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Conocemos al creador de Ashe Caperucita Roja

Conocemos al creador de Ashe Caperucita Roja

Qiu Fang, artista conceptual de Overwatch, tiene un don para concebir personajes duros y extrovertidos. Hace cuatro años, cuando era estudiante de arte y aspiraba a convertirse en artista conceptual de personajes, emprendió un proyecto personal en el que retrataba a un grupo de cazadores nómadas de lo más variopinto. Sus ilustraciones mostraban un minucioso control de una paleta de colores apagados, líneas artísticas precisas y pequeños detalles de equipamiento y tecnología improvisada que insinuaban un mundo más allá de las imágenes.

Fang se sentía orgulloso de su trabajo, pero no se esperaba lo que ocurriría entonces: que el equipo de Overwatch descubriría su proyecto y lo reclutaría.

«Todos los elementos del diseño de Qiu parecían tener una finalidad y una función —comenta el artista conceptual David Kang, quien se topó con el trabajo de Fang en la web de portafolios ArtStation—. Me encantó que tuviera tanta experiencia no solo con la fantasía, sino también con la tecnología mecánica funcional».

Tras superar una serie de entrevistas, Fang dejó los estudios y se unió a Blizzard. Ahora emplea su nada desdeñable talento para dar vida al mundo de Overwatch cada día. Quedamos con él para hablar de uno de sus últimos diseños, Ashe Caperucita Roja, un aspecto basado en un cuento popular que ha llegado este año de la mano del evento de Aniversario de Overwatch.

 

¡Hola, Qiu! ¿Nos puedes hablar de la historia que hay detrás de Ashe Caperucita Roja?

Pues era un sueño que tenía desde que empezamos a pensar en aspectos para Ashe. En mi cabeza es una versión macarra de Caperucita Roja en la que venció al lobo y se convirtió en forajida. Ashe tenía la combinación perfecta de descaro e ingenio para el papel.

¿Por qué Caperucita Roja? ¿Qué parte del cuento te llamó la atención?

Cuando vi a Ashe por primera vez, me pareció que tenía ese punto de cazadora y pistolera matona, por lo que la evolución en la temática de Caperucita Roja y el Lobo Feroz se produjo de forma natural.

Cuando diseño personajes, mi objetivo es transmitir la sensación de que tienen un trasfondo y viven un mundo coherente. Los aspectos suponen un reto muy atractivo, ya que se trabaja con un personaje y una personalidad que ya existen. Es divertido imaginarse a estos héroes teniendo vidas diferentes en un universo alternativo.

¿Podrías contarnos qué retos tuviste que afrontar al diseñar este aspecto en concreto?

Los retos principales fueron dos: encontrar elementos visuales interesantes para el disfraz y decidir el ángulo desde el que abordar al Lobo Feroz. Quería mostrar un poco de la historia. El colmillo roto del Lobo Feroz se encuentra en el brazalete que tiene Ashe en su brazo... y ni siquiera llegó a quitarse el disfraz de abuelita.

Otro de los retos fue ponerle a Ashe una caperuza roja y un vestido blanco sin que pareciera un disfraz cutre. Al final me decanté por un aspecto duro y maltrecho, con desgarros y cicatrices y un corsé de cuero que ofrece más protección. Imagino que ha vivido y cazado en el bosque durante años. Eso ayudó a conectar el carácter bruto del personaje con el inocente vestido blanco.

En cuanto a Bob, fue clave encontrar el equilibrio perfecto entre abuelita y lobo robot. Nunca imaginé que un día tendría que investigar tanto sobre batas y gorros para dormir de abuelas...

En términos generales, ¿te lo pasaste bien trabajando en este aspecto?

Sí, no paré de reírme durante el proceso de creación del aspecto. ¡Fue muy divertido trabajar en ello!

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¿Queréis darle a vuestra Ashe un toque duro y agreste? Ashe Caperucita Roja, además de otros muchos aspectos de Aniversario de Overwatch, se podrán desbloquear hasta el 9 de junio de 2020. 

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