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Patchnotes für Overwatch

Aktuelle Patchnotes

Overwatch-Patchnotes – 27. April 2017

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One. Im Folgenden erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das allgemeine Forum.

Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.

Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

ALLGEMEIN

Ranglistenmatches

  • Auf Karten des Typs Angriff und Angriff/Eskorte müssen Teams jetzt mindestens 33 % des Kartenziels erreichen, damit ein Gleichstand verhindert werden kann.
Kommentar der Entwickler: Als das neue System zur Verhinderung des Unentschiedens am 11. April 2017 implementiert wurde, mussten Teams dafür nur 1 % des Kartenziels erreichen. Das führte gelegentlich zu verwirrenden Situationen, in denen Spiele plötzlich endeten und Spieler aufgrund der kurzen Einnahmezeit nur wenig Informationen darüber erhielten, wie der Punkt eingenommen worden war. Um das Problem zu beheben, haben wir den zu erreichenden Teamfortschritt auf 33 % angehoben, bevor ein Gleichstand verhindert werden kann. Schafft es keines der beiden Teams, die 33 % zu erreichen, endet das Match in einem Unentschieden. Weitere Informationen zu dem System findet ihr hier.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel am Ende einer Runde abstürzen konnte.

Arcade

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der an der Fracht verursachte Schaden im Brawl Overwatch: Aufstand erst nach der Eskortephase angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler im Brawl Overwatch: Aufstand mit bestimmten Heldenfähigkeiten unter die Fracht gelangen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Trefferpunkteanzeige der Fracht und die Statistik im Brawl Overwatch: Aufstand überschnitt. Spieler mussten die Leertaste gedrückt halten, um die Statistik lesen zu können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genjis Spruch „Ich verdanke Ihnen erneut mein Leben, Dr. Ziegler!“ abgespielt wurde, nachdem er im Brawl Overwatch: Aufstand durch einen anderen Helden wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Chat die Schaltfläche „Aktualisieren“ blockierte, wenn die Ranglisten zu Overwatch: Aufstand geöffnet waren.

Benutzerdefinierte Spiele und Spielbrowser

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Spielmodus starten“ nicht erschien, wenn ein Flaggeneroberungs- oder Eliminierungsspiel erstellt wurde.

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genji während Drachenklinge bei einer langsameren Internetverbindung eine höhere Angriffsgeschwindigkeit besaß. Die Grundangriffsgeschwindigkeit von Drachenklinge wurde zum Ausgleich leicht angehoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Treffer von Genjis Drachenklinge nicht wie vorgesehen erfasst wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va innerhalb ihres Mechs Schaden erleiden konnte.

Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Glas schwarz färbte, wenn es durch eine Explosion zersplitterte.

Overwatch-Patchnotes – 17. April 2017

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Unten erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Client beim Start von Overwatch abgestürzt ist.

Arcade

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Bots des Null Sectors im Brawl Overwatch Aufstand während der Eskorte-Phase erschienen sind.
  • Das Spieler-Icon für Overwatch Aufstand 2017 wird jetzt freigeschaltet, wenn ihr euch während des Ereignisses einloggt.
  • Euer Held hat nicht mehr Probleme mit der Zielgenauigkeit, wenn ihr Schüsse abfeuert, während er sich auf der Fracht befindet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Geschütze auf sich bewegende Plattformen (wie zum Beispiel die Fracht) stellen konnten.
  • In der Statistik zu Overwatch Aufstand werden jetzt wie vorgesehen die Werte von Sombras Hacken aufgeführt.
  • In der Statistik zu Overwatch Aufstand werden jetzt wie vorgesehen die Werte von Anas Heilung aufgeführt.
  • In der Statistik zu Overwatch Aufstand werden jetzt wie vorgesehen die von D.Va eliminierten Feinde aufgeführt.

Ranglistenmatches

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Angriff- und Angriff/Eskorte-Karten ungenaue Ergebnisse bei der Entscheidung eines Unentschiedens auf der Basis vom Einnahmefortschritt auftreten konnten.

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler unbehindert bewegen konnten, wenn sie von Meis Blizzard oder Endothermischer Strahler getroffen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich D.Vas Haare während des Highlight-Intros „Selfie“ nicht bewegten, wenn der Palanquin-Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Umhang von Soldier: 76 während des Liegestützen-Emotes nicht wie vorgesehen verhielt, wenn der Strike Commander Morrison-, Daredevil: 76-, oder Stuntman: 76-Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Eis von Pharahs Unterkühlt-Skin gestreckt wurden, wenn sie ihr Fingerspitzengefühl-Emote einsetzte.

Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Glas schwarz färbte, wenn es durch eine Explosion zersplitterte.

Overwatch-Patchnotes – 11. April 2017

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One. Im Folgenden erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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INHALTSVERZEICHNIS:

Neues saisonales Ereignis – Overwatch: Aufstand

Ab heute drehen wir die Zeit zurück und geben euch die Möglichkeit, die Hintergrundgeschichten eurer Lieblingshelden hautnah mitzuerleben. Macht euch bereit und reist mit euren Freunden sieben Jahre in die Vergangenheit, um Tracer auf ihrer allerersten Mission in einem brandneuen Co-op-Brawl zu begleiten – oder sammelt mehr als 100 deklassifizierte Gegenstände aus Lootboxen, wie etwa Skins, Highlight-Intros, Emotes, Sprays und Spieler-Icons!

ALLGEMEIN

Allgemein

  • Details zur Hintergrundgeschichte jedes Helden und Informationen zu den damit verbundenen Skins wurden der Heldengalerie hinzugefügt.
  • Das Meldesystem für Spieler wurde überarbeitet. Es wurden neue Meldeoptionen sowie Beispiele für störendes Verhalten hinzugefügt, um die Genauigkeit der Meldungen zu verbessern.
  • Unterhaltungen zwischen Helden im Spiel, die sich auf das Event Overwatch: Aufstand beziehen, können jetzt als Untertitel angezeigt werden. Ihr könnt sie im Optionsmenü unter „Sound“ aktivieren.

Kompetitives Spiel

  • Ein Fortschrittssystem wurde zu Angriff- und Angriff/Eskorte-Karten hinzugefügt, mit dem wir ein Unentschieden anhand des Fortschritts beim Einnehmen des Zielpunkts umgehen können.

Kommentar der Entwickler: Damit kompetitive Spiele seltener unentschieden enden, führen wir ein System ein, das den Zielfortschritt jedes Teams verfolgt. Es wird ähnlich wie das System funktionieren, das es bereits für Eskorte- und Angriff/Eskorte-Karten gibt, bei dem das Team gewinnt, das die Fracht am weitesten befördert hat. Jetzt kann auch ein Sieger bestimmt werden, wenn kein Team den Zielpunkt einnehmen konnte.

Benutzerdefinierte Spiele und Spielbrowser

  • Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele können jetzt auf der Infoseite des Spiels als Vorlage gespeichert werden. Darauf erhaltet ihr Zugriff, indem ihr auf der Seite „Spiel erstellen“ mit der rechten Maustaste auf das Kartenbild klickt, innerhalb des Spielbrowsers mit rechts auf einen Spielnamen klickt oder indem ihr in den Einstellungen die Schaltfläche „Speichern“ betätigt.
  • Spieler können bei der Erstellung eines benutzerdefinierten Spiels jetzt die Magazingröße von Waffen ändern oder unbegrenzte Munition aktivieren.

Karten

  • Auf Eichenwalde wurde eine neue Route hinzugefügt, die den Startbereich des angreifenden Teams mit dem Zielpunkt verbindet.

HELDENUPDATES

Lúcio

  • Schallverstärker
    • Der Schaden wurde um 25 % erhöht.
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 40 auf 50 erhöht.
    • Der sekundäre Feuermodus berücksichtigt jetzt beim Zurückstoßen von Zielen auch die senkrechte Ausrichtung.
  • Crossfade
    • Der Wirkungsbereich wurde von 30 auf 10 Meter verringert.
    • Heilungsboost
      • Die Heilung pro Sekunde wurde um 30 % erhöht (betrifft auch Lúcios Fähigkeit Aufdrehen).
      • Die Selbstheilung wurde um 25 % verringert.
  • Wallride
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Wallride wurde um 20 % erhöht.
    • Lúcio erhält jetzt einen Geschwindigkeitsschub, wenn er sich von einer Wand abstößt.

Kommentar der Entwickler: Lúcio galt bisher wegen seiner starken Heilung und seinem Geschwindigkeitsbonus oft als unabdingbar. Wir wollen, dass er weiterhin viel Einfluss auf das Spielgeschehen hat, aber es soll von nun an schwieriger sein, das gesamte Team zu unterstützen. Im Endeffekt soll er sich bei nah beieinander kämpfenden Teams stärker anfühlen, aber in Kombination mit Helden, die weiter auseinanderstehen (wie Pharah, Widowmaker oder Genji) etwas schwächer sein. Viel von Lúcios Charakterstärke war bisher an seine weit reichenden passiven Auren geknüpft, weshalb im Laufe der Zeit andere Elemente seiner Fähigkeiten geschwächt wurden, um das Balancing zu wahren. Indem wir seine Auren verkleinern, können wir sie stärker machen und ermöglichen so Lúcio, in seiner Rolle aktiver zu sein.

Orisa

  • Die Größe der Hitbox von Orisas Kopf wurde um 15 % verringert.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Kontrollkarten Sprüche nicht abgespielt wurden.

Kompetitives Spiel

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für die Top 500 erst nach Abschluss eines kompetitiven Spiels angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erfolge in kompetitiven Spielen zwischen Saisons nicht freigeschaltet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Highlights des Spiels immer aus der zuletzt gespielten Runde entnommen wurden.

Benutzerdefinierte Spiele und Spielbrowser

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den leere Spielerplätze angezeigt wurden, obwohl sie deaktiviert waren (z. B. in 6v1-Spielen).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht pausiert werden konnte, nachdem der Ersteller des Spiels das Match verlassen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den übermäßig lange Teamnamen gewählt werden konnten.
  • Es wurden unnötige Anpassungsmöglichkeiten entfernt (z. B. das Entfernen der Abklingzeit von Fähigkeiten, die keine Abklingzeit hatten).

Helden

  • Ana entsichert nicht mehr ihr Gewehr, nachdem sie eine Granate geworfen hat.
  • Die Helligkeit von Bastions goldenem Gewehr wurde verringert, wenn der BlizzCon-Skin ausgerüstet ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meis kleiner Finger in bestimmten Haltungen merkwürdig aussah, wenn der Chang'e- oder Luna-Skin ausgerüstet ist.

Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man auf Eichenwalde die Umrisse gegnerischer Helden durch einen Erdhaufen beim Burgtor erkennen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Eichenwalde Helden in den zerstörten Burgtoren feststecken konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra auf King's Row an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf der Flaggeneroberungsversion von Lijiang Tower an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetra auf Oasis an nicht dafür vorgesehenen Orten Selbstschussanlagen verstecken konnte.

Overwatch-Patchnotes – 28. März 2017

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Unten erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Schaden verstärkt“-Wert nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
Helden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Orisa ermöglicht hatte, ihren Superbooster in einer Fracht aufzustellen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Sombras „BOOP“-Spruch nicht abgespielt wurde.
  • Orisas Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt sich jetzt leicht, wenn sie in der Luft feuert.

Kommentar der Entwickler: Genau wie D.Vas Fusionskanonen sollte auch Orisas Fusionskanone sie während des Feuerns verlangsamen. Im Gegensatz zu D.Va gab es aber einen Fehler, durch den diese Verlangsamung nicht wirkte, während sie sich in der Luft befand.

OVERWATCH-PATCHNOTES – 21. MÄRZ 2017

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Unten erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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PATCH-HIGHLIGHTS

Neue Heldin: Orisa (Tank)

Die aus den Teilen ausgemusterter OR15-Verteidigungsroboter konstruierte Orisa muss immer noch lernen, wie sie ihre Verteidigungsfunktionen optimal einsetzen kann. Was ihr an Erfahrung fehlt, macht sie mit ihrer Entschlossenheit wett, sowohl ihre Stadt als auch ihre Schöpferin Efi vor jeglichem Schaden zu bewahren.

Orisa tritt den Overwatch-Helden als sechster Tank bei und genau wie ihre Programmierung ist ihr Gameplay komplett auf die Verteidigung ausgerichtet. Ihre Primärwaffe ist eine schnell feuernde Fusionskanone, eine automatische Waffe mit hoher Reichweite und Präzision auch auf größere Entfernungen – diese hat aber auch Nachteile. Orisas Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich während des Feuerns und Spieler müssen lange Nachladezeiten einplanen. Bei Einsatz des sekundären Feuermodus, Halt!, katapultiert sie ein Graviton-Geschoss über die Karte, das Gegner in der Nähe verlangsamt und bei der Explosion anzieht.

Ihre Fähigkeit Defensivprotokoll verstärkt ihre Verteidigung, wodurch sie weniger Schaden erleidet und kurzzeitig unaufhaltbar wird. Außerdem kann sie ein Gerät werfen, das eine gewölbte, stationäre Schutzbarriere erzeugt, um so gegnerische Projektile abzufangen und Teammitglieder von Geschossen von vorne, beiden Seiten und oben abzuschirmen. Bei Einsatz ihrer ultimativen Fähigkeit setzt sie einen hochleistungsfähigen Superbooster ein, dessen Strahlung Verbündete in Reichweite verstärkt, wodurch diese dem gegnerischen Team mehr Schaden zufügen können.

Weitere Informationen zu Orisa findet ihr hier.

ALLGEMEINE UPDATES

Ranglistenmatches

  • Auf Route 66 erhält das angreifende Team jetzt 60 zusätzliche Sekunden, wenn die Fracht den ersten Checkpoint erreicht.

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung passen wir Route 66 an die anderen Eskorte-Karten an.

Benutzerdefiniertes Spiel und Spielbrowser

  • Beim Erstellen eines benutzerdefinierten Spiels können Spieler Fähigkeiten, die mit der Taste für den sekundären Feuermodus eingesetzt werden, jetzt modifizieren oder deaktivieren.

HELDENUPDATES

Ana

  • Biotisches Gewehr
    • Der Schaden wurde von 80 auf 60 verringert.

Kommentar der Entwickler: Ana besitzt starke und sehr nützliche Fähigkeiten, weshalb sie nicht leicht zu ersetzen ist. Indem wir allerdings ihren Schaden verringern, wirkt sie in Angreiferteams weniger bedrohlich und hat weniger Möglichkeiten, sich in einem Duell zu behaupten.

Bastion

  • Eisenbewehrt
    • [XB1, PS4] Bastion erleidet jetzt in der Konfiguration: Geschütz oder Panzer 20 % weniger Schaden (vorher 35 %).

Kommentar der Entwickler: Nach dem letzten Update war es zu schwierig, sich gegenüber Bastion zu behaupten. Deswegen schwächen wir seine passive Fähigkeit etwas ab, um dem Gegner bessere Chancen einzuräumen.

Junkrat

  • Sprengteufel
    • Junkrats Explosionen verletzen nicht mehr ihn selbst.

Kommentar der Entwickler: Bisher konnte man Junkrat aufgrund seiner Projektilgeschwindigkeit nicht auf größeren Distanzen einsetzen. Gleichzeitig durfte er aber auch nicht allzu nah am Gegner stehen, da ihn seine Explosionen selbst verletzt haben. Durch diese Änderung dürfte Junkrat auf kürzere Distanz effektiver sein und seinen Spielern neue Strategien eröffnen.

Mercy

  • Caduceus
    • Wenn ihr einen anderen Spieler verstärkt, wird jetzt die Menge des erhöhten Schadens in den Kampfstatistiken und eurer Karriere aufgezeichnet.

Sombra

  • Hacken
    • Sombras Teammitglieder können gehackte Medikits jetzt durch Wände sehen.
  • Camouflage
    • Die Hörweite von Soundeffekten und Sprüchen bei Aktivierung oder am Ende von Camouflage wurde auf 15 Meter verringert.
  • Translokator
    • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 4 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Sombra kann in den richtigen Händen verheerenden Schaden anrichten. Trotzdem war es oft zu schwer, das gegnerische Team zu infiltrieren und zu manipulieren. Durch diese Änderungen soll Sombra effektiver sein und einen größeren Beitrag in ihrem Team leisten.

Winston

  • Barrierenprojektor
    • Die Abklingzeit beginnt jetzt beim Platzieren der Barriere und nicht mehr, wenn sie verschwindet.

Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderungen helfen wir Winston bei dem, was er am besten kann: das gegnerische Team abzulenken und Schaden zu blockieren.

Zarya

  • Partikelbarriere
    • Verhindert nicht mehr, dass Zarya zurückgestoßen wird.
  • Projizierte Barriere
    • Verhindert nicht mehr, dass Verbündete zurückgestoßen werden.

Kommentar der Entwickler: Genau genommen nehmen wir eine Änderung zurück, die Spieler gegenüber Rückstoßeffekten immun gemacht hat, falls sie von dem Effekt innerhalb der Barriere getroffen wurden. Dadurch gab es einige unerwünschte Nebeneffekte. So waren Ziele gegenüber Rückstoßeffekten immun, die eigentlich Barrieren durchdringen sollten, wie Reinhardts Ansturm und die Nahkampfangriffe von Winston während Dschungelwut. Sie sollten den Gegner jetzt wieder zurückstoßen. Die Änderung hat keinen Einfluss auf Rückstoßeffekte, die, wie Pharahs Erschütterungsimpuls, außerhalb der Barriere wirken. Diese Effekte werden weiterhin von der Barriere geblockt und stoßen das geschützte Ziel nicht zurück.

Zenyatta

  • Sphäre der Zerstörung
    • Die Abklingzeit des sekundären Feuermodus wurde von 1 auf 0,6 Sek. verringert.
    • Die Projektilstreuung wurde entfernt.

Kommentar der Entwickler: Zenyattas sekundärer Feuermodus war aufgrund seiner langen Abklingzeit oft zu kompliziert in der Anwendung. Durch diese Änderung sollte er jetzt eine akzeptablere Alternative darstellen. Außerdem hatten die abgefeuerten Projektile eine leichte Streuung. Diese hat zwar nichts an seiner Spielweise geändert, aber trotzdem sind dadurch manchmal Schüsse daneben gegangen, die das Ziel eigentlich hätten treffen müssen. Die entfernte Streuung sollte für ein ausgewogeneres Spielgefühl sorgen.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Wenn Teleporter, Schildgeneratoren und andere von Spielern erstellte Objekte zerstört werden, wird im Killfeed jetzt wie vorgesehen der Name des Besitzers des Objekts angezeigt.

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Bastion und KI-Torbjörn keine Verteidigungsposition einnehmen konnten, wenn die Fähigkeiten von Geschützen in benutzerdefinierten Spielen deaktiviert waren.

Ranglistenmatches

  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den eure derzeitigen Medaillen in der Aufstellungsphase zwischen einzelnen Runden nicht angezeigt wurden.

Benutzerdefiniertes Spiel und Spielbrowser

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im gegnerischen Startbereich wiederbelebt wurden, nachdem sie auf Oasis von einem gegnerischen Reinhardt gegen ein Auto gerammt wurden.
  • In den Einstellungen der Flaggeneroberung wurde eine Erklärung zum Erhalten von Punkten hinzugefügt. Sie besagt, dass erst die eigene Flagge gesichert werden muss, bevor man einen Punkt erzielen kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Einstellungen im Informationsbildschirm von benutzerdefinierten Spielen angezeigt wurden, obwohl sie nicht verwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte der Einstellung „Ultimeteraufladung“ nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Helden und Karten werden jetzt im Filter „Spiel finden“ im Spielbrowser alphabetisch sortiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Fähigkeit Selbstreparatur in den Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele nicht deaktiviert werden konnte.

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Laufanimation nicht angezeigt wurde, während Selbstreparatur aktiv war.
  • McCrees Brandgefährlich-Leiste lädt sich jetzt nicht mehr auf, wenn er seine Blendgranate gegen Meis Eiswall einsetzt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein erfolgreicher Abschlepphaken von Roadhog nicht in der Statistik „Hakentreffer“ gezählt hat, falls der gegnerische Held bereits durch den Trefferschaden gestorben ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zenyattas Füße aus seiner Robe herausgeragt haben, wenn der Sanzang-Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reapers Schrotflinten und D.Vas Mech im Hauptmenü ungewöhnlich groß erschienen sind.

Karten

  • Wenn im Trainingsbereich Trainingsbots zerstört werden, wird diese Information jetzt im Killfeed angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehr als ein Spieler den Trainingsbereich betreten konnte.