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Patchnotes für Overwatch

Aktuelle Patchnotes

Overwatch-Patchnotes – 10. Dezember 2019

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neusten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.
Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

WINTERWUNDERLAND 2019

Die schönste Zeit des Jahres ist da!

In den nächsten drei Wochen herrscht in Overwatch Festtagsstimmung! Erweitert eure Sammlung und tobt euch in drei winterlichen Brawls aus: Yetijagd, Meis Schneeballschlacht und dem brandneuen Schneeball-Deathmatch! Schaut auf Blizzard World zu, wie der Schnee herunterrieselt, erfreut euch bei Nacht an den funkelnden Lichtern und seht euch an den zuckersüßen Dekorationen satt.

Natürlich warten in unseren Winter-Lootboxen neue Geschenke darauf, von euch ausgepackt zu werden! Schaltet neue saisonale Extras wie die legendären Skins Raureif für Sigma, Eisriese für Doomfist, Rattenkönig für Reaper und viele mehr frei. Besteht wöchentliche Herausforderungen mit Siegen in der Schnellsuche, in Ranglistenmatches oder in der Arcade, um eine Reihe festlicher Belohnungen zu verdienen! Und denkt dran: Wenn ihr euch einloggt, erhaltet ihr drei besondere Wintersprays.

Weitere Informationen zum Winterwunderland findet ihr hier.

ALLGEMEINE UPDATES

Neues Feature: „Zeitvertreib“

Mit diesem Patch ersetzen wir den Übungsgefecht-Modus durch das brandneue Feature „Zeitvertreib“. Während ihr euch in der Warteschlange für ein Match befindet, könnt ihr euch die Zeit mit einer Vielzahl an Spielmodi vertreiben.

Sobald sie die Warteschlange betreten, werden Spieler dazu aufgefordert, einen der folgenden Spielmodi auszuwählen:

  • Trainingsbereich: Trainiert eure Fähigkeiten allein oder in einer Gruppe gegen Trainingsbots.
  • Übungsgefecht: Ihr könnt mit anderen Spielern trainieren, ohne euch Gedanken um Punkte machen zu müssen.
  • Deathmatch: Kämpft euch in der Statistik ganz nach vorne!
  • Benutzerdefiniertes Spiel: Wählt aus dem Spielbrowser ein benutzerdefiniertes Spiel aus oder erstellt euer eigenes. (Wenn euer benutzerdefiniertes Spiel für alle Spieler verfügbar sein soll, müssen Spieler in der Spielersuche für euer Spiel zugelassen sein.)

Alle Zeitvertreib-Spielmodi sind optional und können als Einzelspieler oder als Gruppe betreten werden. Allerdings kann nur der Gruppenanführer den Modus für das Team auswählen.

Hinweis: Ihr müsst eure Warteschlange nach einem Match nicht verlassen, um einen anderen Zeitvertreib-Modus zu spielen. Ihr könnt auf das Menü für Zeitvertreib zugreifen, indem ihr auf den Spielmodus klickt, für den ihr eingereiht seid. Dort könnt ihr die entsprechenden Optionen auswählen.

UPDATES FÜR DEN WORKSHOP

  • Benutzerdefinierte Spiele: Trainingsbereich-Modus
  • Neue Werte für den Workshop
    • Game Mode
    • Current Game Mode
  • Neue Einstellung für den Workshop
    • Spieler in der Spielersuche zulassen: Erlaubt Spielern, die sich in der Spielersuche befinden, einem benutzerdefinierten Spiel beizutreten.

HELDENUPDATES

Allgemein

  • Rüstung verringert den Schaden jetzt um 5 (vorher 3).

Orisa

  • Die Rüstung wurde von 200 auf 250 erhöht.
  • Die Trefferpunkte der Schutzbarriere wurden von 900 auf 600 verringert.
  • Die Abklingzeit von Defensivprotokoll wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.

Sigma

Experimentelle Barriere

  • Die Trefferpunkte wurden von 1.500 auf 900 verringert.
  • Die Regenerationsrate der Barriere wurde von 150 auf 120 Trefferpunkte pro Sekunde verringert.

Kinetische Konversion

  • Die Abklingzeit wurde von 13 auf 10 Sek. verringert.
  • Das Verhältnis von Schaden zu erhaltenen Schildpunkten wurde von 40 auf 60 % erhöht.

Reinhardt

Barrierenfeld

  • Die Trefferpunkte wurden von 2.000 auf 1.600 verringert.
  • Reinhardts Bewegungsgeschwindigkeit wird bei aktivem Schild um 30 % verringert (vorher 50 %).

Standhafts passiver Rückstoßwiderstand wurde auf 50 % erhöht (vorher 30 %).

Kommentar der Entwickler: Mit den Änderungen an Rüstung, Orisa, Sigma und Reinhardt wollen wir insgesamt die Zeit verringern, die Spieler für das Zerstören von Barrieren benötigen und gleichzeitig die einzelnen Helden in anderen Bereichen stärken. Das ist eine ziemlich große Änderung am Spieltempo. Wir werden diese Helden im Auge behalten, um sicherzustellen, dass sie weiterhin ihre Rolle als Tanks erfüllen.

Moira

Die Heilung durch die Biotische Hand wurde von 4 auf 3,25 verringert (von 80 TP/Sek. auf 65 TP/Sek.).

Kommentar der Entwickler: Besonders weil sie mehrere Ziele gleichzeitig heilen kann, war Moiras primäre Heilfähigkeit einfach zu mächtig.

D.Va

Die Abklingzeit der Defensivmatrix wurde von 2 auf 1,5 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Seit der Einführung der Rollenbegrenzung können wir D.Va mehr in ihrer Rolle als Tank stärken. Deshalb nehmen wir eine ältere Änderung zurück, mit der wir die Abklingzeit der Defensivmatrix erhöht haben.

Widowmaker

Die Abklingzeit von Spinnenfaden wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: In Zukunft werden Barrieren schneller zerstört sein, wodurch Widowmaker noch effizienter über größere Entfernungen hinweg dominieren kann. Diese Änderung soll ihre Mobilität einschränken, sodass sie weiterhin gekontert werden kann.

Torbjörn

Die Abklingzeit von Überladung wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Torbjörn steht in längeren Teamkämpfen oft mit leeren Händen da, wenn sein Geschütz zerstört wurde und er Überladung bereits eingesetzt hat. Mit dieser Änderung kann Torbjörn seine Überladung öfter einsetzen.

Genji

Die Munition wurde von 24 auf 30 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Unsere Helden sind mit der Zeit immer widerstandsfähiger geworden, wodurch Genji manchmal nur schwer sein Ziel zur Strecke bringen kann. Mit etwas mehr Munition hat er in Zukunft leichteres Spiel.

Zarya

Partikelkanone (Sekundärer Feuermodus)

  • Der Explosionsradius wurde von 2 auf 2,5 Meter erhöht.
  • Die Munitionskosten wurden von 25 auf 20 verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir finden, dass Zarya allgemein genügend Schaden verursacht. Aber nach unseren letzten Änderungen war ihr sekundärer Feuermodus ziemlich schwach.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Kamera nicht drehen konnten, wenn sie nach dem Tod ihrem Team per Killcam zugesehen haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige „Bezieht Verteidigungspositionen“ bei Überraschungshelden für die Angreifer sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Client abgestürzt ist, wenn Spieler versucht haben, Freunden zu Beginn eines Schnellsuche-Matches zuzuschauen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die maximalen Trefferpunkte durch Heilung über Zeit bei Gravitationsfluss falsch berechnet wurden.
  • Farbenblindheitsmodus: Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Infrasicht betroffene Modelle verwaschen wirkten, wenn andere Farben als Rot verwendet wurden.
  • Workshop: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kartennamen und Dropdown-Menüs nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Workshop: Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va nicht für das Event [Player Died] gezählt wurde.
  • Workshop: Wenn ihr in den Lobby-Einstellungen den Hotkey für die Lobby (benutzerdefiniert) verwendet, wird die Seite jetzt wie vorgesehen geschlossen.
  • Benutzerdefinierte Spiele: Angriff/Eskorte wurde in Hybrid umbenannt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden mit sich regenerierenden Treffer-/Schildpunkten nicht den vollen Schaden erlitten haben, wenn sie volle Trefferpunkte hatten.
  • Einige Heldenfähigkeiten (z. B. Symmetras Selbstschussanlagen, Roadhogs Haken, Sigmas Akkretion, Orisas Halt! usw.) halten sich jetzt an die Kollisionserkennung von Automaten und ähnlichen Gegenständen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ein- und Ausschalten von Ducken sich durch die Option „Erhöhte Abtastrate“ wie vorgesehen verhalten hat.

Karten

  • Schwarzwald (1v1): Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper mit Schattenschritt zerstörbare Türen passieren konnte.

Helden

Doomfist

  • Wenn erweiterte Einstellungen für das Fadenkreuz verwendet werden, wird der standardmäßige Kreis jetzt nicht mehr angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Doomfists Uppercut manchmal nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch Doomfist in FFA-Modi mit Seismischer Schlag auf dem Kopf eines Gegners landen konnte.

Junkrat

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Granaten nicht explodiert sind, wenn sie langsam steilere Abhänge hinabgerollt sind.

Lúcio

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Audiovisualisierungseffekt auf Lúcios Brille nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Projektil von Orisas Halt! in der Schulterperspektive manchmal aussah, als würde es den Boden durchschlagen.

Reaper

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Helden wechseln konnten, wenn sie Schattenschritt eingesetzt haben.

Roadhog

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Roadhogs Haken Geschützen und Barrieren keinen Schaden zugefügt hat.

Sigma

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sigmas primärer Feuermodus nicht funktioniert hat, wenn er beim Positionieren der Experimentellen Barriere gehackt wurde.

Widowmaker

  • Widowmakers Visier bleibt nicht mehr im herangezoomten Zustand, wenn währenddessen die Option „Zoom ein/aus auf Tastendruck“ deaktiviert wird.

Overwatch-Patchnotes – 5. November 2019

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
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ALLGEMEINE UPDATES

Neue Gameplay-Option: Erhöhte Abtastrate

Diese Option ermöglicht es Overwatch, beim Zielen die native Abtastrate der Maus zu verwenden. Hinweis: Die Aktivierung dieser Option wirkt sich möglicherweise negativ auf die Spielleistung aus. Weitere Details findet ihr hier (auf Englisch).

UPDATES ZU RANGLISTENMATCHES

ALLGEMEINE UPDATES

  • Mit Beginn von Saison 19 verschieben wir den Anfang (und das Ende) der Ranglistensaisons vom ersten Tag jedes zweiten Monats auf den ersten Donnerstag jedes zweiten Monats. Außerdem startet die Saison ab jetzt später am Tag, da dann die Entwickler voll einsatzbereit sind. Saison 19 beginnt jetzt am 7. November um 19:00 Uhr MEZ (18:00 Uhr UTC, 10:00 Uhr PST).
  • Zusätzlich führen wir ab Saison 19 für Ranglistenmatches einen saisonalen Kartenpool ein. Der anfängliche Kartenpool für Saison 19 enthält 12 Karten, jeweils 3 für jeden Spielmodus. In jeder zukünftigen Ranglistensaison werden dann einige Karten aus dem Pool entfernt und andere hinzugefügt, wodurch jede Saison eine eigene Spielerfahrung bietet. Details zu den aktuell verfügbaren Karten im Kartenpool sind in den Informationen des Menüpunkts „Rangliste“ einsehbar.

Kartenpool von Saison 19:

  • Angriff: Hanamura, Tempel des Anubis, Volskaya Industries
  • Hybrid: Hollywood, King's Row, Eichenwalde
  • Kontrolle: Nepal, Lijiang Tower, Busan
  • Eskorte: Dorado, Watchpoint: Gibraltar, Havanna

UPDATES FÜR DEN WORKSHOP

Neue Features für den Workshop:

  • Umbenennung von Variablen
  • Die Anzahl erlaubter Variablen wurde auf 128 erhöht.
  • Automatisches Speichern für Vorlagen

Neue Werte für den Workshop:

  • Custom String
  • Alle Tankhelden
  • Alle Unterstützungshelden
  • Alle Schadenshelden
  • Karte
  • Aktuelle Karte

HELDENUPDATES

Allgemein

  • Meis Eiswall, Baptistes Lebenserhaltungsfeld und Sigmas Gravitationsfluss werden jetzt deutlich häufiger an Kanten platzierbar sein anstatt so weit weg wie möglich.

Baptiste

Biotikwerfer

  • Die Verzögerung wurde von 0,45 auf 0,36 Sek. verringert.
  • Die zufällige Streuung wurde entfernt.
  • Die Schadensabnahme beginnt jetzt bei 25 Metern (vorher bei 20 Metern).

Torbjörn

Geschmolzener Kern

  • Die Kosten wurden um 10 % verringert.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die linke Maustaste nicht als Vorwärts-Taste verwendet werden konnte.
  • Es wird jetzt eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt, wenn mit einer vollen Freundesliste versucht wird, eine Freundschaftsanfrage anzunehmen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Zuschauermodus die Befehle „Nächstem Spieler zuschauen“ und „Vorherigem Spieler zuschauen“ vertauscht waren, wenn ein Controller benutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Explosionseffekte von Projektilen (z. B. Pharahs Raketen oder Junkrats Granaten) nicht abgespielt wurden.

Workshop

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sigma in der Vorlage „Ausgeglichene Überraschungshelden“ fehlte.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch Bots in Eliminierung nicht verwendet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktion [Communicate] bei Bots nicht funktioniert hat.
  • [Is Dummy Bot] gibt jetzt den richtigen Wert für andere Argumente als [Event Player] aus.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Raycasts mit manchen Objekten nicht kollidieren konnten.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die bestimmte Farben bei HUD Text, In-World Text und Create Icon nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Set Objective Description] nicht funktioniert hat.
  • Es wurden Abweichungen zwischen verschiedenen Modi bei [Point Capture Percentage] korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Regeln nicht wie vorgesehen deaktiviert wurden, wenn das Ziel des Spielers ein Held war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Soldier: 76-Bots die Fähigkeit Sprint nicht einsetzen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Null-Entitäten, die von [Ray Cast Hit Player] ausgegeben wurden, nicht Null entsprechen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Disallow Button] die Schaltfläche „Interagieren“ nicht deaktiviert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ungespeicherte Änderungen im Workshop verloren gingen, wenn währenddessen andere Menüs geöffnet wurden.

Karten

  • Volskaya: Es wurde ein Spalt in einer Wand nahe Punkt B entfernt, durch den D.Va mit Selbstzerstörung Spieler durch Wände hindurch töten konnte.
  • Nepal – Sanktum: Es wurde ein winziger Spalt in den Fenstern nahe dem Zielpunkt entfernt, durch den D.Va mit Selbstzerstörung Spieler durch Wände hindurch töten konnte.

Helden

Ana

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anas Beine gezuckt haben, wenn sie den Skin Pharaonin ausgerüstet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Betäubungspfeil in ihrer Pistole nach der ersten Nutzung nicht mehr sichtbar war.

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensindikator von Seismischer Schlag benutzerdefinierte Fadenkreuze überdeckt hat.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Killfeed das falsche Symbol angezeigt wurde, wenn D.Va mit ihrer Defensivmatrix eine gegnerische ultimative Fähigkeit abgefangen hat.

Moira

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt von Moiras sekundärem Feuermodus von Biotische Hand so klang, als wäre die Quelle hinter ihr statt vor ihr.

Roadhog

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Abschlepphaken manchmal an Symmetras Teleporter, Ashes Dynamit und Junkrats Stahlfalle oder Ferngezündeter Mine hängen blieb.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Sombra in seltenen Fällen nicht wie vorgesehen zu einer Fracht teleportieren konnte.

Overwatch-Patchnotes – 15. Oktober 2019

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neusten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.
Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

HALLOWEEN-HORROR 2019

Die Zukunft wird wieder schaurig!

Wir feiern die gruseligste Zeit des Jahres mit einem saisonalen Event: Dem Halloween-Horror von Overwatch! Erweitert eure Sammlung gruseliger Extras und erlebt die schaurige Geschichte von Junkensteins Rache noch einmal in unserem nur kurz verfügbaren PvE-Brawl. Besteht wöchentliche Herausforderungen mit Siegen in der Schnellsuche, in Ranglistenmatches oder in der Arcade, um eine Reihe einzigartig gruseliger Belohnungen zu verdienen!

Außerdem werdet ihr mit neuen saisonalen Extras wie den neuen legendären Skins Pharaonin für Ana, Hexenmeisterin für Ashe und Irrlicht für Tracer eure Sammlung aus vergangenen Jahren weiter vergrößern können.

Hier erfahrt ihr mehr über den Halloween-Horror.

ALLGEMEINE UPDATES

Die Arcade wurde auf 7 Karten erweitert, um der wachsenden Anzahl an Spielmodi gerecht zu werden.

UPDATES FÜR RANGLISTENMATCHES

Die zweite Saison der Ranglistenmatches für Endgültige Eliminierung (3v3) hat begonnen.

BLIZZCON-SKINS

Bei der diesjährigen BlizzCon feiern wir 25 Jahre Azeroth. Zu diesem legendären Anlass haben wir für die Erde der Zukunft zwei legendäre Overwatch-Skins nach Vorbild zweier bekannter Warcraft-Helden entworfen. Mit Genji als Illidan könnt ihr Rache an euren Gegnern üben und mit Symmetra als Tyrande das (harte) Licht von Elune manipulieren! Diese neuen legendären Overwatch-Skins sind für Besucher der BlizzCon und Besitzer von virtuellen BlizzCon-Tickets verfügbar.

HELDENUPDATES

D.Va

Defensivmatrix

  • Die Regenerationsrate wurde von 12,5 auf 16 % pro Sekunde erhöht.
  • Die Verzögerung vor Beginn der Regeneration wurde von 1 auf 0,75 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung kann D.Va in Zukunft im Verlauf eines Matches mehr Schaden abfangen, aber die maximale Dauer, während der sie ununterbrochen Schaden abfangen kann, bleibt gleich.

Orisa

Schutzbarriere

  • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 10 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Orisas Barriere ist für ihre Gegner oft ein kaum überwindbares Hindernis. Mit der erhöhten Abklingzeit ist es jetzt einfacher, sie zu zerstören, bevor Orisa eine neue platzieren kann.

Roadhog

Schrottflinte

  • Die Munition wurde von 5 auf 6 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Roadhog kann schneller als die meisten Helden im Spiel Barrieren zerstören, aber oft geht ihm dabei die Munition aus und er kann aus den zerstörten Barrieren keinen Nutzen schlagen. Mit dieser Änderung kann er jetzt auf diese Ziele mit vielen Trefferpunkten losgehen und hat trotzdem noch ein paar Schüsse für gegnerische Helden übrig.

Sigma

Kinetische Konversion

  • Blockiert Abschlepphaken und Flegelstoß nicht mehr.

Gravitationsfluss

  • Die Dauer des Schwerkrafteffekts wurde von 1,2 auf 0,9 Sek. verringert.

Experimentelle Barriere

  • Die Regenerationsrate wurde von 175 auf 150 pro Sekunde verringert.
  • Hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Sek. nach dem Auflösen der Barriere.
  • Die ursprüngliche Wirkungszeit von 0,2 Sek. wurde entfernt.

Kommentar der Entwickler: Sigma ist oft schwer zu kontern, weil er seinen Schild so schnell versetzen und mit Kinetische Konversion Angriffe aus anderen Richtungen abwehren kann. Wir verpassen diesen Fähigkeiten ein paar Schwachstellen, sodass seine Gegner mehr Möglichkeiten haben.

Winston

Barrierenprojektor

  • Die Dauer wurde von 6 auf 9 Sek. erhöht.
  • Die Trefferpunkte wurden von 600 auf 700 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Winstons Barriere wirkt als Schutz oft unzuverlässig, weil sie so schnell zerstört werden kann. Mit mehr Trefferpunkten und einer erhöhten Dauer kann er in Zukunft öfter Druck ausüben und sein Team konsistenter beschützen.

Baptiste

Lebenserhaltungsfeld

  • Die Trefferpunkte wurden von 250 auf 200 verringert.

Kommentar der Entwickler: Lebenserhaltungsfeld ist sehr mächtig und hat nur eine Schwachstelle: Es kann zerstört werden. Wir verringern die Trefferpunkte des Generators, sodass die Fähigkeit einfacher gekontert werden kann.

Lúcio

Crossfade

  • Der Effekt von Tempoboost wurde von 20 auf 25 % erhöht.

Aufdrehen

  • Der Effekt von Tempoboost wurde von 50 auf 60 % erhöht.

Wallride

  • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 40 auf 30 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Als wir in der Vergangenheit Lúcios Geschwindigkeit verringert haben, wollten wir ihn in Situationen schwächen, in denen er die Bewegungsgeschwindigkeit von mehr als 2 Tanks erhöhte. Das ist mittlerweile nicht mehr möglich, also bekommt er etwas Geschwindigkeit zurück. Die Änderung an Wallride soll dieser erhöhten Geschwindigkeit entgegenwirken, sodass die Fähigkeit sich wie vor der Änderung anfühlen sollte.

Mercy

Valkyrie

  • Die zusätzlichen Strahlen von Valkyrie ignorieren jetzt gegnerische Barrieren.

Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderungen funktionieren Mercys Strahlen mit oder ohne ultimative Fähigkeit auf die gleiche Weise.

Moira

Biotische Hand

  • Die Selbstheilung wurde von 30 auf 20 Trefferpunkte pro Sekunde verringert.

Kommentar der Entwickler: Moira ist in Duellen etwas zu mächtig, also verringern wir die Selbstheilung von Biotische Hand etwas, sodass Gegner es auch alleine mit ihr aufnehmen können.

Doomfist

Dampfhammer

  • Die Zeit bis zur vollen Aufladung wurde von 1 auf 1,4 Sek. erhöht.

Offensive Verteidigung

  • Die erzeugten Schildpunkte pro Schlag wurden von 35 auf 30 verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die Zeit zum Aufladen von Dampfhammer, sodass Gegner mehr Zeit zum Reagieren haben, wenn Doomfist seine mächtige Fähigkeit bereitmacht. Außerdem erhält er in Zukunft von seiner passiven Fähigkeit weniger Schildpunkte und kann so weniger Schaden einstecken, während er selbst austeilt.

Sombra

Translokator

  • Die Abklingzeit wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.
  • Die Abklingzeit beginnt jetzt sofort, sobald der Signalempfänger platziert oder von einem Gegner zerstört wurde.

Kommentar der Entwickler: Wenn die Abklingzeit von Translokator beginnt, sobald er geworfen wird, kann Sombra ihn vielseitiger einsetzen. Zum Beispiel kann sie ihn jetzt sofort nach dem Teleportieren neu einsetzen oder ihn schnell zerstören und neu positionieren, während sie über die Karte schleicht. Die Abklingzeit wurde erhöht, um diese Änderung auszugleichen.

Symmetra

Photonenbarriere

  • Die Dauer wurde von 15 auf 12 Sek. verringert.
  • Die Trefferpunkte wurden von 5.000 auf 4.000 verringert.

Selbstschussanlage

  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 50 auf 40 verringert.

Photonenprojektor

  • Spieler hören jetzt einen lauteres Treffergeräusch, wenn sie vom Strahl des primären Feuermodus getroffen werden.

Kommentar der Entwickler: Wenn man bedenkt, wie stark Photonenbarriere im Kampf ist, war die Dauer der Fähigkeit bisher zu hoch. Durch kürzliche Änderungen teilt Symmetra jetzt insgesamt deutlich mehr Schaden aus, also verringern wir den ihrer Geschütze, anstatt weitere Anpassungen an ihrem Photonenprojektor vorzunehmen.

Tracer

Impulspistolen

  • Der Schaden nimmt jetzt ab 13 Metern ab (vorher ab 10 Metern).

Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderung muss Tracer nicht mehr ganz so stark auf Tuchfühlung mit ihren Zielen gehen und kann sie aus etwas sicherer Entfernung unter Druck setzen.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Siegquote der einzelnen Helden für kompetitive Arcademodi nicht im Spielerprofil angezeigt wurde.

Helden

Brigitte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Sichtfeld von Brigittes Inbrunst von ihren Füßen statt von ihrem Kopf ausging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Position von Inspiration vom Zielwinkel des Spielers beeinflusst wurde.

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Doomfist mit seinem Dampfhammer nicht nach vorne bewegte, wenn er in der Luft eine Wand entlangglitt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Dampfhammer kurzzeitig stoppte, wenn er auf Orisa mit aktiviertem Defensivprotokoll traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfist Meteorschlag einsetzen konnte, bevor er durch Sigmas Gravitationsfluss Aufprallschaden erlitt.

Sigma

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sigmas Gravitationsfluss Decken als Sichtfeldblockade ignoriert hat.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Position des EMP vom Zielwinkel des Spielers beeinflusst wurde.

Winston

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch die visuellen Effekte von Winstons Barrierenprojektor nicht immer wie vorgesehen angezeigt wurden, wenn er zerstört wurde.

Overwatch-Patchnotes – 17. September 2019

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Hier erfahrt ihr mehr über die neusten Änderungen.

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Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

PATCHHIGHLIGHTS

Bastions Baustein-Herausforderung

Macht euch bereit für Bastions Baustein-Herausforderung und besondere freischaltbare Inhalte im Spiel! Durch Siege in der Schnellsuche, in Ranglistenmatches oder in der Arcade könnt ihr euch ein neues Spieler-Icon, neue Sprays und den neuen legendären Skin Baustion verdienen!

Schaut bis zum 30. September bei teilnehmenden Twitch-Streamern zu, wenn sie Overwatch spielen, um euch insgesamt sieben Sprays und Spieler-Icons zu Bastions Baustein-Herausforderung zu verdienen!

Weitere Informationen zu Bastions Baustein-Herausforderung findet ihr hier.

HELDENUPDATES

Allgemein

  • Fähigkeiten, die am Boden platziert werden (wie Reapers Schattenschritt, Meis Eiswall, Symmetras Teleporter usw.), visieren jetzt bevorzugt Kanten an und nicht mehr die größtmögliche Entfernung.

Bastion

Selbstreparatur

  • Selbstreparatur verbraucht keine Ressourcen mehr, während Bastion über volle Trefferpunkte verfügt.
  • Es besteht jetzt wie vorgesehen eine Verzögerung von 0,25 Sek., wenn Bastion die Selbstreparatur abbricht, indem er seine Waffe abfeuert.

Symmetra

Primärer Feuermodus

  • Die Breite des Strahls wurde von 0,3 auf 0,2 Meter verringert.
  • Der Schaden pro Sekunde des Strahls wurde pro Stufe von 65/130/195 auf 60/120/180 verringert.

Zarya

Primärer Feuermodus

  • Die Breite des Strahls beträgt jetzt 0,15 Meter und skaliert nicht mehr mit der Energie.
  • Der maximale Schaden pro Sekunde des Strahls wurde von 190 auf 170 verringert.

Sigma

Hypersphären

  • Der Explosionsschaden wurde von 35 auf 30 verringert.

Experimentelle Barriere

  • Sigma kann jetzt den Einsatz seiner Experimentellen Barriere mit einem Tastendruck aktivieren bzw. deaktivieren.
  • Wenn Sigma von Sombra gehackt wird, kehrt seine Barriere jetzt zu ihm zurück. (EMP zerstört weiterhin zuerst die Barriere, wenn sich beide in Reichweite befinden.)

Akkretion

  • Der Explosionsschaden wurde von 50 auf 60 erhöht.

Gravitationsfluss

  • Die anfängliche Wirkungszeit wurde von 0,4 auf 0,6 Sek. erhöht.

UPDATES FÜR DEN WORKSHOP

Neue Aktionen für den Workshop:

  • Create Dummy Bot
    • Erstellt einen Bot. Dieser dient als voll funktionsfähiger Spieler, der nicht von einem Menschen oder einer KI kontrolliert wird. Durch den Einsatz anderer Aktionen im Workshop können sich Bots bewegen, zielen, Tasten drücken und die meisten Aktionen ausführen, die menschliche Spieler ausführen können.
  • Destroy Dummy Bot
    • Zerstört einen Bot.
  • Start Throttle In Direction
    • Legt den Throttle (die zielgerichtete Bewegungseingabe) für einen Spieler (menschlicher Spieler, KI-Bot oder ungesteuerter Bot) fest oder modifiziert ihn.
  • Stop Throttle In Direction
    • Bricht die durch [Start Throttle In Direction] hervorgerufene Änderung am Throttle ab.
  • Create Beam Effect
    • Erzeugt einen Strahleffekt zwischen zwei Positionen (eine oder beide davon kann ein Spieler sein).

Neue Parameter für existierende Aktionen im Workshop:

  • Create HUD Text
    • Die neue Option [SpectatorVisibility] wurde hinzugefügt, über die definiert werden kann, ob Zuschauern der Text angezeigt wird.
    • Der Option [Text Color] wurden neue Farben hinzugefügt.
  • Create In-World Text
    • Die neue Option [SpectatorVisibility] wurde hinzugefügt, über die definiert werden kann, ob Zuschauern der Text angezeigt wird.
    • Der Option [Text Color] wurden neue Farben hinzugefügt.
  • Create Effect und Play Effect
    • Es wurden neue Farben hinzugefügt.

Neuer Wert für den Workshop:

  • Is Dummy Bot
    • Ob ein bestimmter Spieler ein Bot ist.

Neue Features für den Workshop Inspector:

  • Aktuelle Variablen als CSV kopieren [Nur PC]:
    • Kopiert die aktuell sichtbaren Variablen im Format CSV in die Zwischenablage. Diese können in Text- und Tabellenprogramme eingefügt werden.
  • Alle Variablen als CSV kopieren [Nur PC]:
    • Kopiert alle Variablen im Verlauf des Inspectors für die aktuell ausgewählte Entität im Format CSV in die Zwischenablage. Diese können in Text- und Tabellenprogramme eingefügt werden.
  • Aktuelle Variablen als Aktionen kopieren:
    • Kopiert die aktuell sichtbaren Variablen im Textformat des Workshops in die Zwischenablage. Diese können im Workshop wieder in eine Aktionsliste eingefügt werden.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Workshop – Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option „Workshop Inspector aktivieren“ nicht zurückgesetzt wurde, wenn „Standard wiederherstellen“ ausgewählt wurde.
  • Workshop – Der Wert [Is Firing Primary] im Workshop zeigt jetzt wie vorgesehen an, ob Sigma seine Hypersphären einsetzt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die ultimative Fähigkeit von Spielern nicht immer wie vorgesehen aufgeladen wurde, wenn D.Vas Mech durch die Umgebung zerstört wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch Ziele manchmal nicht so weit wie vorgesehen zurückgestoßen wurden, wenn sie sich eine Steigung hinabbewegten.
  • Spieler bleiben beim Einladen anderer Spieler über das Feature „Als Team fortfahren“ nicht mehr stecken.
  • Beim Versuch, ohne ausreichenden Speicherplatz ein Highlight zu speichern, wird jetzt eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Workshop-Spielen in einigen Situationen die Kamera in der Egoperspektive beim Heldenwechsel verschoben war.
  • Die Wertungen für kompetitive Arcadesaisons werden jetzt in der Karriere als Spielniveau angezeigt.
  • Die abschließenden Wertungen für Ranglistensaison 1 werden jetzt wie vorgesehen in der Bestenliste angezeigt.

Karten

Paris

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Biotische Sphäre die Tür zum Startbereich der Angreifer durchdringen konnte.

Helden

Ashe

  • B.O.B. kann jetzt zuverlässiger Türen durchqueren und an Orte gelangen, an die er geschickt wurde.

Bastion

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastion nicht in den Reparaturzustand gewechselt ist, wenn er sofort nach dem Einsatz von Selbstreparatur seine Waffen abfeuerte.

Brigitte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in benutzerdefinierten Spielen die Anpassung für die Abklingzeit von Brigittes Reparaturset nicht funktionierte.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Mech während seiner Zerstörungsanimation kurzzeitig Reinhardts Erdstoß blockieren konnte.

Hanzo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hanzos Bogen beim Wechsel zum Sonarpfeil flackerte, wenn bestimmte Skins ausgerüstet waren.

Lúcio

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ziele, die sich Rampen hinunterbewegten, nicht so weit wie vorgesehen zurückgestoßen wurden.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercy manchmal fälschlicherweise angezeigt wurde, dass sie mit Schutzengel zu einem Teammitglied fliegen konnte, das hinter einer Wand gestorben war.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden weiter als vorgesehen gestoßen wurden, wenn sie dem Anziehungseffekt von Orisas Halt! entfliehen konnten.

Sigma

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Egoperspektive die Animationen von Kinetische Konversion, Akkretion, Experimentelle Barriere zurückziehen/zurückholen und des primären Feuermodus nicht wie vorgesehen abgespielt wurden, wenn sie unmittelbar eingesetzt wurden, nachdem Sigma eingefroren wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hypersphären ohne Grafikeffekte oder Animationen erschienen sind, nachdem der Einsatztimer von Gravitationsfluss abgelaufen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sigma fälschlicherweise einen Schild erhielt, wenn er mit seiner Kinetischen Konversion eine heilende Biotische Sphäre von Moira absorbierte.
  • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit Sigmas Grafikeffekten für Teamfarben behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sigmas Statistik „Geblockter Schaden – Durchschnitt pro 10 Min.“ nicht in der Karriere angezeigt wurde.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reichweite, innerhalb der Sombra aufgespürt werden kann, vom Zielwinkel der Spieler beeinflusst wurde.

Wrecking Ball

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den spezifische Statistiken für Wrecking Ball nicht in der Karriere angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bereich von Adaptiver Schild vom Zielwinkel der Spieler beeinflusst wurde.

Zenyatta

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zenyatta während Transzendenz keine Teleporter verwenden konnte.

Overwatch-Patchnotes – 27. August 2019

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC. Hier erfahrt ihr mehr über die neusten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.
Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

PATCHHIGHLIGHTS

Neues Feature: Hotfixes

Mit diesem Patch kann der Overwatch-Client jetzt auf allen Plattformen automatisch kleinere Updates (Hotfixes) durchführen, ohne dass ein Neustart erforderlich ist. Hotfixes erfordern eine Internetverbindung, Zugriff auf die Festplatte und genügend Speicherplatz. Falls ein Hotfix nicht durchgeführt werden kann, erhaltet ihr möglicherweise eine Fehlermeldung, die ihr mithilfe eines der folgenden plattformspezifischen Kundendienstartikel beheben könnt:

PC-Artikel

Neues Feature: Gemeinsame Installation (PTR und Live)

Die PTR- und Live-Clients von Overwatch für PC können sich jetzt den Speicherplatz teilen, wenn sie im selben Verzeichnis installiert werden. Dadurch benötigt ihr jetzt weniger Festplattenspeicher, wenn ihr mehrere Clients installiert und aktualisiert. Aus diesem Grund sollte der heutige PTR-Client nur ca. 1,2 GB zusätzlichen Speicherplatz in Anspruch nehmen. Spieler, die vorherige PTR-Clients von Overwatch installiert haben, können sie deinstallieren und erneut im gemeinsamen Verzeichnis installieren, um dieses Feature zu nutzen.

Anmerkung: Auch der Replay Viewer der Overwatch League unterstützt die gemeinsame Installation mit PTR- und Live-Clients.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Benutzerdefiniertes Spiel – Es wurde ein Fehler behoben, durch den gespeicherte Vorlagen mit Symmetras „Teleporter – Dauer“ als ungültig gekennzeichnet wurden.
  • Beta-Saison für die Rollenwahl – Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in der Beta-Saison für die Rollenwahl keine Erfolge erhalten konnten.
  • Beta-Saison für die Rollenwahl – Es wurde ein Fehler behoben, durch den das SN der Spieler nicht aktualisiert wurde, wenn das gesamte gegnerische Team das Match verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einschränkungen der Rollenwahl bei Spielen gegen die KI falsch angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in der Schnellsuche keine Rolle auswählen konnten.
  • Workshop – Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bestimmte Vorlagen für benutzerdefinierte Spiele nicht laden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benachrichtigungen über Statuseffekte (betäubt, eingeschläfert, wiederbelebt, gehackt, entdeckt usw.) manchmal auf dem Bildschirm bestehen blieben.

Helden

Brigitte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigitte jedes Mal defensive Assists durch ihr Reparaturset angerechnet wurden, wenn ein Ziel geheilt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für das Ziel von Brigittes Reparaturset kein Soundeffekt abgespielt wurde.

21. MAI 2019

PATCHHIGHLIGHTS

Neues saisonales Event: Overwatch-Jubiläum 2019

Zur Feier des dritten Geburtstags von Overwatch erwarten euch brandneue Extras, darunter legendäre und epische Skins wie Bereitschaftspolizei für Brigitte, Akademie für D.Va, Kohlefaser für Doomfist, Honigmelone für Mei, Orbitalanzug für Pharah, Gargoyle für Winston und viele mehr! Habt ihr die Overwatch-Feierlichkeiten der letzten Jahre verpasst? Keine Sorge, ihr könnt die Extras vergangener Events mit Credits freischalten oder aus Lootboxen bekommen! Stürzt euch in der Arcade erneut in spannende saisonale Brawls aus der Vergangenheit. Während des Jubiläumsevents ist jeden Tag ein anderer Brawl verfügbar. Vielen Dank, dass ihr in den letzten drei Jahren mit uns Overwatch gespielt habt! Eure anhaltende Unterstützung und Leidenschaft spornen uns immer wieder an. Wir freuen uns darauf, gemeinsam mit euch im Spiel zu feiern!

Workshop

Wir freuen uns, ein neues Feature für das Spiel vorzustellen: den Workshop! Mit dem Workshop ergänzen wir die bereits verfügbaren Möglichkeiten, das Spiel im Spielbrowser anzupassen, indem wir ein vereinfachtes Skriptsystem für das Spiel verfügbar machen. Ihr könnt eure liebsten Spielmodi von Overwatch mit neuen Spielregeln, Siegesbedingungen, benutzerdefinierten Bewegungen und Fähigkeiten der Helden und vielem mehr euren Wünschen anpassen. Wenn ihr einen tollen neuen Spielmodus erstellt habt, könnt ihr ihn über einen Code mit euren Freunden und der gesamten Community teilen*! Informationen zur Nutzung des Workshops findet ihr in unserem Blogeintrag zum Workshop. Wir freuen uns schon zu sehen, was euch so alles einfällt! (* In China erstellte Codes können nicht mit dem Rest der Welt geteilt werden. Codes, die außerhalb von China erstellt wurden, können nicht von chinesischen Spielern genutzt werden.) Bitte beachtet, dass der Workshop ein komplexes Feature ist, an dem wir noch arbeiten. Es kann also sein, dass wir während des Tests Änderungen daran vornehmen oder es deaktivieren müssen, um Verbesserungen durchzuführen. Wenn ihr Fragen habt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Workshop-Forum

HELDENUPDATES

Baptiste

Lebenserhaltungsfeld
  • Wenn das Feld auf einer beweglichen Plattform landet, bewegt es sich jetzt mit der Plattform.

Wrecking Ball

Minenfeld
  • Wenn eine Mine auf einer beweglichen Plattform landet, bewegt sie sich jetzt mit der Plattform.

ALLGEMEINE UPDATES

Highlights des Spiels

  • Die Killcam während des Highlights des Spiels wurde verbessert, damit das Geschehen leichter verfolgt werden kann.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Highlight des Spiels verwackelt angezeigt wurde, wenn mit einer Bildrate über 60 gespielt wurde.
  • Die allgemeine Stabilität wurde verbessert.

Helden

Baptiste

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Lebenserhaltungsfeld unter manchen Objekten stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Lebenserhaltungsfeld nicht wie vorgesehen verhielt, wenn es auf einer beweglichen Plattform platziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Biotikwerfer eine Heilgranate auftauchte, wenn keine Munition mehr verfügbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilgranaten des Biotikwerfers keine Teammitglieder treffen konnten, wenn sie von Genjis Reflektieren zurückgeworfen wurden.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Geschwindigkeit mit aktiven Boostern beim Überfliegen mancher Plattformen stark verringert wurde.

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seismischer Schlag Gegnern manchmal keinen Schaden zugefügt hat.

Genji

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genji auf der Karte Havanna an bestimmten Säulen nicht hochklettern konnte.

Hanzo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hanzo auf der Karte Havanna an bestimmten Säulen nicht hochklettern konnte.

Junkrat

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrat beim Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit von sich bewegenden Plattformen herunterrutschte.

Moira

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Laborkittel von Moiras Skin Wissenschaftlerin bei der Siegerpose Erlenmeyerkolben mit anderen Teilen des Kittels überschnitten hat.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schadensverstärkungen durch die Fähigkeiten von Teammitgliedern (z. B. Baptistes Verstärkungsmatrix) für Orisas „Schaden verstärkt“-Statistik gezählt wurden, wenn ihr Superbooster aktiv war.

Wrecking Ball

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Ball manchmal Kollisionskurs benutzen konnte, obwohl die Abklingzeit noch nicht abgeschlossen war.

BEKANNTE PROBLEME

Overwatch-Jubiläum

  • Einige Eventbelohnungen (Skins, Icons usw.) haben keine japanische Übersetzung. Wir arbeiten daran, sie schnellstmöglich abzuschließen. Sie wird in einem kommenden Update eingefügt.

Workshop

  • Der Link im Spiel zum Workshop-Forum leitet Spieler derzeit je nach Region zum englischen, chinesischen oder koreanischen Forum weiter. Das wird in einem kommenden Update behoben.
  • Die japanische Übersetzung für den Workshop ist nicht vollständig. Wir arbeiten daran, sie schnellstmöglich abzuschließen. Sie wird in einem kommenden Update eingefügt.

7. Mai 2019

PATCHHIGHLIGHTS

Neue Karte: Havanna

Die pulsierende, historische Hafenstadt Havanna, in der Fortschritt und Veränderung in der Luft liegen, ist Schauplatz der neusten Eskortekarte von Overwatch!

Eure Reise beginnt am Taller de Sebastián, wo die klassischen Autos der belebten Straßen von Havanna repariert und aufgetankt werden. Ihr eskortiert einen mit Rumfässern beladenen Lastwagen über die sonnigen Pflasterstraßen und wehrt alle Gegner ab, die euch daran hindern wollen. Auf eurem Weg könnt ihr in den farbenfrohen Gebäuden vor feindlichem Feuer in Deckung gehen und die Köstlichkeiten Havannas im La Cocina de Miranda oder im Café del Sol kosten. Kämpft euch danach weiter durch die Gassen, bis ihr die Rumdestillerie Don Rumbotico erreicht, die bis vor kurzem als Geheimtipp galt, aber mittlerweile weltweiten Ruhm erlangt hat. Führt die Fracht durch die Destillerie und weiter bis an ihr Ziel, das Küstenfort von Havanna. Dieses historische Wahrzeichen wurde kürzlich von einer anonymen Investorengruppe gekauft und ist seither nicht mehr für die Öffentlichkeit zugänglich.

All-Stars-Skins

Zur Feier der Overwatch League All-Stars 2019 gibt es zwei neue legendäre Skins: Atlantic All-Stars 2019 für Mercy und Pacific All-Stars 2019 für Lúcio! Diese Skins sind von 7. bis 22. Mai erhältlich.

BEHOBENE FEHLER

Karten

Havanna

  • Es wurden Tippfehler am Taller de Sebastián und auf mehreren Postern behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im ersten Stock von La Euforia an Säulen und Mauerecken entlangrutschen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler an Yucca-Pflanzen hängen bleiben konnten.

16. April 2019

PATCHHIGHLIGHTS

Neues saisonales Event: Overwatch-Archiv 2019 – Sturmzeichen

Erlebt während des Events zum Overwatch-Archiv einen Schlüsselmoment aus der Vergangenheit von Overwatch! Reist in der Zeit zurück und besucht die kubanische Stadt Havanna, wo Agenten von Overwatch einem Mitglied von Talon, dem berüchtigten Geschäftsmann Maximilien, dicht auf den Fersen sind. Gemeinsam mit euren Freunden könnt ihr Maximilien dingfest machen und verhören – seine Informationen könnten die Zukunft von Overwatch beeinflussen. Außerdem könnt ihr die Action vergangener Events des Overwatch-Archivs erneut erleben: Kämpft euch durch Scharen von Talon-Agenten, um aus Rialto zu entkommen, und setzt dem Omnic-Aufstand in King's Row ein Ende. Beim Spielen könnt ihr euch Lootboxen verdienen und so Extras aus der Vergangenheit von Overwatch freischalten, darunter auch legendäre Skins wie Deadlock-McCree, Moira als Wissenschaftlerin, Talon-Baptiste, High-Society für Ashe und vieles mehr!

HELDENUPDATES

Junkrat

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung wollen wir die Reichweite ein wenig erhöhen, in der Junkrat direkte Treffer landen kann. Die Geschwindigkeit seiner Bomben wurde erhöht, aber wir haben sie so angepasst, dass sich diese Änderung nicht auf die Flugbahn auswirkt. Das bedeutet, dass sich das Zielen genauso anfühlt wie bisher. Die Granaten springen seltener auf und explodieren früher, was bedeutet, dass Junkrat damit bewusster zielen kann. Dadurch wird die Anzahl an überall umherrollenden Granaten verringert, wenn sich Junkrat im gegnerischen Team befindet.

Granatwerfer
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 20 auf 25 erhöht.
  • Granaten springen jetzt seltener auf, explodieren aber früher.

Reaper

Kommentar der Entwickler: Schattenschritt war ursprünglich strikt dazu gedacht, Reaper außerhalb des Kampfs mehr Mobilität auf der Karte zu bieten, da er mit Phantom bereits eine gute Möglichkeit hatte, Abstand zu gewinnen. Dadurch wurde Schattenschritt allerdings sehr situationsabhängig. Mit diesen Änderungen machen wir die Fähigkeit etwas flexibler und dadurch vielseitiger. Das ermöglicht es Reaper, den Schattenschritt auch offensiv einzusetzen.

Schattenschritt
  • Kann jetzt in der Luft eingesetzt werden.
  • Der Abschluss von Schattenschritt wurde von 1,0 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
  • Reaper ist jetzt nach Einsatz von Schattenschritt für die gesamte Dauer des Wiedererscheinens unsichtbar.
  • Geländer und andere zerstörbare Objekte blockieren jetzt die Teleportation nicht mehr.
  • Wird von Zaryas Gravitonbombe und Junkrats Stahlfalle deaktiviert.

Symmetra

Teleporter
  • Geländer und andere zerstörbare Objekte blockieren jetzt die Platzierung des Teleporters und die Teleportation nicht mehr.

ÄNDERUNGEN AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE

Heldengalerie

  • Es wurde eine Option für zufällige Siegerposen eingefügt.

Kommunikation

  • Es wurde eine Option hinzugefügt, durch die nur die aktuelle Gruppe eines Spielers sein Profil einsehen kann.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige verwackelt war, wenn Spieler auf bestimmten Objekten standen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera geringfügig verschoben war, wenn schnell zur Schulterperspektive gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Ilios, Nepal und Tempel des Anubis durch nicht vorgesehene kleine Lücken schießen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Sicht des Helden nach Nutzung von Symmetras Teleporter auf einer Höhe mit dem Horizont befand.

Helden

Ana

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Anas Emote Tea Time der Dampf nicht wie vorgesehen von ihrer Tasse aufstieg.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Treffern von verstärkten Helden für Ana keine audiovisuelle Bestätigung abgespielt wurde.

Ashe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt von Sphäre der Zwietracht abgespielt wurde, wenn Bob von Zenyattas Sphäre der Zwietracht betroffen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bob nicht immer wie vorgesehen anhielt und großen Gegenständen Schaden zufügte, die von Helden generiert wurden und die beim Rennen im Weg waren. Dazu zählen Junkrats Kamikazereifen oder Orisas Superbooster.

Baptiste

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baptistes Lebenserhaltungsfeld nicht sofort zerstört wurde, wenn es mit der Fracht kollidierte.

Bastion

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastion im Geschützmodus Schaden erlitt, wenn er von Doomfists Dampfhammer gegen eine Wand geschleudert wurde.

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Dampfhammer zurückgestoßene Gegner nicht mit Wänden kollidiert sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zerstörbare Objekte nicht wie vorgesehen durch Seismischer Schlag zerstört wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dampfhammer Orisa zurückstoßen konnte, obwohl ihr Defensivprotokoll aktiv war.

Mei

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mei während Kryostase nicht von anderen Helden geheilt werden konnte.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Treffern von verstärkten Helden für Mercy keine audiovisuelle Bestätigung abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercy keine defensiven Assists durch ihren Heilstrahl angerechnet wurden, während Valkyrie aktiv war.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisa bei aktivem Defensivprotokoll Schaden erlitt, wenn sie von Doomfists Dampfhammer gegen eine Wand geschleudert wurde.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardt seinen Schild beim Blick nach oben nicht wie vorgesehen heben konnte, wenn der Schild aktiviert wurde, während er nach unten blickte.

Soldier: 76

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Siegerpose Heroisch nicht wie vorgesehen wiederholt wurde.

Symmetra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetra ihre ultimative Fähigkeit aufladen konnte, wenn ihre Selbstschussanlagen von anderen Helden generierte Objekte angriffen (Wrecking Balls Minenfeld, Torbjörns Geschütz etc.).

Torbjörn

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörn seine ultimative Fähigkeit aufladen konnte, wenn sein Geschütz von anderen Helden generierte Objekte angriff (Wrecking Balls Minenfeld, Symmetras Selbstschussanlagen etc.).

Widowmaker

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Widowmakers Gewehr beim Laufen und bei der Benutzung des Zielfernrohrs mit Kopf und Schultern überschnitten hat, wenn der Skin Biathletin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Infrasicht nicht durch Widowmakers Tod abgebrochen wurde.

Karten

Schwarzwald

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fliegende Helden an Bäumen und kletternde Helden an Vogelnestern hängen bleiben konnten.

Busan

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fliegende Helden an Bäumen hängen bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler auf der Karte Tempel von Busan behoben, durch den Helden hüpften, die am Rand des ersten Zielpunkts standen.

Castillo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper mit Schattenschritt an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnte.

Dorado

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Zuschauerkamera an einer nicht dafür vorgesehen Position befand.

Mondkolonie Horizon

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf einer Werkbank stecken bleiben konnten.

King's Row

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Kamikazereifen auf King's Row in den Gittern am Boden stecken bleiben konnte.

Oasis

  • Es wurde ein Fehler auf der Karte Oasis-Universität behoben, durch den Helden beträchtlichen Schaden erlitten, wenn sie die Türen zum gegnerischen Startbereich berührten.

Numbani

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va beim Einsatz von Mech anfordern hinter einem Tisch stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Efeu an Wänden verhindern konnte, dass bestimmte Fertigkeiten wie Winstons Teslakanone und Doomfists Meteorschlag Gegner trafen.

Rialto

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die auf einer bestimmten Brücke eliminiert wurden, durch die Brücke fielen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler zwischen einer Sackkarre, der Wand und einem Tisch stecken bleiben konnten.

Watchpoint: Gibraltar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Ball an Lüftungsschächten hängen bleiben konnte.

19. MÄRZ 2019

PATCHHIGHLIGHTS

Neuer Held: Baptiste (Unterstützung)

Der kampfgestählte Feldsanitäter Baptiste setzt verschiedenste experimentelle Geräte und Waffen ein, um seine Verbündeten am Leben zu halten und seine Gegner auszuschalten. Baptistes Biotisches Geschoss feuert drei Kugeln pro Feuerstoß ab und verursacht beträchtlichen Schaden, wenn der Schütze genau zielen und den Rückstoß ausgleichen kann. Sein sekundärer Feuermodus verschießt Granaten, die Verbündete in der Nähe des Einschlagpunkts heilen. Wenn Baptiste Regenerativer Schub aktiviert, löst er eine mächtige heilende Explosion aus, die ihn und Verbündete in der Nähe mit der Zeit heilt. In gefährlichen Situationen kann Baptiste sein Lebenserhaltungsfeld einsetzen, um Verbündete vor dem Tod zu bewahren. Baptiste bewegt sich mit Sprungdüsen über das Schlachtfeld, die ihm erlauben, Hindernisse zu überspringen und Entfernungen zurückzulegen, die andere Helden nicht überwinden können. Mit seiner ultimativen Fähigkeit erschafft Baptiste eine Verstärkungsmatrix, die den Schaden und die Heileffekte von verbündeten Projektilen erhöht.

ALLGEMEINE UPDATES

Rüstung

Kommentar der Entwickler: Der von regelmäßigen Schadenseffekten an Rüstung zugefügte Schaden (wie Widowmakers Giftmine und Strahlwaffen wie Symmetras Photonenprojektor) variierte stark. Jetzt ist er konstanter und berechenbarer.

  • Der Schaden gegen Rüstung von Angriffen mit Strahlen wird jetzt um 20 % verringert.
    • Mei: Primärer Feuermodus
    • Moira: Sekundärer Feuermodus, Koaleszenz
    • Symmetra: Primärer Feuermodus, Selbstschussanlage
    • Winston: Primärer Feuermodus
    • Zarya: Primärer Feuermodus
  • Regelmäßige Schadenseffekte werden nicht mehr von Rüstung verringert.
    • Ana: Primärer Feuermodus
    • Ashe: Dynamit
    • Hanzo: Drachenschlag
    • Mei: Blizzard
    • Moira: Biotische Sphäre
    • Widowmaker: Giftmine
    • Zarya: Gravitonbombe

Erhöhter Schaden

Kommentar der Entwickler: Bisher wurden die Effekte von erhöhtem Schaden nur dann berechnet, wenn der schadensverursachende Held jemanden getroffen hat und gerade in dem Moment gestärkt wurde. Jetzt wird der Schaden des Projektils erhöht, wenn es abgefeuert wird. Das bedeutet, dass das Projektil auch dann beim Treffer höheren Schaden verursacht, wenn der schadensverursachende Held zu diesem Zeitpunkt nicht mehr gestärkt wird.

  • Der erhöhte Schaden wird jetzt berechnet, wenn ein Projektil abgefeuert wird und nicht mehr, wenn es das Ziel trifft.

Rückstoßeffekte

Kommentar der Entwickler: Rückstoßeffekte werden jetzt nicht mehr so stark davon beeinflusst, wie sich der Gegner beim Treffer bewegt hat. Es gibt jetzt keine schwachen oder starken Rückstoßeffekte mehr, die vom Zufall abhängen. Stattdessen werden sich Rückstoßeffekte jetzt ungeachtet der Bewegung des Gegners vor dem Rückstoßeffekt ähnlich anfühlen. Indem wir zulassen, dass fliegende Helden (wie Mercy während Valkyrie oder D.Va, wenn sie ihre Booster aktiviert) zurückgestoßen werden können, entsteht flüssigeres und realistischeres Gameplay.

  • Die Entfernung, um die Helden zurückgestoßen werden, ist jetzt konstanter.
  • Fliegende Helden können jetzt zurückgestoßen und verlangsamt werden.

Sound

Kommentar der Entwickler: Mit dem Neuzugang Baptiste wollten wir sicherstellen, dass ihr immer genau wisst, ob eure Treffer verstärkt oder abgewehrt wurden, egal, welchen Helden ihr gerade spielt.

  • Ein neuer Soundeffekt wird abgespielt, wenn ihr einen Treffer landet, während euer Schaden erhöht wird.
  • Ein neuer Soundeffekt wird abgespielt, wenn ihr einen Treffer landet, er aber keinen Schaden verursacht.

HELDENUPDATES

Ana

Kommentar der Entwickler: Der sofortige Heileffekt von Nanoboost ermöglichte Spielern, länger zu überleben und machte Anas ultimative Fähigkeit wertvoller. Allerdings war sie etwas zu stark, wenn Helden mit hohen Trefferpunkten geheilt wurden.

Nanoboost
  • Die Heilung wurde von 300 auf 250 verringert.

Doomfist

Kommentar der Entwickler: Indem wir die Abklingzeiten von Doomfists Fähigkeiten verringern, geben wir ihm etwas von seiner Macht zurück und sorgen dafür, dass sich sein Gameplay flüssiger anfühlt.

Uppercut
  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 6 Sek. verringert.
Seismischer Schlag
  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 6 Sek. verringert.

Hanzo

Kommentar der Entwickler: Weil einige Karten sehr eng gebaut sind, kann sich der Sonarpfeil in bestimmten Gebieten ziemlich nutzlos anfühlen. Indem wir die Reichweite erhöhen, in der Sonarpfeil Gegner aufspürt, sollte er jetzt effektiver sein.

Sonarpfeil
  • Die Reichweite, in der Sonarpfeil Gegner aufspürt, wurde von 7 auf 9 Meter erhöht.

Junkrat

Kommentar der Entwickler: Junkrat kann besser als die meisten Helden im Spiel Barrieren und Tanks aus dem Weg räumen, und mit dieser Änderung wird seine Rolle noch klarer definiert. Der Explosionsschaden seines Granatwerfers bleibt weiterhin bei 80, aber der Gesamtschaden von direkten Treffern wurde von 120 auf 130 erhöht. Dank der Schadenserhöhung des Granatwerfers kann Junkrat allerdings seine ultimative Fähigkeit zu schnell aufladen. Wir erhöhen die Kosten seiner ultimativen Fähigkeit, um das erhöhte Schadenspotenzial auszugleichen.

Granatwerfer
  • Der Aufprallschaden wurde von 40 auf 50 erhöht.
Kamikazereifen
  • Die Kosten wurden um 10 % erhöht.

Lúcio

Kommentar der Entwickler: Mit dem Rückstoßeffekt von Lúcios Schallwelle kann man Gegner hervorragend in Situationen stoßen, in denen sie von Verbündeten ausgeschaltet werden können, also sollte man dafür auch offensive Assists erhalten. Lúcios Fähigkeit, die Bewegungsgeschwindigkeit seiner Teammitglieder zu erhöhen, war besonders für Helden mit vielen Trefferpunkten und niedriger Reichweite zu mächtig. Wir schwächen Lúcios Tempoboost allgemein, erhöhen aber im Gegenzug den Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit durch Wallride, damit seine eigene Mobilität nicht allzu sehr beeinträchtigt wird.

Aufdrehen
  • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit durch Tempoboost wurde von 70 auf 50 % verringert.
Crossfade
  • Der Effekt von Tempoboost wurde von 30 auf 20 % verringert.
Schallverstärker
  • Schallwelle wird jetzt für offensive Assists gewertet.
Wallride
  • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 20 auf 40 % erhöht.

McCree

Kommentar der Entwickler: Seitdem wir für alle Helden die Effizienz von Rüstung verringert haben, muss Kugelhagel nicht mehr ganz so viel Schaden verursachen. Indem wir den Schaden von Revolverheld erhöhen, wenn Ziele eine Weile lang erfasst wurden, ist die Fähigkeit jetzt effizienter gegen unbewegliche Ziele mit vielen Trefferpunkten (wie Barrieren) und gegen Helden mit mehr als 250 Trefferpunkten. Gegen Helden mit weniger als 250 Trefferpunkten wird diese Änderung keine Auswirkungen haben.

Kugelhagel
  • Der Schaden wurde von 55 auf 50 verringert.
Revolverheld
  • Nachdem Ziele 1,5 Sek. lang erfasst wurden, wird der Schaden pro Sekunde von 275 auf 550 erhöht.

Mei

Kommentar der Entwickler: Durch den erhöhten Schaden von Meis primärem Feuermodus wird ihre Combo mächtiger, für die sie zuerst Gegner einfriert und dann ein Eisprojektil abfeuert. Wenn Meis Eiswall leichter zerstört werden kann, müssen Gegner nicht mehr so lange warten, bis der Eiswall verschwindet, und Mei kann besser gekontert werden.

Endothermischer Strahler
  • Der Schaden des primären Feuermodus wurde von 2,25 auf 2,75 erhöht (von 45 auf 55 Schaden pro Sekunde).
Eiswall
  • Die Trefferpunkte wurden von 500 auf 400 verringert.

Moira

Kommentar der Entwickler: Mit diesen kleinen Änderungen wird der passive Heileffekt von Moiras Biotischer Hand etwas effizienter, wenn sie Verbündete vollständig heilen möchte.

Biotische Hand
  • Die Dauer der Heilung über Zeit wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
  • Die Gesamtheilung wurde von 50 auf 65 erhöht.

Orisa

Kommentar der Entwickler: Als defensiver Tank kann Orisa auf Probleme stoßen, wenn sie gemeinsam mit dem Team vorrücken will. Indem wir ihr beim Feuern eine etwas höhere Bewegungsgeschwindigkeit verleihen, sollte sie jetzt das gegnerische Team unter Druck setzen und ihre Barriere vorausschauender einsetzen können.

Fusionskanone
  • Orisas Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt beim Feuern um 30 % verringert (vorher 50 %).

Pharah

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung setzt den minimalen Schaden des Raketenwerfers wieder auf die Werte vor dem Patch zurück, in dem wir den Aufprall- und Explosionsschaden geändert haben.

Raketenwerfer
  • Der minimale Explosionsschaden wurde von 16,25 auf 20 erhöht.

Reaper

Kommentar der Entwickler: Eine kürzlich vorgenommene Änderung, durch die Reapers Heilung durch verursachten Schaden erhöht wurde, war etwas zu viel des Guten und Reaper wirkte beinahe unaufhaltbar.

Seelenernte
  • Die durch verursachten Schaden erhaltene Heilung wurde von 50 auf 40 % verringert.

Soldier: 76

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung sollte Soldier: 76 jetzt gegnerische Helden mit einem Schuss weniger ausschalten können. Wenn nach dem Einsatz von Sprint weniger Zeit vergeht, bis ihr eure Waffe abfeuern könnt, wird sich die Fähigkeit flüssiger und reaktionsschneller anfühlen. Die Änderung an Taktisches Visier wird Spielern von Soldier: 76 das Leben erleichtern, weil Junkrats Kamikazereifen und die Drohne von Baptistes Lebenserhaltungsfeld oft primäre Ziele sind und es wichtig ist, sie anzuvisieren.

Impulsgewehr
  • Der Schaden wurde von 19 auf 20 erhöht.
Sprint
  • Die Verzögerung, bis nach dem Einsatz von Sprint die Waffe abgefeuert werden kann, wurde von 0,5 auf 0,3 Sek. verringert.
Taktisches Visier
  • Kann jetzt Kamikazereifen und Lebenserhaltungsfeld anvisieren.

Sombra

Kommentar der Entwickler: Wegen der Abklingzeit von Hacken fühlte es sich oft unnötig an, Medikits statt Spieler zu hacken. Mit dieser Änderung sind sowohl Medikits als auch Spieler nützliche Ziele für Hacken.

Hacken
  • Wenn Sombra ein Medikit hackt, wird die Abklingzeit um die Hälfte verringert.
  • Der Grafikeffekt wurde angepasst, damit klarer erkennbar ist, wenn etwas gehackt wurde.

Symmetra

Kommentar der Entwickler: Dadurch sollte Symmetra jetzt mit ihrem Photonenprojektor zuverlässiger Maximalschaden verursachen können.

Photonenprojektor
  • Der Schaden des primären Feuermodus erhöht sich jetzt 20 % schneller.

Torbjörn

Kommentar der Entwickler: Torbjörn war nicht widerstandsfähig genug, also haben wir einen Teil seiner Fähigkeit Überladung auf seine Basistrefferpunkte übertragen.

Allgemein
  • Die Basistrefferpunkte wurden um 50 Rüstung erhöht (250 maximale Trefferpunkte).
Überladung
  • Die erhaltene Rüstung wurde von 150 auf 100 verringert.

Widowmaker

Kommentar der Entwickler: Der Effekt von Infrasicht war unmöglich zu kontern, also endet er jetzt, wenn Widowmaker stirbt. Um das höhere Risiko beim Einsatz auszugleichen, deckt Infrasicht jetzt für Widowmakers Team gegnerische Trefferpunktebalken auf.

Infrasicht
  • Deckt jetzt gegnerische Trefferpunktebalken auf.
  • Wird jetzt bei Widowmakers Tod abgebrochen.

Wrecking Ball

Kommentar der Entwickler: Bis jetzt musste Wrecking Ball beim Einsatz von Adaptiver Schild den Einkugelnmodus deaktivieren und wurde dadurch verwundbarer. In Zukunft kann er Adaptiver Schild effizienter zur Verteidigung einsetzen.

Adaptiver Schild
  • Bricht den Einkugelnmodus nicht mehr ab.

Zarya

Kommentar der Entwickler: Bei hoher Energie erhöht sich Zaryas Schaden dramatisch. Außerdem vergrößern sich ihr Strahl und der Explosionsradius ihres sekundären Feuermodus. Dadurch konnte Zarya oft zu viel Schaden verursachen und es war kaum möglich, den Explosionen des sekundären Feuermodus ihrer Partikelkanone auszuweichen. Mit dieser Änderung kann Zarya weiterhin hohen Schaden verursachen, aber sie wird es etwas schwerer haben, Gegner tatsächlich zu treffen.

Partikelkanone
  • Der Explosionsradius des sekundären Feuermodus wurde unabhängig von der Energiestufe auf 2 Meter geändert.

Zenyatta

Kommentar der Entwickler: Dank seiner Sphäre der Zwietracht ist Zenyatta als Unterstützer oft unverzichtbar. Wir verringern die Auswirkungen von Sphäre der Zwietracht für Zenyattas Team, erhöhen aber zum Ausgleich das Potenzial von Sphäre der Zerstörung.

Sphäre der Zerstörung
  • Der Schaden wurde von 46 auf 48 erhöht.
Sphäre der Zwietracht
  • Der Effekt wurde von 30 auf 25 % verringert.

BEHOBENE FEHLER

Ansagen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ansage „Brauche Heilung!“ nicht im Chat angezeigt wurde, wenn der anvisierte Held über keine Heilfähigkeiten verfügte.

Kamera

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Helden die Kamera im Helden verschwinden konnte, wenn er gerade nach oben blickte.

Menü Gesamtstatistik

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den saisonale Kennzeichnungen für Kompetitive Flaggeneroberung und Kompetitive Eliminierung (6v6) nicht angezeigt wurden.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unter gewissen Umständen die Werte bei Schadenserhöhungen nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.

Heldengalerie

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich eine der Bomben auf Junkrats Weste gedreht hat, wenn zwischen seinen Skins gewechselt wurde.

Helden

Ana

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Anas Kleidung während ihrem Emote Yut Nori mit ihrer Hüfttasche überschnitten hat.

Ashe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt nicht abgespielt wurde, wenn nur noch drei oder weniger Kugeln in Ashes Gewehr sind.

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seismischer Schlag Gegner nicht wie vorgesehen herangezogen hat.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va nur sehr schwer zurückgestoßen werden konnte, während sie ihre Fusionskanonen abfeuerte.

Genji

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genjis Drachenklinge endete, bevor die Dauer von Reflektieren abgelaufen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genji zu weit zurückgestoßen wurde, wenn er mit Sturmschlag Doomfists Dampfhammer getroffen hat.

Hanzo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Hanzos Bein während seiner Pose Meditierend bewegt hat.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Mercys linkes Knie unnatürlich gebogen hat, wenn sie von McCrees Blendgranate betäubt wurde.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisa nur sehr schwer zurückgestoßen werden konnte, während sie ihre Fusionskanone abfeuerte.

Reaper

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Knopf auf der Schulter von Reapers Skin Lü Bu zu schweben schien.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Highlight-Intro Immer feste druff! ein Teil von Reinhardts Rücken nicht wie vorgesehen angezeigt wurde, wenn der Skin Guan Yu verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Erdstoß Helden unter bestimmten Umständen weiter als vorgesehen in die Luft geschleudert hat.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt beim Verlassen von Verstohlenheit nicht abgespielt wurde, wenn Sombra mit einem Emote die Verstohlenheit verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra während ihrer Fähigkeit Hacken ihren Nahkampfangriff nicht einsetzen konnte.

Symmetra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras ultimative Fähigkeit aufgeladen wurde, während sie Photonenbarriere einsetzte.

Torbjörn

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörn in benutzerdefinierten Spielen Geschmolzener Kern nicht einsetzen konnte, wenn Fähigkeit 2 deaktiviert war.

Widowmaker

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmakers Giftmine Helden keinen Schaden zufügte, wenn sie am äußersten Rand ihres Auslösungsradius ausgelöst wurde.

Karten

  • Hollywood
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Helden des siegreichen Teams nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Mondkolonie Horizon
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die hängenden Reifen beim ersten Zielpunkt D.Vas Mech während der Selbstzerstörung drehen konnten.
  • Paris
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Geräusche aus der mit „Nous vous surveillons“ gekennzeichneten Wohnung hörbar waren.

Skins der Overwatch League

  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Skinfarbe neuer Teams der Overwatch League behoben.

24. JANUAR 2019

PATCHHIGHLIGHTS

Neues saisonales Event: Mondneujahr 2019

Macht euch bereit, das Jahr des Schweins einzuläuten!

Wir feiern das Mondneujahr 2019 mit einer Flaggeneroberungsversion der Karte Busan, Saison 2 der kompetitiven Flaggeneroberung und jeder Menge Extras! Neue saisonale Extras warten nur darauf, freigeschaltet zu werden, darunter auch legendäre Skins wie Huang Zhong für Hanzo, Lü Bu für Reaper, Guan Yu für Reinhardt, Zhang Fei für Torbjörn, Hong Gildong für Tracer und Zhuge Liang für Zenyatta.

Weitere Informationen zum Mondneujahr in Overwatch findet ihr hier.

HELDENUPDATES

Allgemein

Kommentar der Entwickler: Vor dieser Änderung hat Rüstung allen erlittenen Schaden um 5 verringert, höchstens aber um 50 % des Schadens. Mit dieser Änderung verringern wir diesen Wert auf 3. Der Grenzwert von 50 % bleibt erhalten. Das wird sich am stärksten auf Helden auswirken, deren Waffen eine schnelle Feuerrate haben oder mehrere Schüsse auf einmal abgeben (wie etwa Schrotflinten) und mehr als 6 Schaden pro Schuss verursachen. Ein Beispiel: Das schwere Impulsgewehr von Soldier: 76 verursacht jetzt 16 statt 14 Schaden pro Schuss an Gegnern mit Rüstung. Das ist eine Steigerung von fast 15 %.

Rüstung war insgesamt etwas zu stark, besonders, wenn Helden schnell und oft geheilt wurden. Diese Änderung hilft einigen Helden dabei, gegen Kontrahenten mit mehr Rüstung zu bestehen.

  • Rüstung verringert den Schaden jetzt um 3 (vorher 5).

Brigitte

Kommentar der Entwickler: Wenn es für Gegner zu schwer war, mit den von Inbrunst verliehenen zusätzlichen Trefferpunkten fertig zu werden, konnte Brigitte in dieser Zeit schon ihre nächste Inbrunst aufgeladen haben. Dadurch ist eine Art Schneeballeffekt entstanden. Diese Änderung verleiht dem Effekt von Inbrunst eine Höchstdauer nach der ursprünglichen Aktivierung, um solche Situationen zu entschärfen.

Inbrunst
  • Hat jetzt eine Höchstdauer von 30 Sek.

D.Va

Kommentar der Entwickler: Die längere Zeit zwischen Einsätzen von Defensivmatrix soll D.Vas Gegnern mehr Möglichkeiten geben, die Fähigkeit zu umgehen.
Defensivmatrix
  • Die Abklingzeit wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.

Reaper

Kommentar der Entwickler: Reapers passive Fähigkeit ermöglicht es ihm, aggressiv in den Nahkampf zu gehen. Durch diese Änderung kann er noch besser Druck aufbauen während er seinen Gegnern die Hölle heiß macht. Der zusätzliche Lebensentzug bringt ihm besonders gegen Tanks einen Vorteil, da sie oft weniger Schaden als andere Helden verursachen und durch ihre Größe auch mehr Geschosse von den Infernoschrotflinten abbekommen.
Seelenernte
  • Der Lebensentzug wurde von 30 auf 50 % des verursachten Schadens erhöht.

BEHOBENE FEHLER

Helden

Allgemein

  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden, die eine goldene Waffe ausgerüstet hatten, mit Verzögerung auf dem Siegbildschirm erschienen sind.

McCree

  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch den McCree verzerrt dargestellt wurde, wenn er eine Steppenrolle nach rechts ausgeführt hat, während sein Skin Sherlock ausgerüstet war.

Tracer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tracers Impulsbombe auf der falschen Seite von Orisas Schutzbarriere explodiert ist, wenn sie an der Vorderseite platziert wurde.

Wrecking Ball

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Balls Annäherungsminen nicht durch Sombras EMP entschärft werden konnten.
  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Balls goldene Waffe nicht wie vorgesehen angezeigt wurde, wenn bestimmte Skins ausgerüstet waren.

Rangliste

Ranglistenmatches

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Ranglistenmatches die Teamfarbe auf der Fortschrittsleiste der Fracht nach Abschluss einer Runde nicht wie vorgesehen gewechselt hat.

Karten

Nepal

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Nepal den Zielpunkt des Schreins von außerhalb des Gebäudes einnehmen konnten.