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Bienvenidos a las partidas competitivas

Bienvenidos a las partidas competitivas

Jugadores de Overwatch, preparaos para pulir vuestras habilidades, perfeccionar vuestras estrategias y poner a prueba vuestra valía en la arena competitiva definitiva: ¡las partidas competitivas!

El modo Partida competitiva ya está disponible para PC, y pronto llegará a PlayStation 4 y Xbox One. 

Primeros pasos

Las partidas competitivas, diseñadas para aquellos jugadores que deseen poner a prueba sus habilidades, ofrecen una experiencia más seria que los modos Partida rápida o Trifulca semanal. Para garantizar que todos los participantes posean un conocimiento adecuado de las mecánicas, los mapas y los héroes del juego, las partidas competitivas permanecerán bloqueadas hasta que alcancéis el nivel 25.

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Una vez lleguéis al nivel 25, el modo estará disponible a través del botón «Jugar» del menú principal. Tan solo tendréis que seleccionar «Partida competitiva» en el submenú, y estaréis listos para uniros a una partida. Podéis entrar en solitario o en grupo, y el sistema de asignación de partidas de Overwatch buscará automáticamente la mejor partida posible para vuestro nivel de habilidad.

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Índice de habilidad

Antes de poder dar el pistoletazo de salida a vuestra carrera competitiva, cada nuevo jugador tendrá que completar 10 partidas de posicionamiento para obtener su índice de habilidad inicial. Este índice será un número comprendido entre 1 y 100, donde los valores más altos indican un mayor nivel de habilidad.

Los índices de habilidad podrán verse al comienzo de cada partida. Cuando compitáis, vuestro índice de habilidad aumentará o disminuirá con cada victoria o derrota, en función de una serie de factores entre los que se incluye vuestro rendimiento y la habilidad de los demás jugadores.

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Temporadas

Las partidas competitivas se dividen en cuatro temporadas, y cada una tiene una duración de dos meses y medio. Durante ese tiempo, los jugadores podrán aumentar su índice de habilidad y luchar para escalar puestos en la clasificación antes de que las estadísticas se reinicien al final de la temporada. A ese período le seguirán dos semanas de pretemporada, tras las cuales se iniciará una nueva temporada con un nuevo conjunto de partidas de posicionamiento.

Los nombres de estas temporadas y su calendario serán un reflejo de las estaciones del hemisferio norte. ¡Y la temporada de verano 2016 ya está en marcha!

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Formato de las partidas

También hemos aplicado distintos ajustes significativos, específicos para las partidas competitivas. Algunos de estos cambios son simples modificaciones de la interfaz que permitirán a los jugadores acceder a elementos clave de información de un solo vistazo, mientras que otros cambios hacen hincapié en el equilibrio para garantizar que los mapas y modos no favorezcan a uno u otro bando.

Analicemos los cambios realizados en cada tipo de partida por separado:

Mapas de Control:
Ilios, Torre Lijiang y Nepal  

El sistema de puntuación de las partidas competitivas se ha revisado a fondo. Por ejemplo, los mapas de control se juegan al mejor de cinco, lo que difiere del sistema de tres rondas de Partida rápida. Durante una partida competitiva, el primer equipo que consiga tres puntos, ganará.

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Mapas de Escolta e híbridos:
Dorado, Ruta 66, Observatorio: Gibraltar, Hollywood, King's Row y Numbani

En los mapas que contienen elementos de escolta, los equipos obtienen un punto cada vez que toman un punto de captura, o una carga llega a un punto de control. Ambos equipos jugarán una ronda de ataque y otra de defensa. Una vez completadas, ganará el equipo con más puntos. Si la partida termina en empate y ningún equipo logra entregar la carga en el destino final, el equipo que haya conseguido llevarla más lejos será el ganador. En King's Row, Numbani o Hollywood, si ningún equipo llega al primer punto o si la puntuación final termina en empate, la partida entrará en muerte súbita. 

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Mapas de Asalto:
Hanamura, Templo de Anubis e Industrias Volskaya  

Las partidas de asalto funcionan de un modo similar, aunque tienen varios ajustes específicos. Cada equipo juega una ronda de ataque. El equipo que consiga más puntos tras estas rondas, ganará. Sin embargo, si el primer equipo no consigue capturar un punto, la partida terminará en cuanto el segundo equipo capture el primer objetivo.

En caso de empate, cada equipo jugará una segunda ronda de ataque, pero en vez de usar un reloj estándar de cinco minutos, los equipos solo dispondrán del tiempo «de reserva» (el restante) de la ronda anterior. Si uno de los equipos ha agotado el tiempo, no podrá jugar la ronda adicional.

Además, si a uno de los equipos le quedaba menos de dos minutos en el reloj, el tiempo se aumentará hasta los dos minutos, pero esta será su última oportunidad de ataque. Cuando a uno de los equipos se le agote el tiempo, el que tenga más puntos ganará la partida. Si ambos empatan y han agotado el tiempo, la partida entrará en muerte súbita.

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Muerte súbita:

En muerte súbita, el juego designará de forma automática a un equipo para el ataque y al otro para la defensa. Entonces, los equipos jugarán una ronda abreviada. Si los atacantes capturan el primer objetivo antes de que se acabe el tiempo, ganarán la partida. De lo contrario, la victoria será para los defensores.

Esta mecánica solo estará activa en la temporada de verano. Para saber más, haced clic aquí

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Recompensas

Además de la emoción de la victoria, los jugadores pueden ganar nuevas recompensas que solo estarán disponibles a través de las partidas competitivas. Al final de la temporada, todo aquel que haya completado las diez partidas de posicionamiento recibirá un grafiti y un icono de jugador especiales, y habrá nuevos diseños que se publicarán con cada temporada.

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Además, vuestros arsenales están a punto de volverse algo más brillantes. Cuando ganéis partidas, conseguiréis puntos competitivos y, en función de vuestro rendimiento, también recibiréis una serie de puntos al final de la temporada. Podréis intercambiar estos puntos competitivos por armas doradas ornamentadas para vuestros héroes.

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Además, en algún momento de la temporada, activaremos un sistema de marcadores donde quedarán destacados los mejores jugadores de la comunidad de Overwatch. De este modo, si lográis haceros hueco entre los 500 mejores jugadores de vuestra plataforma, recibiréis una notificación en el juego que certificará vuestras credenciales competitivas mientras seáis capaces de mantener la posición. Pero recordad que solo disponéis de un tiempo limitado para escalar puestos en la clasificación antes de que las estadísticas se reinicien al final de la temporada.

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Conducta de los jugadores

Debido a la naturaleza más seria de este modo, las penalizaciones son más duras en las partidas competitivas. Si abandonáis un enfrentamiento de forma prematura u os alejáis del ordenador durante su transcurso, no podréis entrar en una nueva partida hasta que la original haya finalizado. No obstante, existe una opción para reincorporarse a un enfrentamiento en curso; en caso de no hacerlo, el infractor recibirá una penalización.

La incursión reiterada en infracciones implicará restricciones para las futuras partidas competitivas. Cuando se empiecen a acumular las infracciones, este modo competitivo se bloqueará durante un tiempo cada vez mayor. Los jugadores deberán completar cinco partidas sin abandonarlas para recuperar su buena reputación. Las infracciones repetidas también podrán impedir el acceso a las partidas competitivas durante la temporada actual y negar a los jugadores el derecho a obtener cualquier tipo de recompensa.

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Analicemos los detalles:

  • Si un jugador se queda inactivo o abandona la partida durante los dos primeros minutos de juego, esta se cancelará. Si abandona la partida antes de que termine, el jugador no podrá unirse a una nueva partida hasta que la original se haya completado.
  • Si la infracción se produce después del segundo minuto, el jugador tendrá un minuto para volver a conectarse. Si regresa, la partida se reanudará con normalidad; si no, los demás jugadores tendrán la opción de abandonar sin recibir una penalización, pero la partida contará como derrota.
 ¿Qué se entiende por «inactivo»? En términos generales, cuando un jugador no toca el ratón o el teclado en 30 segundos —ya se encuentre en la pantalla de selección de personaje, en la cuenta atrás previa a la partida o en la fase principal—, recibirá una advertencia de inactividad. Si no se registra ninguna nueva entrada durante los 15 segundos siguientes a la advertencia, el jugador será expulsado de la partida. También se considerará inactivo a un jugador que evite el combate durante tres minutos.
¡Que comience la batalla!

Si queréis sumergiros aún más en la última actualización, echad un vistazo a las notas del último parche. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Instagram y Twitter para estar al tanto de las últimas novedades y actualizaciones! Ya sabéis que siempre estamos encantados de resolver cualquier duda que os surja.

Ahora que conocéis las partidas competitivas, ha llegado el momento de entrar en acción. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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