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Objetivos de la prueba beta de Overwatch 2: unir el desarrollo con la comunidad

Objetivos de la prueba beta de Overwatch 2: unir el desarrollo con la comunidad

La próxima beta de Overwatch 2 está al caer y el equipo se muere de ganas de dar la bienvenida a los jugadores de Xbox y PlayStation, y por presentar a Junker Queen, Rio y una gran cantidad de cambios de equilibrio al juego. Los comentarios de los jugadores son la parte más importante de la beta, ya que dirigen nuestra atención a los apartados en los que los cambios son necesarios y nos acercan cada vez más al lanzamiento de Overwatch 2. Antes de que comience la próxima beta, nos gustaría contarte algunos de nuestros objetivos para que estés al tanto de las cosas a las que prestaremos atención durante las pruebas y para que todo el mundo le saque el máximo provecho a su experiencia. 

Objetivos técnicos  

Esta beta será la primera vez que los jugadores de Xbox y PlayStation le echen el guante a Overwatch 2, así que nuestra intención es poner a prueba los servidores del juego aumentando en gran medida su capacidad. Esta tarea nos permitirá determinar la carga y rendimiento del servidor a medida que llevemos a cabo pruebas en masa entre las plataformas por primera vez en Overwatch 2.

Estamos ojo avizor por si encontramos errores o problemas de rendimiento para pulir el juego y ofrecer la mejor experiencia posible para nuestros jugadores durante la beta teniendo en mente el lanzamiento a finales de año. Esta parte del desarrollo también implica prestar atención a los comentarios y usarlos para mejorar la calidad de nuestro trabajo, así que tenemos muchas ganas de ver lo que nos cuentan nuestros jugadores a medida que damos los toques finales a la versión del 4 de octubre. 

Objetivos de diseño del juego y equilibrio 

Entre pruebas beta, hemos realizado varios cambios que afectarán a la próxima experiencia de juego. Por ejemplo, hemos eliminado el aumento pasivo a la velocidad de movimiento de los DPS y lo hemos sustituido por una pasiva nueva que permite que este tipo de héroes conserven hasta un 30 % de carga de la definitiva al cambiar a otro héroe. Seguiremos de cerca el rendimiento de los jugadores con todas las funciones, aunque prestaremos especial atención al rendimiento de los héroes de apoyo para tener en cuenta los comentarios de los jugadores antes del lanzamiento.

Ahora mismo, el equipo se encuentra ideando, diseñando y probando habilidades nuevas pensadas para los héroes de apoyo ya existentes. Comenzaremos con cambios importantes para Moira en el parche de equilibrio de esta beta. 

También hemos implementado algunos cambios al modo Avance durante las últimas semanas. Tras revisar los comentarios de los jugadores, hemos decidido añadir dos minutos al total de tiempo. Este cambio ampliará las partidas de ocho minutos a diez, lo que otorgará un poco más de tiempo a ambos equipos para empujar a TS-1 hasta el final.

Durante las últimas semanas, hemos visto muchas peticiones de los jugadores para que la beta disponga de una experiencia competitiva. Aunque seguimos centrando nuestro trabajo en ofrecer una experiencia competitiva completamente rediseñada para el lanzamiento, hemos decidido habilitar unas normas competitivas parciales que permitirán que los equipos participen en los mapas al completo incluso cuando falten jugadores a causa de desconexiones. 

Comunicación constante con nuestros jugadores  

Al igual que hicimos en la primera beta, tenemos previsto implementar cambios de equilibrio y explicar a nuestros jugadores lo que estamos haciendo y por qué.

Permanece atento a más información sobre otros temas a medida que se acerca el lanzamiento de Overwatch 2 el 4 de octubre. ¡Gracias por acompañarnos en esta aventura y nos vemos en la segunda beta! 

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