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Patchnotes für Overwatch

Overwatch-Patchnotes – 1. September 2016

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Im Folgenden erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum für Allgemeines.
Eine Liste bekannter Probleme findet ihr in unserem englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr euch jederzeit an unseren technischen Kundendienst wenden. 

Viele dieser Änderungen werden in einem zukünftigen Patch für PlayStation 4 und Xbox One implementiert.

PATCH-HIGHLIGHTS

Saison 2 der Ranglistenmatches

In Vorbereitung auf den Start der 2. Saison am 6. September haben wir einige bedeutende Änderungen an den Ranglistenmatches vorgenommen. Zu den wichtigsten Änderungen gehört, dass es Ränge geben wird, die nach spielerischer Leistung sortiert sind. Wir erhoffen uns, dass dadurch die jeweiligen Fähigkeiten eines Spielers besser ersichtlich werden. In Zukunft werden Ranglistenmatches dem Rang eines Spielers mehr Bedeutung beimessen als dem individuellen Spielniveau. Deshalb wird der Rang eines Spielers im Spiel besser sichtbar gemacht. Das Spielniveausystem wurde zudem auf eine Skala von 1-5000 umgelegt, um Spielern genauere Informationen darüber bieten zu können, wie einzelne Matches ihr individuelles Spielniveau beeinflussen.

Wir verabschieden uns in der 2. Saison auch von der K.o.-Runde. Matches, die nach Ablauf der Zeit unentschieden stehen, enden mit einem Gleichstand – was allerdings nur selten vorkommen sollte. In dieser Hinsicht haben wir einige Veränderungen an unseren Spielmodi der Ranglistenmatches vorgenommen, um die Wahrscheinlichkeit eines Gleichstands zu verringern.  

Wir haben auch einige kleinere Anpassungen vorgenommen an dem System der Top 500 sowie dem der Ranglistenpunkte und an den Bestrafungen für Spieler, die laufende Matches verlassen. Im Folgenden erfahrt ihr mehr!

Neue Angriff/Eskorte-Karte: Eichenwalde

Der Wald fängt langsam an, das verlassene Dorf Eichenwalde zu verschlucken. Doch die Narben werden wohl niemals ganz verschwinden. Eichenwalde war Schauplatz von einem der bedeutendsten Kämpfe während der Omnic-Krise. General Balderich von Adler und eine Handvoll seiner Kreuzritter unternahmen damals den kühnen Versuch, die Roboter in dem kleinen Dorf zu überlisten. Seinen Soldaten gelang es, die feindlichen Truppen zu spalten, wodurch das deutsche Militär die Omnics zurücktreiben konnte. Doch die Kreuzritter sollten niemals aus dem Kampf zurückkehren. General Balderich brach schließlich am Ende der Kämpfe in der großen Halle der Burg zusammen.

ALLGEMEINE UPDATES

Allgemein

  • Wenn Symmetra den Status ihrer ultimativen Fähigkeit ankündigt, erwähnt sie jetzt auch die verbleibenden Nutzungen ihres Teleporters.
  • Wenn im Kommunikationsmenü „Brauche Heilung“ ausgewählt wird, während ein Teammitglied anvisiert wird, geben Ana, Lúcio, Mercy und Zenyatta ihren Verbündeten jetzt die Anweisung, sich bei ihnen zu sammeln, um Heilung zu erhalten. Außerdem erscheint über dem Kopf des Spielers ein Hinweis, damit Teammitglieder den Heiler schneller finden können.
  • Torbjörn wurde als KI-Held in den Modi Training gegen die KI, Spiel gegen die KI und benutzerdefiniertes Spiel hinzugefügt.
  • Die Emotes für „Sitzen“ und „Lachen“ können jetzt für alle Helden freigeschaltet werden.

Ranglistenmatches

  • Das Spielniveau wird jetzt auf einer Skala von 1-5000 gemessen anstatt wie vorher von 1-100.
  • Spielniveauränge
    • Spieler werden jetzt entsprechend ihrem Spielniveau einem Rang zugewiesen.
      • Bronze – 1-1499
      • Silber – 1500-1999
      • Gold – 2000-2499
      • Platin – 2500-2999
      • Diamant – 3000-3499
      • Meister – 3500-3999
      • Großmeister – 4000-5000
    • Spieler können nicht aus den Rängen Bronze, Silber, Gold, Platin und Diamant ausscheiden, auch wenn ihr Spielniveau unter die Untergrenze fallen sollte.
    • Bei den Rängen Meister und Großmeister werden Spieler, deren Spielniveau unter die Untergrenze des entsprechenden Rangs fällt, auf einen niedrigeren Rang versetzt.
    • Das Spielniveau von Spielern auf den Rängen Meister und Großmeister darf sich nicht um mehr als 500 von dem ihrer Gruppenmitglieder unterscheiden.
    • Das Spielniveau von Spielern auf den Rängen Diamant und darunter darf sich nicht um mehr als 1000 von dem ihrer Gruppenmitglieder unterscheiden.
  • Spielniveauverfall
    • Spieler der Ränge Diamant, Meister und Großmeister verlieren Spielniveau, wenn sie 7 Tage lang kein Ranglistenmatch spielen.
    • Spieler mit einem Spielniveau von mehr als 3000 (Diamant oder höher) verlieren alle 24 Stunden 50 Rangpunkte, ihr Spielniveau wird jedoch nicht unter 3000 sinken.
    • Es reicht, ein einziges Match zu spielen, um den Spielniveauverfall zu verhindern.
    • Spieler, die 7 Tage lang kein Ranglistenmatch spielen, fallen automatisch aus den Top 500.
  • Veränderungen an Karten
    • Für Hanamura, Tempel des Anubis und Volskaya Industries wurden einige Anpassungen am Zeitreservesystem vorgenommen.
    • Das Zeitreservesystem wurde den Karten Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66 und Watchpoint: Gibraltar hinzugefügt.
    • Die verfügbare Zeit zum Einnehmen von Zielpunkten auf Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, Tempel des Anubis, Volskaya Industries und Watchpoint: Gibraltar wurde von 5 auf 4 Minuten verringert.
  • Ranglistenpunkte
    • Bestehende Ranglistenpunkte aus der ersten Saison werden mit 10 multipliziert.
    • Spieler erhalten jetzt 10 Ranglistenpunkte (anstatt 1), wenn sie ein Ranglistenmatch gewinnen.
    • Spieler erhalten jetzt 3 Ranglistenpunkte für ein Unentschieden.
    • Die Kosten von goldenen Waffen wurden ebenfalls mit 10 multipliziert – von 300 auf 3000.
    • Es gibt jetzt eine Obergrenze für Ranglistenpunkte, die gespart werden können.
      • Spieler, die zu Beginn der zweiten Saison mehr als 6000 Punkte haben, können in Ranglistenmatches keine weiteren Punkte sammeln.
      • Die Belohnungen am Ende der Saison werden jedoch auch an Spieler verliehen, die diese Obergrenze erreicht haben.
  • Anstatt in die K.o.-Runde zu gehen, enden unentschiedene Ranglistenmatches jetzt in einem Unentschieden.
  • Spieler müssen jetzt mindestens 50 Ranglistenmatches gewinnen, um sich für die Top 500 zu qualifizieren.
  • Spieler müssen jetzt mehr Matches abschließen, um ihre Strafe aufzuheben, wenn sie ein Ranglistenmatch vor dem Ende verlassen haben. 

ÄNDERUNGEN AN DER HELDENBALANCE

Allgemein

  • Ultimative Fähigkeiten, die bei Aktivierung von der Ultimate-Leiste zehren, verbrauchen diese Leiste jetzt schneller (0,25 Sek. anstatt wie vorher 1 Sek.).
  • Es wurde eine vor kurzem eingeführte Änderung rückgängig gemacht, welche die Größe einiger Projektile verringert hat.
  • Die meisten Fähigkeiten unterbrechen Nahkampfangriffe nicht mehr.
  • Ultimative Fähigkeiten unterbrechen jetzt Nahkampfangriffe.

Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an der Projektilgröße hatten zu viele unbeabsichtigte Nebenwirkungen, um sie in dieser Form im Spiel zu behalten. Wir werden weiterhin ein Auge darauf haben und wenn nötig zusätzliche Anpassungen vornehmen. Außerdem machen wir den Nahkampfangriff in seinen Interaktionen mit gegnerischen Fähigkeiten einheitlicher.

D.Va

  • Defensivmatrix
    • Nach der Aktivierung regeneriert sich Defensivmatrix jetzt nach einer Verzögerung von 1 Sek. (vorher 0,5 Sek.).

Kommentar der Entwickler: Defensivmatrix war zu stark, wenn sie wiederholt in kurzer Abfolge anstatt dauerhaft aktiviert wurde. Jetzt entspricht die Verzögerung der Wiederaufladung der Abklingzeit.

Hanzo

  • Hanzo bewegt sich jetzt 30 % langsamer, wenn er mit gespanntem Bogen zielt (vorher 40 %).
  • Die maximale Projektilgeschwindigkeit wurde um 30 % erhöht.
  • Die Pfeilgröße wurde um 33 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Hanzo kann ungemein viel Schaden verursachen, sich auf mittlere Entfernung aber auch sehr unbeständig anfühlen. Indem wir die Geschwindigkeit seiner Pfeile erhöhen, stärken wir auch seine zuverlässige Reichweite. So wird es für ihn einfacher, seine Gegner zu treffen, ohne ihre Bewegungen perfekt vorhersagen zu müssen. Um die erhöhte Geschwindigkeit etwas auszugleichen, verringern wir die Größe seiner Pfeile; somit müssen seine Schüsse jetzt etwas präziser sein. 

Mei

  • Blizzard
    • Das Projektil durchbricht jetzt Barrieren.
    • Der Wirkungsradius wurde von 8 auf 10 Meter erhöht.

Kommentar der Entwickler: Mei hat viele interessante Fähigkeiten, doch ihr Ultimate war oft sehr schwierig einzusetzen. Daher hat er sich im Vergleich zu anderen ultimativen Fähigkeiten oft schwach angefühlt. Der Einfriereffekt konnte bereits seit Längerem Barrieren durchbrechen, das Projektil wurde jedoch blockiert. Jetzt kann Mei es immer genau an die gewünschte Stelle werfen. Dadurch wird es wesentlich einfacher, den vollen Radius effektiv zu nutzen.

McCree

  • Revolverheld
    • Verbraucht die Aufladung alle 0,25 Sek. (anstelle von 50 % bei Aktivierung und 0 % bei Bestätigung).

Kommentar der Entwickler: Wenn Spieler die ultimative Fähigkeit von McCree unterbrechen oder entkommen konnten, war sie sehr schnell wieder einsatzbereit, da nur die Hälfte der Aufladung verbraucht wurde. Jetzt funktioniert sie ebenso wie jede andere ultimative Fähigkeit mit einer Dauer.

Mercy

  • Caduceus
    • Heilstrahl
    • Die Heilung pro Sekunde wurde um 20 % erhöht.
  • Wiederauferstehung
    • Wiederbelebte Helden können sich nach 2,25 Sek. bewegen (verringert von 3 Sek.).

Kommentar der Entwickler: Wiederauferstehung ermöglicht den Verbündeten jetzt eine schnellere Rückkehr in den Kampf. Das sollte Mercy das Überleben erleichtern, nachdem sie ihre ultimative Fähigkeit eingesetzt hat. Ihre Heilung wurde ebenfalls verstärkt, um ihre Rolle als starke Einzelziel-Heilerin zu festigen.

Genji

  • Der Doppelsprung wird beim Hochlaufen einer Wand nicht mehr zurückgesetzt.
  • Sturmschlag
    • Fügt Fallen wie der Giftmine von Widowmaker oder der Stahlfalle von Junkrat keinen Schaden mehr zu.
    • Umgeht die Stahlfalle von Junkrat nicht mehr.
    • Unterbricht keine Nahkampfangriffe mehr.
  • Drachenklinge
    • Die Dauer von Genjis ultimativer Fähigkeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Genji war ein wenig zu schwer zu erwischen. Diese Änderungen werden sein Tempo etwas angleichen. Sturmschlag unterbricht nicht mehr die Abklingzeit des Nahkampfangriffs. Spieler können also vor dem Einsatz von Sturmschlag keinen freien Nahkampfschlag mehr ausführen. Die Dauer von Drachenklinge war außerdem so lang, dass ein guter Konter oft unmöglich erschien.

Lúcio

  • Aufdrehen
    • Der Tempoboost wurde um 30 % verringert (von 100 % Erhöhung auf 70 %).

Kommentar der Entwickler: Der Tempoboost von Lúcio machte ihn zu beinahe zu einem Pflichthelden in jeder Aufstellung.

Roadhog

  • Abschlepphaken
    • Wenn das getroffene Ziel beim Zurückziehen des Hakens nicht im Sichtbereich von Roadhog ist, wird es jetzt zu seiner ursprünglichen Position zurückbefördert.

Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderung werden Hakenziele nicht mehr so häufig an Wänden entlanggezogen, wodurch sie sich manchmal an seltsamen Orten wiederfanden.

Soldier: 76

  • Schweres Impulsgewehr
    • Die Schüsse streuen jetzt schneller, wenn vollautomatisch geschossen wird.
    • Der Streuungseffekt hält außerdem deutlich länger an.

Kommentar der Entwickler: Diese Anpassung macht kurze Feuerstöße zu einer besseren Option und verbessert seine Effektivität auf größere Entfernungen.

Zenyatta

  • Sphäre der Zwietracht
    • Der zusätzliche Schaden, den ein Ziel mit Sphäre der Zwietracht erleidet, wurde von 50 % auf 30 % verringert.
  • Sphäre der Zerstörung
    • Der Schaden wurde von 40 auf 46 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Zenyatta ist seit dem letzten Update deutlich besser, aber die Stärke von Sphäre der Zwietracht hat ihn beinahe zur Pflichtwahl gemacht. Diese Änderungen verringern zwar die Effektivität von Sphäre der Zwietracht, erhöhen aber das Potential von Zenyatta, Schaden zu verursachen. Im Großen und Ganzen sollte sein verursachter Schaden ähnlich bleiben wie bisher.

ÄNDERUNGEN AN DER KARTENBALANCE

Watchpoint: Gibraltar

  • Watchpoint: Gibraltars erster Kontrollpunkt der Karte wurde entfernt.

Kommentar der Entwickler: Die Balance-Änderungen der vergangenen Patches haben einen zusätzlichen Kontrollpunkt in Watchpoint: Gibraltar überflüssig gemacht.

ÄNDERUNGEN AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE

Allgemein

  • Die neue Option „Trefferpunktebalken von Verbündeten“ wurde hinzugefügt (Optionen > Steuerung).
  • Im Heldenauswahl-Bildschirm wurden Kontextmenüs hinzugefügt, mit denen Spieler sich zu Gruppen zusammenschließen oder andere Spieler melden können.
  • Die Benutzeroberfläche der Spielzuweisung in der Warteschleife von Ranglistenmatches ist jetzt lila.
  • An der Zuschauer-Benutzeroberfläche wurden ein paar kleinere typographische Anpassungen vorgenommen.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Prozentwert der Kill-Assists mehr als 100 % betragen konnte.
  • Es wurde ein Fehler in den Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele behoben, durch den die Modifikatoren der Fähigkeitsabklingzeiten keinen Einfluss auf Ana hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler fälschlicherweise nach dem Abschluss von benutzerdefinierten Spielen einen Zuwachs von Erfahrungspunkten angezeigt bekamen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden sofort starben, wenn sie das erste Mal ein benutzerdefiniertes Spiel betraten, in dem Modifikatoren für Trefferpunkte und Schaden gleichzeitig aktiv waren.

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein computergesteuerter Bastion im Startbereich stecken blieb und sich unaufhörlich heilte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörn seine Geschütze nicht an geeigneten Orten aufstellte.

Helden

  • Es werden jetzt die entsprechenden Soundeffekte abgespielt, wenn Ana auf Barrieren, Schilde und Rüstung schießt.
  • Das Visier von Ana stellt jetzt alle Fadenkreuz-Optionen wie vorgesehen dar.
  • D.Va teilt nicht mehr den Status ihrer ultimativen Fähigkeit Selbstzerstörung mit, während sie ihre ultimative Fähigkeit Mech anfordern auflädt.
  • Die Booster von D.Va werden nicht länger abgebrochen, wenn sie sie während ihres primären Feuermodus einsetzt.
  • Der Aufladestatus der ultimativen Fähigkeit von D.Va wird nicht mehr auf 0 % gesetzt, wenn sie am Steuer ihres Mechs in den Tod stürzt.
  • Hanzos freischaltbarer Drachengeist-Spruch wird jetzt wie vorgesehen abgespielt, wenn er die Skins Okami oder Einsamer Wolf ausgerüstet hat.
  • Es wurden mehrere Fehler von Junkrats Emotes und Highlight-Intros behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Munition nicht wiederaufgefüllt war, nachdem er wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mei zur Seite geschoben wurde, wenn sie Eiswall unter ihren Füßen eingesetzt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meis Eiswall nicht durch eine sich bewegende Fracht zerstört werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meis Eiswall nicht am Zielort erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper mithilfe von Schattenschritt in nicht dafür vorgesehene Bereiche der Karte gelangen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Schild in der Verfolgerperspektive flackerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Roadhogs Kette in manchen Situationen nicht wie vorgesehen dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Roadhogs Kette dauerhaft ausgeworfen blieb, wenn sein Ziel die Verbindung zum Spiel unterbrochen hatte.
  • Es wurden mehrere Fehler von Symmetras Emotes und Highlight-Intros behoben.
  • Der Schal von Slipstream-Tracer versteift sich nicht mehr beim Highlight-Intro Hürdenlauf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verlängerung nicht ausgelöst wurde, während Zenyatta Transzendenz wirkte.
  • Die Namen von Tracers Skins Sprinterin und Leichtathletik werden jetzt wie vorgesehen angezeigt.
  • Anas Angriffe und Fähigkeiten aktivieren jetzt die Vibrationsfunktion von kabellosen Controllern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Patronenhülsen bei Bastions Highlight-Intro Kugelhagel nicht wie vorgesehen dargestellt wurden.
  • McCrees sekundärer Feuermodus von Friedensstifter aktiviert jetzt die Vibrationsfunktion von kabellosen Controllern bei allen sechs Schüssen.

Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genji und Hanzo eine bestimmte Kiste auf Watchpoint: Gibraltar nicht zuverlässig hochklettern konnten.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Reaper in nicht dafür vorgesehene Bereiche von Watchpoint: Gibraltar gelangen konnte.

Benutzeroberfläche

  • Die Benachrichtigung, wenn ein Spieler ein Ranglistenmatch vorzeitig verlässt, überlappt sich nicht mehr mit dem PvP-HUD am oberen Bildschirmrand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Banner für die endende Saison während eines laufenden Matches eingeblendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heldenliste in den Einstellungen von benutzerdefinierten Spielen nicht alphabetisch sortiert war.
  • Der Zuschauermodus ist nicht länger verfügbar (ausgegraute Schaltfläche), wenn alle Zuschauerplätze in der Lobby eines benutzerdefinierten Spiels gefüllt sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Statistiken im Spiel über den Rand des Bildschirms hinausgingen, wenn ein Seitenverhältnis von 16:10 verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigungen über die Netzwerkqualität nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler im Hauptmenü behoben, durch den der Hollywood-Hintergrund heller als vorgesehen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler in der Heldeninfo behoben, durch den gelegentlich Informationen über den Bildschirmrand hinausgingen.

Overwatch-Patchnotes – 9. August 2016

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Unten erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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ÄNDERUNGEN AN DER KARTENBALANCE

  • Die Wiederbelebungszeit für Verteidiger wurde auf allen Karten auf 10 Sek. festgelegt.
  • Die Geschwindigkeit der Fracht wurde leicht verringert in Watchpoint: Gibraltar.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Heldenauswahl unvollständige Charaktermodelle geladen wurden.
  • Es wurde eine Reihe von Fehlern behoben, die verschiedene Abstürze und Stabilitätsprobleme verursacht haben.

Ranglistenmatches

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benutzeroberflächenelemente in einigen Sprachen nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bildschirm für Platzierungsmatches angezeigt wurde, wenn einige Spieler vom Spiel getrennt wurden und dem Match wieder beigetreten sind.

Karten

  • Estádio das Rãs
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit einem anderen Helden als Lúcio spielen konnten.
  • Nepal
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler außerhalb der normalen Grenzen der Karte feststecken konnten.
  • Tempel des Anubis
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unabhängig von der Grafikeinstellung ein Teil der Stadtmauer nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.

Overwatch-Patchnotes – 2. August 2016

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PATCH-HIGHLIGHTS

Neues saisonales Ereignis: Sommerspiele

Lasst die Fingerknöchel knacken, macht eure Dehnübungen und dreht die Musik auf – die Sommerspiele von Overwatch haben begonnen! Die nächsten drei Wochen sind ganz der Feier des Sportsgeists gewidmet – und wir feiern mit Stil. Verdient euch die speziellen Sommerspiele-Lootboxen, sammelt über 100 saisonale Gegenstände und fordert eure Freunde in unserem neuen Brawl zu einem futuristischen Fußballspiel heraus: Wir spielen Lúcioball!

Um mehr über die Sommerspiele zu erfahren, klickt hier.

ALLGEMEINE UPDATES

Ranglistenmatches

  • Spieler, die ein Ranglistenmatch vor Ende verlassen, müssen jetzt mindestens 10 Minuten warten, bevor sie einem anderen Ranglistenmatch beitreten können.
  • Die Zeit für die Teamaufstellung für aufeinanderfolgende Runden auf Angriffskarten (Hanamura, Tempel des Anubis und Volskaya Industries) wurde verringert.

Verschiedenes

  • Lúcio wurde als KI-Held in den Modi Training gegen die KI, Spiel gegen die KI und benutzerdefiniertes Spiel hinzugefügt.
  • Es wurden mehrere kleinere technische Aspekte an der Spielerzuweisung verbessert.

ÄNDERUNGEN AN DER KARTENBALANCE

Watchpoint: Gibraltar

  • Es wurden mehrere kleine Anpassungen vorgenommen, um die Balance zwischen angreifenden und verteidigenden Teams zu verbessern.

ÄNDERUNGEN AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE

Allgemein

  • Es wurden mehrere kleine Verbesserungen an den Tipps zur Heldenauswahl vorgenommen:
    • Die Warnungen „Keine Konstrukteure“ und „Keine Scharfschützen“ wurden entfernt.
    • „Keine Unterstützungshelden“ heißt jetzt „Keine Heiler“ (schließt Symmetra nicht mit ein).
    • Die Tipps zur Heldenauswahl werden nicht mehr während der Teamaufstellung für einen Brawl angezeigt.
  • Die Geschwindigkeitserhöhung durch Zenyattas Transzendenz wird jetzt in der Heldeninfo angezeigt.
  • Spieler können jetzt auswählen, welche Art von Lootbox (Standard oder saisonspezifisch) sie als nächstes öffnen wollen.
  • [nur PC] Spieler können jetzt eine FPS-Grenze festlegen, indem sie „Benutzerdefiniert“ im Dropdown-Menü „FPS begrenzen“ auswählen.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmakers Noire-Skin und die Skins der Origins Edition nicht zum Fortschritt des Erfolgs „Voll ausgestattet“ gezählt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Der Pfad wurde geschlossen“ nicht von D.Va erlangt werden konnte, wenn sie sich in ihrem Mech befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei ihren Freunden nicht die Option „Spiel beitreten“ im Kommunikationsmenü benutzen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die im Feld „Zurück zur Lobby“ gewählte Einstellung bei benutzerdefinierten Spielen ignoriert wurde, wenn als Spielmodus Rangliste ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tutorial nach einem Heldenwechsel gelegentlich nicht mehr gespielt werden konnte.
  • Es wurde ein Anzeigefehler mit dem Mauszeiger auf Windows-Systemen mit einem 16-Bit-Desktop behoben.
  • Es wurde eine Entwickleroption zum Abschalten aller Schatten über die Einstellungsdatei entfernt.

Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „altmodische“ Musik bei Rundenende auf Hollywood nach dem Verlassen des Matches weitergelaufen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Musikhinweis für die letzten 30 Sekunden des Matches auf Frachtkarten nicht wie vorgesehen aktiviert wurde.

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, von dem ein Großteil von Anas Bestleistungen im Karriereprofil betroffen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anas Biotische Granate verbündete Reaper verfehlt hat, wenn diese Phantom aktiviert hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Skins Hofnarr und Schelm während des Highlight-Intros nicht wie vorgesehen dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fortschritt bei der Aufladung der ultimativen Fähigkeit von Soldier: 76 durch die Fähigkeit Taktisches Visier im Tutorial nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafik- und Soundeffekte von Reinhardts Raketenhammer beim Treffen eines Gegners nicht wie vorgesehen funktioniert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmakers Spray Witwenkuss durch das Spray Ich sehe dich ersetzt wurde.

Ranglistenmatches

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in Gruppen nach unterbrochener Verbindung dem Match nicht wieder beitreten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spielniveau eines Spielers beim Wiederbeitritt eines laufenden Matches nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ana ihre Verbündeten nicht vollständig heilen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper als Phantom in Situationen entkommen konnte, in denen er betäubt hätte sein müssen.

Overwatch-Patchnotes – 26. Juli 2016

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Bitte beachtet, dass viele der Änderungen zu einem späteren Zeitpunkt mit einem größeren Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt werden.

ÄNDERUNGEN AN DER HELDENBALANCE

Ana

  • Biotisches Gewehr
    • Die Schussfrequenz wurde um 20% erhöht.
    • Die Magazingröße wurde von 8 auf 10 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Obwohl Ana gut bei der Spielerschaft angekommen ist, schien sie im Vergleich mit anderen Helden etwas zu schwach zu sein. Diese Änderungen sollten dazu führen, dass sich ihr Heilungs- und Schadensoutput erhöhen und sie sich insgesamt beim Spielen besser anfühlt.

McCree

  • Friedensstifter
    • Primärer Feuermodus
      • Die Distanz, ab der der Schaden abnimmt wurde um 10 Meter verringert.
        • Der Wert, um den der Schaden abnimmt, wurde nicht verändert.
        • Trotz dieser Änderung ist McCrees effektive Reichweite immer noch höher als direkt nach der Veröffentlichung des Spiels.
    • Sekundärer Feuermodus
      • Schussfrequenz wurde um 15 % erhöht.
  • Blendgranate
    • Die Erholungszeit (die Dauer, bevor McCree erneut schießen kann) wurde von 0,5 Sekunden auf 0,35 Sekunden verringert.

Kommentar der Entwickler: Die jüngste Erhöhung von McCrees Reichweite ist ihm sehr zugute gekommen, aber leider war es in den richten Händen schon wieder etwas zu viel des Guten. Diese Änderung schwächt seinen Schaden auf große Entfernung wieder leicht ab, lässt ihn aber immer noch stärker zurück, als er vor kurzem noch war. Die weiteren Änderungen sollen es ihm ermöglichen, mehr Treffer mit dem sekundären Feuer bei von Blendgranaten getroffenen Zielen zu landen.

BEHOBENE FEHLER

Helden

  • Von Anas Betäubungspfeil getroffene Ziele erholen sich nicht mehr sofort, wenn sie Schaden erleiden (die Erholungszeit beträgt jetzt 0,5 Sekunden).
Benutzeroberfläche
  • Es wurden Kompatibilitätsprobleme behoben, die bei ATI-Grafikkarten aufgetreten sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hat, dass Lúcio, Mei und weitere Charaktermodelle nur unvollständig gerendert wurden (oder gänzlich unsichtbar geblieben sind).

Overwatch-Patchnotes – 21. Juli 2016

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Unten erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das allgemeine Forum.
Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
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Bitte beachtet, dass viele der Änderungen zu einem späteren Zeitpunkt mit einem größeren Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt werden.

ALLGEMEINE UDPATES

Ranglistenmatches
 

  • Angreifende Teams haben jetzt auf Angriffskarten 4 Minuten Zeit, um den ersten Punkt einzunehmen (vorher 5 Minuten).


Verschiedenes
 

  • Sowohl das Spray als auch das Spieler-Icon „Ihr wisst nicht, was Euch erwartet!“ stehen jetzt allen Spielern zur Verfügung.



BEHOBENE FEHLER

Helden
 

  • Es wird jetzt der korrekte Treffersoundeffekt abgespielt, wenn einer von Anas Pfeilen mit einer Barriere kollidiert.
  • Alle Sounds von Ana im Spiel verfügen jetzt über die korrekte Geräuschabsorption.


Benutzeroberfläche
 

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass auf dem Bildschirm der Heldenauswahl nicht angezeigt wurde, ob es sich bei dem aktuellen Ziel um „Angriff“ oder „Verteidigung“ handelt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass beim Aufrufen der Matchstatistik (Standardmäßig mit Tabulator-Taste) mitunter falsche Werte angezeigt wurden, wenn der Held im Match gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Fehler im Ranglistenspiel behoben, der dazu geführt hat, dass nach dem Match die Zahl auf dem Spielniveaubalken nicht korrekt erhöht wurde.