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La RPP de Overwatch ya está disponible: 14 de febrero de 2018

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La RPP de Overwatch ya está disponible: 14 de febrero de 2018

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis más información sobre cómo participar y sobre los cambios que se introducirán con él, seguid leyendo.

Información de la misión:


CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de juego de Overwatch para PC (Windows) en vuestra cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no esté suspendida de manera temporal o permanente). 

Paso 1: Reiniciad la aplicación de escritorio de Blizzard.
Paso 2: Dirigíos a la pestaña «Overwatch», en el menú de la izquierda.
Paso 3: Seleccionad «RPP: Overwatch» en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haced clic en «Instalar» para comenzar el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haced clic en «Jugar» para empezar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debéis tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible después de que hayáis seguido los pasos anteriores, probad a iniciar sesión en Overwatch, salir del cliente del juego y volver a iniciar la RPP.

PREGUNTAS FRECUENTES

P: ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R: La RPP está disponible solo en PC (Windows). 

 

P: ¿Qué regiones pueden participar en la RPP?
R: Pueden participar las cuentas de todas las regiones excepto China. No obstante, el servidor de la RPP estará en la región de América. Por tanto, si vais a jugar a la RPP desde otras regiones, tened en cuenta que podréis experimentar un rendimiento peor y una latencia más alta. 

  

P: ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R: La RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque es posible que parte del contenido no esté traducido todavía.

 

P: ¿Los progresos de las cuentas del juego se transferirán a la RPP o tendré que empezar desde cero?
R: Se transferirá una copia de la cuenta del juego a la RPP de forma automática, junto con todos vuestros progresos (nivel, recompensas, estadísticas, etc.). No obstante, tened en cuenta que esta copia está ya creada según una versión anterior de vuestra cuenta. Por lo tanto, dependiendo de cuándo fue la última vez que jugasteis, puede que vuestra cuenta de la RPP no esté tan actualizada como la de juego normal.

 

P: ¿Los progresos que consiga en la RPP se transferirán a mi cuenta normal? 
R: No. Ningún progreso conseguido durante la RPP se transferirá a la cuenta normal. Esto incluye niveles, logros, estadísticas, índices de habilidad, cajas de botín (recompensas incluidas), monedas (y puntos de competición) y objetos cosméticos desbloqueados con monedas.

 

P: ¿Se podrán comprar cajas de botín en la RPP?
R: No. En la RPP no están habilitadas las compras con dinero real. 

NOTAS DEL PARCHE DE LA RPP

Tened en cuenta que las notas de parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y, por tanto, refleja solo los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Doomfist

  • Cañón de mano
    • Se ha aumentado el ritmo de recuperación de munición de 0,8 s a 0,65 s por bala.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio ayudará a que Doomfist pueda emplear su arma de forma más regular en sus combos.

Mei

  • Pistola endotérmica
    • Se ha aumentado la duración de la congelación (ralentización) de 1 s a 1,5 s.
    • Se ha reducido el coste de munición del disparo secundario de su arma de 25 a 20.

Comentario de los desarrolladores: Aumentar la duración de la ralentización de Mei le permite congelar a objetivos especialmente escurridizos como Genji o Lúcio. La reducción del coste de munición de su disparo secundario le ayuda a utilizarlo con mayor seguridad sin perjudicar su capacidad de congelar enemigos.

Sombra

  • PEM
    • Ya no lo bloquean los objetos pequeños (como los postes de señales).
  • Hackeo
    • Ya no carga la definitiva con la sanación de packs de salud hackeados.
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,8 s a 0,65 s.
    • Ahora desactiva las siguientes habilidades:
      • Genji: Ciberagilidad.
      • Hanzo: Escalada.
      • Pharah: Planeador.
      • Lúcio: Mejora de sanación y Mejora de velocidad (apaga completamente la canción actual); Trotamuros.
      • Mercy: Descenso angélico.
  • Subfusil
    • Se ha reducido la dispersión de 3 a 2,7.
  • Oportunista
    • Ahora se activa cuando las barras de salud de los enemigos están por debajo del 100% (en lugar del 50% de salud).
      • Su capacidad para detectar enemigos a través de los muros por debajo del 50% no ha cambiado.
  • Baliza de translocación
    • Se ha aumentado la duración de 15 s a 20 s.

Comentario de los desarrolladores: El propósito de estos cambios es que no sea necesario que los compañeros de equipo de Sombra reciban daño y se curen con los packs de salud hackeados para cargar rápidamente su definitiva. Ahora la habilidad definitiva estará disponible con menor frecuencia, pero Hackeo inutiliza más habilidades, así que tiene mayor eficacia cuando se usa. Antes, Oportunista solo se activaba cuando la barra de salud de un enemigo bajaba del 50%, pero ahora la pasiva revelará a todos los enemigos dañados, lo que ayudará a Sombra a detectar objetivos. En general, estos cambios deberían hacerla más eficaz y menos dependiente de su definitiva.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Mercy

  • Valkiria
    • Ya no muestra las barras de salud de los enemigos a menos que hayan recibido daño.

Comentario de los desarrolladores: Esto contribuye a reducir la saturación visual en la pantalla de los jugadores de Mercy al usar su definitiva.

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