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Patchnotes für Overwatch

Aktuelle Patchnotes

Overwatch-Patchnotes – 21. Juni 2016

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Unten erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

Wir freuen uns über jedes Feedback im allgemeinen Forum.
Eine Liste bekannter Probleme findet ihr in unserem englischsprachigen Bug Report Forum.
Bei technischen Problemen könnt ihr euch jederzeit an unseren technischen Kundendienst wenden.

Hinweis: Viele dieser Änderungen werden Teil eines größeren Patches für PlayStation 4 und Xbox One sein, der zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht wird.

ALLGEMEINES

  • Die Funktion „Spieler meiden“ wurde deaktiviert.
    • Bitte beachtet: Die Option ist auf der Benutzeroberfläche im Spiel derzeit noch zu sehen, wird aber mit einem der nächsten Patches entfernt.

Kommentar der Entwickler: Die Funktion „Spieler meiden/bevorzugen“ wurde mit den besten Absichten entwickelt, aber leider erfüllt sie in ihrer jetzigen Form nicht den beabsichtigten Zweck. Während die Option „Spieler bevorzugen“ mehr oder weniger wie vorgesehen funktioniert (und deshalb auch noch aktiv ist), hat „Spieler meiden“ sich negativ auf die Spielerzuweisung ausgewirkt und zu unbefriedigenden Spielerlebnissen geführt. Auch wenn wir die Möglichkeit im Grunde für sinnvoll halten, wenn man sagen kann: „Hey, ich habe keine Lust auf diesen Spieler“, so ist die Idee hinter dieser Funktion nicht optimal umgesetzt. Aus diesem Grund haben wir sie deaktiviert und planen, sie in einem der kommenden Patches von der Benutzeroberfläche zu entfernen.

BEHOBENE FEHLER

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper mit seinem Schattenschritt auf bestimmten Karten an ungültige Orte gelangen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Projektile manchmal Reinhardt anstatt sein Barrierenfeld getroffen haben, wenn die Option „Hohe Bandbreite“ für benutzerdefinierte Spiele eingestellt war.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Client abstürzen konnte.

Overwatch-Patchnotes – 14. Juni 2016

A Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Unten erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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Bei technischen Problemen könnt ihr euch jederzeit an unseren technischen Kundendienst wenden.

ÄNDERUNGEN AN DER HELDENBALANCE

McCree
  • Friedensstifter
    • Sekundärer Feuermodus
      • Die Erholungsdauer (also die Dauer, nach deren Ablauf McCree wieder schießen kann) wurde von 0,75 Sek. auf 0,3 Sek. verkürzt.
      • Der Projektilschaden wurde von 70 auf 45 verringert.

Kommentar der Entwickler: McCree hat sich zu gut gegen alle Helden behauptet, darum hatte man schnell den Eindruck, er sei in vielen Situationen unabdingbar. Aus diesem Grund haben wir seinen sekundären Feuermodus geschwächt und es ihm damit wesentlich schwerer gemacht, Tanks wie Reinhardt und Roadhog zu töten, ohne dass er seine Durchschlagskraft gegen kleinere Ziele, wie Tracer und Genji verliert.

Widowmaker
  • Witwenkuss
    • Sekundärer Feuermodus (Scharfschützenmodus)
      • Der Grundschaden wurde von 15 auf 12 verringert.
        • Hinweis: Der Schadensmultiplikator für den Scharfschützenmodus bleibt unverändert.
      • Der Schadensmultiplikator von Kopfschüssen wurde von x2 auf x2,5 erhöht
      • Spieler müssen jetzt beim Verlassen des Scharfschützenmodus auf das Ende der Animation warten, bevor sie ihn wieder aktivieren können.
  • Infrasicht
    • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: In geschickten Händen fühlt sich Widowmaker oft unaufhaltbar an – selbst bei bloßen Körpertreffern statt kritischen Kopfschüssen. Die Änderungen schwächen Körpertreffer ab, lassen aber den Schaden von Kopfschüssen unverändert. Wir hatten auch den Eindruck, dass ihr Ultimate, Infrasicht, etwas zu schnell auflädt, wenn man bedenkt, wie viel Einfluss es auf den Spielverlauf hat.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein
  • Die Option "Hohe Bandbreite" im benutzerdefinierten Spiel bietet jetzt mehr Stabilität.
Helden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercys ultimative Fähigkeit aufgeladen wurde, wenn sie ihren Schadensboost auf einen Verbündeten gerichtet hat, der dabei war, auf eine Barriere oder einen Eiswall zu feuern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper mit seinem Schattenschritt auf bestimmten Karten an ungültige Orte gelangen konnte.
Karten
  • Es wurde ein Fehler bei der Kollisionsabfrage bestimmter Bereiche von Dorado behoben, der dazu geführt hat, dass diese Kartenelemente nicht wie vorgesehen die Sichtlinie blockiert haben.

Overwatch-Patchnotes – 26. Mai 2016

Ein neuer Patch ist jetzt live. Unten erfahrt ihr mehr über die neusten Änderungen.

Wir freuen uns über euer Feedback im Forum Allgemeines.
Besucht das englischsprachige Forum Bug Report für eine Liste bekannter Probleme.
Nutzt das Forum Technischer Kundendienst für Unterstützung bei technischen Problemen.

Bitte beachtet, dass einige Änderungen womöglich nicht dokumentiert oder vollständig beschrieben werden.

ALLGEMEINES

  • Wir haben eine „ForceFMA“-Konfiguration hinzugefügt, die Spieler einstellen können, die zusammen mit unseren Kundendienst-Teams daran arbeiten, einen bestimmten Soundabsturz zu beheben.

Betapatchnotes für Overwatch – 9. Februar 2016

Ein neuer Betapatch ist jetzt live. Lest weiter, um mehr über die neuesten Änderungen zu erfahren.

Um uns euer Feedback mitzuteilen, benutzt bitte das Betafeedbackforum.
Bitte besucht unser englisches Forum für Fehlermeldungen, um eine Liste bekannter Fehler einzusehen.

PATCHFEATURES

Neuer Spielmodus: Kontrolle

In diesem Update führen wir einen brandneuen Spielmodus ein: Kontrolle. Auf Eroberungskarten kämpfen zwei Teams im "Best of Three"-Format um eine Reihe von Zielgebieten. Wenn ein Team das Zielgebiet einer Runde kontrolliert, wird ihnen ein Fortschritt für dessen Eroberung angerechnet, und das Team, das als erstes 100 % erreicht, gewinnt die Runde. Jede Runde (insgesamt bis zu 3) bezieht sich auf ein neues Zielgebiet, das sich auf einem anderen Teil der Karte befindet.

Momentan können zwei Kontrollkarten getestet werden: Lijiang Tower und Nepal.

Neue Kontrollkarte: Lijiang Tower

Lijiang Tower wurde im Herzen einer modernen chinesischen Metropole erbaut, deren geschäftige Straßen von Läden, Gärten, Restaurants und berühmten Nachtmärkten gesäumt sind, auf denen Lebensmittel aus der Region jederzeit verfügbar sind. Das Hochhaus selbst beherbergt eine der führenden Firmen der modernsten chinesischen Raumfahrtindustrie, Lucheng Interstellar, eine Organisation mit einer langen Geschichte von Pionierarbeit, die momentan die Grenzen der Weltraumforschung immer weiter hinausschiebt.

Neue Kontrollkarte: Nepal

Vor Jahren erlebte eine Gruppe von Omnic-Robotern etwas, das sie als spirituelles Erwachen bezeichnen. Sie ließen ihre vorprogrammierten Leben hinter sich, um hoch im Himalaja ein Kloster zu gründen, in dem gleichgesinnte Omnics sich versammeln konnten, um über die Natur ihres Seins zu meditieren. Unter der Anleitung ihres spirituellen Anführers Tekharta Mondatta übernahmen sie die Ruinen eines uralten Klosters und verwandelten sie in die Heimat der Shambali, einen Ort, zu dem sowohl Omnics als auch Menschen in der Hoffnung pilgern, eine höhere Wahrheit erfahren zu können.

Neuer Spielmodus: Spiel gegen die KI

Kein Interesse daran, gegen Menschen zu spielen? Kein Problem! Spieler können sich jetzt mit KI-gesteuerten Charakteren (oder auch auch gegen sie) verbünden, dank unseres neuen, treffend benannten Spielmodus: Spiel gegen die KI

Wählt, um einem Spiel gegen die KI beizutreten, „Spielen“ im Hauptmenü aus, dann „Spiel gegen die KI“. Ihr könnt euch allein oder in einer Gruppe anmelden und werdet einem Match von 6 Spielern gegen 6 KI-Spieler zugeteilt.

Neues Feature: Spielerfortschritt

Wir sind absolut überzeugt, dass es an sich schon aufregend und befriedigend genug sein sollte, Overwatch zu spielen, aber wir wissen auch, wie viel Spaß es machen kann, auf langfristige Ziele hinzuarbeiten. Aus diesem Grund, auch um euch für eure investierte Zeit zu danken, haben wir dem Spiel ein brandneues Fortschrittssystem hinzugefügt. In Overwatch dreht sich das Fortschrittssystem darum, Stufen zu verdienen und eine Reihe kosmetischer Belohnungen freizuschalten.

Von jetzt an verdienen Spieler Erfahrungspunkte (EP), wenn sie Matches in der Schnellsuche und Spielen gegen die KI abschließen. Wenn ihr genug Erfahrung verdient, steigt ihr in der Stufe auf – und immer wenn ihr eine neue Stufe erreicht, erhaltet ihr eine Lootbox.

Lootboxes enthalten eine zufällige Auswahl an Belohnungen, die ihr benutzen könnt, um das Aussehen eures Helden anzupassen und euer Persönlichkeit im Spiel Ausdruck zu verleihen. Dazu gehören Skins, Animationen, Emotes, zusätzliche Dialogoptionen, Sprays und mehr. Zusätzlich dazu, diese Belohnungen aus Lootboxes zu erhalten, können Spieler sie auch freischalten, indem sie eine neue spielinterne Währung namens Credits benutzen.

Diese kosmetischen Gegenstände können direkt in unserer neuen Heldengalerie verwaltet werden. In der Galerie können Spieler ihre Helden anpassen, sich die Belohnungen ansehen, die sie freigeschaltet haben, und Credits ausgeben, um neue Belohnungen freizuschalten.

Klickt hier, um mehr über den Spielerfortschritt zu erfahren.

ALLGEMEIN:

Private Spiele

  • Private Spiele wurden in benutzerdefinierte Spiele umbenannt.
  • Spieler können jetzt auf den Namen eines Freundes rechtsklicken, um dessen benutzerdefiniertem Spiel beizutreten.
  • Spieler können jetzt die folgenden Regeln für ein benutzerdefiniertes Spiel ändern:
    • Kartenoptionen:
      • Kartenrotation (zufällig, der Reihe nach, nur eine Karte)
      • Zurück zur Lobby (niemals, nach einem Match, nach Hin- und Rückmatch)
      • Spieler können jetzt anpassen, welche Karten für ihr benutzerdefiniertes Spiel aktiv sind.
    • Heldenoptionen:
      • Begrenzte Heldenauswahl (Keine, 1 pro Team, 2 pro Team, 1 pro Match, 2 pro Match)
      • Begrenzte Rollenauswahl (Keine, 2 von jeder Rolle pro Team)
      • Heldenwechsel zulassen (Ein, Aus)
      • Wiederbelebung als zufälliger Held (Ein, Aus)
      • Spieler können jetzt anpassen, welche Helden für ihr benutzerdefiniertes Spiel zugelassen sind
    • Gameplay-Optionen:
      • Spieler können ihr benutzerdefiniertes Spiel jetzt als Übungsgefecht einstellen.
      • Spieler können jetzt Modifikatoren für die folgenden Werte festlegen: Trefferpunkte, Schaden, Heilung, Aufladungsrate der ultimativen Fähigkeit, Wiederbelebungszeit, Abklingzeit für Fähigkeiten
      • Spieler können jetzt die folgenden Optionen aktivieren oder deaktivieren: Skins, Trefferpunktebalken, Kill-Cam, Killfeed, Nur Kopfschüsse
    • Teamoptionen:
      • Ausgeglichene Teams (automatisch, aus)
      • Zeitpunkt der Teamanpassung (nach einem Match, nach einem Hin- und Rückmatch)
  • Die KI-Optionen für eigene Spiele wurden verbessert:
    • Spieler können ihrem Team jetzt verbündete KIs hinzufügen.
    • Spieler können jetzt auswählen, gegen welche KI sie spielen wollen.
    • Spieler können die Schwierigkeitsstufe jeder KI im Spiel festlegen.
    • Die KI kann jetzt in allen Spielmodi spielen.

 

Verschiedenes

  • Ein neuer, noch im Aufbau befindlicher Übungsmodus wurde hinzugefügt: Trainingsbereich.
  • Ein neues, noch im Aufbau befindliches Profilsystem wurde hinzugefügt (im Menü Karriere einsehen).
  • Anfängliche Unterstützung für AMD Crossfire und NVIDIA SLI wurde hinzugefügt.
  • Die Erstellung von Fenstern und der Übergang zwischen Vollbild- und Fenstermodus wurde verbessert.
  • Jeff Kaplans Bartfortschritt wurde zurückgesetzt.

SPIELBALANCE-ÄNDERUNGEN AN HELDEN:

Allgemein

  • Alle Heileffekte wirken sich jetzt auch auf Schilde aus.
  • Bei Nahkampfangriffen pausiert die Wartezeit bis zur Normalisierung der Waffenstreuung.
  • Munition lädt jetzt in der Mitte der Nachladeanimation einer Waffe nach, nicht mehr an ihrem Ende.
  • An den Grafikeffekten im Kampf wurden diverse Verbesserungen vorgenommen:
    • Die Farben gegnerischer Teamfähigkeiten sollten jetzt deutlicher sein.
    • Das Mündungsfeuer mehrerer Waffen wurde erneut angepasst.
  • An den Soundeffekten im Kampf wurden diverse Verbesserungen vorgenommen:
    • Es sollte jetzt klarer sein, wann man von indirekten Heilungsquellen wie der Fracht oder Lúcios Crossfade geheilt wird.
    • Es sollte jetzt klarer sein, wenn man unverwundbare Spielercharaktere angreift.
    • Explosionen in der Ferne sollten jetzt deutlicher zu hören sein.

Aufladungen für ultimative Fähigkeiten (alle Helden)

  • Spielercharaktere laden ihre ultimative Fähigkeit nicht mehr durch erlittenen Schaden auf.
  • Die Aufladung ultimativer Fähigkeiten geschieht jetzt bei allen Helden langsam mit der Zeit.
  • Um diesen Änderungen gerecht zu werden, wurden die Kosten für die ultimative Fähigkeit vieler Helden neu ausblanciert.

Kommentar der Entwickler: Das Aufladen ultimativer Fähigkeiten durch erlittenen Schaden hat zu mehreren Problemen bei der Spielbalance geführt. Es war zum Beispiel oft eine schlechte Idee, einen gegnerischen Helden anzugreifen, wenn er gerade geheilt wurde, weil man so dessen ultimative Fähigkeit und auch die des Heilers viel schneller auflud. Um gegen diese Probleme vorzugehen, haben wir die Fähigkeit, durch erlittenem Schaden die ultimative Fähigkeit aufzuladen, entfernt und dafür gesorgt, dass jetzt alle Helden ihre ultimative Fähigkeit langsam und stetig aufladen.

Bastion

  • Basistrefferpunkte um 50 Rüstung erhöht (jetzt 200 TP/100 Rüstung)
  • Konfiguration: Aufklärer
    • Die minimale Streuung der Waffe wurde entfernt.
    • Die maximale Streuung der Waffe wurde um 10 % erhöht.
    • Die Streuung der Waffe fängt jetzt schneller an, sich wieder zu normalisieren.
  • Konfiguration: Geschütz
    • Die Rekonfigurationszeit von Geschütz zu Aufklärer wurde von 1 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
    • Zielbeschränkungen wurden entfernt (Bastion kann jetzt über 360Grad zielen).
    • Die Streuung der Waffe wurde um 20 % verringert.
    • Die Nachladezeit der Waffe wurde von 2,5 auf 2 Sek. verringert.
    • Der verursachte Geschossschaden wurde um 33 % verringert.
    • Bastions Überlebensfähigkeit im Geschützmodus wurde ausbalanciert:
      • Verleiht jetzt 300 Rüstung
      • Die frontale Barriere wurde entfernt
      • Bastions Kern liegt jetzt auf seinem Rücken frei, wenn er sich im Geschützturmmodus befindet. Alle erfolgreichen Angriffe gegen den Kern verursachen dreifachen Schaden.
  • Selbstreparatur:
    • Heilt jetzt 25 % der gesamten Trefferpunkte pro Sekunde statt eine feste Menge.

Kommentar der Entwickler: Wir lieben es zwar, wie Bastion das Blatt in der Schlacht wenden kann, aber der Held machte gegen weniger erfahrene Spieler einen viel zu starken Eindruck und gegen erfahrenere einen zu schwachen. Das Ziel dieser Änderungen ist, Bastion für alle Niveaustufen spielbarer zu machen und mehr Flexibilität für die Spielweise mit dem Helden und die Art, auf die er von einem Team unterstützt werden kann, herzustellen.

D.Va

  • Wenn D.Vas Mech durch erlittenen Schaden zerstört wird, verschwindet er jetzt sofort und nicht mehr einige Sekunden, nachdem D.Va ihn verlässt.
  • Defensivmatrix
    • Größe um etwa 50 % verringert
    • Die Form wurde eher zylindrisch als konisch gestaltet.

Kommentar der Entwickler: D.Va konnte zu einem Problem werden, wenn mehrere Spieler sie in einem Match spielten, besonders, wenn sie eng beeinander um einen kleinen Eroberungspunkt oder ein Begleitziel standen. Die Kombination aus ihrer Defensivmatrix und der Tatsache, dass ihr zerstörter Mech eingesetzt werden konnte, um die Sichtlinie zu brechen, machte sie oftmals einfach zu schwer zu töten. Diese Veränderungen haben zum Ziel, ihre Verteidigung insgesamt etwas abzuschwächen und Spielern ein paar zusätzliche Kontermöglichkeiten zu geben.

 

Hanzo

  • Streupfeil
    • Hat jetzt ein festes Streumuster.
  • Sonarpfeil
    • Kann sich jetzt an gegnerische Ziele und Barrieren heften und sich mit ihnen bewegen.
  • Drachenschlag
    • Hanzo kann sich jetzt drehen, während er einen Drachenschlag ausführt.

Kommentar der Entwickler: Diese Verbesserungen der Lebensqualität sollen einige von Hanzos Fähigkeiten etwas intuitiver machen.

Mercy

  • Schutzengel
    • Kann jetzt die Seelen toter Verbündeter als Ziel wählen.
  • Wiederauferstehung
    • Kosten für das Aufladen der ultimativen Fähigkeit um 25 % verringert
    • Aktivierungszeit von 1,5 Sek. auf 1 Sek. verringert
    • Reichweite von 40 Metern auf 15 Meter verringert
    • Erfasst das Ziel bei Aktivierung nicht mehr

Kommentar der Entwickler: Mercy ist eine sehr starke Unterstützungsheldin mit einer sehr starken ultimativen Fähigkeit, es ist also nicht weiter überraschend, dass sie für viele Teams ein Pflichtmitglied ist. Wir wollen nicht, dass irgendein Held – oder seine Fähigkeit – zu einer „automatischen Wahl“ wird. Unser Ziel für diese Veränderungen ist, die Wiederauferstehung etwas abzuschwächen, sodass Gegner sie kontern können, ohne dass die Fähigkeit ihr Potenzial, das Blatt zu wenden, verliert.

Pharah

  • Sprungantrieb
    • Erhält keine Treibstoffnachfüllung mehr, während Pharah über eine nichtbegehbare Oberfläche rutscht.

Kommentar der Entwickler: Spieler haben eine Möglichkeit gefunden, Pharah endlos über manche Oberflächen schweben zu lassen. Anfangs haben wir zugelassen, dass dieser nette Trick weiter funktioniert, aber schließlich hat er sich für die Kartenbalance als abträglich erwiesen, also musste er weg.

Reinhardt

  • Erdstoß
    • Der Schaden wurde um 50 % verringert.
    • Die Breite des Kegels wurde um 40 % verringert.
    • Reinhardt kann sich jetzt drehen, während er Erdstoß einsetzt.
    • Der Erdstoß macht Reinhardt jetzt gegen Zaryas Gravitonbombe immun.
      • Wenn Reinhardt Erdstoß aktiviert, während er in einer Gravitonbombe gefangen ist, wird er nun auf den Boden fallen gelassen, und die Fähigkeit wird zu diesem Zeitpunkt aktiviert (und nicht mitten in der Luft).

Kommentar der Entwickler: Idealerweise sollten Spieler Erdstoß als Vorbereitungsschachzug für ihr Team einsetzen. Diese Fähigkeit verursachte jedoch so viel Schaden, dass Reinhardt sie als Vorbereitung und als Abschlussfähigkeit einsetzen und somit ohne viel Hilfe mehrere gegnerische Helden gleichzeitig ausschalten konnte. Diese Veränderungen sollen Erdstoß näher an die ultimativen Fähigkeiten anderer Helden rücken, während Reinhardt weiterhin der große Spielmacher bleiben kann, der er bisher war.

 

Roadhog

  • Abschlepphaken
    • Die Dauer der Betäubung, nachdem ein Charakter vom Haken ergriffen wird, wurde leicht erhöht.

Kommentar der Entwickler: Es war immer so gedacht, dass Roadhog eine Chance haben sollte, zu handeln, nachdem er ein Ziel erfolgreich mit dem Haken erwischt hatte, bevor sich sein Ziel erholte. Es gab jedoch Situationen, in denen das nicht geschah, besonders bei höherer Latenz. Wir haben die Betäubungsdauer nach dem Einsatz von Abschlepphaken also etwas erhöht, um das auszugleichen.

Soldier: 76

  • Schweres Impulsgewehr
    • Neues Fadenkreuz hinzugefügt
    • Abnehmender Schaden für weit entfernte Ziele hinzugefügt
    • Die Waffennormalisierung beginnt jetzt sofort und nicht mehr nach einer Verzögerung.
    • Die Waffenstreuung verläuft jetzt nach einer Kurve, sodass sie anfangs präziser ist und dann schnell weniger genau wird.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollen die Waffe von Soldier: 76 angenehmer zu benutzen machen und erfahreneren Spielern die Möglichkeit geben, auf größere Distanz Präzision zu gewinnen (mit kurzen Feuerstößen). Um jedoch dafür zu sorgen, dass Soldier: 76 nicht zu einem zu mächtigen Scharfschützen wird, haben wir zum Ausgleich auch abnehmenden Schaden bei weit entfernten Zielen hinzugefügt.

Symmetra

  • Symmetras Geschütztürme erzeugen keine Aufladung für ultimative Fähigkeiten mehr, wenn sie Barrieren Schaden zufügen.
  • Teleporter
    • Kosten der ultimativen Fähigkeit um 40 % verringert
    • Symmetra erhält keine Aufladung für ultimative Fähigkeiten mehr, während ihr Teleporter aktiv ist.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen haben zwei Hauptziele. Erstens möchten wir es Symmetra leichter machen, ihren ersten Teleporter aufzustellen. Zweitens möchten wir die frustrierenden Situationen loswerden, in denen Symmetra sofort einen zweiten Teleporter abstellen kann, sobald der erste von einem gegnerischen Team gefunden und zerstört wird.

Torbjörn

  • Torbjörns Geschütztürme laden seine ultimative Fähigkeit nicht mehr auf, wenn sie Barrieren Schaden zufügen.
  • Schrott
    • Die maximale Schrottmenge wurde von 100 auf 200 erhöht.
    • Die Menge des auf einmal eingesammelten Schrotts wurde von 30 auf 20 gesenkt.
    • Es wurden Hinweise hinzugefügt, um Spielern zu helfen, Schrott leichter zu finden.
  • Bolzenkanone
    • Primärer Feuermodus
      • Schaden um 25 % erhöht
      • Feuerrate um 20 % verringert
    • Sekundärer Feuermodus
      • Schaden um 50 % erhöht
      • Schadensabnahme auf Minimaldistanz erhöht
      • Feuerrate um 33 % verringert
      • Verschießt jetzt Projektile, mit denen gezielt werden muss.
  • Geschütz aufstellen
    • Aufwertungen für das Geschütz kosten keinen Schrott mehr und werden schneller durchgeführt.
    • Stufe 1:
      • Schaden um 15 % erhöht
      • Trefferpunkte von 250 auf 150 verringert
    • Stufe 2:
      • Schaden um 15 % erhöht
      • Die Lebenspunkte wurden von 425 auf 300 verringert.
      • Kann nicht mehr mit dem Schmiedehammer auf Stufe 3 gebracht werden (siehe Änderungen an Geschmolzener Kern)
    • Stufe 3:
      • Geschossschaden um 15 % erhöht
      • Geschossfeuerrate um 25 % erhöht
      • Schaden des Raketenwerfers um 50 % verringert, verschießt jetzt aber 4 Geschosse.
      • Feuerrate des Raketenwerfers um 33 % verringert
      • Explosionsradius des Raketenwerfers um 40 % verringert
      • Raketen verursachen keinen Rückstoß mehr
      • Die Trefferpunkte wurden von 600 auf 800 erhöht.
  • Rüstungspaket
    • Die Abklingzeit wurde entfernt.
    • Verliehene Rüstung von 50 auf 75 erhöht
    • Pakete sind für Gegner nicht mehr sichtbar.
  • Geschmolzener Kern
    • Füllt die Schrottanzeige nicht mehr auf.
    • Reduziert die Kosten von Fähigkeiten nicht mehr auf 0 Schrott.
    • Kann jetzt aus der Bewegung aktiviert werden.
    • Wertet Geschütze der Stufe 2 jetzt automatisch auf Stufe 3 auf, während Geschmolzener Kern läuft (wenn Geschmolzener Kern endet, werden Geschütze wieder auf Stufe 2 zurückgestuft.)

Kommentar der Entwickler: Ähnlich wie Bastion war Torbjörn ein Held, der auf weniger erfahrene Spieler oft einen zu mächtigen Eindruck gemacht hat, aber gegen erfahrenere eher schlecht abschnitt. Ganz besonders ist uns aufgefallen, dass weniger erfahrene Spieler es schwierig fanden, gegen Torbjörns Geschütz der Stufe 3 vorzugehen. Andererseits konnten erfahrenere Spieler Torbjörn mit Leichtigkeit daran hindern, ein Geschütz der Stufe 3 aufzustellen oder es sich ansonsten zu bequem zu machen, was ihn hilflos erscheinen ließ. Um diese Probleme zu lösen, verstärken wir seine Bolzenkanone, erhöhen den Schadensausstoß seiner Geschütze der Stufe 2 und 3, senken aber ihre Trefferpunkte und verbinden seine ultimative Fähigkeit, Geschmolzener Kern, mit seinem Geschütz der Stufe 3 (womit dessen Dauer eingeschränkt wird).

 

BENUTZEROBERFLÄCHE

Allgemein:

  • Die Haupt-, Freunde- und Optionenmenüs wurden umgestaltet.

Spieloptionen

  • Gameplay
    • Die Option 'Kill-Cam immer überspringen' wurde hinzugefügt.
    • Die Option "Killfeed anzeigen" wurde hinzugefügt.
  • Sound
    • Lautstärkeregler für Musik, Soundeffekte und Voicechat wurden hinzugefügt.

Benutzeroberfläche im Spiel

  • Statistik
    • Die Daten für die Statistik aller Helden wurden überarbeitet.

Freunde

  • Belobigungen
    • Neue Belobigungen wurden für mehrere Helden hinzugefügt.
    • Spieler können bei der Wahl am Ende der Runde nicht mehr als eine Belobigung erhalten.
  • Voicechat
    • Wenn Spieler in anderen Channels sprechen, erscheint jetzt eine Meldung auf dem Bildschirm.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Das Navigieren im Menü wird jetzt nicht mehr unmöglich, wenn ein Controller angeschlossen ist.

Karten

  • An allen Karten wurden Leistungsverbesserungen vorgenommen (am deutlichsten bei Numbani zu bemerken).
  • An allen Karten wurden Verbesserungen an der Kollision für Spielercharaktere vorgenommen.

Helden

  • Wen Hanzos Bogenspannung unterbrochen wird, sollte er jetzt nicht mehr daran gehindert werden, den Bogen erneut zu spannen, wenn Maustaste 1 weiterhin gedrückt wird.
  • Junkrats Kamikazereifen sollte jetzt nicht mehr durch abgeschrägte Flächen fallen.
  • Der Schaden von Reinhardts Feuerschlag kann jetzt nicht mehr als Kopfschuss gegen einen gegnerischen Spielercharakter errechnet werden.