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La RPP de Overwatch ya está disponible - 24 de agosto de 2017

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La RPP de Overwatch ya está disponible - 24 de agosto de 2017

Se está desarrollando un nuevo parche de Overwatch y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis más información sobre cómo participar y sobre los cambios que se introducirán con él, seguid leyendo.

Información de la misión:


CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de juego de Overwatch para PC (Windows) en vuestra cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no esté suspendida de manera temporal o permanente). 

Paso 1: Reiniciad la aplicación de escritorio Battle.net.
Paso 2: Dirigíos a la pestaña «Overwatch», en el menú de la izquierda.
Paso 3: Seleccionad «RPP: Overwatch» en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haced clic en «Instalar» para comenzar el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haced clic en «Jugar» para empezar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debéis tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible después de que hayáis seguido los pasos anteriores, probad a iniciar sesión en Overwatch, salir del cliente del juego y volver a iniciar la RPP.

PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE LA RPP

P: ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R: La RPP está disponible solo en PC (Windows). 

 

P: ¿Qué regiones pueden participar en la RPP?
R: Pueden participar las cuentas de todas las regiones excepto China. No obstante, el servidor de la RPP estará en la región de América. Por tanto, si vais a jugar a la RPP desde otras regiones, tened en cuenta que podréis experimentar un rendimiento peor y una latencia más alta. 

 

P: ¿Hay un máximo de jugadores que puedan participar en la RPP?
R: La RPP admite hasta diez mil jugadores simultáneos (o jugadores con sesión iniciada en la RPP al mismo tiempo). Si se llega a alcanzar este límite, cualquier jugador nuevo que intente iniciar sesión en la RPP entrará en cola.

 

P: ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R: La RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque es posible que parte del contenido no esté localizado todavía.

 

P: ¿Los progresos de las cuentas del juego se transferirán a la RPP o tendré que empezar desde cero?
R: Se transferirá una copia de la cuenta del juego a la RPP de forma automática, junto con todos vuestros progresos (nivel, recompensas, estadísticas, etc.). No obstante, tened en cuenta que esta copia está ya creada según una versión anterior de vuestra cuenta. Por lo tanto, dependiendo de cuándo fue la última vez que jugasteis, puede que vuestra cuenta de la RPP no esté tan actualizada como la de juego normal.

 

P: ¿Los progresos que consiga en la RPP se transferirán a mi cuenta normal? 
R: No. Ningún progreso conseguido durante la RPP se transferirá a la cuenta normal. Esto incluye niveles, logros, estadísticas, índices de habilidad, cajas de botín (recompensas incluidas), créditos (y puntos de competición) y los objetos cosméticos desbloqueados con créditos.

 

P: ¿Se podrán comprar cajas de botín en la RPP?
R: No. En la RPP no están habilitadas las compras con dinero real. 

 

P: ¿Dónde puedo compartir mis comentarios sobre el contenido del parche?
R: Esta variante de la RPP está hecha para que el próximo parche funcione correctamente antes de su lanzamiento, así que nos centraremos sobre todo en descubrir errores importantes y problemas técnicos. Aunque tenéis libertad para compartir vuestros comentarios en nuestros canales habituales, es poco probable que podamos incorporar los cambios basados en los comentarios sobre la RPP en este ciclo de parche.

 

NOTAS DEL PARCHE DE LA RPP

Tened en cuenta que las notas de parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y, por tanto, refleja solo los cambios que se vayan a introducir en esa plataforma concreta.

GENERAL

Arcade y partidas personalizadas

  • Los jugadores ya no verán la pantalla de «Formad vuestro equipo» al comienzo de una partida cuando esté activado «Reaparece con un héroe aleatorio».
  • Si un jugador se mata intencionadamente en partidas en las que esté activado «Reaparece con un héroe aleatorio», no reaparecerá con un héroe nuevo. Sin embargo, su habilidad definitiva se reiniciará y cualquier equipo que haya colocado (como la torreta de Torbjörn) desaparecerá.
  • En partidas en las que esté activado «Reaparece con un héroe aleatorio», los jugadores ya no recibirán el mismo héroe dos veces seguidas, a menos que se haya restringido la configuración de la partida personalizada a una selección de un solo héroe.

Actualizaciones de la interfaz de usuario

  • Los iconos de calavera que indicaban en qué lugar del mapa habían muerto los compañeros de equipo se han sustituido por iconos de retrato de héroe.
  • Ahora la vista de cámara en tercera persona encuadrará la acción de forma automática al hacer de espectador o al esperar a reaparecer.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

  • Micromisiles (nueva habilidad)
    • D.Va dispara una salva de cohetes que explotan al impactar e infligen daño en un pequeño radio alrededor de cada explosión. Se pueden lanzar mientras D.Va usa cualquier otra habilidad o mientras dispara sus cañones de fusión.
  • Matriz de defensa
    • Ahora el medidor de recurso de Matriz de defensa se agota el doble de rápido.
  • Impulsores
    • Ahora se pueden disparar los cañones de fusión mientras vuela.
Comentarios de los desarrolladores: Ha quedado demostrado que la matriz de defensa de D.Va estaba disponible demasiado a menudo, pero reducirla sin aplicar otros cambios la debilitaría demasiado (y la haría menos interesante de jugar). En vez de eso, vamos a darle una nueva habilidad y a permitir que dispare mientras vuela. Estos cambios brindan a D.Va muchas nuevas opciones, al tiempo que mantienen la capacidad de Matriz de defensa de contrarrestar grandes ataques enemigos.

Mercy

  • Resurrección (anterior habilidad definitiva de Mercy)
    • Ahora, esta habilidad tiene un solo objetivo, en lugar de todos los jugadores que estén dentro de un determinado radio.
    • Se ha reducido el radio a 5 m.
    • El tiempo de reutilización de la habilidad es de 30 s.
    • Mercy ya no obtiene invulnerabilidad mientras Resurrección está activada.
  • Valkiria (nueva habilidad definitiva)
    • Valkiria desata todo el poder del traje de valkiria de Mercy, lo que mejora sus armas y habilidades durante 20 s:
      • Bastón caduceo: Ahora el haz sanador y el de aumento de daño de Mercy afectan a todos los aliados cercanos al objetivo. Además, se ha extendido el alcance efectivo del bastón.
      • Pistola caducea: Se le ha dado munición infinita, además de aumentar el daño y la cadencia de disparo.
      • Ángel de la guarda: Alcance y velocidad de movimiento aumentados.
      • Resurrección: El tiempo de reutilización se reinicia al instante cuando se activa Valkiria y se reduce a 10 s tras el lanzamiento inicial.
      • Planeador: Mercy obtiene la capacidad de volar libremente, con mayor velocidad de movimiento.
      • Regeneración (pasiva): Ya no se interrumpe cuando Mercy recibe daño.
Comentarios de los desarrolladores: Aunque resucitar a los aliados caídos es la esencia del estilo de juego de Mercy, el funcionamiento de su definitiva estaba causando diferentes problemas. Era frustrante para los rivales y fomentaba un tipo de juego en el que los que llevaban a Mercy se escondían de las batallas importantes en lugar de participar. Esta versión convierte Resurrección en una habilidad de un único objetivo. Sigue siendo una parte importante de su arsenal, pero resultará mucho mejor tanto para los jugadores de Mercy como para sus enemigos. Valkiria, su nueva definitiva, le da la oportunidad de hacer grandes jugadas y le brinda nuevas opciones.

Reinhardt

  • Barrera protectora
    • Ahora mantener el disparo principal mientras tu escudo está activo te permite rotar la cámara.
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio proporciona a Reinhardt más percepción espacial cuando usa su escudo y le permite estar atento al campo de batalla mientras protege a su equipo.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se ha añadido la opción «Opacidad del borde» a las opciones de personalización de la retícula (en «Controles» > «Opciones» > «Avanzado»), que permite a los jugadores controlar la opacidad del contorno negro que la rodea.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores unirse de forma automática al chat de partida, aunque la opción estuviera activada.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores recibir el indicador de ronda perfecta tras una partida de eliminación si habían recibido una mejora de salud temporal de una habilidad (p. ej., Barrera de sonido de Lúcio).

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese la frase del suspiro de los héroes al reaparecer.
  • Se ha corregido un error que interrumpía la animación del ojo de Ana durante el gesto «Pelota de playa» con el aspecto Capitana Amari equipado.
  • Se ha corregido un error que impedía repeler a Doomfist cuando estaba usando su habilidad Puño cohete.
  • Se ha corregido un error que permitía que el Puño cohete de Doomfist golpease a los jugadores a través del taxi en King's Row.
  • Se ha corregido un error que provocaba que flotaran misteriosamente en la pantalla un par de dados rosas al mirar el arma de D.Va en la Galería de héroes con el aspecto Retro equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la tonalidad dorada del arma de Junkrat se viese apagada cuando tenía equipado el aspecto Petardo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la definitiva de Mei pareciese aliada (no cambiaba de azul a rojo) tras ser reflejada por Genji.

Mapas

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los reflejos en las armas en determinadas zonas de Ilios.
  • Se ha corregido un error de iluminación que provocaba que algunos objetos en el último punto de Ruta 66 adoptasen una tonalidad rosada cuando los jugadores usaban unos ajustes de vídeo bajos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los reflejos fuesen demasiado oscuros cuando los jugadores se encontraban en zonas de The Cave Inn de Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que provocaba un exceso de zoom y parpadeo de luces cuando los jugadores cargaban el mapa del tutorial.
  • Se ha corregido un error que impedía que las barandillas se pudieran destruir con las armas en Industrias Volskaya.

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