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Entresijos de los nuevos aspectos legendarios de los Archivos de Overwatch 2021

Entresijos de los nuevos aspectos legendarios de los Archivos de Overwatch 2021

Una cazadora de dragones. Un samurái. Dos soldados revolucionarios que defienden causas opuestas. Cuatro figuras dispares perdidas en el tiempo y unidas por la tinta de talentosos artistas conceptuales de distintas partes del mundo para el evento de los Archivos de este año. Con el objetivo de crear aspectos con historia, Overwatch ha colaborado con Yusuke Kozaki, un diseñador de personajes japonés que ha trabajado en juegos como Fire Emblem, Pokémon y No More Heroes.

Todos los aspectos legendarios de los Archivos de este año se inspiran en distintas épocas históricas de los respectivos países de los personajes. Zarya viste como un bogatyr, un caballero andante ruso que poseía una fuerza, una valentía y una capacidad para matar dragones propias de uno de los personajes más poderosos de Overwatch. Genji, ataviado con una elaborada armadura, ha asumido la apariencia de un samurái del período Sengoku, cuando se desmoronó el sistema feudal de Japón y se enfrentaron samuráis y clanes guerreros para hacerse con el poder. Por su parte, Tracer y Soldado: 76 se sitúan en bandos opuestos de la guerra de Independencia de Estados Unidos, llevando cada uno un tricornio y prendas con los colores de sus respectivos ejércitos.

Conoced más acerca de la historia y la labor invertida en los aspectos Caballería de Tracer, Soldado: 1776, Bushi de Genji y Polyanitsa de Zarya de la mano de Kozaki y los artistas conceptuales de Overwatch David Kang y Daryl Tan.


Yusuke, háblanos un poco de ti. ¿Cómo te iniciaste en la industria como artista? ¿Cómo es tu día a día?

Yuzuke Kozaki: Cuando tenía 10 años, mi sueño era ser dibujante de cómics, y, con unos 19 años, ¡logré debutar en una revista! Tras eso, abrí mi propio sitio web de ilustraciones y, a partir de ahí, empecé a recibir cada vez más ofertas de trabajo para diseñar personajes y hacer ilustraciones, y supongo que el resto es historia. En cuanto a mi día a día, he aceptado un nuevo trabajo: cuidar de mis dos hijas. Me gusta cocinar y lo hago a menudo para relajarme. Considero que tanto cocinar como dibujar son una forma artística, y poder ver al instante los efectos de mantener a mi familia gracias a la cocina es verdaderamente gratificante. También me gusta salir a pasear en bicicleta. ¡El año pasado recorrí 600 kilómetros desde Tokio hasta Osaka!

¿Qué es lo que más te gusta de Overwatch?

Kozaki: De Overwatch me encanta el aspecto de equipo. Poder juntarte con tus amigos y pelear juntos es muy divertido. Pero lo que más me gusta es la fuerza de los diseños de Overwatch y su arte. Aunque el arte tiene sus límites, tengo la sensación de que el de Overwatch tiene un atractivo que trasciende esos límites. No deja de sorprenderme que el arte pueda resultar visualmente atractivo e influir inconscientemente en la mente humana al mismo tiempo.

¿Qué es lo que más te ha entusiasmado de trabajar con el equipo de Overwatch?

Kozaki: Pues diría que el empeño en intentar adaptar el diseño a la esencia general de Overwatch y el proceso continuo de mejorar y pulir los diseños fueron las cosas que más me entusiasmaron. [El director artístico de personajes de Overwatch] Arnold Tsang, que solicitó estos diseños, solía visitar mi sitio web cuando era estudiante y, aunque nunca llegamos a hablar en aquel entonces, me siento feliz y honrado por poder trabajar con él en algo tan importante como esto.

¿Cuál fue la inspiración histórica concreta para los aspectos diseñados?

Daryl Tan: Como idea general para el diseño del aspecto Bushi de Genji, nos decantamos un poco más por las armaduras de samuráis con pocos adornos y más sentido práctico. Creo que estuvimos buscando sobre todo armaduras de samuráis del período Sengoku durante la fase de investigación, aunque tampoco nos limitamos a esa idea.

David Kang: Para Zarya, dibujamos el boceto inicial de forma interna y después se lo enviamos a nuestros brillantes colaboradores externos para que lo pulieran y ultimaran los detalles del aspecto. Fue divertido trabajar en su diseño. El aspecto Polyanitsa se basa en un caballero ruso llamado bogatyr que aparece en muchos cuadros y cuentos populares. Habría sido muy difícil acertar con la esencia y el diseño de la armadura si no hubiera sido por nuestra productora Natalia, que es de Rusia, y con quien hubo un largo intercambio de opiniones durante todo el proceso.

Yusuke Kozaki: [Para Soldado: 76 y Tracer], incorporé detalles a mis diseños inspirándome en los uniformes de los soldados de la guerra de Secesión y de la guerra de Independencia de Estados Unidos.

¿Cómo creéis que se relaciona la temática de cada aspecto con su personaje?

Tan: No me resultó complicado ver a Genji como un samurái del período de los Reinos Combatientes. Me lo imagino en el campo de batalla usando Corte veloz sobre sus enemigos a plena luz del día, con la armadura reflejando la luz del sol y empapada de sangre de arriba a abajo. En referencia al diseño del aspecto Bushi, mi primer paso fue determinar la apariencia de su yelmo: ¿cómo sería el yelmo de Genji sin incorporar máscaras de onis ni de demonios para evitar el parecido con el aspecto Oni? En cuanto tuve claro eso, el resto de los elementos encajó sin mayor problema.

Kang: Me pareció que la temática encajaba muy bien con Zarya, puesto que ella misma es un caballero moderno con armadura futurista. La armadura del caballero histórico le quedaba muy bien y parecía formar parte de ella. El bogatyr también es un cazador de dragones, así que tratamos de implementar esa temática dragontina en el personaje, sobre todo en su arma.

Kozaki: Creo que la dicotomía de emparejar a Estados Unidos y al Reino Unido con los aspectos Soldado: 1776 y Caballería de Tracer fue clave para la concepción de estos diseños.

¿Cuál fue la parte más interesante del proceso de diseño?

Kozaki: ¡Me lo pasé genial de principio a fin! Yo diría que lo mejor de este proyecto fue el proceso de tratar de coger ciertos elementos que me inspiraron y recrearlos en nuevos diseños sin cambiar dichos elementos.

Desde ahora y hasta el 27 de abril, podéis volver a recorrer los Archivos de Overwatch. Completad misiones cooperativas de momentos cruciales del pasado, poned a prueba vuestra pericia frente a nuevos y mortíferos modificadores de misiones de desafío y conseguid recompensas inspiradas en la historia, como los aspectos Caballería de Tracer, Soldado: 1776, Bushi de Genji y Polyanitsa de Zarya.

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