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La RPP de Overwatch ya está disponible - 3 de mayo de 2017

La RPP de Overwatch ya está disponible - 3 de mayo de 2017
Se está desarrollando un nuevo parche de Overwatch y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Seguid leyendo para saber cómo participar y qué cambios incluye este parche.

Información de la misión:

  • Cómo participar
  • Preguntas frecuentes sobre la RPP
  • Notas de parche de la RPP

Si os encontráis con algún error de juego en el RPP, publicadlo en el foro de informes de errores del RPP (en inglés).


CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de juego de Overwatch para PC (Windows) en vuestra cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no esté suspendida de manera temporal o permanente). 

Paso 1: Reiniciad Battle.net Desktop.
Paso 2: Dirigíos a la pestaña «Overwatch» en el menú de la izquierda.
Paso 3: Seleccionad «RPP: Overwatch» en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haced clic en «Instalar» para comenzar con el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haced clic en «Jugar» para empezar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debéis tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible después de que hayáis seguido los pasos anteriores, probad a iniciar sesión en Overwatch, salid del cliente del juego y volved a iniciar la RPP.

PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE LA RPP

P: ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R: La RPP está disponible solo en PC (Windows). 

 

P: ¿Qué regiones pueden participar en la RPP?
R: Pueden participar las cuentas de todas las regiones excepto China. No obstante, el servidor de la RPP estará en la región de América. Por tanto, si vais a jugar a la RPP desde otras regiones, tened en cuenta que podréis experimentar un rendimiento peor y una latencia más alta. 

 

P: ¿Hay un máximo de jugadores que puedan participar en la RPP?
R: La RPP admite hasta a diez mil jugadores simultáneos (o jugadores con sesión iniciada en la RPP al mismo tiempo). Si se llega a alcanzar este límite, cualquier jugador nuevo que intente iniciar sesión en la RPP entrará en cola.

 

P: ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R: La RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque es posible que parte del contenido no esté localizado todavía.

 

P: ¿Los progresos de las cuentas del juego se transferirán a la RPP o tendré que empezar desde cero?
R: Se transferirá una copia de la cuenta del juego a la RPP de forma automática, junto con todos vuestros progresos (nivel, recompensas, estadísticas, etc.). No obstante, tened en cuenta que esta copia está ya creada según una versión anterior de vuestra cuenta.  Por lo tanto, dependiendo de cuándo fue la última vez que jugasteis, puede que vuestra cuenta de RPP no esté tan actualizada como la cuenta de juego normal.

 

P: ¿Los progresos que consiga en la RPP se transferirán a mi cuenta normal? 
R: No. Ningún progreso conseguido durante la RPP se transferirá a la cuenta normal. Esto incluye niveles, logros, estadísticas, índices de habilidad, cajas de botín (recompensas incluidas), monedas (y puntos competitivos) y los objetos cosméticos desbloqueados con monedas.

 

R: ¿Se podrán comprar cajas de botín en la RPP?
R: No. En la RPP no están habilitadas las compras con dinero real. 

 

P: ¿Dónde puedo compartir mis comentarios sobre el contenido del parche?
R: Esta variante de la RPP está hecha para que el próximo parche funcione correctamente antes de su lanzamiento, así que nos centraremos sobre todo en descubrir errores importantes y problemas técnicos. Aunque tenéis libertad para compartir vuestros comentarios en nuestros canales normales, es poco probable que podamos incorporar los cambios basados en los comentarios sobre la RPP en este ciclo de parche.

 
NOTAS DE PARCHE DE LA RPP

Tened en cuenta que las siguientes notas de parche solo incluyen los cambios disponibles en este momento en la RPP. Aunque muchos de estos cambios estarán disponibles en PlayStation 4 y en Xbox One en un parche futuro, la RPP es solo para PC y por tanto refleja solo los cambios que se vayan a introducir en esa plataforma concreta.

GENERAL

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Ahora los jugadores pueden desactivar el disparo secundario y las armas secundarias en las partidas personalizadas.
  • Ahora podéis desactivar una de las definitivas de Symmetra y dejar la otra activa.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

Genji

  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización de ataque de la habilidad Escalada de Genji, lo que le permite atacar de inmediato tras realizar esta acción.

Comentarios de los desarrolladores: Esto es un cambio en la experiencia de juego para mejorar la escalada por las paredes.

Hanzo

  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización de ataque de la habilidad Escalada de Hanzo, lo que le permite atacar de inmediato tras realizar esta acción.
  • Arco de tormenta
    • Se ha aumentado la velocidad de carga un 10%.
    • Ahora las flechas cargadas conservan su carga tras escalar un muro, siempre que el botón se mantenga pulsado todo el tiempo.

Comentarios de los desarrolladores: Disminuir el tiempo que tarda Hanzo en tensar el arco le otorga más daño en general y también le permite cargar por completo una flecha y volver rápidamente a tener toda la velocidad de movimiento cuando lo necesita. Además, como el cambio a Escalada de Genji, este es un cambio en la experiencia de juego para mejorar esta habilidad.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha reducido el daño un 15%.
  • Barrera protectora
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 8 s.

Comentarios de los desarrolladores: Para ayudar a Orisa a mantener el frente para su equipo, vamos a reducir el tiempo de reutilización de Barrera protectora. Este cambio también la ayuda a reposicionar la barrera con más facilidad cuando lo necesite. Para compensar esta nueva fuerza defensiva, vamos a reducir el daño de Ametralladora de fusión, porque pensamos que era demasiado alto.

Reaper

  • Forma espectral
    • Ahora la munición se recarga por competo cuando se usa Forma espectral.

Comentarios de los desarrolladores: Forma espectral suele usarse como habilidad de escape después de disparar. Este cambio otorga a Reaper una oportunidad para luchar si un enemigo lo persigue cuando la utiliza.

Reinhardt

  • Seísmo
    • Se ha reducido la altura efectiva de 3 m a 2 m.
    • El umbral de altura de los objetos a los que Seísmo puede «trepar» se ha reducido de 3 m a 2 m, por lo que es menos probable que Seísmo escale objetos altos mientras «repta» por el suelo.

Comentarios de los desarrolladores: Seísmo solía trepar demasiado alto, por lo que golpeaba con frecuencia a objetivos que estaban muy por encima del suelo. Estos cambios ayudan a que la habilidad permanezca en su sitio.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • Se ha reducido el daño de las balas de 20 a 19.

Comentarios de los desarrolladores: Soldado: 76 ha mejorado últimamente, pero su daño lo convertía en una elección obligatoria en comparación con otros personajes de función similar.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se oyeran las frases durante la jugada destacada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el color de equipo equivocado durante la jugada destacada.
  • Se han añadido nuevos iconos de información de asesinatos para los asesinatos del entorno y de varias habilidades.

Arcade

  • Se ha corregido un error que provocaba que la introducción antes del Duelo misterioso 1 contra 1 se interrumpiese.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grupos se dividiesen entre los equipos tras unirse como grupo en una partida personalizada.

I.A.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los robots se quedasen atascados en el pozo de Ilios.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aura de las canciones de sanación y velocidad de Lúcio se proyectasen de forma imprecisa.
  • Se ha corregido un error que impedía que Fortificación de Orisa bloquease el disparo secundario de Amplificador sónico de Lúcio.
  • Se ha corregido un error que impedía que Barrera protectora de Orisa se desplegase en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que afectaba a algunas tarjetas gráficas y provocaba que apareciese un número equivocado de munición cuando Pharah tenía los aspectos Mecarreina y Raptorion equipados.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que dos Reinhardt que estuviesen embistiendo se matasen el uno al otro.
  • Se ha corregido un error que impedía que la definitiva Rabia primigenia de Winston restaurase su salud cuando lo golpeaba Granada biótica de Ana.

Mapas

  • Se ha corregido un error que provocaba que Tracer se moviera de forma extraña cuando aparecía por primera vez en el tutorial.
  • Se ha corregido un error que provocaba una asimetría entre pilares en el punto de captura Ruinas en Ilios.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Observatorio: Gibraltar.