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Patchnotes für Overwatch

Overwatch-Patchnotes – 11. Oktober 2018

Ein neuer Patch ist jetzt live für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines. Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Spiel zum Absturz bringen konnte.

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pharahs Hals bei ihrer „Medaille“-Siegerpose falsch dargestellt wurde.

Überraschungshelden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eichenwalde und Hollywood nicht in der Kartenrotation des Brawls Überraschungshelden erschienen.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler nicht mehr bewegen konnten, wenn ihre Benutzeroberfläche beim Spielbeitritt nicht die ganze Zeit im Vordergrund war.

OVERWATCH-PATCHNOTES – 11.09.2018

Ein neuer Patch ist jetzt live für PC. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report. 
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst  aufsuchen.

PATCHHIGHLIGHTS


Neues saisonales Ereignis: Halloween-Horror 2018

Die Zukunft wird wieder schaurig!

Wir feiern die gruseligste Zeit des Jahres mit einem saisonalen Event: Dem Halloween-Horror von Overwatch! Erweitert eure Sammlung gruseliger saisonaler Extras und erlebt die schaurige Geschichte von Junkensteins Rache noch einmal in unserem PvE-Brawl. Dieses Jahr sind zwei neue Helden mit von der Partie: Brigitte und Tracer.

Außerdem könnt ihr zusätzlich zu unserer wachsenden Sammlung aus vergangenen Jahren neue gruselige Halloween-Extras freischalten – darunter sechs neue legendäre Skins wie Moira als Banshee, Wrecking Ball als Kürbis und Verzauberte Rüstung für Pharah.
 

Hier erfahrt ihr mehr über den Halloween-Horror.
 

Updates zu Farbenblindheitsoptionen

Ihr könnt anpassen, wie Teamfarben in eurer Benutzeroberfläche (z. B. Namensschilder, Trefferpunkteleisten) und für Heldenumrisse angezeigt werden. Dabei könnt ihr aus neun verschiedenen, für farbenblinde Spieler geeigneten Farben wählen. Außerdem könnt ihr die gegnerische und verbündete Benutzeroberfläche einzeln einfärben. Diese Einstellungen findet ihr unter Optionen > Video > Farbenblindheitsoptionen. Alle Änderungen werden gespeichert und in eurem nächsten Match angewendet!

ALLGEMEINE UPDATES


Allgemein

  • Der Audio-Mix wurde aktualisiert, um allen Sounds im Spiel mehr Klarheit und Dynamik zu verleihen.
     

Kommentar der Entwickler: Da wir dem Spiel neue Helden und Funktionen hinzugefügt haben, ist der Audio-Mix immer komplexer geworden, sodass wir die Sounds im gesamten Spiel neu ausbalancieren mussten. In diesem Update haben wir die Klangreichweite von Waffengeräuschen anderer Charaktere und die Klangreichweite eigener Waffeneinschlagsgeräusche in der Spielwelt erhöht sowie die Bewegungs- und Fähigkeitsgeräusche anderer Charaktere allgemein ausbalanciert.  

HELDENUPDATES

Allgemein

  • Die Grafiken aller Schilde und Barrieren wurden überarbeitet und sind jetzt besser erkennbar.
  • Die Trefferpunktebalken von Gegnern werden jetzt sichtbar, wenn sie von einem selbsterschaffenen Konstrukt getroffen werden (z. B. von Symmetras Geschützen).

Brigitte

  • Barrierenschild
    • Die Trefferpunkte des Schilds wurden von 600 auf 500 verringert.


Kommentar der Entwickler: Die hohen Trefferpunkte von Brigittes Schild machten den meisten Helden das Leben außerordentlich schwer, besonders, wenn sie die Distanz zu ihren Zielen überbrücken konnte. Mit dieser Änderung bleibt Brigittes Überlebensfähigkeit erhalten, allerdings können ihre Gegner sie jetzt effizienter unter Druck setzen.

Doomfist

  • Handkanone
    • Der Schaden nimmt jetzt ab 15 Metern ab.


Kommentar der Entwickler: Bei Doomfist dreht sich alles darum, mit seinen Gegnern auf Tuchfühlung zu gehen, aber die Streuung seiner Handkanone war so eng, dass sie auf größere Distanzen überraschend viel Schaden verursachen konnte, besonders bei größeren Zielen. Diese Änderung passt seine Waffe an die anderen schrotflintenähnlichen Waffen an, indem der Schaden bei mehr als 15 Metern Distanz abnimmt.

McCree

  • Steppenrolle
    • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.


Kommentar der Entwickler: Bislang fühlten sich Spieler oft von der Abklingzeit von McCrees Steppenrolle zu sehr eingeschränkt und setzten sie kaum ein. Mit der neuen kürzeren Abklingzeit könnt ihr die Fähigkeit öfter für Mobilität oder blitzschnelles Nachladen einsetzen.

Pharah

  • Erschütterungsimpuls
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 9 Sek. verringert.
  • Raketenwerfer
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde erhöht.
      • Die Erholungszeit zwischen Schüssen wurde von 0,9 auf 0,75 Sek. verringert.
    • Der Schaden wurde zwischen der Explosion und dem Aufprall neu verteilt.
      • Der Explosionsschaden wurde von 80 auf 65 verringert.
      • Der Aufprallschaden wurde von 40 auf 55 erhöht.
    • Der Rückstoß der Explosion wurde um 20 % verringert.
    • Die Rückstoßwirkung auf Pharah selbst wurde um 25 % erhöht.


Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir dafür sorgen, dass sich Pharahs Raketenwerfer schneller anfühlt, da er sich wegen der vollen Sekunde Erholungszeit zwischen zwei Schüssen eher träge anfühlte. Um die schnellere Angriffsgeschwindigkeit auszugleichen, haben wir einen Teil des Schadens von der Explosion der Rakete auf den direkten Aufprallschaden umverteilt. Insgesamt kann Pharah jetzt etwas mehr Schaden mit direkten Treffern verursachen, aber dafür etwas weniger, wenn sie sich nur auf den Schaden der Explosion verlässt. Wir haben außerdem den Rückstoß jeder Explosion etwas verringert, weil er es bei in kürzeren Abständen abgefeuerten Raketen sehr schwer machte, auf Pharah zu zielen. Mit der Verringerung der Abklingzeit von Erschütterungsimpuls haben wir sie der Abklingzeit von Senkrechtstarter angepasst, sodass die Fähigkeiten in Kombination zuverlässiger zur Mobilität eingesetzt werden können.

Mei

  • Allgemein
    • Die Grafikeffekte aller Fähigkeiten wurden aktualisiert.


Orisa

  • Fusionskanone
    • Die maximale Streuung wurde um 20 % verringert.


Kommentar der Entwickler: Orisa verbringt einen beträchtlichen Teil der Zeit damit, ihre Fusionskanone aus einer vergleichsweise stationären Position abzufeuern. Die Streuung ihrer Waffe fühlte sich angesichts der Geschwindigkeit ihrer Projektile unzuverlässig an, wenn Orisa auf größere Distanz die Bewegungen ihrer Ziele vorhersagen wollte. Wir haben die Streuung der Fusionskanone leicht eingegrenzt, sodass sie auf kurze und mittlere Reichweite denselben Schaden verursacht und es sich besser anfühlt, Gegner auf hohe Entfernungen zu treffen.

Soldier: 76

  • Schweres Impulsgewehr
    • Die maximale Streuung wird jetzt nach 9 Schüssen erreicht (vorher 6).


Kommentar der Entwickler: Der Schaden von Soldier: 76 war etwas niedrig, allerdings nicht allzu weit davon entfernt, wie wir ihn uns vorstellen. Indem die maximale Streuung jetzt nach etwas mehr Schüssen erreicht wird, wird die Streuungskurve der Waffe geglättet und ihr Schaden etwas konsistenter.

Torbjörn

  • Allgemein
    • Die Größe von Torbjörns Kopf-Trefferzone wurde um 10 % verringert.
  • Bolzenkanone
    • Primärer Feuermodus
      • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 60 auf 70 pro Sekunde erhöht.
      • Die Nachladezeit wurde von 2,2 auf 2 Sek. verringert.
      • Das Geschütz visiert jetzt Gegner an, die von Torbjörns primärem Feuermodus getroffen wurden.
    • Sekundärer Feuermodus
      • Die Erholungszeit wurde von 0,8 auf 0,6 Sek. verringert.
      • Der Schaden pro Schuss wurde von 150 auf 125 verringert.
      • Die Nachladezeit wurde von 2,2 auf 2 Sek. verringert.
      • Die Verteilung der Streuung wurde angepasst.
  • Schmiedehammer
    • Der Radius wurde erhöht und dem Nahkampfangriff angeglichen.
  • Geschütz aufstellen
    • Das Geschütz ist jetzt ein Wurfprojektil.
    • Baut sich innerhalb von 3 Sek. automatisch auf.
      • Verfügt nicht mehr über unterschiedliche Stufen.
      • Verursacht denselben Schaden wie das bisherige Geschütz auf Stufe 2.
    • Die maximalen Trefferpunkte wurden von 300 auf 250 verringert.
    • Hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sek., wenn es aufgestellt wird.
    • Hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sek., wenn es im Kampf zerstört wird.
    • Torbjörn kann kein neues Geschütz mehr aufstellen, wenn sich das aktuelle im Kampf befindet:
      • Während das Geschütz feuert.
      • Wenn das Geschütz innerhalb der letzten 3 Sek. Schaden erlitten hat.
    • Kann jetzt das Geschütz mit der Taste für „Interagieren“ zerstören.
    • Das Geschütz baut sich jetzt auch dann selbst auf, wenn Torbjörn getötet wurde.
  • Neue Fähigkeit: Überladung
    • Ersetzt das Rüstungspaket.
    • Hält 5 Sek. lang an.
    • 12 Sek. Abklingzeit.
    • Verleiht vorübergehend 150 Rüstung.
    • Erhöht die Angriffs-, Bewegungs- und Nachladegeschwindigkeiten um 30 %.
  • Neue ultimative Fähigkeit: Geschmolzener Kern
    • Wechselt von der Bolzenkanone zu seinem Klauenarm.
    • Hält 6 Sek. lang an.
    • Kann bis zu 10 geschmolzene Kugeln abfeuern, die beim Aufprall 10 Sek. lang anhaltende Pfützen flüssiger Lava erzeugen, die Gegnern Schaden zufügen.
      • Geschmolzene Kugeln prallen von Wänden und Decken ab, bis sie auf den Boden auftreffen.
    • 130 Grundschaden.
    • Der Grundschaden steigt bei Gegnern mit Rüstung von 130 auf 190.
      • Helden mit Rüstung: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston und Wrecking Ball
      • Helden, die ihren Verbündeten Rüstung verleihen können: Brigitte


Kommentar der Entwickler: Torbjörn wurde ursprünglich als spezialisierter Held angelegt. Mit seinen rüstungsgenerierenden Fähigkeiten und der Kontrolle über Bereiche mit seinem Geschütz sollte er eine starke defensive Option darstellen. Allerdings haben sich die Schrottsammel- und Rüstungspaket-Mechaniken als schwierige Gameplay-Probleme erwiesen, da sie entweder zu gut oder zu schlecht greifen. Um den Helden flexibler für eine breit gefächerte Anzahl an Situationen zu machen, haben wir die Schrottmechanik entfernt, dafür gesorgt, dass das Geschütz einfacher einzusetzen ist, die Fähigkeit Rüstungspaket durch Überladung – einen mächtigen Stärkungseffekt für Torbjörn – ersetzt und Geschmolzener Kern in eine ultimative Fähigkeit verwandelt, mit der er ganze Gebiete kontrollieren kann.

Mehr erfahren

Hinweis: Torbjörn wird zwei Wochen lang nicht in Ranglistenmatches verfügbar sein.
 

KARTENUPDATES

Allgemein
 

  • Die Zeit für die Zusammenstellung des Teams auf Angriffs-, Eskorte- und Angriff/Eskortekarten wurde von 1 Min. auf 45 Sek. verringert.
  • Der „Stellt euer Team zusammen“-Timer wurde in der zweiten Runde von Angriffs-, Angriff/Eskorte- und Eskortekarten von 10 auf 25 Sek. erhöht.
     

ÄNDERUNGEN AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE


Allgemein

  • Unter Optionen > Gameplay wurde ein Schieberegler für die Stärke von Spielerumrissen hinzugefügt.

BEHOBENE FEHLER

Helden

Bastion

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Überrollbügel von Bastions Strandbuggy-Skin beim Zurücksetzen oder Feuern in der Konfiguration: Panzer die Sicht versperren konnte.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige visuelle Glüheffekte auf D.Vas Nano Cola-Skin nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va nicht vollständig angezeigt wurde, wenn in der Heldengalerie ihr Highlight-Intro MEKA aktiviert angesehen wurde.

Hanzo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fadenkreuz von Hanzos Sturmbogen während Emotes sichtbar war.

Mei

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meis Blizzard Gegner in Bereichen mit niedrigen Decken nicht eingefroren hat.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fadenkreuz nach Einsatz von Erdstoß nach oben gesprungen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animationen von Reinhardts Erdstoß abgespielt wurden, wenn er von Fähigkeiten mit Rückstoßeffekten in die Luft geschleudert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Raketenhammer Gegner weiter als vorgesehen zurückstieß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Ansturm das Ziel manchmal zurückstieß, statt es zu erfassen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardt einen Gegner nach einem Rückstoß in Wandnähe sofort erfassen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeiten mit Wirkungsbereich Reinhardts Barrierenfeld aus größerer Entfernung als vorgesehen treffen konnten (z. B. Reinhardts Raketenhammer und Junkrats Ferngezündete Minen).

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra in eine andere Richtung blickte, wenn sie ihren Translokator zum Teleportieren verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Translokator manchmal nicht vorgesehene Orte erreichen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fähigkeiten Sombras Translokator zerstören konnten, wenn er an bestimmten Stellen platziert wurde.

Symmetra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal der falsche Spruch abgespielt wurde, wenn Symmetra Geschütze platzierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras sekundärer Feuermodus visuell detonierte, nachdem ein Ziel verfehlt wurde.

Torbjörn

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörns Medaille in seiner Siegerpose Medaille nicht angezeigt wurde.

Zarya

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fadenkreuz von Zaryas Partikelkanone während Emotes sichtbar war.

Karten

Busan

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Stadtzentrum auf einigen nicht dafür vorgesehenen Dächern stehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf den Fenstern der MEKA-Basis keine Sprays angezeigt wurden.

Volskaya Industries

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielern die Teilnahme an der Einnahme nicht angerechnet wurde, wenn sie von einer der beweglichen Plattformen aus auf den Zielpunkt sprangen.

Spielbrowser und benutzerdefinierte Spiele
Deathmatch

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprüche für „dein Team hat verloren“ oder „dein Team hat die Führung übernommen“ nicht abgespielt wurden, wenn die Führung aufgrund von selbst zugefügten Toden gewechselt hat.

Gegen die KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Fehlermeldung „Beitritt fehlgeschlagen“ nicht erhalten haben, wenn sie versuchten, einem Match von Spielern gegen die KI zuzuschauen und alle Zuschauerplätze belegt waren.

OVERWATCH-PATCHNOTES – 11.09.2018

Ein neuer Patch ist jetzt live für PC. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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PATCHHIGHLIGHTS

NEUE KARTE: BUSAN

Spieler reisen nach Busan in Südkorea und kämpfen dort um die Kontrolle über drei einzigartige Schauplätze auf einer Karte: Tempel, Stadtzentrum und MEKA-Basis

In der friedvollen Umgebung des Tempels erwarten sie uralte Bauten, prächtige Gärten und historische Architektur. Im Stadtzentrum dieser quirligen Metropole können sie sich ins Getümmel werfen und Kämpfe in einem belebten Internetcafé, einer grellbunten Karaokebar und dem Bahnhof erleben (sofern sie auf einfahrende Züge achten). Und schließlich können Spieler um eine Position in der MEKA-Basis wetteifern, der Heimat der ersten Riege der südkoreanischen Verteidigung gegen die Angriffe der Gwishin-Omnics: D.Va und der Rest des MEKA-Kaders.

Die Teams müssen sich in allen drei Phasen behaupten, um diese Stadt voll und ganz unter ihre Kontrolle zu bringen, deren Bewohner sich keiner Bedrohung geschlagen geben.

HELDENGALERIE: FILTER

Mit unseren neuen Filtern könnt ihr euch in der Heldengalerie alle Extras anschauen, die Overwatch zu bieten hat. Ihr könnt eure Suche nach Kategorie (einschließlich saisonaler Events oder der Zugehörigkeit zur Overwatch League) und Seltenheit filtern, oder auch danach, ob sie bereits freigeschaltet wurden oder noch nicht.

ALLGEMEINE UPDATES

Allgemein

  • Verbündete haben jetzt Umrisse, die durch Wände hindurch gesehen werden können.


HELDENUPDATES

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Waffen, die gleichzeitig mehrere Schüsse abfeuern, manchmal nicht wie vorgesehen kritischen Schaden verursachten (z. B. Doomfists Handkanone, D.Vas Fusionskanonen, Genjis Shuriken, Reapers Infernoschrotflinten, Torbjörns Bolzenkanone).

Kommentar der Entwickler: Auch wenn es sich hier um einen behobenen Fehler handelt, wollten wir diese Änderung hervorheben, da sie das Gameplay beeinflussen kann, indem sie den verursachten Schaden der betroffenen Helden in gewissen Situationen verändert. Nach dieser Änderung sollten Waffen mit Streuung jetzt wie vorgesehen den kritischen Schaden für jedes einzelne Projektil berechnen, das eine kritische Zone trifft (z. B. ein Kopfschuss). Diese Änderung sollte es deutlich einfacher machen, mit einer Waffe kritischen Schaden zu verursachen, die gleichzeitig mehrere Schüsse abfeuert, wie etwa Reapers Infernoschrotflinten und D.Vas Fusionskanonen. Zusätzlich haben wir die Logik dahinter angepasst, wann diese Waffen auf dem Bildschirm einen kritischen Treffer anzeigen. Jetzt müssen dafür 30 % der Schüsse kritisch treffen, statt bereits einen kritischen Treffer anzuzeigen, wenn nur ein einziges Projektil kritisch trifft.

Ana

  • Biotisches Gewehr
    • Der Präzision des Schiebereglers für relative Zielempfindlichkeit während Zoom wurde erhöht. Diese Einstellung findet ihr unter Optionen > Steuerung > Held > Ana

Brigitte

  • Schildstoß
    • Brigitte kann jetzt andere anstürmende Ziele (z. B. Reinhardt und Doomfist) zu Boden stoßen und von ihnen zu Boden gestoßen werden.

Wenn momentan zwei „anstürmende“ Ziele aufeinandertreffen, fallen beide zu Boden und sind für kurze Zeit betäubt. Diese Interaktion kann bei Doomfists Dampfhammer und Reinhardts Ansturm beobachtet werden. Brigittes Schildstoß gehörte vorher nicht zu dieser Gruppe von Fähigkeiten. Das bedeutete, dass wenn sie gegen diese anderen Fähigkeiten Schildstoß einsetzte, wurde ihr Ziel betäubt und sie blieb davon unbetroffen. Durch diese Änderung werden jetzt beide Spieler zu Boden gestoßen, wenn sie Schildstoß gegen Ansturm oder Dampfhammer einsetzt.

Reinhardt

  • Erdstoß
    • Trifft jetzt wie vorgesehen Gegner in der Nähe von Wänden.
    • Trifft jetzt keine Gegner mehr, die den Schadenskegel betreten, nachdem die „Welle“ diesen Bereich verlassen hat.
    • Fügt Gegnern jetzt keinen Schaden mehr zu, die sich hinter Barrieren befinden, selbst wenn die Barriere später aufgehoben oder zerstört wird.
    • Bewegt sich jetzt Steigungen hinauf und um die Fracht herum.
       

Kommentar der Entwickler: Wir haben Erdstoß komplett überarbeitet, um Unstimmigkeiten bei der Interaktion auszumerzen. Durch diese Änderungen ist Erdstoß berechenbarer und effektiver.  

Widowmaker

  • Spinnenfaden
    • Funktioniert jetzt wie vorgesehen, wenn er an Gelände oder Strukturen ohne Vorsprung (z. B. Wände) eingesetzt wird.
  • Witwenkuss
    • Der Präzision des Schiebereglers für relative Zielempfindlichkeit während Zoom wurde erhöht. Diese Einstellung findet ihr unter Optionen > Steuerung > Held > Widowmaker

UPDATES ZU RANGLISTENMATCHES

Allgemein

  • Spieler mit dem Rang Großmeister können jetzt mit Spielern eine Gruppe bilden, deren Spielniveau höchstens um 350 Punkte abweicht (vorher 250 Punkte).

SPIELBROWSER UND BENUTZERDEFINIERTE SPIELE

Allgemein

  • Die Einstellungsoption der Wiederbelebungszeit bei benutzerdefinierten Spielen wurde so geändert, dass die Wiederbelebungszeiten nicht länger sein können als bei den Standardeinstellungen.

FFA-Deathmatch

  • Zu Beginn des Matchs hat Mercy jetzt die Caduceus-Pistole ausgerüstet.
  • Blizzard World ist jetzt bei Deathmatch und Team-Deathmatch verfügbar.

Überraschungshelden (1v1)

  • Zu Beginn des Matchs hat Mercy jetzt die Caduceus-Pistole ausgerüstet.


BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörns Statistik zu hergestellten Rüstungspaketen nicht aktualisiert wurde, wenn die Pakete direkt auf einem verbündeten Ziel landeten.

Kommunikationsmenü

  • [PC] Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Auswählen von Optionen im Kommunikationsmenü eine Verzögerung entstand, wenn die Optionen mit einer Maus gegen den Uhrzeigersinn durchlaufen wurden.

Helden

Brigitte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegung von Brigittes Schildstoß unterbrochen wurde, wenn sie auf eines von Symmetras Geschützen traf.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va die Karte verlassen konnte, wenn sie Mech anfordern eingesetzt hat, während sie auf Meis Eiswall stand.

Hanzo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Pfeil von Drachenschlag größer war als Hanzos andere Pfeile.

Mei

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meis Kryostase das Sichtfeld für Meis Blizzard blockieren konnte.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercy ihre ultimative Fähigkeit aufladen konnte, indem sie ihren Schadensstrahl für Angriffe nutzte, deren Schaden nicht verstärkt werden konnte.

Reaper

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Reapers Schattenschritt nicht ausgelöst wurde, wenn er unterbrochen wurde.

Roadhog

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensabnahme von Roadhogs sekundärem Feuermodus nicht wie vorgesehen berechnet wurde.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Erdstoß manchmal nicht traf, wenn er beim Einsetzen in die Luft geschleudert wurde.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra ihren Translokator nicht zerstören konnte, wenn sie betäubt oder gehackt wurde.

Symmetra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Hacken Symmetra nicht beim Platzieren ihrer Photonenbarriere unterbrechen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche für Symmetras Teleportieren nach dem Tod weiterhin bestehen blieb.

Widowmaker

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmakers Schüsse im Scharfschützenmodus auf von Helden platzierte Objekte ihre Trefferquote im Scharfschützenmodus negativ beeinflussten.

Wrecking Ball

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Balls Kollisionskurs zweimal Schaden verursachte, wenn er während der Wirkungsdauer von der Umgebung abrutschte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Balls primärer Feuermodus weiterhin funktionierte, wenn er bei benutzerdefinierten Spielen deaktiviert wurde.

Overwatch-Patchnotes – 28. August 2018

Ein neuer Patch ist jetzt live für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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PATCHHIGHLIGHTS

D.Vas Nano-Cola-Herausforderung

Wir feiern die Veröffentlichung des actiongeladenen animierten Kurzfilms „Shooting Star“, indem wir einige besondere Inhalte als freischaltbare Extras ins Spiel bringen. Für einen begrenzten Zeitraum könnt ihr euch durch Siege in Ranglistenmatches, der Schnellsuche oder der Arcade zusätzliche D.Va-Sprays, ein Spieler-Icon und einen neuen epischen Skin verdienen: NANO-COLA-D.VA!

Wenn ihr gerade nicht spielt, um zu gewinnen, könnt ihr als Zuschauer bei gesponserten Twitch-Streamern noch mehr Sprays rund um D.Va freischalten.

Weitere Informationen zu D.Vas Nano-Cola-Herausforderung findet ihr hier.

BEHOBENE FEHLER

Heldengalerie

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch der Beschreibungstext nicht angezeigt wurde, wenn ein Skin ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Heldengalerie keine Heldenbeschreibungen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Heldengalerie die Voraussetzungen zum Freischalten von kosmetischen Extras nicht angezeigt wurden.

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Sprüche von Roadhog nicht abgespielt wurden, wenn der Skin Lacrosse ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Selbstschussanlagen durch die Umgebung hindurchfielen, wenn sie in einen Teleporter geworfen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetra Spieler in bestimmte Fahrzeuge auf King's Row teleportieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aufprallschaden von Winstons Sprungantrieb nicht wie vorgesehen bei größerer Entfernung vom Ziel abgenommen hat.

Sound

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach Kämpfen, die den Arbeitsspeicher stark belastet haben, keine Soundeffekte abgespielt wurden.

Overwatch-Patchnotes – 9. August 2018

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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PATCHHIGHLIGHTS

Sommerspiele 2018

Die Sommerspiele sind zurück und versprechen noch mehr hitzige Action! Dieses Jahr feiern wir den Wettkampfgeist mit einer neuen Lúcioball-Arena, Saison 2 der Copa Lúcioball und einem bunten Haufen neuer Beute. Ihr könnt euch auf über 50 neue saisonale Extras freuen, darunter legendäre Skins wie Waveracer für D.Va, Baseball für Zenyatta und Cabana für Ana, die euch neben der wachsenden Sammlung an Extras vergangener Sommerspiele erwarten.

Weitere Informationen zu den Sommerspielen findet ihr hier.

ALLGEMEINE UPDATES

Allgemein

  • Junkrats Skin Bukanier wurde in Bilgeratte umbenannt.
  • Zenyatta, Lúcio und Moira haben jetzt Sprüche, wenn sie angegriffen werden.
  • Alle Skins der Overwatch League enthalten jetzt den Namen der Stadt oder des Bundesstaats der Teams.

Gruppensuche

  • Änderungen an den Filtern der Suchmaske des Features Suche nach Gruppe werden jetzt gespeichert.

Heldengalerie

  • Die Option „Neue Extras“ wurde hinzugefügt, die neue freischaltbare Inhalte anzeigt.

HELDENUPDATES

Allgemein

  • Einige ultimative Fähigkeiten stellen jetzt für manche Helden nach dem Einsatz Munition wieder her.
    • Betroffene Fähigkeiten: Genjis Drachenklinge, Junkrats Kamikazereifen, Pharahs Trommelfeuer, Roadhogs Fleischwolf, Zenyattas Transzendenz, Winstons Dschungelwut

Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderung ist es nicht mehr nötig, direkt nach einer lang andauernden ultimativen Fähigkeit nachzuladen.

Ana

  • Nanoboost
    • Das Ziel wird jetzt zusätzlich sofort um 300 Trefferpunkte geheilt.
    • Der Radius wurde von 30 auf 40 Meter erhöht.

Kommentar der Entwickler Durch diese Änderungen ist Anas Nanoboost in mehr unterschiedlichen Situationen von Nutzen. Bisher wurde die Fähigkeit beinahe ausschließlich eingesetzt, bevor Verbündete ihre ultimativen Fähigkeiten aktivierten. Jetzt kann Nanoboost auch eingesetzt werden, um in einem großen Kampf das Leben eines Verbündeten zu retten.

Brigitte

  • Schildstoß
    • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 7 Sek. erhöht.
  • Reparaturset
    • Es wurde eine Option zur Einstellung der Zielempfindlichkeit von Brigittes Reparaturset unter Optionen > Steuerung > Brigitte hinzugefügt.

Kommentar der Entwickler: Schildstoß ist eine von Brigittes stärksten Fähigkeiten. Die kurze Abklingzeit macht es schwierig, sie zu kontern. Eine geringfügig erhöhte Abklingzeit bietet Brigittes Gegnern mehr Gelegenheiten, ihrem Schildstoß zu entgehen. Außerdem gibt es jetzt eine Option, mit der ihr die Zielempfindlichkeit von Brigittes Reparaturset und somit die Breite des Suchwinkels der Fähigkeit anpassen könnt. Das ist besonders nützlich, wenn ihr in einem Kampf bestimmte Verbündete anvisieren wollt. Gleichzeitig wird es dadurch allgemein etwas schwieriger, Teammitglieder anzuvisieren.

Doomfist

  • Dampfhammer
    • Symmetras Teleporter kann jetzt nicht mehr getroffen werden.
    • Zerstört jetzt Symmetras Selbstschussanlagen, ohne seine Bewegung abzubrechen.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sind nur dazu gedacht, das Spielerlebnis für Doomfist bei der Interaktion mit Symmetras platzierbaren Objekten zu verbessern.

Hanzo

  • Ninjasprung
    • Die Abklingzeit wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Hanzo ist durch Ninjasprung zu schwer zu fassen. Die erhöhte Abklingzeit sollte es etwas erleichtern, ihn zu erwischen.

Lúcio

  • Crossfade
    • Der Radius der Aura wurde von 10 auf 12 Meter erhöht.
  • Soundbarriere
    • Die gewährten temporären Schilde wurden von 500 auf 750 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Die Erhöhung der Schilde von Lúcios Soundbarriere sollte sie effektiver gegen eintreffenden Sofortschaden machen. Bei seiner letzten Überarbeitung wurde der Radius von Crossfade stark verringert und zum Ausgleich die Stärke der Fähigkeit erhöht. Diese Änderung hat ihm zwar allgemein gutgetan, aber der Radius war so klein, dass es oft schwierig war, in einem Kampf alle Verbündeten im Wirkungsbereich zu halten, auch wenn sie ziemlich dicht aneinander standen. In diesen Situationen ist der erhöhte Radius hilfreich.

Mercy

  • Caduceus
    • Der Heilstrahl wurde von 60 auf 50 Heilung pro Sekunde verringert.

Kommentar der Entwickler: Die bisherige Stärke von Mercys Heilung machte sie in jeder Teamaufstellung so gut wie unersetzlich. Selbst nach dieser Änderung wird sie immer noch in der Lage sein, im Laufe eines Matches mehr zu heilen als jeder andere Unterstützungsheld, aber ihre Überlegenheit sollte nicht mehr so groß sein.

Moira

  • Biotische Hand
    • Die passive Energieregenerationsrate wurde von 2 auf 2,4 pro Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Anpassung sollte Moira in Situationen helfen, in denen sich keine Gegner in Reichweite befinden, euer Team aber trotzdem viel Heilung benötigt. Sie wird auch weiterhin Gegnern Leben entziehen müssen, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen, aber mit dieser kleinen Änderung kümmern wir uns um die seltenen Fälle von ausgedehnten Kämpfen über große Entfernungen, an denen sie nicht wirklich teilnehmen kann.

Reinhardt

  • Barrierenfeld
    • Die dekorative Insignie ragt jetzt nicht mehr aus der Oberfläche des Schilds heraus.

Kommentar der Entwickler: Dadurch, dass Reinhardts Barrierenfeld geglättet wurde, kann er jetzt wie vorgesehen gegnerische Fähigkeiten und Projektile (z. B. Junkrats Granaten) zuverlässig abblocken, die zuvor manchmal durch den Schild kamen.

Sombra

  • Allgemein
    • Die Größe von Sombras Kopf-Trefferzone wurde verringert.

Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderung wird vor allem ein Fehler behoben, denn ihre Kopf-Trefferzone war viel zu groß, vor allem von hinten. Bisher konnten Gegner Kopfschüsse erzielen, wenn sie von hinten den oberen Wirbelsäulenbereich trafen. Jetzt ist ihre Kopfzone viel genauer.

Symmetra

  • Photonenprojektor
    • Die Reichweite des primären Feuermodus wurde von 10 auf 12 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Symmetras primärer Feuermodus kann unheimlich viel Schaden verursachen, ist aber wegen seiner kurzen Reichweite und langsamen Aufladungsrate zu schwierig aufzuladen. Wir testen eine erhöhte Reichweite und geben ihr so mehr Einsatzmöglichkeiten, insbesondere gegen gegnerische Barrieren.

Widowmaker

  • Spinnenfaden
    • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Durch die erhöhte Abklingzeit kann sich Widowmaker jetzt etwas seltener neu positionieren. Dadurch stellen bewegliche Helden wie Winston oder Genji jetzt eine größere Gefahr für sie dar.

Zarya

  • Energie
    • Der Energieverfall wurde von 2 auf 1,6 Energie pro Sekunde verringert.
  • Gravitonbombe
    • Der Radius wurde von 8 auf 6 Meter verringert.

Kommentar der Entwickler: Durch den kleineren Radius von Gravitonbombe können ihre Gegner den Effekt jetzt besser kontern, indem sie weiter auseinanderstehen. Außerdem muss Zarya jetzt stärker darauf achten, ihre ultimative Fähigkeit am richtigen Ort einzusetzen, um so viele Gegner wie möglich zu treffen. Allerdings wollen wir Zarya mit diesen Änderungen im Allgemeinen nicht zu sehr schwächen, also verringern wir ihren Energieverfall, sodass sie im Schnitt über mehr Energie verfügt und so mehr Schaden austeilen und ihre ultimative Fähigkeit schneller aufladen kann. Insgesamt schwächen wir ihre ultimative Fähigkeit etwas und verteilen Zaryas Stärke um, sodass ihre Gegner sie besser kontern können.

SPIELBROWSER UND BENUTZERDEFINIERTE SPIELE

Helden

  • Brigittes Reparaturset hat jetzt ungeachtet der Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele immer eine Abklingzeit von mindestens 1,5 Sek.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein falscher AFK-Timer angezeigt wurde, bevor Spieler aus einem Match entfernt wurden, in dem sie mehr als einmal als AFK gemeldet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spielerkamera nach Ende der Teamzusammenstellungsphase an einem unüblichen Ort positioniert wurde, bevor sie in die Egoperspektive des gewählten Helden gewechselt ist.

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörn-Bots ihre Waffe ununterbrochen abgefeuert haben, wenn ihre Geschütze von Symmetra-Spielern teleportiert wurden.

Ranglistenmatches

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler eine Anerkennungsstufe verlieren konnten, wenn sie das Spiel vor Ende des Matches verließen, obwohl der Rückkehrtimer eines anderen Spielers, der das Spiel verlassen hatte, abgelaufen war.

Helden

Brigitte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Projektile und Flächenschaden Brigittes Barrierenschild durchdringen konnten, während sie mit der Fähigkeit vorangestürmt ist.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Lightgun verschwand, wenn sie während der Nutzung eines Emotes von Roadhogs Abschlepphaken getroffen wurde.

Genji

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach der Aktivierung von Drachenklinge kurzzeitig nicht die richtige Anzahl an Munition für Shuriken angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Genjis Arme von seinem Körper lösen konnten, wenn er an einer Wand nach unten blickte, während er über Kanten kletterte.

Hanzo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Hanzos Arme von seinem Körper lösen konnten, wenn er an einer Wand nach unten blickte, während er über Kanten kletterte.

Junkrat

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Munition aufgefüllt wurde, wenn Kamikazereifen unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Munition aufgefüllt wurde, wenn er in der Luft versuchte, den Kamikazereifen einzusetzen.

Lúcio

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lúcio seine ultimative Fähigkeit aufladen konnte, wenn er bei aktiver Soundbarriere gehackt wurde.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Trefferpunkteleiste von Orisas Schutzbarriere verschwunden ist, wenn sie Superbooster eingesetzt hat.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch Schaden keine Risse auf Reinhardts Barrierenfeld erschienen sind, wenn Auswärtsskins der Overwatch League ausgerüstet waren.

Roadhog

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Roadhogs Abschlepphaken nicht in seine Hand zurückgezogen wurde, wenn die Fähigkeit beim Einsatz unterbrochen wurde.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras visuelle Effekte dunkler als vorgesehen dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra ihren Translokator zerstören konnte, nachdem sie sich zu ihm teleportiert hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Translokator geblutet hat, wenn er von gegnerischen Spielern getroffen wurde.

Tracer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tracers Impulsbombe an der falschen Seite von Schilden haften blieb, wenn sich der anvisierte Gegner schnell bewegte.

Wrecking Ball

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Ball im eingekugelten Zustand keine Sprays verwenden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kollisionskurs Mei wegstoßen konnte, obwohl ihre Kryostase aktiv war.

Zarya

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von Zaryas Gravitonbombe größer als der Wirkungsbereich der Fähigkeit waren.

Heldengalerie

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heldenmodelle in der Heldengalerie nicht gedreht werden konnten, wenn sie einen Skin der Overwatch League ausgerüstet hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kommunikationsmenü nicht funktionierte, wenn ein Spray, Spruch oder Emote aus einer Lootbox ausgerüstet wurde.

Gruppensuche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich einige Gruppen nicht für einen Spielmodus einreihen konnten.

Karten

Eichenwalde

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Burgtor von Eichenwalde in den Boden versunken ist, wenn es von der Fracht zerstört wurde.