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Patchnotes für Overwatch

Overwatch-Patchnotes – 26. Juni 2018

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.
Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

PATCH-EINFÜHRUNG

Auf diesen Patch freuen wir uns besonders, weil wir mit ihm einige soziale Features einbauen, die euch hoffentlich gefallen werden!

Das erste davon ist unser Anerkennungssystem. Mit Anerkennungen könnt ihr andere Spieler für ihren positiven Einfluss auf eure Spielerfahrung loben. Bisher konntet ihr Spieler nur für schlechtes Verhalten melden, aber jetzt könnt ihr eure Anerkennung aussprechen, wenn eure Teammitglieder harmonisch zusammengespielt haben, ein Anführer wichtige Anweisungen gegeben hat oder wenn jemand euch einfach nur mit einer positiven Einstellung beeindruckt hat.

Das zweite Feature ist die Gruppensuche. Das ist eine langerwartete Funktion, in die wir viel Zeit investiert haben. Mit der Gruppensuche könnt ihr – noch bevor ihr euch für Spiele einreiht – gleichgesinnte Spieler finden und so sicherstellen, dass ihr das gewünschte Overwatch-Spielerlebnis bekommt! Ihr könnt zum Beispiel auswählen, welchen Spielmodus ihr spielen wollt oder ob ihr den Voicechat verwenden wollt. Und wenn ihr für ein schlagkräftiges Team auf ausgezeichnetes Teamwork setzt, ist es hilfreich, schon früh zu wissen, welche Rollen eure Mitspieler einnehmen wollen. Ein kleiner Tipp: Sobald ihr über die Gruppensuche eine Gruppe erstellt habt, könnt ihr die Liste nach Gruppen durchsuchen, die euren Wünschen entsprechen und sie einladen, mit euch zu spielen! Wenn ihr die Initiative ergreift, könnt ihr eure Gruppe bestimmt schneller zusammenstellen.

Wir können es kaum erwarten, dass ihr diese Systeme verwendet!

– Jeremy Craig, Principal Game Designer

PATCHHIGHLIGHTS

Anerkennungssystem

Belohnt mit dem Anerkennungssystem andere Overwatch-Spieler für ihre positive Einstellung! Ihr könnt Spieler für gutes Verhalten wie Sportsgeist, Zusammenspiel oder Führungsqualitäten loben. Belobigt Spieler, die euch zum Sieg führen, die Bedürfnisse des Teams über ihre eigenen stellen oder sowohl in Siegen als auch in Niederlagen Größe zeigen. Die Anerkennungen können auf der Karriereseite, im Gruppenmenü und auf andere Weisen angesehen werden, sodass ihr auf einen Blick einen Eindruck von euren Mitspielern bekommt. Spieler, die beständig eine hohe Anerkennungsstufe erreichen, erhalten regelmäßig Belohnungen. Wer hingegen negatives Verhalten an den Tag legt oder Sperren erhält, verliert seine Anerkennungen.

Gruppensuche

Spielt mit der Gruppensuche so, wie ihr es wollt! Bevor ihr euch in ein Match stürzt, könnt ihr mit bestimmten Parametern euer perfektes Team erstellen, um eure Spielerfahrung nach euren Vorlieben zu gestalten. Tretet einem Team von gleichgesinnten Spielern bei oder führt euer eigenes an, indem ihr eine Gruppe mit euren persönlichen Vorlieben wie Spielmodus, festgelegten Rollen und vielen mehr erstellt. Wenn ihr euch für die Schnellsuche, ein Spiel gegen die KI oder einen beliebigen gewerteten Modus einreihen wollt, könnt ihr die Rollen festlegen, die andere Spieler spielen können. Diese Vorgaben werden dann im Spiel aktiviert (z. B. Spieler, die eine Unterstützungsrolle auswählen, können nur Helden aus dieser Kategorie spielen).

ALLGEMEINE UPDATES

Allgemein

  • Alle Helden in den Kategorien „Defensiv“ und „Offensiv“ wurden in die neue Kategorie „Schaden“ zusammengefasst.

Kommentar der Entwickler: Weil die Grenze zwischen offensiven und defensiven Helden immer stärker verschwimmt, haben wir uns entschlossen, alle diese Helden in die neue Kategorie „Schaden“ zusammenzufassen. Wir glauben, dass dieser Begriff treffender die Rolle bezeichnet, wie sie in der Overwatch League und in weiten Teilen der Spielcommunity gespielt wird.

  • Kampfgeräusche können jetzt aus 25 % größerer Entfernung gehört werden.
  • Das Spray Varok wurde in Saurfang umbenannt.
  • Spieler müssen Mobile Benachrichtigungen auf ihrem Account aktiviert haben, um für die Top 500 teilnahmeberechtigt zu sein.
  • Die Tasten für „Bestätigen“ und „Interagieren“ können jetzt separat belegt werden.

Karriere

  • In der Karriere wurde für Brigitte die Statistik „Gesamtdauer von Inspiration (anteilig)“ hinzugefügt.
  • Einige Statistiken von Symmetra wurden aus der Karriere entfernt.
  • In der Karriere wurde für Widowmaker die Statistik „Quote kritischer Treffer im Scharfschützenmodus“ hinzugefügt.
  • Die Karriere ist nicht mehr standardmäßig öffentlich (in Zukunft ist sie standardmäßig nur für Freunde einsehbar). Unter Optionen > Freunde und Gruppen > Profilsichtbarkeit wurde die Option hinzugefügt, die Karriere für alle Spieler einsehbar zu machen.

ÄNDERUNGEN AN DER ARCADE

Allgemein

  • Symmetra kann jetzt in 1v1-Duellspielmodi gespielt werden (z. B. Limitiertes Duell und Überraschungsduell).

HELDENUPDATES

Doomfist

Meteorschlag

  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 150 % auf 200 % erhöht.

Offensive Verteidigung

  • Doomfist erhält jetzt Schilde in Höhe von 35 für normale Fähigkeiten (vorher 30).

Kommentar der Entwickler: Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Meteorschlag gibt Doomfist neue Möglichkeiten, wo und wie er ihn einsetzen will. Seine passive Fähigkeit wird ebenfalls verstärkt, sodass er öfter überleben kann, wenn er sich ins Getümmel stürzt.

McCree

  • Revolverheld
  • Die Reichweite wurde von 70 auf 200 Meter erhöht.

Kommentar der Entwickler: McCrees Revolverheld ist zwar nur selten auf 70 Metern Entfernung eingesetzt worden, aber wir erhöhen die Reichweite trotzdem, sodass es unmöglich ist, dass die Beschränkung normales Gameplay beeinträchtigt.

Orisa

  • Superbooster
    • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 15 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Superbooster wurde angesichts seines Effekts zu selten eingesetzt. Mit dieser Änderung kann Orisa ihre ultimative Fähigkeit aggressiver einsetzen, weil sie sich darauf verlassen kann, dass sie schneller wieder aufgeladen wird.

Symmetra

  • Photonenprojektor
    • Erfasst Ziele nicht mehr automatisch.
    • Die Reichweite wurde auf 10 Meter erhöht.
    • Es dauert jetzt 2 Sek. pro Schadensstufe (vorher 1 Sek.), bis sich der Schaden erhöht.
    • Der Anstieg des Schadens wurde von 30/60/120 auf 60/120/180 erhöht.
    • Erzeugt jetzt Munition, anstelle sie zu verbrauchen, wenn eine Barriere getroffen wird.
    • Die Munition wurde von 100 auf 70 verringert.
  • Sekundärer Feuermodus
    • Erfasst Ziele nicht mehr automatisch.
    • Durchdringt Ziele nicht mehr.
    • Explodiert jetzt beim Aufprall.
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht.
    • Die Aufladegeschwindigkeit wurde erhöht.
    • Schaden entspricht jetzt 60 Aufprall/60 Explosiv
  • Selbstschussanlage
    • Das Geschütz wird jetzt wie ein Projektil eingesetzt und nicht mehr an einem Ort platziert.
    • Es können jetzt höchstens 3 in Reserve gehalten werden (vorher 6).
    • Es können jetzt höchstens 3 platziert werden (vorher 6).
    • Der Schaden wurde erhöht.
    • Der Grad des Verlangsamungseffekts wurde erhöht.
  • Teleporter
    • Der Ausgang kann jetzt bis zu 25 Meter von Symmetra entfernt platziert werden.
    • Der Eingang wird automatisch vor Symmetra erstellt und nicht mehr im Startbereich ihres Teams.
    • Hält 10 Sek. lang an.
    • Die Trefferpunkte wurden auf 300 verringert.
    • Mehr Dinge können jetzt den Teleporter verwenden (z. B. Junkrats Kamikazereifen).
    • Der Eingang kann zerstört werden.
      • Wenn der Ein- oder Ausgang zerstört wird, wird das Gegenstück ebenfalls entfernt.
  • Neue ultimative Fähigkeit: Photonenbarriere
    • Platziert eine Barriere, die groß genug ist, eine gesamte Karte abzudecken und zu durchreisen.
    • Die Ausrichtung kann mit einem erneuten Druck auf die Ultimate-Taste geändert werden.
    • Hält 15 Sek. lang an.
    • Hat 5.000 Trefferpunkte.

Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir Symmetra in ihre neue Schadensrolle einpassen und sie flexibler sowie in mehr Bereichen des Spiels als bisher nützlich machen. Nachdem Symmetra jetzt nicht mehr als Unterstützungsheldin gilt, wird von ihr erwartet, dass sie schweren Schaden austeilen kann, was wir mit diesen Änderungen ermöglichen. In Zukunft wird sie mächtiger und in mehr Teamzusammenstellungen und auf mehr Karten spielbar sein. Außerdem sollte sie allgemein offensiv und defensiv stärker sein.

KARTENUPDATES

Mondkolonie Horizon

  • Punkt A
    • Rechts am Ausgang des Hydrokultur-Raums wurde eine Treppe hinzugefügt.
    • Die Tür zum unteren Raum rechts wurde entfernt.
    • Die kleine Wand auf dem Steg über Punkt A wurde entfernt.
    • Es wurden einige Wände zur Deckung im Bereich des Stegs hinzugefügt.
    • Die Tür neben der Treppe, die zu Winstons Zimmer führt, wurde versetzt.
    • Die Tür ist jetzt auf der anderen Seite der Wand im Trainingsbereich.
    • Das große Medikit wurde in den hinteren Bereich des Raums versetzt.
    • Einige Gegenstände wurden aus dem linken oberen Computerraum entfernt.
  • Hydrokultur-Raum
    • Die Positionen des kleinen und großen Medikits wurden vertauscht.
    • Einige der Hydrokulturpflanzen, die auf der rechten Seite zur Deckung dienen, wurden geändert.
  • Punkt B
    • Die Ausgänge beim Startbereich der Verteidiger wurden von der Vorderseite an die Seiten des Gebäudes verschoben und dadurch aus der direkten Schusslinie genommen.
    • Es wurden kleine Räume an den Ausgängen des Startbereichs hinzugefügt.
    • Es wurde weitere Deckung in der Nähe der Ausgänge des Startbereichs hinzugefügt.
    • Es wurde eine Route und eine größere Plattform hinzugefügt, um zur rechten hinteren Ecke zu gelangen.
    • Die Plattform wurde auf die gleiche Höhe wie die Plattform der Angreifer auf der anderen Seite des Punkts gebracht.
    • Am Standort des alten Ausgangs der Verteidiger befindet sich jetzt eine Nische mit einem kleinen Medikit.
    • Beide Teams können den Punkt weiterhin umrunden, aber jetzt befindet sich in der Mitte der Wand eine Bresche, um den Zugang zu erleichtern.
    • Die Fläche über dem Fenster, das den Punkt überblickt, ist jetzt abgedeckt.
    • Eine große Plattform mit Deckung wurde an die linke Seite des Stegs angebracht.
    • Die obere Plattform der Angreifer wurde verkleinert.
    • Die Türöffnung zur Plattform ist jetzt etwas kleiner.

Kommentar der Entwickler: Wir wollten schon seit einer Weile einige Verbesserungen am Gameplay von Mondkolonie Horizon vornehmen. Beim Startbereich der Verteidiger gab es ein Problem mit dem Hauptausgang, durch das die Verteidiger sich blitzschnell wieder zurückziehen und Trefferpunkte regenerieren konnten, ohne viel Schaden von den Angreifern einzustecken. Weil wir gerade dabei sind, den ganzen hinteren Bereich zu überarbeiten, wollten wir uns gleich um Feedback unserer Spieler kümmern. Mit der Überarbeitung von Punkt A wollen wir nicht nur den Verteidigern etwas unter die Arme greifen, sondern auch neue Möglichkeiten für das Gameplay bieten, die nicht nur Warten und möglichst langes Verteidigen des Punkts sind. Indem wir den Zugang zu erhöhten Positionen erleichtern und Angreifern einige Angriffswege wegnehmen (oder zumindest den Verteidigern erlauben, die Angreifer leichter zu entdecken), erhaltet ihr neue Kontermöglichkeiten und insgesamt eine bessere Spielerfahrung.

Außerdem haben wir viele Gestaltungselemente auf der Karte verändert oder hinzugefügt.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf den Ladebildschirmen der Spielmodus nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Eroberungsfortschritt in der Benutzeroberfläche für die Zieleinnahme als 100 % angezeigt wurde, bevor der Punkt eingenommen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Sprays verpixelt aussahen.

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Sombra Medikits hacken konnte, obwohl die Fähigkeit in einem benutzerdefinierten Spiel deaktiviert war.

Helden

Ana

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anas Erfolg Nickerchen nicht gewährt wurde, wenn Moiras Koaleszenz unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Anas Betäubungspfeil auf betroffenen Zielen bestehen geblieben ist, nachdem zwischen Helden gewechselt wurde.

Bastion

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den McCrees Blendgranate Bastions Verwandlung zu Konfiguration: Panzer nicht unterbrechen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Panzerketten in Panzerkonfiguration nicht wie vorgesehen dargestellt wurden.

Brigitte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Granaten Brigitte Schaden zugefügt haben, wenn sie ihren Barrierenschild getroffen haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigittes Barrierenschild unzerstörbar werden konnte, wenn in einem benutzerdefinierten Spiel die Abklingzeit ihres Barrierenschildes auf 0 % gesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Brigittes Streitflegel auf King's Row während ihres Highlight-Intros Streitflegel mit dem Boden überschnitten hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigitte auf Rialto Inspiration auslösen konnte, indem sie mit ihrem Streitflegel Gondel-Omnics getroffen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigitte auf Junkertown Inspiration auslösen konnte, indem sie mit ihrem Streitflegel das Motorrad im Startbereich der Angreifer getroffen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigitte ihren Schildstoß einsetzen konnte, während sie von Stahlfalle oder Gravitonbombe betroffen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt von Brigittes Inspiration manchmal Verbündete außerhalb der Sichtweite nicht geheilt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Brigittes Knieschoner und Fuß während ihrer Siegerpose Kniend mit dem Boden überschnitten haben, wenn ihre Paladin- oder Ingenieurin-Skins ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Brigittes Arm gezittert hat, wenn sie schnell aufeinanderfolgend Reparaturset und Inbrunst eingesetzt hat.

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Doomfists Meteorschlag ihn bei einem Einsatz in der Luft zurück auf den Boden versetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche für die Abklingzeit von Doomfists Meteorschlag nicht verschwunden ist, wenn er während der Aktivierung gestorben ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung in der Benutzeroberfläche nicht angezeigt wurde, die während Doomfists Meteorschlag Spieler darauf hinweist, dass sie ihre Kamera hinauszoomen können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Dampfhammer keinen Bonusschaden verursacht hat, wenn das Ziel den Eiswall einer verbündeten Mei getroffen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Dampfhammer Genji treffen konnte, nachdem dieser Sturmschlag eingesetzt hatte, um sich durch den Schlag zu bewegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden von Dampfhammer nicht angewendet wurde, wenn der Gegner im selben Moment, in dem er eine Wand getroffen hat, eine Fähigkeit zum Ausweichen (z. B. Moiras Phasensprung, Tracers Warp oder Reapers Phantom) eingesetzt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Dampfhammer keinen Effekt auf einige Wände hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Doomfists Dampfhammer, Uppercut und Seismischer Schlag nicht die passenden Soundeffekte abgespielt wurden, wenn diese Fähigkeiten deaktiviert oder auf Abklingzeit waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Doomfists Dampfhammer getroffene Gegner keinen zusätzlichen Kollisionsschaden erlitten, wenn sie Meis Kryostase trafen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Doomfists Uppercut nicht abgespielt wurde, wenn die Fähigkeit nach einem Treffer mit Dampfhammer eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfist Seismischer Schlag einsetzen und Gravitonbombe entkommen konnte, obwohl er in ihrer Reichweite war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die falschen Informationen in der Benutzeroberfläche angezeigt wurden, wenn Doomfists Seismischer Schlag fehlschlug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfist Seismischer Schlag nicht einsetzen konnte, wenn die Fähigkeit in einem benutzerdefiniertem Spiel mit 0 % Abklingzeit wiederholt eingesetzt wurde.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Mech kurz vor der Explosion eine stehende Haltung eingenommen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die südkoreanische Flagge nicht angezeigt wurde, während D.Va in ihrem Mech war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va auch nach der Explosion des Mechs nicht von Projektilen getroffen werden konnte, wenn sie zuvor hinter ihm stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teamkill-Soundeffekte für D.Va in ihrem Mech nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va im Cockpit zusätzliche, leere Mechs anfordern konnte, wenn sie Mech anfordern eingesetzt hat, während sie auf einem Gegner stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va die Booster ihres Mechs aktivieren konnte, nachdem sie ihre Selbstzerstörung aktiviert hatte.

Genji

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genjis Sturmschlag Schaden verursachen konnte, nachdem Genji gestorben war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genji während Sturmschlag immun gegen Betäubungseffekte war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genji gleichzeitig Ashiko einsetzen und Emotes verwenden konnte.

Hanzo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Projektile von Hanzos Sturmbogen manchmal den Soundeffekt von Sturmpfeil verwendet haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hanzo gleichzeitig Ashiko einsetzen und Emotes verwenden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Hanzos Drachenschlag nicht abgespielt wurde, während er von einer Gravitonbombe betroffen war.

Junkrat

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrat mehrere Stahlfallen platzieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Projektile unsichtbar wurden, wenn sie durch Geländer hindurch geschossen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Medaille in Junkrats Siegerpose Medaille mit seinem Kinn überschnitten hat, wenn seine Skins Vogelscheuche oder Landei ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschütze Junkrats Ferngezündete Mine in der Luft anvisieren konnten.

Lúcio

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lúcio beim Winken seinen Schallverstärker nicht einsetzen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lúcio Schallwelle nicht einsetzen konnte, wenn ihm die Munition ausgegangen war.

McCree

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den McCrees Blendgranate Kills durch die Umgebung nicht angerechnet bekommen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zielanzeige von McCrees Revolverheld bestehen geblieben ist, wenn das Ziel starb, während die Fähigkeit aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fadenkreuz von McCrees Revolverheld auf Spielern steckengeblieben ist, die gestorben sind, während die Fähigkeit aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in McCrees Highlight-Intro „Duell“ der Steppenroller nicht angezeigt wurde.

Mei

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mei Kills durch die Umgebung nicht angerechnet wurden, wenn ihre Ziele eingefroren waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meis Projektile ausgesehen haben, als würden sie verbündete Barrieren nicht durchdringen.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercys Caduceus-Pistole und Caduceus nicht angezeigt wurden, wenn sie gleichzeitig zwischen Waffen gewechselt und einen Nahkampfangriff eingesetzt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Projektile von Mercys Caduceus-Pistole unsichtbar wurden, wenn sie von Genji reflektiert wurden, während Mercys Skin Rosa ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Mercys Schutzengel nicht zurückgesetzt wurde, wenn Valkyrie während des Flugs eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Mercys Schutzengel nicht rückerstattet wurde, während Valkyrie aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Qualität der Auflösung des Symbols von Mercys Top 5 des Tages abgenommen hat, wenn ihr Skin Zhuque ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielernamen nicht angezeigt wurden, während die betroffenen Spieler von Mercy geheilt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercy ihre eliminierten Teammitglieder sehen konnte, während sie ein Ziel wiederbelebte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercy zwischen ihren Waffen wechseln konnte, während sie ihr Emote Caduceus eingesetzt hat.

Moira

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Biotische Hand Barrieren keinen Schaden zugefügt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es ausgesehen hat, als würde der Strahl von Moiras Biotische Hand verschwinden, wenn er sich aus bestimmten Winkeln an Barrieren angeheftet hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Erfolg Entschuldigung! nicht erhalten haben, wenn sie erfolgreich Moiras Koaleszenz unterbrochen haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Biotische Hand Ziele durch eine gegnerische Barriere hindurch heilen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Biotische Sphäre zerstörbare Objekte durchdringen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Biotische Hand sich an den Boden-Kontaktpunkt (meist Füße) von Zielen (z. B. bei Meis Kryostase) heften konnte.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Orisas Erfolg Halt-Befehl nicht erhalten haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Orisas Fusionskanone nicht geschlossen hat, wenn ihr Halt!-Projektil sofort nach dem Erscheinen von Defensivmatrix oder Reflektieren betroffen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisas Arm sich während ihres Emotes Hündchen mit ihrem Bein überschnitten hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Orisas Halt! bestehen bleiben konnte, wenn Phantom oder Phasensprung sofort nach dem Heranziehen eingesetzt wurden.

Pharah

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pharah in Startbereichen nicht von ihrem Erschütterungsimpuls zurückgestoßen wurde.

Reaper

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt von Reapers Schattenschritt ununterbrochen abgespielt wurde, wenn er sich auf Petra auf zerstörbarem Terrain bewegt hat.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Reinhardts Barrierenfeld nicht der vorgesehene Soundeffekt abgespielt wurde, wenn es von Sombras Hacken betroffen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein aktiver Schwung mit dem Hammer unterbrochen wurde, wenn die Abklingzeit von Reinhardts Barrierenfeld währenddessen abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eliminierungen mit Reinhardts Raketenhammer nicht im Killfeed angezeigt wurden.

Reaper

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt von Reapers Schattenschritt ununterbrochen abgespielt wurde, wenn er sich auf Petra auf zerstörbarem Terrain bewegt hat.

Roadhog

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Roadhogs Abschlepphaken Ziele heranziehen konnte, obwohl die Fähigkeit unterbrochen worden war.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Hacken Symmetra nicht daran hindern konnte, ihren Teleporter zu platzieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Hacken von schmalen Umgebungsobjekten (wie Laternenpfählen) unterbrochen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Translokator nicht zerstört wurde, wenn er von einer Klippe geworfen wurde.

Symmetra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Photonenbarriere Reinhardts Erdstoß nicht blockiert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Photonenprojektor Aufladungen erhalten hat, wenn er auf zerstörbare Objekte eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Photonenbarriere nicht mit der vorgesehenen Ausrichtung platziert wurde, wenn der Spieler sich beim Platzieren schnell gedreht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Photonenbarriere nicht auf sich bewegenden Plattformen oder Frachten platziert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetra auf bestimmten Karten ihren Schildgenerator in Toren platzieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetra ihre Selbstschussanlagen in Truhen und Automaten platzieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Selbstschussanlagen auf maximaler Entfernung aufgestellt wurden, ohne an einer Oberfläche zu kleben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Selbstschussanlagen nicht die vorgesehene Menge Schaden verursacht und ihre Gegner nicht um die vorgesehenen Werte verlangsamt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Symmetras Teleporter selbst zerstörte, nachdem er platziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörns Geschütz nicht auf Symmetras Teleporter gebaut werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras sekundärer Feuermodus keine Munition verbraucht hat, wenn die Schüsse nur minimal aufgeladen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Teleporter Verbündete, die sich sehr schnell durch ihn bewegt haben (wie Genji mit seinem Sturmschlag), nicht teleportiert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Teleporter durch den Boden hindurch gefallen ist, wenn er an den Kanten von Plattformen platziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Augen während ihrer Highlight-Intros Ordnung muss sein und Schneeflocken nicht wie vorgesehen ausgerichtet waren, wenn ihr Skin Drache ausgerüstet war.

Torbjörn

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Torbjörns Emote Aufschlag nicht abgespielt wurden, wenn er zwischen Waffen gewechselt hat.

Tracer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tracers Impulsbombe an der gegenüberliegenden Seite von Barrieren haften blieb, wenn sie aus einem bestimmten Winkel geworfen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tracers Animation zu Beginn ihres Emotes Bombendreher angehalten hat.

Widowmaker

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmakers in ihrer Schussanimation steckenbleiben konnte, wenn sie während des Feuerns in den Scharfschützenmodus gewechselt hat und dann gesprungen ist.
  • Es wurde ein Grammatikfehler in der Beschreibung von Widowmakers Skin Comtesse behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmakers Giftmine nicht zerstört wurde, wenn sie auf Oasis – Gärten über die Klippen geworfen wurde.

Winston

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Winstons Barrierenprojektor durch den Boden fallen konnte, wenn er platziert wurde, während Winston einen Schritt nach oben gemacht hat.

Zenyatta

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Zenyattas Sphäre der Zwietracht nicht abgespielt wurden, wenn sein Skin Kultist ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Zenyattas Arm während seines Highlight-Intros Heroisch mit seiner Hose überschnitten hat.

Karten

Blizzard World

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helix-Raketen von Soldier: 76 und Zaryas primärer Feuermodus keine Ballons zerstören konnten.

Mondkolonie Horizon

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rüstungspakete hinter Kisten landen und nicht mehr verwendet werden konnten.

Petra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeigen für Seismischer Schlag und Eiswall auf zerstörbarem Terrain auf Petra nicht sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Reinhardts Erdstoß über Löcher im zerstörbaren gefliesten Boden auf Petra bewegen konnte.

Rialto

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Helden automatisch nach links und rechts bewegt haben, während sie auf einem der Schnellboote im Kanal gestanden haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Sprays auf die Wasseroberfläche auftragen konnten.

Watchpoint: Gibraltar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der erste Startbereich der Angreifer über seine Wände hinaus erstreckte.

Overwatch-Patchnotes – 5. Juni 2018
 

in neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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ARCADE-UPDATES
Deathmatch

  • Der AFK-Timer im Deathmatch wurde von 60 auf 120 Sekunden erhöht

BEHOBENE FEHLER
Meis Schneeballschlacht

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die UI-Anzeigen von Meis Schneeballkanone (Nachladen) und Schneegestöber bei allen Spielern angezeigt wurden

Overwatch-PatchNotes – Mai 22, 2018

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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PATCH HIGHLIGHTS

Neues saisonales Event: Overwatch-Jubiläum 2018

Feiert das 2. Overwatch-Jubiläum mit der neuen FFA-Deathmatch-Karte Petra und mehr als 190 Jubiläumsgegenständen (mehr als 60 neue für 2018), inklusive 8 legendären Skins: Camouflage-Bastion, Schildmaid-Brigitte, Formal-Doomfist, Bukanier-Junkrat, Sherlock-McCree, Waldgeist-Orisa, Magierin-Symmetra und Cybjörn-Torbjörn. Habt ihr ein Extra aus einem früheren Event verpasst? Kein Problem, denn ihr könnt Extras aus früheren saisonalen Events während des gesamten Jubiläums mit Credits freischalten (oder sie in den Jubiläums-Lootboxen finden)!

Viele unserer vergangenen Brawls werden in der Arcade zum Spielen verfügbar sein, und im Laufe des Events wird es jeden Tag einen neuen täglichen Brawl geben.

Zusätzlich kann dieses Jahr jede Jubiläums-Lootbox Extras aus vergangenen saisonalen Events enthalten! Ihr erhaltet außerdem eine legendäre Jubiläums-Lootbox mit mindestens einem garantierten legendären Gegenstand, indem ihr euch einfach nur während des Events einloggt.

Vielen Dank, dass ihr in den vergangenen zwei Jahren alle so zahlreich Overwatch mit uns gespielt habt. Wir freuen uns darauf, gemeinsam mit euch im Spiel zu feiern!

Neue Karte: Petra

Eine Gruppe von Archäologen hat damit begonnen, inmitten der Ruinen von Petra ein Ausgrabungsprojekt in die Wege zu leiten. Hier erwartet euch eine neue Karte für Deathmatches im Free-for-All-Format, bei der jeder Held auf sich allein gestellt ist. Der Kampf tobt, bis ein Held genügend Eliminierungen gesammelt hat, um das Match zu gewinnen.

Genießt den majestätischen Anblick von Petra, während ihr luftige Höhen, verworrene Gänge und tiefe Höhlen erkundet. Bewegt euch entlang tödlicher Klippen, aber fallt nicht hinunter! Eine baufällige Brücke erstreckt sich über die Karte und der Boden darunter kann (mithilfe von etwas Feuerkraft) einstürzen, um so unvorsichtige Feinde in die Falle zu locken. Springt auf eine der grünen Sprungplattformen, um die höheren Ebenen von Petra zu erreichen und dadurch neue strategische Möglichkeiten zu erschließen.

Neues Ranglistenmatch: FFA-Deathmatch

Petra und Château Guillard stehen auch in einem optionalen FFA-Deathmatch-Ranglistenmodus zur Verfügung, samt Platzierungsmatches, Spielniveau, Bestenlisten und der Möglichkeit, Ranglistenpunkte zu erhalten.

HELDENUPDATES

Ana

  • Biotisches Gewehr
    • Verbündete mit vollen Trefferpunkten werden nicht mehr von Projektilen getroffen.
    • Die Munition wurde von 10 auf 14 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollten Ana die Heilung in letzter Sekunde bei großen Kämpfen erleichtern. Verbündete, die nicht geheilt werden müssen, werden nicht mehr anstelle von bedürftigen Teammitgliedern getroffen. Die Vergrößerung ihres Magazins verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Ana mitten in einem wichtigen Kampf nachladen muss.

Brigitte

  • Inbrunst
    • Die maximale Rüstung pro Spieler wurde von 150 auf 100 verringert.
  • Schildstoß
    • Die Abklingzeit wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Brigittes ultimative Fähigkeit ist sehr mächtig (möglicherweise auch zu mächtig), wenn sie mit maximalen Werten auf vielen Verbündeten gestapelt wird. Dank dieser Änderung wird die maximale Rüstung von Inbrunst verringert, ohne dabei die Rüstung, die über die Gesamtdauer hinweg gewährt wird, zu verringern. Beim Einsatz im Kampf, während Verbündete Schaden erleiden, sollte der Effekt also etwa der gleiche sein, aber die bleibende Wirkung der Rüstung sollte weniger Auswirkung auf das Spielgeschehen zeigen. Ihr Schildstoß ist eine äußerst starke Fähigkeit mit einer recht kurzen Abklingzeit. Dadurch haben es ihre Gegner schwer, dagegen anzukommen. Die Erhöhung der Abklingzeit gibt Spielern im Kampf gegen sie mehr Kontermöglichkeiten.

Hanzo

  • Sturmpfeile
    • Der Schaden wurde von 80 auf 70 verringert.

Kommentar der Entwickler: Gerade in Anbetracht der anderen Änderungen an Hanzo, wie der an Ninjasprung und der Projektilgeschwindigkeit, ist der Schadensausstoß seiner Sturmpfeile zu hoch. Die Schadensverringerung gibt Hanzos Gegnern eine fairere Chance, auf ihn zu reagieren und ihn zu bekämpfen, wenn er Sturmpfeile einsetzt.

UPDATES ZU RANGLISTENMATCHES

Rialto

  • Rialto ist jetzt in Ranglistenmatches verfügbar.

SPIELBROWSER UND BENUTZERDEFINIERTE SPIELE

Allgemein

  • Für Moiras Koaleszenz wurden die Option „unbegrenzte Ultimatedauer“ und ein Regler zum Anpassen der Ultimatedauer hinzugefügt.

FFA-Deathmatch

  • Ana kann jetzt Nanoboost auf sich selbst wirken.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ersatzspieler beim Betreten eines Matches wiederholt zur Heldenauswahl zurückgekehrt sind.
  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Netzwerk-Ping anzeigen“ immer noch als Option unter „Netzwerkanzeige“ im Reiter „Video“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den im Hauptmenü „0/0 Extras freigeschaltet“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den im Hauptmenü „0/0 Extras freigeschaltet“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmaker an einer Säule im Trainingsbereich hängenbleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reiter „Gruppe“ im Kommunikationsmenü nicht dynamisch aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schilde manchmal keine Projektile (wie Tracers Impulsbombe und Junkrats Granatwerfer) geblockt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera beim Ducken und Aufrichten für einen Augenblick nach unten geschwenkt ist.

FFA-Deathmatch

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gruppen sich in die Deathmatch-Warteschlange einreihen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra für alle Gegner aufgedeckt wurde, wenn sie im getarnten Zustand von Hanzos Sonarpfeil oder Widowmakers Infrasicht aufgedeckt wurde.

Spielbrowser und benutzerdefinierte Spiele

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Moiras Koaleszenz sich fälschlicherweise wiederholt hat, wenn die Ultimatedauer auf über 100 % eingestellt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Audioeffekte von Moiras Koaleszenz nach einigen Sekunden nicht mehr abgespielt wurden, wenn die Ultimatedauer auf über 100 % eingestellt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den untätige Spieler in den Spielmodi Angriff und Übungsgefecht als inaktiv gemeldet und aus dem Match entfernt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Startbereich nicht zurückgesetzt und der Dialog zu Rundenbeginn nicht abgespielt wurde, wenn „Zufällige Helden“ aktiviert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Team-Deathmatch mit dem Dialog „Erobert die gegnerische Flagge“ anstatt „Kämpft!“ begonnen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Selbsttötungen im Deathmatch als mehrfache Tode gezählt wurden, wenn die Option „Wiederbelebung als zufälliger Held“ aktiviert war.

Highlights

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sprüche am Ende von Highlights abgebrochen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Platzierungshinweise in Highlights und „Highlight des Spiels“-Wiedergaben in rot angezeigt wurden, wenn diese auf gültigem Terrain gesetzt wurden.

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fadenkreuz von Anas biotischem Gewehr bei Aktivierung und Deaktivierung der Zielerfassung vorübergehend verschwunden ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Texturen von Bastions Strandbuggy-Skin beim Winken verzerrt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigitte Reparaturset erneut auf ihr vorheriges Ziel anstatt ihres aktuellen Ziels angewendet hat, wenn sie Reparaturset unmittelbar nach Ende der Abklingzeit verwendet hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hitbox von Brigittes Schildstoß breiter als ihr Schild war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigittes Selbstheilungsstatistik nicht aufgezeichnet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Hand bei der Verwendung von Handkanone unmittelbar nach Dampfhammer nicht animiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Hanzos Ninjasprung der Richtung des ersten Sprunges gefolgt ist, obwohl er bei dem darauffolgenden Sprung die Richtung gewechselt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hanzos Hände während seines „Meditieren“-Emotes über seinen Beinen geschwebt haben, wenn bestimmte Skins ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hanzos Schienbeine während seiner heroischen Siegerpose deformiert angezeigt wurden, wenn sein Nachfolger-Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Abklingzeit von Hanzos Fähigkeit Ninjasprung in benutzerdefinierten Spielen nicht anpassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Hanzos Fadenkreuz bei der Verwendung von Sturmpfeile nicht verengt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Lúcios Schallwelle zweimal abgespielt wurde, wenn dieser unmittelbar im Anschluss seinen Nahkampfangriff eingesetzt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hammer auf McCrees goldener Waffenvariante matt angezeigt wurde, wenn sein Scrooge-Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich McCrees Fußgelenke bei der Benutzung seines „Alle Viere gerade sein lassen“-Emotes verformt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eingefrorene Ziele manchmal Angriffen entgehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meis Pyjamei-Skin ihr Rückgrat verkrümmt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von Meis endothermischem Strahler Schilde durchdringen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Mercys Flügel beim Winken unnatürlich gespreizt haben, wenn sie dabei Engelsschwingen benutzt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercy in der Heldenaufstellung zu weit hinten platziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercys Strahlen zur Heilung und Schadensmaximierung bei der ersten Anwendung auf einen Spieler nach Aktivierung von Valkyrie nicht sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kürbis in Orisas „Kürbiskopf“-Siegerpose weiterhin bestehen blieb, nachdem diese Pose in der Heldengalerie nicht mehr ausgewählt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spielerkamera in Reinhardts Raketenhammer hineingezoomt hat, wenn der betroffene Spieler von ihm getroffen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Jackenkragen von Soldier: 76 in seine Schulter geschnitten hat, wenn sein klassischer Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Laservisier nicht spitz zugelaufen ist, wenn ihr Talon-Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die visuellen Effekte von Symmetras Lichtprisma in der Heldenauswahl zu einer Kugel verformt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Symmetras Teleporter und Schildgenerator selbst zerstörten, wenn sie an bestimmten Wänden platziert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tracers Zeitschleife in Highlights und Replays und für Zuschauer verwackelt dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegung von Torbjörns Geschütz während seiner „Medaille“-Siegerpose nicht mit seiner Atemanimation übereingestimmt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmakers Fadenkreuz bei der Deaktivierung der Zielerfassung für einen Moment verschwunden ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Winstons Schulter sich nach der Verwendung eines Emotes verschoben hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Winstons Sprungantrieb bei der Überwindung von Vorsprüngen nicht die volle Distanz ausnutzte.

Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Projektile an Türen des Startbereichs des angreifenden Teams nach oben abgeglitten sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Frachtmarkierungen nicht vor Beginn des Spiels angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im ersten Startbereich der Verteidiger keine Wasserspritzgeräusche verursacht haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hoverpads an der Fracht nicht rot geleuchtet haben, wenn sie sich rückwärts bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animationen von Genjis Kybernetik und Hanzos Ashiko sich beim Erklimmen von Wänden wiederholt haben und ins Ruckeln geraten sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfist während seines „Combo“-Highlights in die Landschaft hineinragen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler durch das Töten von Gondelfahrern in Rialto ein Highlight des Spiels erhalten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Heilungssymbol im ersten Startbereich der Verteidiger nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verteidiger die Zugänge zum Startbereich der Angreifer sehen konnten.

Overwatch-Patchnotes – 3. Mai 2018

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.
Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

PATCHHIGHLIGHTS

Neue Eskortekarte: Rialto

Rialto war der Standort von Talon-Agent Antonio Bartalottis weitläufigem Anwesen und der Schauplatz des berüchtigten „Vorfalls in Venedig“, der einen Wendepunkt für Overwatch und Talon darstellte. Die italienische Regierung hat keine Mühen gescheut, Venedig in seinem Urzustand zu bewahren, und die Ergebnisse sprechen für sich. Touristen können in dieser malerischen Stadt die örtliche Küche kosten, eine entspannende Gondelfahrt genießen, die Kunstgalerie Galleria D’arte Omnica besuchen oder einfach nur bei einem gemütlichen Spaziergang am Kanal die Sehenswürdigkeiten bestaunen.

HELDENUPDATES

Brigitte

  • Schildstoß
    • Der Trefferwinkel wurde von 90 auf 60 verringert.

Kommentar der Entwickler: Im Kampf gegen Brigitte hatte man oft das Gefühl, dass der Schildstoß Spieler traf, die eigentlich außer Reichweite waren und ihm hätten ausweichen sollen. Umgekehrt kam es ebenfalls oft dazu, dass Spieler als Brigitte im Kampf manchmal das falsche Ziel trafen. Der verringerte Trefferwinkel stimmt jetzt besser mit dem visuellen Effekt der Fähigkeit überein.

Genji

  • Reflektieren
    • Die Hitbox wurde verkleinert.

Kommentar der Entwickler: Die Hitbox von Genjis Reflektieren war so groß, dass sie manchmal Projektile reflektiert hat, die ziemlich weit von Genji entfernt waren. Wir haben die Hitbox verkleinert und so dieses Problem gelöst. Genji ist aber weiterhin ausreichend vor Projektilen geschützt, die ihn frontal treffen würden.

Hanzo

  • Sturmbogen
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 85 auf 100 erhöht.
  • Sonarpfeil
    • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 12 Sek. verringert.
    • Die Dauer wurde von 10 auf 6 Sek. verringert.
    • Der Wirkungsbereich wurde von 10 auf 7 Meter verringert.
  • Neue Fähigkeiten
    • Ninjasprung
      • Drückt in der Luft die Sprungtaste, um horizontal zu hechten.
    • Sturmpfeile
      • Ersetzt die bisherige Fähigkeit Streupfeil.
      • Hanzo kann jetzt in kurzer Zeit 6 Pfeile verschießen, die verringerten Schaden verursachen, dafür aber immer mit voller Kraft abgefeuert werden.

Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen an Hanzo wollen wir ihm neue Möglichkeiten bieten, sein hohes Schadenspotenzial beibehalten und gleichzeitig Frustmomente aus dem Spiel nehmen, die sein alter Streupfeil verursacht hat. Hanzo ist mit seinem neuen Ninjasprung viel mobiler und mit der Kombination aus erhöhter Projektilgeschwindigkeit und seiner neuen Fähigkeit Sturmpfeile kann er zuverlässiger als je zuvor hohen Schaden verursachen.

Junkrat

  • Granatwerfer
    • Die Projektilgröße wurde von 0,3 auf 0,2 verringert.
  • Kamikazereifen
    • Die Geschwindigkeit des Reifens wurde von 13 auf 12 verringert.

Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir die größten Frustmomente für Junkrats Gegner abmildern. Indem wir die Projektilgröße von Granatwerfer verkleinern, muss er etwas genauer zielen, um seine vernichtenden Treffer zu landen, und weil sein Kamikazereifen sich jetzt langsamer bewegt, haben Gegner etwas mehr Zeit, ihn zu zerstören.

Lúcio

  • Wallride
    • Der Wallride entlang einer einzelnen Oberfläche wird jetzt seltener unterbrochen.
    • Kann den Wallride jetzt um Ecken (sowohl nach außen als auch nach innen) durchführen, ohne die Wand verlassen zu müssen.
    • Kann jetzt wieder an derselben Wand landen, von der er weggesprungen ist, solange er sich mit seinem Sprung weit genug von seiner ursprünglichen Position wegbewegt.
    • Es wurde eine minimale Zeitdauer eingefügt, die die Sprungtaste gedrückt bleiben muss, bevor Lúcio den Wallride um Ecken durchführen kann.
  • Schallwelle
    • Verbraucht keine Munition mehr.
    • Kann jetzt beim Nachladen verwendet werden.

Kommentar der Entwickler: Der Wallride wurde bedeutend überarbeitet, damit er auf jeder Karte in mehr Bereichen zuverlässiger funktioniert. Lúcio-Spieler sollten sofort feststellen können, dass Wallride jetzt vielseitiger eingesetzt werden kann. Zusätzlich war es schlichtweg unnötig, dass die Schallwelle des Schallverstärkers sowohl über eine Abklingzeit als auch über Munitionskosten verfügte, also haben wir letztere entfernt.

Tracer

  • Impulsbombe
    • Der maximale Schaden wurde von 400 auf 300 verringert.

Kommentar der Entwickler: Impulsbombe war etwas zu effektiv darin, Tanks auszuschalten, die aufgrund ihrer Größe sehr leicht zu treffen sind. Indem wir den Schaden verringern, hat die Impulsbombe es gegen Tanks jetzt etwas schwerer und bleibt trotzdem tödlich gegen die meisten anderen Helden.

SPIELBROWSER UND BENUTZERDEFINIERTE SPIELE

Allgemein

  • Mercys Regeneration (passive Fähigkeit) kann jetzt in den Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele deaktiviert werden.
  • Die Einstellungen für Hanzos Fähigkeiten Ninjasprung und Sturmpfeile können jetzt in den Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele gefunden werden.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option „Zu einem benutzerdefinierten Spiel einladen“ im Tutorial und im Trainingsbereich angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sauerstofftanks und Feuerlöscher in Startbereichen nicht wie vorgesehen losflogen, wenn sie getroffen wurden.

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Trainingsbots nicht an ihre ursprüngliche Position und zu ihrem normalen Verhalten zurückgekehrt sind, nachdem sie von einer Fähigkeit (z. B. Lúcios Schallwelle) getroffen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots den falschen Weg eingeschlagen haben, wenn sie einen Spieler verfolgt haben, der von einem Vorsprung gesprungen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots am Belagerungspanzer im StarCraft-Bereich von Blizzard World steckenbleiben konnten.

Spielbrowser und benutzerdefinierte Spiele

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einladungen zu benutzerdefinierten Spielen auf dem Bildschirm des eingeladenen Spielers bestehen bleiben konnten.

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Spruch Swing Swing Swing nicht abgespielt wurde, wenn sein Skin Null Sector ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigitte ihre Fähigkeiten und ihren Streitflegel nicht nutzen konnte, wenn ihr Reparaturset in der Luft war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Genjis Nahkampfangriff keine Soundeffekte abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genjis goldene Waffenvariante nicht golden geglänzt hat, wenn bestimmte Skins ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Kamikazereifen gegen die Frosteffekte von Meis Endothermischem Strahler immun war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Kamikazereifen in Wänden erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Lúcio bewegen konnte, obwohl er in Junkrats Stahlfalle gefangen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Lúcio mit einem Wallride senkrecht nach oben bewegen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lúcio an Bewegungsgeschwindigkeit verlor, wenn er in bestimmten Winkeln an einer Wand landete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kontrollverlusteffekte (z. B. McCrees Blendgranate) keinen Einfluss auf Wiederauferstehung hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Flasche in ihrer Siegerpose Erlenmeyerkolben nicht angezeigt wurde, wenn ein Skin der Overwatch League ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reapers Infernoschrotflinten während der Vorschau auf sein Tanz-Emote in der Heldengalerie in der Luft geschwebt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Kamera während Roadhogs Siegerpose Polizeifoto nicht wie vorgesehen fokussiert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Roadhogs Abschlepphaken während seines Highlight-Intros Schritte … in der Luft geschwebt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Laservisier der goldenen Variante von Sombras Maschinenpistole nicht spitz zugelaufen ist, wenn ihr Talon-Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmakers Benutzeroberfläche verschwunden ist, wenn sie im Scharfschützenmodus Witwenkuss eingesetzt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Skins der Overwatch League in der Heldengalerie verblasst angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörns Skins der Overwatch League in der Heldengalerie verblasst angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel während Tracers Zeitschleife ins Ruckeln geriet, wenn mit mehr als 60 FPS gespielt wurde.

Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots steckengeblieben sind, wenn sie auf Hanamura in den Rikimaru Ramen Shop gelaufen sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Mondkolonie Horizon Geschütze an nicht dafür vorgesehenen Orten platzieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Mondkolonie Horizon an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schweinekopf am Motorrad auf Junkertown in der Luft geschwebt hat, nachdem das Motorrad zerstört wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Junkertown Geschütze und Symmetras Teleporter an nicht dafür vorgesehenen Orten platzieren konnten.

Overwatch-Patchnotes – 23. April 2018

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.
Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

Behobene Fehler

  • Allgemeines
    • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal zu Spielabstürzen führen konnte.