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Os damos la bienvenida a la temporada 2 de las partidas competitivas

Os damos la bienvenida a la temporada 2 de las partidas competitivas

Una vez más, ha llegado la hora de poner a prueba vuestra habilidad en Overwatch. ¡La temporada 2 de las partidas competitivas empieza hoy! Antes de que os lancéis a las partidas de posicionamiento, queríamos repasar con vosotros algunas de las novedades que hemos implementado desde el final de la temporada.

CAMBIOS EN EL ÍNDICE DE HABILIDAD

Para la temporada 2, hemos retocado el sistema de índice de habilidad. En lugar de evaluar a los jugadores con una escala de 100 puntos, ahora los índices de habilidad abarcan de 1 a 5000. Esta escala ampliada debería proporcionar a los jugadores una información más detallada sobre su progreso partida a partida.

También hemos implementado un declive en el índice de habilidad. Ahora, los jugadores con un índice superior a 3000 deberán seguir activos para mantener su estatus. Si no completan al menos una partida competitiva cada siete días, perderán 50 puntos de su índice de habilidad cada 24 horas de inactividad. Este declive se detendrá cuando el jugador complete una partida competitiva y el índice de habilidad no podrá caer por debajo de 3000.

NIVELES DE HABILIDAD

En la temporada 1, el índice de habilidad pasó a ser un tema central de los debates sobre el modo Partida competitiva. Dado que el índice de habilidad era el único indicador de que disponían los jugadores para medir su rendimiento relativo y las cifras fluctuaban a menudo durante la temporada, los cambios de valor podían llegar a ser frustrantes. No pretendíamos que los jugadores competitivos se centrasen en esa cifra, así que, en esta temporada, vamos a introducir siete niveles de habilidad. Dependiendo de vuestro índice de habilidad, se os asignará a uno de estos niveles. No obstante, podréis subir de nivel conforme vayáis mejorando.

Estos son los niveles:

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Cada nivel cuenta con un icono único que se mostrará junto al nombre del jugador, para que podáis saber a quién os enfrentáis de un solo vistazo. Si pulsáis el botón de información en «Partida competitiva», podréis encontrar el desglose de los niveles de habilidad, sus iconos e información sobre los distintos índices de habilidad.

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Si han ascendido a un nuevo nivel, en la mayoría de los casos los jugadores no descenderán durante la temporada, aunque su índice de habilidad de habilidad caiga por debajo del límite inferior. Sin embargo, los jugadores de los niveles Maestro y Gran maestro necesitan mantener el índice de habilidad mínimo, o bajarán al nivel inferior.

RESTRICCIONES DE GRUPOS

Para asegurar un entorno justo en todos los niveles, hemos implementado restricciones en los grupos para el modo Partida competitiva. En la mayoría de niveles, los jugadores no podrán agruparse si tienen una diferencia superior a 1000 en su índice de habilidad respecto a sus potenciales compañeros. No obstante, en los niveles Maestro y Gran maestro, la diferencia tendrá que ser inferior a 500, y los jugadores de nivel Diamante o superior no podrán agruparse con jugadores que no hayan concluido sus partidas de posicionamiento.

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MODOS DE JUEGO

Para esta temporada hemos eliminado la muerte súbita. En su lugar, para los mapas de escolta y asalto/escolta contamos con una versión mejorada del sistema de reserva de tiempo que ya estábamos usando en los mapas de asalto de Overwatch. Si no estáis familiarizados con el sistema, así es como funciona:

A lo largo de la partida, el juego registra el tiempo que queda en el reloj para cada equipo. Cuando se produce un empate en una partida competitiva después de que ambos equipos hayan disputado una ronda de ataque y otra de defensa, tiene lugar una nueva rotación de ataque/defensa con el tiempo disponible en la reserva. La cantidad de tiempo de que dispondrá cada equipo para la segunda ronda dependerá del tiempo que le haya quedado en el reloj al final de la ronda anterior.

Cuando se inicie la segunda ronda, los equipos con menos de 60 segundos restantes verán aumentado su tiempo a 60 segundos, y esa misma cantidad de tiempo se añadirá siempre al reloj del equipo rival. Además, en los mapas de asalto y asalto/escolta, es posible que la partida termine en empate si no hay un equipo por delante cuando se agote el tiempo.

El tiempo general de las rondas en las partidas competitivas también se ha acortado en 60 segundos, por lo que los jugadores tendrán menos tiempo para capturar los puntos y escoltar las cargas en la segunda temporada.

PUNTOS DE COMPETICIÓN

También hemos actualizado el sistema de puntos de competición. En la temporada 2, los jugadores recibirán ahora 10 puntos por ganar una partida. El coste de las armas doradas también se multiplicará por 10, de modo que ahora tendrán un coste de 3000 puntos de competición en lugar de 300. Este aumento nos permitirá recompensar a los jugadores por participar en las partidas competitivas cuando el enfrentamiento termine en empate.

También hemos añadido un límite flexible para el número de puntos de competición que pueden acumular los jugadores. Una vez que el jugador ha obtenido 6000 puntos, ya no acumulará más por sus victorias en las partidas. No obstante, sí podrá obtener las recompensas de final de temporada.

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500 MEJORES

Hemos retocado un poco el sistema de los 500 mejores. En la temporada 2, los jugadores deberán jugar al menos 50 partidas para poder optar a un puesto entre los 500 mejores. Además, deberán permanecer activos a lo largo de toda la temporada si quieren mantenerlo. Todo jugador que no haya disputado una partida competitiva en un plazo de siete días, quedará excluido automáticamente de los 500 mejores.

PENALIZACIONES POR ABANDONAR PARTIDAS

Durante la primera temporada, uno de los comentarios más recurrentes que recibimos tenía que ver con el abandono de las partidas competitivas por parte de los jugadores. Esta es una práctica que queremos perseguir, y estamos reconsiderando las penalizaciones que se aplican a los jugadores que abandonen las partidas competitivas.

Recientemente, añadimos una penalización de 10 minutos para todo jugador que abandone una partida en curso. A partir de la temporada 2, será necesario completar más partidas sin abandonar antes de devolver la cuenta a su estado normal.

¡QUE EMPIECE LA BATALLA!

Ahora que ya os habéis puesto al día con los cambios en las partidas competitivas, es hora de poner a prueba vuestras habilidades. La segunda temporada ya ha comenzado en PC y hará lo propio en PlayStation®4 y Xbox One la próxima semana.

No olvidéis seguirnos en Facebook, Instagram y Twitter para estar al tanto de las últimas novedades de Overwatch. ¡Nos vemos en el campo de batalla!