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La RPP de Overwatch ya está disponible - 6 de julio de 2017

La RPP de Overwatch ya está disponible - 6 de julio de 2017

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Para más información sobre cómo participar y sobre los cambios que se introducirán con él, seguid leyendo.

Información de la misión:

Si os encontráis con algún error de juego en la RPP, publicadlo en el foro de informe de errores de la RPP (en inglés).


CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de juego de Overwatch para PC (Windows) en vuestra cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no esté suspendida de manera temporal o permanente). 

Paso 1: Reiniciad la aplicación de escritorio de Blizzard.
Paso 2: Dirigíos a la pestaña «Overwatch» en el menú de la izquierda.
Paso 3: Seleccionad «RPP: Overwatch» en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haced clic en «Instalar» para comenzar con el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haced clic en «Jugar» para empezar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debéis tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible después de que hayáis seguido los pasos anteriores, probad a iniciar sesión en Overwatch, salid del cliente del juego y volved a iniciar la RPP.

PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE LA RPP

P: ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R: La RPP está disponible solo en PC (Windows). 

 

P: ¿Qué regiones pueden participar en la RPP?
R: Pueden participar las cuentas de todas las regiones excepto China. No obstante, el servidor de la RPP estará en la región de América. Por tanto, si vais a jugar a la RPP desde otras regiones, tened en cuenta que podréis experimentar un rendimiento peor y una latencia más alta. 

 

P: ¿Hay un máximo de jugadores que puedan participar en la RPP?
R: La RPP admite hasta a diez mil jugadores simultáneos (o jugadores con sesión iniciada en la RPP al mismo tiempo). Si se llega a alcanzar este límite, cualquier jugador nuevo que intente iniciar sesión en la RPP entrará en cola.

 

P: ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R: La RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque es posible que parte del contenido no esté localizado todavía.

 

P: ¿Los progresos de las cuentas de juego se transferirán a la RPP o tendré que empezar desde cero?
R: Se transferirá una copia de la cuenta del juego a la RPP de forma automática, junto con todos vuestros progresos (nivel, recompensas, estadísticas, etc.). No obstante, tened en cuenta que esta copia está ya creada según una versión anterior de vuestra cuenta. Por lo tanto, dependiendo de cuándo fue la última vez que jugasteis, puede que vuestra cuenta de RPP no esté tan actualizada como la cuenta de juego normal.

 

P: ¿Los progresos que consiga en la RPP se transferirán a mi cuenta normal? 
R: No. Ningún progreso conseguido en la RPP se transferirá a la cuenta normal. Esto incluye niveles, logros, estadísticas, índices de habilidad, cajas de botín (recompensas incluidas), monedas (y puntos de competición) y los objetos cosméticos desbloqueados con monedas.

 

P: ¿Se podrán comprar cajas de botín en la RPP?
R: No. En la RPP no están habilitadas las compras con dinero real. 

 

P: ¿Dónde puedo compartir mis comentarios sobre el contenido del parche?
R: Esta variante de la RPP está hecha para que el próximo parche funcione correctamente antes de su lanzamiento, así que nos centraremos sobre todo en descubrir errores importantes y problemas técnicos. Aunque tenéis libertad para compartir vuestros comentarios en nuestros canales normales, es poco probable que podamos incorporar los cambios basados en los comentarios sobre la RPP en este ciclo de parche.

 
NOTAS DE PARCHE DE LA RPP

Tened en cuenta que las siguientes notas de parche solo incluyen los cambios disponibles en este momento en la RPP. Aunque muchos de estos cambios estarán disponibles en PlayStation 4 y en Xbox One en un parche futuro, la RPP es solo para PC y por tanto refleja solo los cambios que se vayan a introducir en esa plataforma concreta.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Doomfist (ataque):

Rebosante de carisma y ambición, Doomfist es un estratega consumado y uno de los líderes de Talon. Además, cuando se une a la lucha lanza el guante literalmente. Desde su base en Nigeria, Doomfist es un imponente héroe de ataque con devastadoras habilidades cuerpo a cuerpo. Su motivación es el convencimiento de que el conflicto es esencial para el progreso de la humanidad y está decidido a impulsar su visión de futuro, aunque tenga que enfrentarse a los agentes de Overwatch para ello.

Los sistemas cibernéticos de Doomfist lo convierten en un luchador en primera línea poderoso y de gran movilidad. Su ataque principal es Cañón de mano. Esta arma de cuatro disparos lanza proyectiles desde los nudillos de Doomfist, bien de uno en uno o bien en una sola descarga. Con su ataque secundario, Puño cohete, cargas hacia delante y lanzas un devastador puñetazo que derriba a los enemigos alcanzados e infliges daño adicional si consigues lanzarlos contra un muro.

Golpe sísmico golpea un área seleccionada, donde atrae a los enemigos hacia ti para que puedas infligirles más daño. Con Uppercut lanzas a los enemigos por los aires, mientras que tu habilidad pasiva, La mejor defensa..., te otorga escudos cada vez que usas una de tus habilidades contra un enemigo. Por último, con tu habilidad definitiva, Meteoro, das un gran salto y caes en el área seleccionada, donde causas gran cantidad de daño.

Si queréis saber más cosas acerca de Doomfist, haced clic aquí.

Actualización de cajas de botín

Siempre hemos querido que abrir una caja de botín sea una experiencia emocionante y una recompensa justa a vuestros esfuerzos, y, con el último parche, vamos a mejorarla de dos maneras. La primera, reduciendo de manera significativa el número de duplicados que os salen en las cajas. La segunda, para compensar esta reducción de objetos duplicados, también vamos a aumentar la cantidad total de créditos que recibís en ellas. De media, deberíais de obtener los mismos créditos que recibíais antes de estos cambios de las cajas de botín, o una cantidad ligeramente superior.

Para ayudar a probar estos cambios, todos los jugadores que inicien sesión en la RPP en este ciclo de parche recibirán cinco (5) cajas de botín para la RPP. Son cajas de botín estándar que solo estarán disponibles en la RPP. Los objetos que consigáis en estas cajas de botín o desbloqueéis por medio de créditos en la RPP no se transferirán a vuestra cuenta normal.

Nueva funcionalidad de mejores momentos

Nuestro sistema de mejores momentos ha recibido cambios importantes:

  • El juego seguirá generando mejores momentos de forma automática basándose en vuestras últimas partidas. Estos mejores momentos aparecerán en una sección llamada «Los 5 mejores del día» que se actualizará cada día y podréis consultar durante 24 h (o hasta que se actualice el cliente del juego, lo que suceda antes).
  • ¡Ahora los jugadores pueden generar sus propios mejores momentos! Se ha añadido una función que os permite guardar 12 s de vuestras partidas y se puede vincular a un botón de vuestra elección (o a uno para cada ranura de mejor momento) con la opción «Pedir mejor momento» del menú Opciones. Estos mejores momentos grabados por vosotros mismos se guardarán en una nueva sección llamada «Guardados recientemente», donde permanecerán hasta que se actualice el cliente del juego. Podéis tener hasta 36 mejores momentos guardados al mismo tiempo.
  • Ahora también podéis exportar cualquier mejor momento de los «5 mejores» o de los «Guardados recientemente» en formato vídeo a la biblioteca multimedia de vuestra consola o a un directorio de vuestra elección en Windows. En PC, también tendréis la opción de seleccionar la calidad de vídeo en la que exportar estos mejores momentos. La calidad máxima es de 4K a 60 fps si usáis Windows 8 (o superior) y de hasta 1080p en Windows 7.

Para saber más sobre esta funcionalidad, echadle un vistazo a las últimas novedades en desarrollo.

General

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • El texto de las opciones de «Portador de la bandera» en los ajustes de Captura la bandera para partidas personalizadas es ahora más claro.
  • Se han eliminado las opciones «Velocidad de los proyectiles» y «Gravedad de los proyectiles» para héroes que no tienen armas de proyectiles.

Interfaz de usuario

  • Se ha añadido la capacidad de crear retículas personalizadas.
    • Las opciones de la retícula pueden encontrarse en la pestaña «Controles» del menú Opciones (haced clic en el menú desplegable «Avanzadas», debajo de «Retícula»).

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que evitaba que se actualizasen las estadísticas de los mejores de la partida.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la interfaz de usuario anunciara que un jugador enemigo había sido golpeado al chocarse contra él.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los proyectiles que normalmente perforan los escudos (como Onda de fuego de Reinhardt) atravesaran también otros materiales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se quedasen sin sonido durante la partida.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen una penalización por abandono durante las partidas de fuera de temporada, incluso después de que se notificase dentro del juego que no había ningún problema si se abandonaba la partida.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que impedía unirse como jugador a partidas personalizadas cuando el número de ranuras de observador estaba configurado en 12.
  • Se ha corregido un error que eliminaba el modificador de sanación realizada para Mei, Reaper y Roadhog en los ajustes de las partidas personalizadas.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que D.Va fuera apareciese como piloto en la cabina MEKA antes de la animación de la entrada de Solicitar meca.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las eliminaciones de Caos total de Junkrat apareciesen mal etiquetadas en la información de asesinatos.
  • Se ha corregido un error que activaba el aviso de la definitiva de Junkrat, incluso cuando no estaba lista.
  • Se ha corregido un error que permitía que el garfio de Roadhog se enganchara al potenciador de Orisa.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sombra recibiera daño tras activar Baliza de translocación.

Mapas

  • Se ha corregido un error que impedía que Soldado: 76 colocase su campo biótico en determinadas ubicaciones en el primer punto de Eichenwalde.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes controlados por la IA se movieran continuamente hacia el objetivo en la zona de los jardines de Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que los robots de entrenamiento se orientaran en la dirección correcta para volver a su ubicación original tras ser movidos por las interacciones del jugador en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba ángulos de cámara raros en las introducciones de jugadas destacadas en Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que podía causar que D.Va cayera atravesando el suelo en una zona específica de Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que los retratos promocionales de Heroes of the Storm apareciesen bloqueados aun después de ser desbloqueados.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un mensaje de error al tratar de observar la partida de un jugador nuevo mientras se observaba a otro.
  • Se ha corregido un error que podría provocar que la ventana de chat apareciese demasiado arriba en el menú principal y bloquease opciones del menú.
  • Se ha corregido un error que impedía que el texto se ajustase al cuadro de texto de «Informar sobre jugador».