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La RPP de Overwatch ya está disponible - 17 de marzo de 2017

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La RPP de Overwatch ya está disponible - 17 de marzo de 2017
Se está desarrollando un nuevo parche de Overwatch y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Seguid leyendo para saber cómo participar y qué cambios incluye este parche.

Información de la misión:

  • Cómo participar
  • Preguntas frecuentes sobre la RPP
  • Notas de parche de la RPP

Si os encontráis con algún error de juego en el RPP, publicadlo en el foro de informes de errores del RPP (en inglés).


CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de juego de Overwatch para PC (Windows) en vuestra cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no esté suspendida de manera temporal o permanente). 

Paso 1: Reiniciad Battle.net Desktop.
Paso 2: Dirigíos a la pestaña «Overwatch» en el menú de la izquierda.
Paso 3: Seleccionad «RPP: Overwatch» en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haced clic en «Instalar» para comenzar con el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haced clic en «Jugar» para empezar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debéis tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible después de que hayáis seguido los pasos anteriores, probad a iniciar sesión en Overwatch, salid del cliente del juego y volved a iniciar la RPP.

PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE LA RPP

P: ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R: La RPP está disponible solo en PC (Windows). 

 

P: ¿Qué regiones pueden participar en la RPP?
R: Pueden participar las cuentas de todas las regiones excepto China. No obstante, el servidor de la RPP estará en la región de América. Por tanto, si vais a jugar a la RPP desde otras regiones, tened en cuenta que podréis experimentar un rendimiento peor y una latencia más alta. 

 

P: ¿Hay un máximo de jugadores que puedan participar en la RPP?
R: La RPP admite hasta a diez mil jugadores simultáneos (o jugadores con sesión iniciada en la RPP al mismo tiempo). Si se llega a alcanzar este límite, cualquier jugador nuevo que intente iniciar sesión en la RPP entrará en cola.

 

P: ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R: La RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque es posible que parte del contenido no esté localizado todavía.

 

P: ¿Los progresos de las cuentas del juego se transferirán a la RPP o tendré que empezar desde cero?
R: Se transferirá una copia de la cuenta del juego a la RPP de forma automática, junto con todos vuestros progresos (nivel, recompensas, estadísticas, etc.). No obstante, tened en cuenta que esta copia está ya creada según una versión anterior de vuestra cuenta.  Por lo tanto, dependiendo de cuándo fue la última vez que jugasteis, puede que vuestra cuenta de RPP no esté tan actualizada como la cuenta de juego normal.

 

P: ¿Los progresos que consiga en la RPP se transferirán a mi cuenta normal? 
R: No. Ningún progreso conseguido durante la RPP se transferirá a la cuenta normal. Esto incluye niveles, logros, estadísticas, índices de habilidad, cajas de botín (recompensas incluidas), monedas (y puntos competitivos) y los objetos cosméticos desbloqueados con monedas.

 

R: ¿Se podrán comprar cajas de botín en la RPP?
R: No. En la RPP no están habilitadas las compras con dinero real. 

 

P: ¿Dónde puedo compartir mis comentarios sobre el contenido del parche?
R: Esta variante de la RPP está hecha para que el próximo parche funcione correctamente antes de su lanzamiento, así que nos centraremos sobre todo en descubrir errores importantes y problemas técnicos. Aunque tenéis libertad para compartir vuestros comentarios en nuestros canales normales, es poco probable que podamos incorporar los cambios basados en los comentarios sobre la RPP en este ciclo de parche.

 
NOTAS DE PARCHE DE LA RPP

Tened en cuenta que las siguientes notas de parche solo incluyen los cambios disponibles en este momento en la RPP. Aunque muchos de estos cambios estarán disponibles en PlayStation 4 y en Xbox One en un parche futuro, la RPP es solo para PC y por tanto refleja solo los cambios que se vayan a introducir en esa plataforma concreta.

GENERAL

General

  • Se ha añadido a la galería de héroes detalles del trasfondo único de cada héroe, así como información acerca de algunos de sus aspectos inspirados en sus historias.

Partidas competitivas

  • Se ha añadido un sistema de rastreo a los mapas de Asalto y Asalto/Escolta que nos permitirá desempatar partidas de acuerdo al progreso que se haya conseguido en la captura del objetivo.

Comentarios de los desarrolladores: Para evitar empates en las partidas competitivas, vamos a implementar un sistema que registra los progresos que ha hecho cada equipo de cara al objetivo. Funcionará de forma similar al sistema que ya se aplica en los mapas de Escolta y Asalto/Escolta, que garantiza la victoria al equipo que lleve más lejos la carga. Ahora, si ninguno de los equipos logra capturar el objetivo, se podrá elegir a un ganador en base al equipo que haya capturado la mayor zona.

Con motivo de las pruebas, la rotación de mapas de las partidas competitivas se limitará a Eichenwalde y Hanamura.

Partidas personalizadas y navegador de partidas

  • Ahora la configuración de las partidas personalizadas se puede guardar como plantilla en la sección detalles de la partida
    • Se accede a ella haciendo clic derecho en la imagen del mapa en la pantalla de crear partida o en el nombre de la partida en el navegador de partidas

Mapas

  • Se ha añadido una nueva ruta a Eichenwalde que conecta la zona de aparición del equipo atacante al punto de captura.

ACTUALIZACIONES EN HÉROES

Lúcio

  • Amplificador sónico
    • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 40 a 50.
    • Ahora el disparo secundario tiene en cuenta la orientación vertical al hacer retroceder a los objetivos.
  • Cambio de pista
    • Se ha reducido el radio de efecto de la canción de 30 a 10 m.
      • Se ha añadido un efecto visual temporal para ilustrar este radio (solo es visible para Lúcio y sus compañeros de equipo).
    • Canción de sanación
      • Se ha aumentado la sanación por segundo un 50% (también se aplica a la habilidad de Lúcio Subidón).
  • Barrera de sonido
    • Se ha reducido el radio de 30 a 20 m.
  • Trotamuros
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 30% al trotar por los muros.
    • Ahora Lúcio recibe un aumento de velocidad al impulsarse desde una pared.

Comentarios de los derrolladores: Lúcio a veces parece una elección obligatoria por su gran capacidad de sanación y su versatilidad al proporcionar una bonificación a la velocidad de todo el equipo. El objetivo de estos cambios es que esos elementos sigan muy presentes, pero sin que se puedan aplicar a todos los aliados a todas horas. El resultado final es que debería sentirse más fuerte contra equipos a los que se puede acercar, pero no tanto contra héroes que se distancian mucho (como Pharah, Widow, Genji, etc.). Gran parte del poder de Lúcio estaba ligado a sus grandes auras pasivas, lo que ha provocado que hayamos tenido que debilitar otros elementos de su kit al intentar equilibrarlo. Ahora que sus auras están más definidas, podrán ser mucho más fuertes y permitirán a Lúcio ser más activo en su función.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se desbloquearan logros durante las partidas competitivas de fuera de temporada.
  • Se ha corregido un error que impedía que se oyeran las frases durante la jugada destacada.
  • Se ha corregido un error que impedía que se oyeran las frases en los mapas de Control.

Partidas personalizadas y navegador de partidas

  • Se ha corregido un error que mostraba espacios de jugador vacíos incluso cuando estaban deshabilitados (como en las partidas de 6 contra 1).
  • Se ha corregido un error que provocaba que la función de pausa no funcionara de forma adecuada una vez que el anfitrión original había abandonado la partida.
  • Se ha corregido un error que permitía que se escogieran nombres de equipo demasiado largos.

Héroes

  • Ana ya no amartilla su rifle tras lanzar una granada.
  • Se ha matizado el brillo del arma dorada de Bastion cuando este lleva el aspecto de la BlizzCon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el meñique de Mei se doblara de forma extraña en algunas poses con los aspectos Chang'e o Luna equipados.

Mapas

  • Se ha corregido un error en Eichenwalde que permitía que se vieran las siluetas de los jugadores enemigos a través de un montículo en la puerta del castillo.
  • Se ha corregido un error en Eichenwalde que permitía que los jugadores pudieran quedar atrapados en las puertas del castillo rotas.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en King's Row.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a zonas que debían ser inaccesibles en la versión de Captura la bandera de Torre Lijiang.
  • Se ha corregido un error en Oasis que permitía a Symmetra esconder torretas en lugares que debían ser inaccesibles.