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La RPP de Overwatch ya está disponible - 7 de febrero de 2017

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La RPP de Overwatch ya está disponible - 7 de febrero de 2017
Se está desarrollando un nuevo parche de Overwatch y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Seguid leyendo para obtener información sobre cómo participar y qué cambios incluye este parche.

Información de la misión

  • Cómo participar
  • Preguntas frecuentes sobre la RPP
  • Notas de parche de la RPP

Si os encontráis con algún error de juego en la RPP, publicadlo en el foro de informes de errores de la RPP (en inglés).


CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de juego de Overwatch para PC (Windows) en vuestra cuenta de Battle.net y que esta goce de buena reputación (es decir, que no esté suspendida de manera temporal o permanente). 

Paso 1: Reiniciad Battle.net Desktop.
Paso 2: Dirigíos a la pestaña «Overwatch» en el menú de la izquierda.
Paso 3: Seleccionad «RPP Overwatch» en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haced clic en «Instalar» para comenzar con el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haced clic en «Jugar» para empezar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debéis tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible después de seguir los pasos anteriores, probad a iniciar sesión en Overwatch, salir del cliente del juego y volver a iniciar la RPP.

PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE LA RPP

P: ¿Qué regiones pueden participar en la RPP?
R: La RPP está disponible solo en PC (Windows). 

 

P: ¿Qué regiones pueden participar en la RPP?
R: Pueden participar las cuentas de todas las regiones, excepto China. No obstante, el servidor de la RPP estará en la región de América. Por tanto, si vais a jugar a la RPP desde otras regiones, tened en cuenta que podréis experimentar un rendimiento peor y una latencia más alta. 

 

P: ¿Hay un máximo de jugadores que puedan participar en la RPP?
R: La RPP admite hasta a diez mil jugadores simultáneos (o jugadores con sesión iniciada en la RPP al mismo tiempo). Si se llega a alcanzar este límite, cualquier jugador nuevo que intente iniciar sesión en la RPP entrará en una cola.

 

P: ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R: La RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque es posible que algún contenido no esté localizado del todo aún.

 

P: ¿Los progresos de las cuentas del juego se transferirán a la RPP o tendré que empezar desde cero?
R: Se transferirá una copia de la cuenta del juego a la RPP de forma automática, junto con todos vuestros progresos (nivel, recompensas, estadísticas, etc.). No obstante, tened en cuenta que esta copia está ya creada según una versión anterior de vuestra cuenta. Por lo tanto, dependiendo de cuándo fue la última vez que jugasteis, puede que vuestra cuenta de RPP no esté tan actualizada como la cuenta de juego normal.

 

P: ¿Los progresos que consiga en la RPP se transferirán a mi cuenta normal? 
R: No. Ningún progreso conseguido durante la RPP se transferirá a la cuenta normal. Esto incluye niveles, logros, estadísticas, índices de habilidad, cajas de botín (recompensas incluidas), créditos (y puntos de competición) y los objetos cosméticos desbloqueados con créditos.

 

R: ¿Se podrán comprar cajas de botín en la RPP?
R: No. En la RPP no están habilitadas las compras con dinero real. 

 

P: ¿Dónde puedo compartir mis comentarios sobre el contenido del parche?
R: Esta variante de la RPP está hecha para que el próximo parche funcione correctamente antes de su lanzamiento, así que nos centraremos sobre todo en descubrir errores importantes y problemas técnicos. Aunque tenéis libertad para compartir vuestros comentarios en nuestros canales normales, es poco probable que podamos incorporar los cambios en función de los comentarios de la RPP de este parche.

 
NOTAS DE PARCHE DE LA RPP

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nueva característica: Explorador de servidores

A partir de hoy, todos los jugadores pueden crear una experiencia propia y única en Overwatch y compartirla con sus amigos, sus compañeros o el mundo entero. Presentamos el explorador de servidores.

El explorador de servidores es una extensión del modo Partida personalizada de Overwatch que permite modificar la configuración de diferentes mapas, modos y héroes, con lo que podéis crear un servidor a vuestro gusto. Por ejemplo, si queréis aumentar la velocidad del misil de Pharah o eliminar el tiempo de reutilización de la Evasión de McCree, podéis hacerlo. Cuando tengáis la configuración deseada y estéis preparados para comenzar la partida, tendréis que configurar los permisos. Podéis limitar el número de personas que pueden unirse a la partida activando las opciones «Solo amigos» o «Solo invitación». No obstante, si queréis someter vuestras peculiares creaciones a una prueba real, poned el servidor en «Público» y comenzad la partida.

El explorador de servidores está en proceso de pruebas, así que haremos cambios durante la RPP. Gracias por ayudarnos a probar esta característica. Tenemos muchas ganas de ver lo que hacéis con ella.

Nuevo modo: Capturar la bandera

Capturad al gallo ha sido, sin lugar a dudas, la trifulca más popular de Overwatch. No queremos que termine la emoción, así que hemos añadido Capturar la bandera como modo de juego en el Arcade. A partir de hoy añadiremos versiones de Capturar la bandera de Nepal, Torre Lijiang, Ilios y Oasis. Con esto tendréis 12 mapas para elegir a la hora de crear una Partida personalizada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

Ana

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Nanoestimulantes
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Nanoestimulantes al apuntar.

Bastion

  • Modo centinela
    • Se ha reducido el tiempo de despliegue de 1,5 s a 1 s.
    • Se ha aumentado la dispersión de las balas un 50%.
    • La dispersión de las balas siempre está al máximo (ya no aumenta a medida que el arma dispara).
    • Se ha aumentado el tamaño del tambor de 200 a 300.
    • Se ha eliminado el multiplicador de daño por disparo a la cabeza.
    • Ya no inflige daño crítico.
  • Modo reconocimiento
    • Se ha reducido la dispersión de las balas un 25%.
    • Se ha aumentado el tamaño del tambor de 20 a 25.
  • Autorreparación
    • Ahora se puede utilizar en movimiento.
    • Ahora está asignada al fuego secundario (en lugar de la habilidad 2).
    • Ya no se interrumpe al recibir daño.
    • Se ha añadido un nuevo indicador de recursos que se va agotando mientras Autorreparación está activa y se recarga cuando está en uso.
  • Modo tanque
    • Ya no otorga armadura adicional.
  • Bastion tiene una nueva pasiva: Blindado
    • Bastion recibe un 35% menos de daño cuando está en modo centinela o en modo tanque.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es trasladar parte del poder del modo centinela de Bastion al modo reconocimiento, sin que el modo centinela deje de ser una opción interesante, sobre todo contra taques y barreras. En general, Bastion debería de ser más fuerte y flexible con estos cambios.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Los proyectiles (como Garfio de Roadhog o Bomba de pulsos de Tracer) ya no deben recorrer una distancia mínima antes de que se puedan bloquear.

Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, los proyectiles debían recorrer una distancia mínima antes de que Matriz de defensa pudiera destruirlos. Esto hacía que fuera prácticamente inútil en situaciones en las que el enemigo estaba justo al lado del compañero (como cuando Roadhog engancha a un aliado). Este cambio elimina esa restricción, por lo que, a partir de ahora, Matriz de defensa destruirá los proyectiles de manera fiable con independencia de la distancia que hayan recorrido.

Mei

  • Criónica
    • Ahora los aliados pueden seleccionar a Mei como objetivo, aunque esté en Criónica.

Mercy

  • Resurrección
    • Ahora, cuando Mercy lleva a cabo una resurrección se vuelve invulnerable momentáneamente, junto con los aliados resucitados.
  • Bastón caduceo
    • Ya no se puede seleccionar a Zenyatta como objetivo cuando Trascendencia está activa.
  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Ángel de la guarda
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Ángel de la guarda al apuntar.
  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de los rayos.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de los rayos del Bastón caduceo de Mercy.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Resurrección de Mercy ha sido siempre muy poderosa, pero muchas veces se ve obligada a sacrificarse para usarla. Anteriormente ya se habían introducido cambios que pretendían ayudarla en este sentido, pero no han bastado para resolver el problema. Con este cambio, cuando use la habilidad, sobrevivirá lo suficiente como para reunirse con su equipo.

Sombra

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Hackeo
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de la habilidad Hackeo de Sombra al apuntar.

Torbjörn

  • Remachadora
    • Ahora la munición se carga más pronto en la animación de recarga.

Widowmaker

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Gancho
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Gancho al apuntar.

Zarya

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Barrera proyectada
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Barrera proyectada al apuntar.

Zenyatta

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Orbe de armonía
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Orbe de armonía al apuntar.
  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Orbe de discordia
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Orbe de discordia al apuntar.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS MAPAS

Eichenwalde

  • Ya no se cierra una segunda puerta después de que la carga explosiva atraviese las puertas del castillo. En su lugar, los escombros que se producen al romper la puerta bloquean parcialmente la entrada.

Comentarios de los desarrolladores: Una vez el equipo atacante atraviesa la entrada del castillo, la balanza se inclina considerablemente a favor del que defiende. Este cambio dará más opciones al atacante, con la consiguiente mejora del equilibrio general del mapa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrase de forma correcta la asignación de teclas en la rueda de comunicación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas teclas asignadas volvieran a la configuración por defecto tras la primera ronda en un mapa de control.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se volvieran a calcular las tarjetas de mención y se transfirieran a otro jugador cuando su anterior destinatario abandonaba al final de una ronda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que siguieran reproduciéndose los efectos de sonido de «experiencia obtenida» incluso después de que el jugador abandonara la sala de partida
  • El daño del entorno que reciben las barreras ya no se tiene en cuenta de cara a la estadística de «daño bloqueado».

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases «quedan 60 segundos» y «quedan 30 segundos» en la segunda ronda de las partidas.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía calcular de manera correcta la estadística de Lúcio «barreras de sonido proporcionadas».
  • Se ha corregido un error que impedía que el escudo de Reinhardt apareciese resquebrajado al tener poca salud con el aspecto Wujing equipado.
  • Se ha corregido un error que permitía a Roadhog girar libremente a pesar de tener a un objetivo atrapado con el gancho.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Baliza de translocación de Sombra se quedara atascada en el aire.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el grafiti de Tracer «Tic Tac del reloj» no se correspondiese con su miniatura en la Galería de héroes.

Mapas

  • Ahora Torbjörn puede construir torretas en las escaleras de Oasis.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las jugadas destacadas se solaparan con el tejado de un edificio en Torre Lijiang.