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Una marcha más: resumen de la mesa redonda de «La evolución del arte de Overwatch»

Una marcha más: resumen de la mesa redonda de «La evolución del arte de Overwatch»

En la BlizzCon 2019 hemos presentado un primer adelanto de la secuela de Overwatch. Con mejoras en los aspectos gráficos y tecnológicos, así como una historia más envolvente, Overwatch 2 pretende desarrollar los cimientos del juego original y darles vida al mundo y sus héroes como nunca antes. El director artístico sénior Bill Petras, el director artístico adjunto Arnold Tsang y el director técnico John Lafleur se subieron al escenario para compartir algunas reflexiones sobre el trabajo que está haciendo el equipo.

El equipo de desarrollo se propuso perfeccionar el estilo artístico del juego original en Overwatch 2 con una serie de metas en mente: actualizar el aspecto visual de los héroes, poner de relieve la historia del juego e incorporar elementos dinámicos al mundo. En la visión del equipo artístico destaca sobremanera un firme énfasis en la experiencia de juego.

Evolución de los héroes

El equipo tuvo que equilibrar su anhelo de proporcionarle a la saga un aspecto renovado con el requisito de conservar el espíritu original de los emblemáticos héroes de Overwatch. El rediseño de cada héroe es distinto, pero los artistas de Blizzard los han afrontado todos con el deseo común de mantener la fidelidad a sus historias personales. Arnold Tsang ahondó en la reinterpretación de Tracer para explicar cómo le han dado al símbolo de Overwatch un aspecto renovado pero familiar.

El equipo quiso preservar los elementos de diseño fundamentales de Tracer —su paleta de colores, su silueta y la sensación de movimiento— sin dejar de desarrollar y actualizar al mismo tiempo su modelo y su estilo. Esto supuso abandonar las gafas, la cazadora y las mallas retro para adoptar un diseño más estilizado y moderno que encaje con una agente de Overwatch que se acaba de reincorporar a la organización.

Los avances tecnológicos del juego, como los nuevos shaders y la nueva iluminación, hicieron posible que el equipo de Overwatch renderizase los personajes con más detalle y expresase más emoción mediante rasgos faciales y lenguaje corporal. Esto facilita la tarea de contar una historia más íntima y cautivadora, y permite que los jugadores se acerquen a sus héroes favoritos de formas que no habían sido posibles hasta ahora. Con cada retoque de diseño —como la gorra que ha tomado prestada Bastion o las mejoras tecnológicas de Tracer—, el equipo tomó decisiones artísticas al servicio de la historia para traslucir dónde han estado nuestros héroes o por dónde han pasado entre los dos juegos.

Mejora del mundo

Overwatch 2 traslada la batalla a nuevos lugares, como las favelas de Río de Janeiro, las calles nevadas de Toronto, el lujoso Montecarlo o Gotemburgo, sede del Gremio Acorazado.

Los mapas de Overwatch suelen tener temáticas ambientales individuales, pero el mundo de Overwatch 2 ofrecerá mapas más extensos con varias temáticas que explorar. Río, escenario de una misión de historia que los jugadores pudieron vivir de primera mano en el recinto de la BlizzCon, es uno de ellos: desde las coloridas calles urbanas hasta el siniestro interior de una nave de Null Sector, cada zona que recorren los héroes de la misión es una experiencia envolvente con su propio ambiente único.

Para mejorar las sensaciones que transmite el mundo de Overwatch, el equipo artístico buscó formas de sacarle el máximo partido a la tecnología y darles vida a los entornos mediante sistemas meteorológicos, cambios de niebla, tejidos mejorados, más partículas y sucesos secuenciados. Los jugadores disfrutaron de un primer adelanto del clima dinámico en el evento Tormenta inminente de los Archivos. El equipo siguió desarrollando esa tecnología para Overwatch 2 con el fin de ampliar la sensación atmosférica de mapas antiguos y nuevos con elementos como niebla, lluvia, viento y cenizas que caen del cielo entre edificios en llamas. Además, el equipo de secuencias de vídeo contribuyó a desarrollar una tecnología que permitirá incluir sucesos secuenciados —momentos que ocurren en las misiones, como la explosión de un edificio cuando se aproximan los jugadores— para que el mundo del juego ofrezca una sensación más dinámica.

Si tenéis una Entrada Virtual, podéis ver la mesa redonda «La evolución del arte de Overwatch» aquí y disfrutar de más diseños de los héroes clásicos y de las ubicaciones futuristas del mundo de Overwatch 2. Si lo que os interesa es un análisis más amplio de las novedades del juego, echad un vistazo al resumen de la mesa redonda «Overwatch 2: lo que nos depara el futuro».

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