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Beta de Overwatch: avance de las partidas competitivas

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Beta de Overwatch: avance de las partidas competitivas
«Juego para ganar». - D.Va

¿Tenéis experiencia en el campo de batalla y necesitáis nuevos retos? ¡Poneos a prueba en Partida competitiva!

Las partidas competitivas, pensadas para los que buscan un mayor desafío, son un nuevo modo de juego en el que los jugadores pueden competir para «subir de rango» en divisiones y niveles durante las distintas temporadas. Llevamos tiempo trabajando en esta nueva función y estamos deseando dar a los jugadores de la beta cerrada la oportunidad de probar una versión en desarrollo.

CÓMO FUNCIONA:

Para uniros a una partida competitiva, seleccionad «Jugar» en el menú principal y después «Partida competitiva». Podéis hacer cola para jugar partidas competitivas en solitario o en grupo (de cualquier tamaño); el sistema hará todo lo posible por asignaros a una partida contra jugadores que también hayan hecho cola solos o, en el caso de que juguéis con amigos, contra grupos de un tamaño similar.

 

Sabemos que la mayoría de los jugadores interesados en las partidas competitivas andan buscando una experiencia más seria y prefieren no jugar contra gente nueva en el juego o relativamente inexperta. Por ello, y a diferencia del resto de los modos de juego, las partidas competitivas estarán bloqueadas hasta el nivel 25. Aunque no se tarda mucho en alcanzar ese nivel, creemos que para entonces ya habréis tenido la oportunidad de familiarizaros con el juego, los mapas, los héroes y los conceptos clave del juego lo suficiente como para estar preparados.

FORMATO DE LAS PARTIDAS:

Cuando hayáis hecho cola para la partida competitiva, el juego comenzará a organizar una partida teniendo en cuenta varios factores, como vuestra división y nivel (seguid leyendo para ver más detalles). Tras encontrar dos equipos, se seleccionará un mapa de forma aleatoria para la partida.

 

Si el mapa seleccionado es un mapa de ataque o de escolta, se jugarán dos partidas para que ambos equipos puedan atacar y defender. Si uno de los equipos gana las dos partidas, se le anunciará como ganador. Si cada equipo gana una partida, se pasará a la muerte súbita. Durante la muerte súbita, los dos equipos jugarán una ronda con un objetivo aleatorio en un mapa de control. ¡Ganará la partida el equipo que consiga el objetivo!

Si el mapa seleccionado es un mapa de control, solo se jugará una partida completa. No obstante, para ganar una partida en un mapa de control en partida competitiva, el equipo deberá hacerse con tres de los cinco objetivos aleatorios (en lugar de hacerse con dos de tres, como en las partidas rápidas). El objetivo es que las partidas competitivas en mapas de control duren aproximadamente lo mismo que las de los mapas de ataque y de escolta.

A diferencia de lo que ocurre tras las partidas rápidas, al terminar una partida competitiva los equipos no comenzarán una nueva partida automáticamente, y el juego tampoco os colocará de nuevo en la cola. Deberéis volver a hacer cola por separado para cada partida competitiva que queráis jugar.

DIVISIONES Y NIVELES:

Conceder a los jugadores una sensación de progresión es una parte muy importante de cualquier sistema competitivo. En las partidas competitivas de Overwatch, el progreso se establece en un sistema de divisiones y niveles.

Las partidas competitivas cuentan con cuatro niveles distintos: Aspirante, Avanzado, Experto y Maestro. Cada nivel se divide a su vez en cinco divisiones, de la primera a la quinta. De este modo, Aspirante 1 es a la vez el nivel y la división menores (todos los jugadores comenzarán así), mientras que Maestro 5 supone el mayor nivel y la mayor división. Necesitaréis acumular un número específico de puntos para progresar. Ganaréis puntos por victorias en las partidas competitivas y, según el nivel en el que os encontréis, perderéis puntos por las derrotas. El número de puntos que se suman o se restan depende del nivel y de las condiciones específicas de la victoria o de la derrota.

 

De esta forma, siempre se puede subir de división o de nivel al conseguir los puntos suficientes, pero nunca se podrá bajar de nivel cuando se haya alcanzado, independientemente de la cantidad de puntos que se pierdan. Solo se podrá bajar de división.

Información adicional:

  • Los jugadores comenzarán en Aspirante 1 con 0 puntos.
  • Los jugadores ganarán 20 puntos por victoria.
  • Los jugadores perderán 20 puntos por derrota.
  • Se necesitan 100 puntos para subir de división.
  • Se necesitan 100 puntos para subir de nivel cuando se haya alcanzado la última división de ese nivel.
  • Los jugadores solo pueden hacer cola como grupo si entre ellos existe como máximo una diferencia de 10 divisiones.
  • Los jugadores en nivel Aspirante no perderán puntos por derrota.
  • Los jugadores en los niveles Aspirante, Avanzado o Experto ganarán 40 puntos (en lugar de 20) por victorias consecutivas.
  • Los jugadores en los niveles Avanzado o Experto perderán 10 puntos (en lugar de 20) por derrota si esta sucede durante una ronda de desempate.

Los jugadores en Maestro 5 también podrán llegar a un quinto nivel: Heroico. Este nivel no tiene divisiones; en cambio, los jugadores que lleguen a Heroico recibirán un rango numérico exclusivo* con respecto al resto de los jugadores en el nivel. En el futuro, también queremos proporcionar marcadores en el juego para presentar a los jugadores de mayor nivel en Heroico de cada temporada. Seguid leyendo para enteraros de los planes para las temporadas.

*Tened en cuenta que esta funcionalidad no estará disponible durante la fase de prueba de pretemporada.

TEMPORADAS Y RECOMPENSAS:

Las partidas competitivas de Overwatch están planteadas con las temporadas en mente, de forma que la progresión (las divisiones, los niveles, los rangos y, llegado el momento, los marcadores) se restablezca a principios de cada mes. Esperamos poder presentar la primera temporada oficial poco después de lanzar el juego en mayo y de comenzar la rotación mensual. Por otra parte, planeamos recompensar a los jugadores que participen en las temporadas con recompensas estéticas como grafitis, marcos para los retratos y otros objetos visuales. Estas recompensas se encuentran en desarrollo, pero esperamos poder contaros más sobre ellas pronto.

Antes de que llegue la primera temporada, las partidas competitivas entrarán en una «pretemporada» durante la cual algunas características y funciones pueden no estar a pleno rendimiento, como el nivel Heroico, los marcadores y las recompensas de temporada. La pretemporada durará lo que dure la beta cerrada, pero es posible que continúe un tiempo después del lanzamiento del juego. Aprovecharemos la pretemporada para ajustar y mejorar las partidas competitivas siguiendo vuestros comentarios, ¡así que no dudéis en contarnos lo que pensáis!

 

Las partidas competitivas han sido una de las características más solicitadas por la comunidad durante un tiempo, y estamos deseando que podáis probar nuestros avances en la beta cerrada. Os mantendremos informados sobre las nuevas actualizaciones a medida que avance el desarrollo y esperamos (como siempre) que nos hagáis llegar vuestros comentarios. 

¡Buena suerte, y pasadlo bien!