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Os vais a quedar helados: Los entresijos de la nueva trifulca de Inverlandia

Os vais a quedar helados: Los entresijos de la nueva trifulca de Inverlandia

No todos los días se tiene la ocasión de usar a los compañeros de equipo como escudo humano (aparte de a Roadhog) en un tiroteo a poca distancia. Preparad vuestras pistolas de pulsos, poneos vuestro aspecto más calentito y preparaos para algo muy fresquito: Congelación fatal, la nueva trifulca de Inverlandia, ya está disponible. En lugar de morir, en esta trifulca los jugadores se quedarán congelados en el interior de bloques de hielo que sus compañeros de equipo podrán derretir (o podéis usarlos como cobertura contra el fuego enemigo cuando intenten dispararos). Es el pillapilla en versión Overwatch, uno de los modos del Taller más populares en el Arcade.

Este nuevo modo de juego es una creación del diseñador de niveles adjunto Trey Spisak, que en un momento de creatividad navideña durante el encuentro anual del equipo (de ahí también salió el Taller de Overwatch) se sacó de la manga otra forma de jugar.

Poneos al día con Spisak y averiguad más cosas sobre lo que implica trabajar en el equipo de Overwatch y lo que hace falta para diseñar trifulcas de eventos.


Vamos a comenzar conociéndote un poco mejor. ¿Cómo comenzaste a trabajar en el sector? ¿Cómo acabaste en Blizzard?

Fui un jugador apasionado de World of Warcraft y, por casualidad, conocía a un par de personas que trabajaban en el equipo de control de calidad en aquella época y a los que les encantaba su trabajo. Tenía mucho interés en trabajar en el desarrollo de videojuegos así que eché una solicitud y me acabaron contratando. Colaboré en las pruebas de muchos de nuestros juegos, como World of Warcraft: Wrath of the Lich King, WoW: Cataclysm, WoW: Mists of Pandaria, Diablo III, StarCraft II: Wings of Liberty y, por supuesto, Overwatch. Me puse a estudiar diseño de niveles y creación de scripts en mis ratos libres y me apunté para entrar en el equipo de Overwatch cuando surgió la oportunidad. ¡El resto es historia!

¿Cuál es tu función en el equipo y en qué proyectos de Overwatch has trabajado?

Soy diseñador de niveles adjunto, así que me dedico a diseñar y construir niveles chulos para nuestros héroes. Dicho esto, me encanta involucrarme en todos los aspectos del diseño y suelo aprovechar cualquier oportunidad para trabajar en algo nuevo. He trabajado en muchos mapas JcJ (jugador contra jugador) y JcE (jugador contra entorno) de Overwatch 2, pero mis últimas aportaciones a Overwatch han sido las actualizaciones de los ascensores que hay en Hollywood y en Industrias Volskaya y, ahora, Congelación fatal.

¿Qué herramientas usas para trabajar?

La mayoría del trabajo se lleva a cabo con nuestro editor y motor interno, TED, que significa Tank Editor, aunque algunos nos referimos a él con un poquito más cariño y lo llamamos Theodore. La mayor parte de mi tiempo la paso con nuestro editor de niveles y nuestro sistema de scripting visual, conocido como Statescript. Además, también uso Adobe Illustrator cuando trabajo con cualquier tipo de diseño de niveles en 2D.

 

¿Cómo funciona el proceso de diseño de una trifulca?

Esta trifulca se desarrolló a partir del diseño de un modo de juego que se me ocurrió durante un evento de equipo que celebramos anualmente llamado Harvest Fest. Cada año, justo antes de las vacaciones de Acción de Gracias, todo el equipo tiene la ocasión de trabajar en cualquier proyecto que les parezca que sería divertido para Overwatch. Por lo general, presentamos nuestra idea y reunimos un pequeño equipo de otras disciplinas para que nos ayuden con los aspectos que no trabajamos de forma normal. Tenía dos días y medio, así que decidí darle una vuelta de tuerca a uno de nuestros modos de juego ya existentes.

Me apunté varias ideas para crear modos de juego alternativos y, al final, decidí trabajar en una versión del pillapilla. ¡El diseño echó a rodar y el modo de juego resultó ser muy divertido! Me llegaron un montón de opiniones positivas, pero la cosa no fue a más. Cuando surgió la oportunidad para trabajar en el modo de juego del invierno de este año, aproveché para reflotar este proyecto y ofrecer este modo de juego a los jugadores. Creé el prototipo del diseño inicial y realicé pruebas en función de los comentarios, mi experiencia al jugar y al ver las pruebas de juego de Congelación fatal.

¿Cuál fue el mayor desafío al que te enfrentaste al trabajar en esta nueva trifulca? ¿Qué fue lo más satisfactorio?

Uno de los mayores retos fue trabajar cada situación que provocaba que no funcionasen determinadas habilidades o acciones de los héroes, ya que los jugadores no «mueren» en este modo de juego (solo se puede morir con asesinatos por entorno) y en su lugar se quedan congelados. Por ejemplo, Resurrección de Mercy ya no servía para nada porque nadie muere en el campo de batalla, así que tuvimos que pensar cómo conseguir que este personaje encajase. Para resolver este problema, al final permitimos que Mercy pudiese usar Resurrección con objetivos congelados. Tuvimos que hacer algo parecido con Ángel de la guarda: podrá usarlo como medio para flotar hacia objetivos congelados.

Lo mejor de trabajar en una trifulca nueva es comprobar cómo va cogiendo forma y mejorando semana tras semana gracias a las aportaciones de los equipos implicados. Esta ha sido mi primera gran aportación para el juego a nivel de diseño, así que ha sido muy divertido ser el diseñador jefe a la hora de desarrollar esta característica.

¿Hubo momento divertidos durante las pruebas?

Desde luego. Estábamos solucionando un problema que evitaba que el meca de D.Va no bajase de un punto de vida cuando nos dimos cuenta de que siempre que intentábamos matarla, ella y su bloque de hielo salían volando por el mapa. Al final, lo que pasaba es que había una lógica inestable que provocaba que las cápsulas de colisión del bloque de hielo y de D.Va se empujasen la una a la otra como consecuencia de intentar quedarse ambas en la misma ubicación.

¿Qué aspectos de la trifulca quieres que los jugadores disfruten más?

Espero que a nuestros jugadores les guste la posibilidad de darle la vuelta a la partida en cada ronda. ¿En qué otro momento podríais usar a vuestros compañeros de equipo como escudo? Ah, ¡y no olvidéis pintar los bloques de hielo con un grafiti!


Vuelve Inverlandia de Overwatch! Celebrad la época más maravillosa del año y formad equipos con vuestros amigos para jugar a Congelación fatal. Además, ¡podréis conseguir un montón de objetos cosméticos y recompensas semanales desde ahora hasta el 5 de enero!

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