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La RPP de Overwatch ya está disponible - 31 de mayo de 2017

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La RPP de Overwatch ya está disponible - 31 de mayo de 2017
Se está desarrollando un nuevo parche de Overwatch y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Seguid leyendo para saber cómo participar y qué cambios incluye este parche.

Información de la misión:

  • Cómo participar
  • Preguntas frecuentes sobre la RPP
  • Notas de parche de la RPP

Si os encontráis con algún error de juego en el RPP, publicadlo en el foro de informes de errores del RPP (en inglés).


CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de juego de Overwatch para PC (Windows) en vuestra cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no esté suspendida de manera temporal o permanente). 

Paso 1: Reiniciad Battle.net Desktop.
Paso 2: Dirigíos a la pestaña «Overwatch» en el menú de la izquierda.
Paso 3: Seleccionad «RPP: Overwatch» en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haced clic en «Instalar» para comenzar con el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haced clic en «Jugar» para empezar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debéis tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible después de que hayáis seguido los pasos anteriores, probad a iniciar sesión en Overwatch, salid del cliente del juego y volved a iniciar la RPP.

PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE LA RPP

P: ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R: La RPP está disponible solo en PC (Windows). 

 

P: ¿Qué regiones pueden participar en la RPP?
R: Pueden participar las cuentas de todas las regiones excepto China. No obstante, el servidor de la RPP estará en la región de América. Por tanto, si vais a jugar a la RPP desde otras regiones, tened en cuenta que podréis experimentar un rendimiento peor y una latencia más alta. 

 

P: ¿Hay un máximo de jugadores que puedan participar en la RPP?
R: La RPP admite hasta a diez mil jugadores simultáneos (o jugadores con sesión iniciada en la RPP al mismo tiempo). Si se llega a alcanzar este límite, cualquier jugador nuevo que intente iniciar sesión en la RPP entrará en cola.

 

P: ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R: La RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque es posible que parte del contenido no esté localizado todavía.

 

P: ¿Los progresos de las cuentas del juego se transferirán a la RPP o tendré que empezar desde cero?
R: Se transferirá una copia de la cuenta del juego a la RPP de forma automática, junto con todos vuestros progresos (nivel, recompensas, estadísticas, etc.). No obstante, tened en cuenta que esta copia está ya creada según una versión anterior de vuestra cuenta.  Por lo tanto, dependiendo de cuándo fue la última vez que jugasteis, puede que vuestra cuenta de RPP no esté tan actualizada como la cuenta de juego normal.

 

P: ¿Los progresos que consiga en la RPP se transferirán a mi cuenta normal? 
R: No. Ningún progreso conseguido durante la RPP se transferirá a la cuenta normal. Esto incluye niveles, logros, estadísticas, índices de habilidad, cajas de botín (recompensas incluidas), monedas (y puntos competitivos) y los objetos cosméticos desbloqueados con monedas.

 

R: ¿Se podrán comprar cajas de botín en la RPP?
R: No. En la RPP no están habilitadas las compras con dinero real. 

 

P: ¿Dónde puedo compartir mis comentarios sobre el contenido del parche?
R: Esta variante de la RPP está hecha para que el próximo parche funcione correctamente antes de su lanzamiento, así que nos centraremos sobre todo en descubrir errores importantes y problemas técnicos. Aunque tenéis libertad para compartir vuestros comentarios en nuestros canales normales, es poco probable que podamos incorporar los cambios basados en los comentarios sobre la RPP en este ciclo de parche.

 
NOTAS DE PARCHE DE LA RPP

Tened en cuenta que las siguientes notas de parche solo incluyen los cambios disponibles en este momento en la RPP. Aunque muchos de estos cambios estarán disponibles en PlayStation 4 y en Xbox One en un parche futuro, la RPP es solo para PC y por tanto refleja solo los cambios que se vayan a introducir en esa plataforma concreta.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo mapa de asalto: colonia lunar Horizon

Su construcción supuso el primero paso hacia una exploración renovada del espacio por parte de la humanidad. El objetivo de colonia lunar Horizon era examinar los efectos de una estancia extraterrestre prolongada en humanos y simios. La investigación de los científicos demostró ser increíblemente prometedora... hasta que, de repente, se perdieron todas las comunicaciones y el contacto con la base.

Nuevos aspectos legendarios

  • Genji oni y agente D.Va se han añadido a las cajas de botín clásicas.

PARTIDAS PERSONALIZADAS Y EXPLORADOR DE PARTIDAS

  • Ahora se pueden modificar la gravedad del jugador y del proyectil.
  • Ahora se puede modificar la magnitud de la repulsión de cualquier arma o habilidad que tenga este efecto.
  • Ahora se puede modificar la altura del salto.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

McCree

  • Sin perdón
    • Ahora los objetivos empiezan a fijarse tras 0,2 s, en lugar de 0,8 s.
    • El daño acumulado durante el primer segundo aumenta de 20 a 80 (el daño por segundo tras el primer segundo no ha cambiado).

Comentario de los desarrolladores: La definitiva de McCree puede infligir muchísimo daño si tiene tiempo de prepararla, pero era complicado conseguir incluso una pequeña cantidad de daño antes de que lo detuvieran o mataran. Estos cambios lo hacen más flexible y poderoso.

Reaper

  • Siega (pasiva)
    • Se han eliminado los orbes de salud.
    • Ahora recupera en forma de salud un 20% de todo el daño infligido a los héroes.

Comentario de los desarrolladores: La antigua pasiva de curación de Reaper era útil si podía matar a un puñado de enemigos seguidos. Sin embargo, dado que los enemigos tenían que estar muertos para que funcionase, no era muy práctica a menos que la situación ya fuera favorable. Su nueva pasiva le permite obtener beneficio inmediato de ella, sobre todo cuando lucha contra héroes tanque, que suelen ser objetivos más grandes que infligen menos daño.

Roadhog

  • El tamaño de la zona de impacto de la cabeza se ha reducido un 20%.
  • Chatarrera
    • Se ha reducido un 33% el daño de las balas.
    • Se ha aumentado la cadencia de fuego un 30%.
    • El tamaño del cargador ha aumentado de 4 a 5.

Comentario de los desarrolladores: La cabeza de Roadhog era demasiado grande en comparación con personajes de tamaño similar, así que hemos reducido su tamaño para aumentar su capacidad de supervivencia. Los cambios en Chatarrera reducen el poder del combo de Garfio y el potencial de explosividad del disparo secundario mientras que mantienen su DPS prácticamente igual.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora está disponible un breve resumen de los héroes más jugados por cada jugador. Para que aparezca, hay que seleccionar al jugador en la sección de grupos del menú Social (las estadísticas mostradas cambiarán de forma dinámica según el modo/las partidas prediseñadas).
  • Se ha añadido la opción «Todos los modos» al perfil personal, que permite a los jugadores ver las estadísticas combinadas de todos los modos de juego.
  • Se ha añadido la opción «Todas las temporadas competitivas» al perfil personal, que permite a los jugadores ver las estadísticas combinadas de todas las temporadas competitivas.
  • La estadística «Daño infligido» se ha reemplazado con «Daño infligido a héroes» en varias ubicaciones.
  • Se ha añadido la estadística «Daño infligido a barreras» a la sección de estadísticas del perfil personal, además de la estadística «Daño infligido total», que combina el daño infligido a barreras y héroes.
  • Ahora las medias se calculan por fragmentos de 10 minutos, en vez de calcularse por el número de partidas jugadas.
  • La opción «Evaluación de la partida» ya no aparece al final de partida.

Comentario de los desarrolladores: La nueva estadística «Daño infligido a héroes» equivale a la antigua que rezaba «Daño infligido», pero la nueva no incluye el daño infligido a barreras, solamente el daño infligido a héroes y objetos colocados (p. ej. la torreta de Torbjörn). Ese valor se recogerá en las nuevas estadísticas «Daño infligido a barreras» o en «Daño total infligido». Sin embargo, dado que «Daño infligido a héroes» y «Daño infligido a barreras» son estadísticas nuevas que se acaban de añadir, sus promedios estarán basados en el tiempo de juego.

Además, las antiguas estadísticas se calculaban dividiendo el daño total infligido entre el número total de partidas jugadas. Como consecuencia, se generaba una media que no reflejaba con exactitud los resultados subyacentes, ya que no tenía en cuenta la duración de las partidas. Las medias nuevas se calculan por fragmentos de 10 minutos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores perdieran progreso del indicador de «a tope», después de que el indicador se hubiera llenado del todo.

Arcade

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la frase «Selecciona a tu héroe» se reprodujera en la pantalla de final de partida tras las partidas de Eliminación.
  • Se ha corregido un error que impedía que aparecieran las zetas que indican que un enemigo está durmiendo en partidas de Eliminación.

Partida competitiva

  • Se ha corregido un error que provocaba que la primera victoria apareciera como derrota en el perfil personal.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que impedía que algunos ajustes no se mostraran de forma adecuada en el resumen al consultar la configuración predeterminada en Eliminación 3 contra 3.
  • Se ha aclarado un mensaje de error que aparece cuando un jugador intenta salir de la página de ajustes con una combinación de ajustes no válida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la iluminación de los packs de salud apareciera incluso después de haber desactivado los packs de salud en los mapas de Eliminación y Captura la bandera.
  • Se ha corregido un error que permitía que la habilidad Pack de armadura de Torbjörn funcionase incluso tras desactivarla en los ajustes personalizados.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores oyesen la frase que normalmente acompaña a su definitiva si la utilizaban después de ser aturdidos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que D.Va se atascase si se destruía su meca justo al solicitarlo.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos de sonido de Genji se reprodujesen si utilizaba su ataque principal justo después de un Corte veloz.
  • Se ha corregido una errata en la frase «Satisfecho con tus cuidados» de Orisa.
  • Se ha corregido un error que impedía la destrucción del Potenciador de Orisa si la carga pasaba por encima de él.
  • Se ha corregido una errata en la descripción del aspecto Monstruo de Junkenstein de Roadhog.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores enemigos detectar a Sombra (con Modo incógnito activo) si se encontraban a una determinada distancia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pelo de Symmetra adoptase un aspecto poco natural al equipar sus aspectos Agente de Vishkar o Arquitécnica.
  • Se ha corregido un error en la interacción del Gancho de Widowmaker con los drones voladores de Oasis.

Mapas

  • Se ha corregido un error en Industrias Volskaya que impedía que el hielo quedase roto cuando los jugadores morían al caer desde una cornisa.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que los retratos promocionales de Heroes of the Storm apareciesen bloqueados a pesar de haberlos desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un mensaje de error al intentar observar la partida de un jugador nuevo mientras se observaba a otro jugador.
  • Se ha corregido un error que podría provocar que la ventana de chat apareciese demasiado arriba en el menú principal y bloquease opciones del menú.
  • Se ha corregido un error que impedía que el texto se ajustase en el cuadro de texto de Informar sobre jugador.