba que una muerte no contara si se utilizaba mientras Echo se caía del mapa.

Doomfist

  • Se ha corregido una interacción con la habilidad Muro de hielo de Mei que podía permitir a los jugadores meterse debajo del mapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se activaran los sonidos de Bloqueo de poder aunque no estuviera bloqueando daño.

Illari

  • Se ha corregido un error por el que Sol cautivo afectaba a los objetivos a través de suelos y techos.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad pasiva de autosanación afectara a Rueda explosiva.

Lifeweaver

  • Se ha corregido un error por el que algunos héroes que no se podían fijar como objetivos podían ser sanados con Árbol de vida.

Mauga

  • Se ha corregido una interacción con Arrollar y Carga con escudo de Brigitte por la que Mauga acababa derribado teniendo Arrollar activa.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que el bastón caduceo no se abriera con el gesto y la pose Parasol.

Venture

  • Se ha corregido un error que impedía que se activara Perforación bajo tierra si el botón estaba pulsado al caer en el aire y la habilidad Enterrarse estaba activa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Perforación infligiera daño varias veces con el impacto inicial y matase instantáneamente a los objetivos o los enviara demasiado lejos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos héroes retrocedieran aunque escaparan de Perforación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces Venture saltara muy lejos al usar Perforación desde un saliente mientras usaba Enterrarse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Enterrarse se desactivara antes de tiempo al intentar salir mientras estaba en uso cerca de salientes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara en tercera persona volviera automáticamente a primera persona al estar en el aire cuando terminaba Enterrarse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las indicaciones de la interfaz sobre emerger y Perforación no estuvieran visibles al usar Enterrarse.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores impedir que se reprodujera el sonido de las pisadas.
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1 de abril de 2024

Notas del parche requetebién equilibradas de Overwatch 2: 1 de abril de 2024

Actualización del parche

Somos conscientes de un problema por el que estos cambios de equilibrio solo se reflejan en un modo de juego que aparece en el Arcade, así que vamos a llamarlo «Overwatch equilibrado» por ahora. Lo sentimos por cualquier confusión provocada. También hay nuevos desafíos que otorgan algunos de los garabatos de nuestros desarrolladores como grafitis. No sabemos muy bien por qué está pasando esto, pero molan un montón. Puede que queráis coleccionarlos lo más rápido posible, porque pensamos arreglarlo el 8 de abril.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Comentarios de los desarrolladores: Debido a dificultades técnicas, una gran parte de los ajustes de equilibrio que queríamos incluir en la actualización competitiva de la temporada 9 se quedaron fuera. Para solucionarlo, vamos a publicarlos ahora. Sabemos que los jugadores querréis probar todos estos emocionantes cambios, así que hemos hecho que sea más fácil cambiar de héroe en plena partida.

ACTUALIZACIONES GENERALES
  • Se ha aumentado el máximo de carga de la definitiva que se conserva al cambiar de héroe del 15 % al 49 %.

TANQUE

D.Va

Comentarios de los desarrolladores: Los mecas hacen zuuuum y D.Va hace ¡bum!

Impulsores
  • Ahora pueden ir marcha atrás.
  • Ahora se pueden cancelar agachándose.
  • Cancelar la habilidad agachándose en los primeros 0,4 segundos reduce el tiempo de reutilización en 1,5 segundos.
Autodestrucción
  • Se ha aumentado la repulsión un 900 %.
Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Doomfist es un héroe de movilidad, así que no hay ningún motivo para que vaya más lento mientras bloquea, ¿no?

  • El Bloqueo de poder y el Meteoro también potencian tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido.
Bloqueo de poder
  • Se ha aumentado el modificador de la velocidad de movimiento de x0,65 a x1,25.
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: Junker Queen siempre se las apaña para alcanzar nuevas alturas.

Cuchilla dentada
  • Presionar el disparo secundario mientras la habilidad está activada ahora magnetiza a Junker Queen con Gracie.
  • El tiempo de reutilización ahora empieza cuando la hoja empieza a volver hacia Junker Queen.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 s a 4 s.
Mauga

Comentarios de los desarrolladores: Pequeuga.

  • Se ha reducido la salud de 350 a 25.
  • Se ha reducido la escala de Mauga un 50 %.
Cañón de cadena incendiario
  • Golpear a los enemigos que están «a tope» hará que prendan fuego.
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Efi ha hecho algunos cambios en la tecnología de Orisa inspirados en un escenario completamente hipotético en el que cierto arquero monta en ella durante la batalla.

Jabalina de energía
  • Rebota una vez.
  • Estalla al pegarse.
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Hemos oído que Ramattra no estaba sufriendo lo suficiente, así que hemos aumentado su sufrimiento para que cuando provoque sufrimiento sus enemigos sufran tanto como él ha sufrido.

  • Se ha aumentado la armadura base de 100 a 225.
Aniquilación
  • Ahora ya no es la definitiva y ha pasado a ser la habilidad 1.
  • Ya no pausa su duración mientras inflige daño.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 20 %.
  • Se ha aumentado la duración de 3 s a 5 s.
  • Se ha reducido el daño por segundo de 30 a 20.
  • Se ha reducido el radio de 12 a 9 metros.
Forma de némesis
  • Ahora ya no es la habilidad 1 y ha pasado a ser la definitiva.
  • Siempre tiene Aniquilación activada mientras se usa.
  • Sana completamente a Ramattra al usarla.
  • Se ha aumentado el daño de Aporrear de 60 a 75.
  • El alcance de Aporrear ha aumentado de 10 a 15.
Reinhardt

Comentario de Reinhardt: ¡JA, JA! ¡ESTO ES COMO JUGAR AL PING PONG! ¡MIRA, BRIGITTE! ¡VOY A ENTRAR EN EL CAMPEONATO DE ESTE AÑO!

Campo protector
  • Ahora puedes pulsar el disparo principal para devolver los proyectiles.
  • La salud se reduce un 20 % cada segundo mientras devuelves proyectiles.
  • El tamaño de la barrera se reduce un 50 % mientras devuelves proyectiles.
  • El bloqueo de cámara ahora está vinculado al cuerpo a cuerpo rápido.
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Para horror de sus enemigos, Roadhog ha descubierto el béisbol.

Cochiquera
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 26 a 80.
  • Se ha aumentado el daño de los proyectiles de 0 a 40.
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: ¡Peligro! Desprendimiento de rocas.

Acreción
  • Se ha reducido la velocidad de los proyectiles de 37 a 30.
  • Se ha reducido la gravedad de los proyectiles de 18 a 2.
  • Pulsar el botón de la habilidad mientras Acreción está activada provocará que la roca se estrelle contra el suelo. Al estrellarse, infligirá 50 de daño en un radio de 4 metros y aturdirá a cualquiera que alcance.
Winston

Comentarios de los desarrolladores: Potenciando el estilo «sin apuntado».

Cañón tesla
  • El disparo secundario ahora se encadena entre enemigos.
Rabia primigenia
  • Los puñetazos ahora también provocan que el rayo se encadene entre enemigos.
Wrecking Ball

Comentario de los desarrolladores: Nos estamos preparando para convertir a Wrecking Ball en un cangrejo. Esperamos que estos cambios sean lo suficientemente inmersivos.

  • El movimiento lateral de Wrecking Ball ha aumentado un 55 %.
Cañones cuádruples
  • Inflige más daño cuando te desplazas de lado.
Zarya

Comentarios de los desarrolladores: Por favor, no reventéis la burbuja de Zarya, da igual lo grande que se haga.

Comentarios de los desarrolladores: Por favor, no reventéis la burbuja de Zarya, da igual lo grande que se haga.

Barrera de partículas y Barrera proyectada
  • Se ha aumentado el tamaño del objetivo atrapado en la burbuja en x1,75.

DAÑO

Ashe

Comentarios de los desarrolladores: BOB se ha enfadado porque siempre nos equivocamos con su nombre, así que FRED ha tomado el relevo.

FRED
  • Nueva habilidad en la rueda del ratón.
  • Cambio de armas.
  • Llama a FRED para que cargue durante unos momentos antes de marcharse.
Bastion

Comentarios de los desarrolladores: Sí, hemos cambiado su configuración un poco. Venga, a disparar.

Modo asalto
  • El Modo asalto es ahora la forma predeterminada.
  • Se ha eliminado el penalización a la velocidad de movimiento.
  • El Modo asalto ahora tiene 150 de munición.
  • El daño por bala ha disminuido de 12 a 5.
  • Ahora los impactos críticos infligen x1,5 de daño.
Reconfiguración
  • Ahora transforma a Bastion en Modo reconocimiento.
  • Otorga una bonificación a la velocidad del 35 %.
  • El Modo centinela ahora dispara cartuchos de escopeta.
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia extra es el sueño de cualquier vaquero, así que no te mueras.

¡Se busca!
  • Nueva pasiva
  • Un enemigo queda marcado. Acaba con él para recibir 50 de salud hasta que mueras. Tras matar a 5 enemigos, obtienes 1 de salud por cada vez.
Echo

Comentarios de los desarrolladores: Ahora los Héroes misteriosos llegan a otros modos.

Haz enfocado
  • Los objetivos a 8 metros de Echo reciben daño como si tuvieran solo la mitad de salud.
Duplicado
  • Ya no puedes elegir a quién duplicas.
  • Ahora puedes duplicar a aliados.
  • La salud de los duplicados ya no está restringida a 300 puntos.
  • El duplicado obtiene 100 puntos de escudo extra.
  • Se ha aumentado la velocidad de carga de la definitiva de 4 a 6,5.
Genji

Comentarios de los desarrolladores: ¡Para esta! *No exclusivamente a los jugadores casuales.

Desvío
  • Pulsa el disparo principal en el momento justo para desviar un proyectil de forma crítica.
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Hanzo siempre ha tenido problemas para superar su pasado, por lo que le cuesta no volver a caer en sus viejas costumbres.

Tormenta de flechas
  • Se ha aumentado el número de rebotes de 1 a 3.
  • Se ha aumentado el número de proyectiles por disparo de 1 a 5.
  • Se ha reducido el daño por proyectil un 78 %.
Junkrat

Comentarios de los desarrolladores: Junkrat ha puesto bombas en sus bombas. No creo que le sorprenda a nadie.

Lanzagranadas
  • Ahora puedes detonar los proyectiles del lanzamiento con el disparo secundario.
Mei

Petición de los desarrolladores: No uséis esto para llegar a partes del mapa en las que no deberíais estar, por favor.

Lanzamiento de avalancha
  • Nueva habilidad.
  • Pulsa salto en el aire para activar.
  • Crea una columna de hielo enorme bajo Mei.
  • Se puede cancelar con el botón de interacción.
Pharah

Comentarios de los desarrolladores: Has usado el planeador. Has usado los propulsores. Has utilizado el impulso. Pero ¿has probado el aterrizaje?

Aterrizaje
  • Nueva habilidad.
  • Pulsa agacharse en el aire para activarla.
  • Acelera hacia el suelo.
Reaper

Comentarios de los desarrolladores: Alguien ha seguido el ejemplo de Mauga.

Escopetas infernales
  • El disparo principal ahora solo dispara una escopeta.
  • Se ha reducido el daño por bala de 5,4 a 2,8.
  • Se ha aumentado la munición de 8 a 16.
  • El disparo secundario ahora dispara la otra escopeta.
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: ¿Vivian Chase? Ahora más atractiva que nunca.

Disparo inmovilizador
  • El Disparo inmovilizador ahora atrae a los enemigos al desplegarlo.
  • Puedes desplegar el Disparo inmovilizador antes volviendo a pulsar la E.
Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: ¿Correr y disparar? ¡Suena divertido!

Rifle de pulsos pesado
  • Ahora se puede usar en carrera.
  • Si se usa el rifle de pulsos pesado en carrera, su dispersión es de 2.
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: Para que las peleas sean justas, avisa al equipo enemigo de que debería actualizar el antivirus y los cortafuegos de su red lo antes posible.

Virus
  • Al matar a un enemigo infectado con Virus, la infección intenta pasar a un enemigo cercano.
Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Symmetra no puede trolearte si no pulsas el teletransporte.

Teletransportador
  • Solo coloca teletransportadores de salida.
  • Cualquier aliado puede usar el teletransportador independientemente de su ubicación.
  • Se ha reducido la duración del teletransportador de 10 a 4 segundos.
Torbjörn

Comentario de los desarrolladores: Todo el mundo se merece una torreta mascota.

Desplegar torreta
  • Ahora la torreta se pega a las paredes, los techos y los aliados.
Tracer

Comentarios de los desarrolladores: Soslup ed salotsip sut ed otneimanoicnuf le odnaibmac, orutuf la o odasap la airotaela amorf ed aívne et.

Regresión
  • Te envía de forma aleatoria al pasado o al futuro, cambiando el funcionamiento de tus pistolas de pulsos.
Widowmaker

Comentarios de los desarrolladores: Ganchos + Disparo a la cabeza = Parkour

Gancho
  • Ahora tiene 3 cargas.
  • Al conseguir un impacto crítico con el disparo secundario de Beso de la viuda, se rellena una carga de la habilidad.

APOYO

Ana

Comentarios de los desarrolladores: ¡Buenos días! ¿Te has levantado con el pie izquierdo?

Dardo sedante
  • Los enemigos dormidos ascienden despacio mientras duermen.
  • Los enemigos reciben daño por caída al tocar el suelo.
Baptiste

Comentarios de los desarrolladores: Alguien aconsejó una vez a Baptiste que siguiera avanzando. Se lo ha tomado muy en serio.

Exobotas
  • Ahora te lanza hacia delante, en vez de hacia arriba.
Matriz amplificadora
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles disparados a través de ella un 200 %.
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: Brigitte ha pegado el estirón.

  • Se ha aumentado el tamaño en x1,5.
  • Se ha aumentado la armadura de 50 a 150.
Barrera de escudos
  • Se ha aumentado la salud de 250 a 700.
  • Siempre usa un tamaño más grande.
Formación
  • Reinicia la recarga de tu Golpe de escudo.
  • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de x1,15 a x1,3.
Illari

Comentarios de los desarrolladores: Hemos arreglado un bug de Illari y ahora sus poderes son completamente funcionales.

Sol cautivo
  • Tras usar Sol cautivo, Illari se queda infundida por el sol. Se mueve más rápido y carga su rifle solar a mayor velocidad. Además, el rifle siempre se carga con toda la potencia de daño.
  • Tiene una bonificación a la velocidad de movimiento x1,2.
  • Se ha reducido el tiempo de carga en un 40 %.
  • Se ha añadido una bonificación de recarga de sanación del x1,2.
Potencia solar
  • Nueva pasiva.
  • Illari siempre está infundida por el sol cuando brilla el sol.
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: Alcanza nuevas alturas con Lifeweaver gracias al poder de la fotosíntesis.

Plataforma petaloide
  • Ahora se levanta 20 metros (antes solo 8).
Lúcio

Comentarios de los desarrolladores: El arma de Lúcio ahora le sigue el ritmo.

Amplificador sónico
  • Se ha aumentado la munición de 20 a 30.
  • Se ha reducido la recuperación de 0,14 segundos por bala a 0,125 segundos por bala.
  • Ahora dispara 3 balas a la vez durante Mejora de velocidad y 5 balas a la vez durante Mejora de sanación.
Barrera de sonido
  • Derriba a los enemigos que reciben el impacto de las ondas de sonido.
Mercy

Comentarios de los desarrolladores: ¡Adiós, 0 de daño!

Bastón caduceo
  • Se ha eliminado la mejora de daño del disparo secundario.
  • El disparo secundario ahora es daño de bastón (habilidad 2 en el mando).
  • El daño de bastón dispara proyectiles de Pistola caducea.
  • Los proyectiles tienen un tamaño más pequeño.
  • El tamaño aumenta durante la definitiva.
  • 2 más de daño.
  • Los proyectiles se recargan automáticamente cuando no estás disparando.
  • Los proyectiles se recargan al doble de velocidad mientras curas o tras 4 segundos sin disparar.
  • Puede disparar proyectiles a una cadencia reducida si el haz sanador está activado.
  • El haz sanador puede curar con una potencia reducida si el Bastón de daño está activado.
Pistola caducea
  • Eliminada.
Moira

Comentarios de los desarrolladores: El brazo derecho de Moira empieza a fundirse con tanto experimento, así que va a hacer cambios.

Rayo biótico (disparo principal)
  • Ahora inflige daño en vez de sanar.
Rayo biótico (disparo secundario)
  • Ahora sana en vez de infligir daño.
Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: «¿Dejad que Zen camine?» No sé si me convence.

Orbe de destrucción
  • Se ha aumentado la munición de 25 a 32.
  • Se ha reducido el tiempo de carga por proyectil del disparo secundario de 0,52 a 0,47.
  • Los proyectiles del disparo secundario ahora son un 33 % más rápidos.
  • Se ha reducido el daño del disparo secundario en un 30 %.
  • Ahora puedes cargar hasta 8 orbes con el disparo secundario.
  • Zenyatta acelera hacia arriba mientras carga el disparo secundario.
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Notas del parche MarMar
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.