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Reino Público de Pruebas de Overwatch ya disponible

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Reino Público de Pruebas de Overwatch ya disponible
Se está desarrollando un nuevo parche de Overwatch y ya está disponible en el Reino Público de Pruebas. Seguid leyendo para obtener información sobre cómo participar y qué cambios incluye este parche.

Información de la misión:

 

Si os encontráis con algún problema técnico jugando en el RPP, comentadlo en el foro de asistencia técnica.
Si os encontráis con algún error relacionado con el juego jugando en el RPP, publicadlo en el foro de informes de errores del RPP.


CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de juego de Overwatch para PC (Windows) en vuestra cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no esté suspendida temporal o permanentemente). 

Paso 1: Reiniciad la aplicación  Battle.net Desktop.
Paso 2: Dirigíos a la pestaña de Overwatch en el menú de la izquierda.
Paso 3: Seleccionad «RPP: Overwatch» en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haced clic en «Instalar» para comenzar con el proceso de instalación.
Paso 5: ¡Una vez que el juego esté instalado y actualizado, haced clic en «Jugar» para empezar!

Nota: Para poder acceder al RPP, debéis tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si el RPP no está disponible después de que hayáis seguido los pasos anteriores, probad a iniciar sesión en Overwatch, salir del cliente del juego y volver a iniciar el RPP. 

PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE EL RPP

P: ¿En qué plataformas está disponible el RPP?
R: El RPP está disponible solo en PC (Windows). 

 

P: ¿Qué regiones pueden participar en el RPP?
R: Pueden participar las cuentas de todas las regiones excepto China. No obstante, el servidor del RPP estará en la región de América. Por tanto, si vais a jugar al RPP desde otras regiones, tened en cuenta que podréis experimentar un rendimiento peor y una latencia más alta. 

 

P: ¿Hay un máximo de jugadores que puedan participar en el RPP?
R: El RPP admite hasta a diez mil jugadores simultáneos (o jugadores con sesión iniciada en el RPP al mismo tiempo). Si se llega a alcanzar este límite, cualquier jugador nuevo que intente iniciar sesión en el RPP entraría en cola.

 

P: ¿Qué idiomas estarán disponibles en el RPP?
R: El RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque es posible que algún contenido no esté localizado del todo aún.

 

P: ¿Los progresos de las cuentas del juego se transferirán al RPP o tengo que empezar de cero?
R: Sí. Se transferirá una copia de la cuenta del juego al RPP de forma automática, junto con todos los progresos. No obstante, tened en cuenta que esta copia está ya creada según una versión anterior de vuestra cuenta.  Por lo tanto, dependiendo de cuándo fue la última vez que jugasteis, puede que vuestra cuenta de RPP no esté tan actualizada como la cuenta normal.

 

P: ¿Los progresos que consiga en el RPP se transferirán a mi cuenta normal? 
R: No. Ningún progreso conseguido durante el RPP se transferirá a la cuenta normal. Esto incluye niveles, logros, estadísticas, índices de habilidad, cajas de botín (recompensas incluidas), monedas (y puntos competitivos) y los objetos cosméticos desbloqueados con monedas. 

 

P: ¿Dónde puedo compartir mis comentarios sobre el contenido del parche?
R: Esta variante del RPP está hecha para que el próximo parche funcione correctamente antes de su lanzamiento, así que nos centraremos sobre todo en descubrir errores importantes y problemas técnicos. Aunque tenéis libertad para compartir vuestros comentarios en nuestros canales normales, es poco probable que podamos incorporar los cambios basados en los comentarios sobre el RPP en este ciclo de parche. 

NOTAS DE PARCHE DEL RPP

Tened en cuenta que las siguientes notas de parche solo incluyen los cambios disponibles para probar en el RPP. Aunque el RPP solo es para PC, muchos de estos cambios estarán disponibles en PlayStation 4 y en Xbox One en el próximo parche del juego. 

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE:

Nuevo héroe: Ana (apoyo)

Tras mantenerse alejada del combate durante unos años, uno de los miembros fundadores de Overwatch ha vuelto. Os presentamos a Ana, una veterana de guerra que apoya a sus compañeros desde la distancia con una colección única de armas muy especializadas.

El arma principal de Ana es su rifle biótico, que dispara dardos de largo alcance que pueden restaurar la salud de sus aliados o dañando a sus enemigos. Por otro lado, su granada biótica es perfecta para un enfrentamiento de corto alcance, porque curara a los aliados y dañara a los enemigos de forma simultánea. Los aliados afectados también recibirán un incremento de todas las fuentes de curación, mientras que los enemigos afectados no podrán ser curados durante unos momentos. Si la batalla se descontrola, el arma secundaria de Ana puede disparar un dardo sedante, dejando inconscientes a sus rivales.

Además, la habilidad definitiva de Ana, Nanoestimulantes, potenciará a uno de sus compañeros: le otorgará más velocidad de movimiento, más daño y resistencia a los ataques enemigos.

Si queréis saber más sobre Ana, haced clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Juego

  • Si una partida pasa más de 20 segundos en tiempo extra, el contador empezará a “consumirse” más rápido.
  • Ahora los jugadores tardan más en reaparecer durante el tiempo extra (se ha aumentado el tiempo de reaparición en 2 segundos).

Partidas competitivas

  • Las partidas competitivas ahora tienen un límite de un héroe de cada por equipo. Para más información, haced click aquí.

Varios

  • Se ha añadido a Ana como héroe de la IA en Práctica contra la IA, en Partida contra la IA y en Partidas personalizada.
  • Se han renombrado cinco grafitis para evitar títulos duplicados.
  • Ahora los compañeros seleccionados responden diciendo «¡Cuenta conmigo!» cuando los jugadores utilizan la comunicación «Agrupaos».
  • El tiempo en el logro «Siembro la discordia» de Zenyatta es más indulgente.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES

General

  • Ahora las habilidades de autosanación cargan las habilidades definitivas. En consecuencia, se ha ajustado el coste de las definitivas de algunos héroes (ver más abajo).

Bastion

  • Modo tanque
    • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10%.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 1 s.
    • Se ha añadido un nuevo indicador de recursos. Este indicador se irá agotando mientras Matriz de defensa esté activa y se recargará cuando no esté en uso.
      • Matriz de defensa permanecerá activa mientras la tecla asignada esté pulsada.
      • Matriz de defensa tarda 10 s en cargarse por completo si el indicador está vacío.
      • Cuando está cargada por completo, Matriz de defensa dura 4 s.
    • Matriz de defensa se ha reclasificado como un disparo secundario y ahora está vinculada al botón derecho del ratón (por defecto).
      • Se ha añadido la opción «Alternar Matriz de defensa» en Opciones > Controles > D.Va.
  • Autodestrucción
    • Se ha reducido el coste de la definitiva un 15%.
    • Se ha reducido la demora de la explosión de 4 a 3 s.
    • La explosión ya no daña a D.Va (el jugador que la activa).

Comentarios del desarrollador: A D.Va no la eligen tanto como a nuestros otros tanques, y creemos que se debe al rendimiento tan bajo de sus habilidades de absorción de daño. Así que hemos reconfigurado su Matriz de defensa para que sea más flexible y permita a los jugadores usar la habilidad más a menudo. También le hemos dado un empujoncito a Autodestrucción, porque nos parece un poco decepcionante en comparación con muchas de las otras habilidades definitivas de Overwatch.

Lúcio

  • Barrera de sonido
    • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10%.

McCree

  • Pacificador
    • Ahora mantiene todo el daño en distancias más largas, pero inflige menos daño a alcances extremos.

Comentarios del desarrollador: Aunque creemos que el juego ha mejorado gracias a la reducción del daño a corto alcance de McCree del último parche, le dejó demasiado débil. Así que vamos a aumentar su alcance efectivo para equipararlo al de Soldado: 76. Con suerte, esto debería proporcionar a los jugadores otra opción de lidiar con los molestos héroes que infligen daño de largo alcance, como Pharah y Hanzo.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • Aumento de daño
      • Se ha aumentado el daño adicional de un 30% a un 50%.
      • El efecto ya no se acumulará al daño adicional proporcionado por otra Mercy. 
  • Resurrección
    • Se ha aumentado un 30% el coste de carga de su definitiva.
    • Ya no se impide el movimiento durante la activación.
    • Ángel de la guarda se restablece al instante tras su uso.

Comentarios del desarrollador: La definitiva de Mercy es una de las habilidades más poderosas del juego. Sin embargo, a menudo los jugadores se meten en combate y mueren mientras la usan. Con esta actualización, ahora Resurrección tardará un poco más en cargar, pero Mercy estará mucho más segura cuando active la habilidad en medio del combate. Además, siempre quisimos que el rayo de aumento de daño fuera el método principal de Mercy para infligir daño, pero era tan débil que a veces era mejor sacar la pistola. Para solucionar esto, hemos aumentado un poco su potencia.

Roadhog

  • Juego sucio
    • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 45%.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • La recuperación de la dispersión de los disparos comenzará tras una breve demora (en lugar de al instante).
  • Visor táctico
    • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10%.

Zenyatta

  • Los escudos básicos aumentan en 50 (ahora, 50 de vida/150 de escudo).
  • Orbe de discordia y Orbe de armonía
    • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 30 a 120.
  • Trascendencia
    • Ahora la velocidad de movimiento se duplica tras la activación.
    • Se ha aumentado la cantidad de sanación de 200 a 300 de salud por segundo.

Comentarios del desarrollador: Aunque Zenyatta nunca ha tenido las habilidades de sanación de Lúcio o Mercy, lo compensa con un daño mayor. Sin embargo, su falta de movilidad y su baja salud implica que le cuesta encontrar su lugar en muchas partidas. Para aumentar su eficacia, hemos realizado varios cambios; el más importante ha sido aumentar su escudo. Esto le permitirá enfrentarse cara a cara con más enemigos. Los cambios del Orbe de armonía y del Orbe de discordia también están pensados para mejorar la experiencia: ayudan a Zenyatta a agilizar sus orbes y a aplicar sus efectos con más rapidez. Por último, hemos aumentado la capacidad de sanación de Trascendencia. Esta definitiva estaba diseñada para ser más eficaz contra ráfagas prolongadas de poco daño y menos eficaz contra ráfagas cortas de mucho daño (como las definitivas de D.Va o Junkrat). No obstante, debido a la cantidad de sanación que proporcionaba, a veces hasta el fuego prolongado superaba el rendimiento de Trascendencia. Ahora la sanación es más poderosa y también permite a Zenyatta moverse con rapidez cuando está activa.

INTERFAZ DE USUARIO

Opciones de juego

  • Los jugadores ahora pueden introducir un valor numérico en cualquier opción que tenga un control deslizante (como el campo de visión, el volumen, la sensibilidad…)
  • Controles
    • Ahora la sensibilidad del ratón se puede ajustar hasta dos decimales.
      • Los jugadores pueden introducir un valor numérico haciendo clic en el número al lado de un control deslizante.
  • Juego
    • Ahora los consejos de mitad de partida se pueden activar y desactivar (esto permite activar y desactivar los consejos que aparecen cuando un jugador muere).
  • Social
    • Ahora las alertas de solicitud de amistad se pueden activar y desactivar. 
    • Ahora las notificaciones de amistad se pueden activar y desactivar.
    • Ahora los susurros se pueden activar y desactivar.
  • Vídeo
    • Se ha añadido la compatibilidad con la relación de aspecto 21:9.
    • Ahora los jugadores pueden habilitar un reloj del mundo real con la opción «Mostrar reloj del sistema».   

Características sociales

  • Ahora aparecerán con menos frecuencia ciertas estadísticas durante la ronda de votaciones al finalizar una partida (por ejemplo, la sanación de Trascendencia de Zenyatta y las barreras proyectadas de Zarya que se hayan aplicado).

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Ahora la Galería de héroes recuerda el último héroe que has mirado y lo resalta cuando regresas a la galería.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la música de «la carga se acerca a su destino» siguiera sonando incluso una vez terminada la partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU desapareciera cuando una aplicación externa forzaba al juego a ejecutarse en modo de ventana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los efectos visuales de sanación aparecieran en el héroe equivocado cuando múltiples jugadores intentaban recoger un pack de salud.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, las poses de victoria de distintos héroes se solaparan.
  • Se han corregido varios errores en la iluminación de las repeticiones de muertes.

Partida competitiva

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los jugadores no tuvieran la opción de volver a unirse a una partida competitiva (aunque reunieran los requisitos para ello).

Mapas

  • La carga de King's Row ya no retrocederá a su posición inicial si el equipo atacante no consigue trasladarla.
  • Se ha ajustado el volumen de la pantalla de selección de héroe para el equipo atacante en Observatorio: Gibraltar.
  • Se ha añadido colisión a la cámara del espectador en la mayoría de los mapas.
  • Se han corregido errores en la colisión de jugadores en todos los mapas.
  • Se han corregido errores en la luz ambiental y las sombras de múltiples mapas.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, D.Va ignorara la colisión de jugadores al invocar su meca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Muro de hielo de Mei persistiera en el mundo del juego incluso después de que el jugador cambiara de héroe o abandonara la partida.
  • Se han corregido varios errores que permitían que Reaper usara Paso de las tinieblas para acceder a lugares no permitidos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el Campo protector de Reinhardt se quedara bloqueado en «activado» cuando el jugador usaba el ajuste «Activar/Desactivar barrera».
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Roadhog usara accidentalmente Garfio contra objetivos situados detrás de él.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el escudo de Campo de fuerza de Winston ignorara el ajuste «Volumen de los efectos de sonido».