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Patchnotes für Overwatch

Aktuelle Patchnotes

16. April 2019

PATCHHIGHLIGHTS

Neues saisonales Event: Overwatch-Archiv 2019 – Sturmzeichen

Erlebt während des Events zum Overwatch-Archiv einen Schlüsselmoment aus der Vergangenheit von Overwatch! Reist in der Zeit zurück und besucht die kubanische Stadt Havanna, wo Agenten von Overwatch einem Mitglied von Talon, dem berüchtigten Geschäftsmann Maximilien, dicht auf den Fersen sind. Gemeinsam mit euren Freunden könnt ihr Maximilien dingfest machen und verhören – seine Informationen könnten die Zukunft von Overwatch beeinflussen. Außerdem könnt ihr die Action vergangener Events des Overwatch-Archivs erneut erleben: Kämpft euch durch Scharen von Talon-Agenten, um aus Rialto zu entkommen, und setzt dem Omnic-Aufstand in King's Row ein Ende. Beim Spielen könnt ihr euch Lootboxen verdienen und so Extras aus der Vergangenheit von Overwatch freischalten, darunter auch legendäre Skins wie Deadlock-McCree, Moira als Wissenschaftlerin, Talon-Baptiste, High-Society für Ashe und vieles mehr!

HELDENUPDATES

Junkrat

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung wollen wir die Reichweite ein wenig erhöhen, in der Junkrat direkte Treffer landen kann. Die Geschwindigkeit seiner Bomben wurde erhöht, aber wir haben sie so angepasst, dass sich diese Änderung nicht auf die Flugbahn auswirkt. Das bedeutet, dass sich das Zielen genauso anfühlt wie bisher. Die Granaten springen seltener auf und explodieren früher, was bedeutet, dass Junkrat damit bewusster zielen kann. Dadurch wird die Anzahl an überall umherrollenden Granaten verringert, wenn sich Junkrat im gegnerischen Team befindet.

Granatwerfer
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 20 auf 25 erhöht.
  • Granaten springen jetzt seltener auf, explodieren aber früher.

Reaper

Kommentar der Entwickler: Schattenschritt war ursprünglich strikt dazu gedacht, Reaper außerhalb des Kampfs mehr Mobilität auf der Karte zu bieten, da er mit Phantom bereits eine gute Möglichkeit hatte, Abstand zu gewinnen. Dadurch wurde Schattenschritt allerdings sehr situationsabhängig. Mit diesen Änderungen machen wir die Fähigkeit etwas flexibler und dadurch vielseitiger. Das ermöglicht es Reaper, den Schattenschritt auch offensiv einzusetzen.

Schattenschritt
  • Kann jetzt in der Luft eingesetzt werden.
  • Der Abschluss von Schattenschritt wurde von 1,0 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
  • Reaper ist jetzt nach Einsatz von Schattenschritt für die gesamte Dauer des Wiedererscheinens unsichtbar.
  • Geländer und andere zerstörbare Objekte blockieren jetzt die Teleportation nicht mehr.
  • Wird von Zaryas Gravitonbombe und Junkrats Stahlfalle deaktiviert.

Symmetra

Teleporter
  • Geländer und andere zerstörbare Objekte blockieren jetzt die Platzierung des Teleporters und die Teleportation nicht mehr.

ÄNDERUNGEN AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE

Heldengalerie

  • Es wurde eine Option für zufällige Siegerposen eingefügt.

Kommunikation

  • Es wurde eine Option hinzugefügt, durch die nur die aktuelle Gruppe eines Spielers sein Profil einsehen kann.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige verwackelt war, wenn Spieler auf bestimmten Objekten standen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera geringfügig verschoben war, wenn schnell zur Schulterperspektive gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Ilios, Nepal und Tempel des Anubis durch nicht vorgesehene kleine Lücken schießen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Sicht des Helden nach Nutzung von Symmetras Teleporter auf einer Höhe mit dem Horizont befand.

Helden

Ana

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Anas Emote Tea Time der Dampf nicht wie vorgesehen von ihrer Tasse aufstieg.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Treffern von verstärkten Helden für Ana keine audiovisuelle Bestätigung abgespielt wurde.

Ashe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt von Sphäre der Zwietracht abgespielt wurde, wenn Bob von Zenyattas Sphäre der Zwietracht betroffen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bob nicht immer wie vorgesehen anhielt und großen Gegenständen Schaden zufügte, die von Helden generiert wurden und die beim Rennen im Weg waren. Dazu zählen Junkrats Kamikazereifen oder Orisas Superbooster.

Baptiste

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baptistes Lebenserhaltungsfeld nicht sofort zerstört wurde, wenn es mit der Fracht kollidierte.

Bastion

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastion im Geschützmodus Schaden erlitt, wenn er von Doomfists Dampfhammer gegen eine Wand geschleudert wurde.

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Dampfhammer zurückgestoßene Gegner nicht mit Wänden kollidiert sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zerstörbare Objekte nicht wie vorgesehen durch Seismischer Schlag zerstört wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dampfhammer Orisa zurückstoßen konnte, obwohl ihr Defensivprotokoll aktiv war.

Mei

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mei während Kryostase nicht von anderen Helden geheilt werden konnte.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Treffern von verstärkten Helden für Mercy keine audiovisuelle Bestätigung abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercy keine defensiven Assists durch ihren Heilstrahl angerechnet wurden, während Valkyrie aktiv war.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisa bei aktivem Defensivprotokoll Schaden erlitt, wenn sie von Doomfists Dampfhammer gegen eine Wand geschleudert wurde.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardt seinen Schild beim Blick nach oben nicht wie vorgesehen heben konnte, wenn der Schild aktiviert wurde, während er nach unten blickte.

Soldier: 76

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Siegerpose Heroisch nicht wie vorgesehen wiederholt wurde.

Symmetra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetra ihre ultimative Fähigkeit aufladen konnte, wenn ihre Selbstschussanlagen von anderen Helden generierte Objekte angriffen (Wrecking Balls Minenfeld, Torbjörns Geschütz etc.).

Torbjörn

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörn seine ultimative Fähigkeit aufladen konnte, wenn sein Geschütz von anderen Helden generierte Objekte angriff (Wrecking Balls Minenfeld, Symmetras Selbstschussanlagen etc.).

Widowmaker

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Widowmakers Gewehr beim Laufen und bei der Benutzung des Zielfernrohrs mit Kopf und Schultern überschnitten hat, wenn der Skin Biathletin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Infrasicht nicht durch Widowmakers Tod abgebrochen wurde.

Karten

Schwarzwald

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fliegende Helden an Bäumen und kletternde Helden an Vogelnestern hängen bleiben konnten.

Busan

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fliegende Helden an Bäumen hängen bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler auf der Karte Tempel von Busan behoben, durch den Helden hüpften, die am Rand des ersten Zielpunkts standen.

Castillo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper mit Schattenschritt an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnte.

Dorado

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Zuschauerkamera an einer nicht dafür vorgesehen Position befand.

Mondkolonie Horizon

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf einer Werkbank stecken bleiben konnten.

King's Row

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Kamikazereifen auf King's Row in den Gittern am Boden stecken bleiben konnte.

Oasis

  • Es wurde ein Fehler auf der Karte Oasis-Universität behoben, durch den Helden beträchtlichen Schaden erlitten, wenn sie die Türen zum gegnerischen Startbereich berührten.

Numbani

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va beim Einsatz von Mech anfordern hinter einem Tisch stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Efeu an Wänden verhindern konnte, dass bestimmte Fertigkeiten wie Winstons Teslakanone und Doomfists Meteorschlag Gegner trafen.

Rialto

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die auf einer bestimmten Brücke eliminiert wurden, durch die Brücke fielen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler zwischen einer Sackkarre, der Wand und einem Tisch stecken bleiben konnten.

Watchpoint: Gibraltar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Ball an Lüftungsschächten hängen bleiben konnte.

19. MÄRZ 2019

PATCHHIGHLIGHTS

Neuer Held: Baptiste (Unterstützung)

Der kampfgestählte Feldsanitäter Baptiste setzt verschiedenste experimentelle Geräte und Waffen ein, um seine Verbündeten am Leben zu halten und seine Gegner auszuschalten. Baptistes Biotisches Geschoss feuert drei Kugeln pro Feuerstoß ab und verursacht beträchtlichen Schaden, wenn der Schütze genau zielen und den Rückstoß ausgleichen kann. Sein sekundärer Feuermodus verschießt Granaten, die Verbündete in der Nähe des Einschlagpunkts heilen. Wenn Baptiste Regenerativer Schub aktiviert, löst er eine mächtige heilende Explosion aus, die ihn und Verbündete in der Nähe mit der Zeit heilt. In gefährlichen Situationen kann Baptiste sein Lebenserhaltungsfeld einsetzen, um Verbündete vor dem Tod zu bewahren. Baptiste bewegt sich mit Sprungdüsen über das Schlachtfeld, die ihm erlauben, Hindernisse zu überspringen und Entfernungen zurückzulegen, die andere Helden nicht überwinden können. Mit seiner ultimativen Fähigkeit erschafft Baptiste eine Verstärkungsmatrix, die den Schaden und die Heileffekte von verbündeten Projektilen erhöht.

ALLGEMEINE UPDATES

Rüstung

Kommentar der Entwickler: Der von regelmäßigen Schadenseffekten an Rüstung zugefügte Schaden (wie Widowmakers Giftmine und Strahlwaffen wie Symmetras Photonenprojektor) variierte stark. Jetzt ist er konstanter und berechenbarer.

  • Der Schaden gegen Rüstung von Angriffen mit Strahlen wird jetzt um 20 % verringert.
    • Mei: Primärer Feuermodus
    • Moira: Sekundärer Feuermodus, Koaleszenz
    • Symmetra: Primärer Feuermodus, Selbstschussanlage
    • Winston: Primärer Feuermodus
    • Zarya: Primärer Feuermodus
  • Regelmäßige Schadenseffekte werden nicht mehr von Rüstung verringert.
    • Ana: Primärer Feuermodus
    • Ashe: Dynamit
    • Hanzo: Drachenschlag
    • Mei: Blizzard
    • Moira: Biotische Sphäre
    • Widowmaker: Giftmine
    • Zarya: Gravitonbombe

Erhöhter Schaden

Kommentar der Entwickler: Bisher wurden die Effekte von erhöhtem Schaden nur dann berechnet, wenn der schadensverursachende Held jemanden getroffen hat und gerade in dem Moment gestärkt wurde. Jetzt wird der Schaden des Projektils erhöht, wenn es abgefeuert wird. Das bedeutet, dass das Projektil auch dann beim Treffer höheren Schaden verursacht, wenn der schadensverursachende Held zu diesem Zeitpunkt nicht mehr gestärkt wird.

  • Der erhöhte Schaden wird jetzt berechnet, wenn ein Projektil abgefeuert wird und nicht mehr, wenn es das Ziel trifft.

Rückstoßeffekte

Kommentar der Entwickler: Rückstoßeffekte werden jetzt nicht mehr so stark davon beeinflusst, wie sich der Gegner beim Treffer bewegt hat. Es gibt jetzt keine schwachen oder starken Rückstoßeffekte mehr, die vom Zufall abhängen. Stattdessen werden sich Rückstoßeffekte jetzt ungeachtet der Bewegung des Gegners vor dem Rückstoßeffekt ähnlich anfühlen. Indem wir zulassen, dass fliegende Helden (wie Mercy während Valkyrie oder D.Va, wenn sie ihre Booster aktiviert) zurückgestoßen werden können, entsteht flüssigeres und realistischeres Gameplay.

  • Die Entfernung, um die Helden zurückgestoßen werden, ist jetzt konstanter.
  • Fliegende Helden können jetzt zurückgestoßen und verlangsamt werden.

Sound

Kommentar der Entwickler: Mit dem Neuzugang Baptiste wollten wir sicherstellen, dass ihr immer genau wisst, ob eure Treffer verstärkt oder abgewehrt wurden, egal, welchen Helden ihr gerade spielt.

  • Ein neuer Soundeffekt wird abgespielt, wenn ihr einen Treffer landet, während euer Schaden erhöht wird.
  • Ein neuer Soundeffekt wird abgespielt, wenn ihr einen Treffer landet, er aber keinen Schaden verursacht.

HELDENUPDATES

Ana

Kommentar der Entwickler: Der sofortige Heileffekt von Nanoboost ermöglichte Spielern, länger zu überleben und machte Anas ultimative Fähigkeit wertvoller. Allerdings war sie etwas zu stark, wenn Helden mit hohen Trefferpunkten geheilt wurden.

Nanoboost
  • Die Heilung wurde von 300 auf 250 verringert.

Doomfist

Kommentar der Entwickler: Indem wir die Abklingzeiten von Doomfists Fähigkeiten verringern, geben wir ihm etwas von seiner Macht zurück und sorgen dafür, dass sich sein Gameplay flüssiger anfühlt.

Uppercut
  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 6 Sek. verringert.
Seismischer Schlag
  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 6 Sek. verringert.

Hanzo

Kommentar der Entwickler: Weil einige Karten sehr eng gebaut sind, kann sich der Sonarpfeil in bestimmten Gebieten ziemlich nutzlos anfühlen. Indem wir die Reichweite erhöhen, in der Sonarpfeil Gegner aufspürt, sollte er jetzt effektiver sein.

Sonarpfeil
  • Die Reichweite, in der Sonarpfeil Gegner aufspürt, wurde von 7 auf 9 Meter erhöht.

Junkrat

Kommentar der Entwickler: Junkrat kann besser als die meisten Helden im Spiel Barrieren und Tanks aus dem Weg räumen, und mit dieser Änderung wird seine Rolle noch klarer definiert. Der Explosionsschaden seines Granatwerfers bleibt weiterhin bei 80, aber der Gesamtschaden von direkten Treffern wurde von 120 auf 130 erhöht. Dank der Schadenserhöhung des Granatwerfers kann Junkrat allerdings seine ultimative Fähigkeit zu schnell aufladen. Wir erhöhen die Kosten seiner ultimativen Fähigkeit, um das erhöhte Schadenspotenzial auszugleichen.

Granatwerfer
  • Der Aufprallschaden wurde von 40 auf 50 erhöht.
Kamikazereifen
  • Die Kosten wurden um 10 % erhöht.

Lúcio

Kommentar der Entwickler: Mit dem Rückstoßeffekt von Lúcios Schallwelle kann man Gegner hervorragend in Situationen stoßen, in denen sie von Verbündeten ausgeschaltet werden können, also sollte man dafür auch offensive Assists erhalten. Lúcios Fähigkeit, die Bewegungsgeschwindigkeit seiner Teammitglieder zu erhöhen, war besonders für Helden mit vielen Trefferpunkten und niedriger Reichweite zu mächtig. Wir schwächen Lúcios Tempoboost allgemein, erhöhen aber im Gegenzug den Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit durch Wallride, damit seine eigene Mobilität nicht allzu sehr beeinträchtigt wird.

Aufdrehen
  • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit durch Tempoboost wurde von 70 auf 50 % verringert.
Crossfade
  • Der Effekt von Tempoboost wurde von 30 auf 20 % verringert.
Schallverstärker
  • Schallwelle wird jetzt für offensive Assists gewertet.
Wallride
  • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 20 auf 40 % erhöht.

McCree

Kommentar der Entwickler: Seitdem wir für alle Helden die Effizienz von Rüstung verringert haben, muss Kugelhagel nicht mehr ganz so viel Schaden verursachen. Indem wir den Schaden von Revolverheld erhöhen, wenn Ziele eine Weile lang erfasst wurden, ist die Fähigkeit jetzt effizienter gegen unbewegliche Ziele mit vielen Trefferpunkten (wie Barrieren) und gegen Helden mit mehr als 250 Trefferpunkten. Gegen Helden mit weniger als 250 Trefferpunkten wird diese Änderung keine Auswirkungen haben.

Kugelhagel
  • Der Schaden wurde von 55 auf 50 verringert.
Revolverheld
  • Nachdem Ziele 1,5 Sek. lang erfasst wurden, wird der Schaden pro Sekunde von 275 auf 550 erhöht.

Mei

Kommentar der Entwickler: Durch den erhöhten Schaden von Meis primärem Feuermodus wird ihre Combo mächtiger, für die sie zuerst Gegner einfriert und dann ein Eisprojektil abfeuert. Wenn Meis Eiswall leichter zerstört werden kann, müssen Gegner nicht mehr so lange warten, bis der Eiswall verschwindet, und Mei kann besser gekontert werden.

Endothermischer Strahler
  • Der Schaden des primären Feuermodus wurde von 2,25 auf 2,75 erhöht (von 45 auf 55 Schaden pro Sekunde).
Eiswall
  • Die Trefferpunkte wurden von 500 auf 400 verringert.

Moira

Kommentar der Entwickler: Mit diesen kleinen Änderungen wird der passive Heileffekt von Moiras Biotischer Hand etwas effizienter, wenn sie Verbündete vollständig heilen möchte.

Biotische Hand
  • Die Dauer der Heilung über Zeit wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
  • Die Gesamtheilung wurde von 50 auf 65 erhöht.

Orisa

Kommentar der Entwickler: Als defensiver Tank kann Orisa auf Probleme stoßen, wenn sie gemeinsam mit dem Team vorrücken will. Indem wir ihr beim Feuern eine etwas höhere Bewegungsgeschwindigkeit verleihen, sollte sie jetzt das gegnerische Team unter Druck setzen und ihre Barriere vorausschauender einsetzen können.

Fusionskanone
  • Orisas Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt beim Feuern um 30 % verringert (vorher 50 %).

Pharah

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung setzt den minimalen Schaden des Raketenwerfers wieder auf die Werte vor dem Patch zurück, in dem wir den Aufprall- und Explosionsschaden geändert haben.

Raketenwerfer
  • Der minimale Explosionsschaden wurde von 16,25 auf 20 erhöht.

Reaper

Kommentar der Entwickler: Eine kürzlich vorgenommene Änderung, durch die Reapers Heilung durch verursachten Schaden erhöht wurde, war etwas zu viel des Guten und Reaper wirkte beinahe unaufhaltbar.

Seelenernte
  • Die durch verursachten Schaden erhaltene Heilung wurde von 50 auf 40 % verringert.

Soldier: 76

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung sollte Soldier: 76 jetzt gegnerische Helden mit einem Schuss weniger ausschalten können. Wenn nach dem Einsatz von Sprint weniger Zeit vergeht, bis ihr eure Waffe abfeuern könnt, wird sich die Fähigkeit flüssiger und reaktionsschneller anfühlen. Die Änderung an Taktisches Visier wird Spielern von Soldier: 76 das Leben erleichtern, weil Junkrats Kamikazereifen und die Drohne von Baptistes Lebenserhaltungsfeld oft primäre Ziele sind und es wichtig ist, sie anzuvisieren.

Impulsgewehr
  • Der Schaden wurde von 19 auf 20 erhöht.
Sprint
  • Die Verzögerung, bis nach dem Einsatz von Sprint die Waffe abgefeuert werden kann, wurde von 0,5 auf 0,3 Sek. verringert.
Taktisches Visier
  • Kann jetzt Kamikazereifen und Lebenserhaltungsfeld anvisieren.

Sombra

Kommentar der Entwickler: Wegen der Abklingzeit von Hacken fühlte es sich oft unnötig an, Medikits statt Spieler zu hacken. Mit dieser Änderung sind sowohl Medikits als auch Spieler nützliche Ziele für Hacken.

Hacken
  • Wenn Sombra ein Medikit hackt, wird die Abklingzeit um die Hälfte verringert.
  • Der Grafikeffekt wurde angepasst, damit klarer erkennbar ist, wenn etwas gehackt wurde.

Symmetra

Kommentar der Entwickler: Dadurch sollte Symmetra jetzt mit ihrem Photonenprojektor zuverlässiger Maximalschaden verursachen können.

Photonenprojektor
  • Der Schaden des primären Feuermodus erhöht sich jetzt 20 % schneller.

Torbjörn

Kommentar der Entwickler: Torbjörn war nicht widerstandsfähig genug, also haben wir einen Teil seiner Fähigkeit Überladung auf seine Basistrefferpunkte übertragen.

Allgemein
  • Die Basistrefferpunkte wurden um 50 Rüstung erhöht (250 maximale Trefferpunkte).
Überladung
  • Die erhaltene Rüstung wurde von 150 auf 100 verringert.

Widowmaker

Kommentar der Entwickler: Der Effekt von Infrasicht war unmöglich zu kontern, also endet er jetzt, wenn Widowmaker stirbt. Um das höhere Risiko beim Einsatz auszugleichen, deckt Infrasicht jetzt für Widowmakers Team gegnerische Trefferpunktebalken auf.

Infrasicht
  • Deckt jetzt gegnerische Trefferpunktebalken auf.
  • Wird jetzt bei Widowmakers Tod abgebrochen.

Wrecking Ball

Kommentar der Entwickler: Bis jetzt musste Wrecking Ball beim Einsatz von Adaptiver Schild den Einkugelnmodus deaktivieren und wurde dadurch verwundbarer. In Zukunft kann er Adaptiver Schild effizienter zur Verteidigung einsetzen.

Adaptiver Schild
  • Bricht den Einkugelnmodus nicht mehr ab.

Zarya

Kommentar der Entwickler: Bei hoher Energie erhöht sich Zaryas Schaden dramatisch. Außerdem vergrößern sich ihr Strahl und der Explosionsradius ihres sekundären Feuermodus. Dadurch konnte Zarya oft zu viel Schaden verursachen und es war kaum möglich, den Explosionen des sekundären Feuermodus ihrer Partikelkanone auszuweichen. Mit dieser Änderung kann Zarya weiterhin hohen Schaden verursachen, aber sie wird es etwas schwerer haben, Gegner tatsächlich zu treffen.

Partikelkanone
  • Der Explosionsradius des sekundären Feuermodus wurde unabhängig von der Energiestufe auf 2 Meter geändert.

Zenyatta

Kommentar der Entwickler: Dank seiner Sphäre der Zwietracht ist Zenyatta als Unterstützer oft unverzichtbar. Wir verringern die Auswirkungen von Sphäre der Zwietracht für Zenyattas Team, erhöhen aber zum Ausgleich das Potenzial von Sphäre der Zerstörung.

Sphäre der Zerstörung
  • Der Schaden wurde von 46 auf 48 erhöht.
Sphäre der Zwietracht
  • Der Effekt wurde von 30 auf 25 % verringert.

BEHOBENE FEHLER

Ansagen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ansage „Brauche Heilung!“ nicht im Chat angezeigt wurde, wenn der anvisierte Held über keine Heilfähigkeiten verfügte.

Kamera

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Helden die Kamera im Helden verschwinden konnte, wenn er gerade nach oben blickte.

Menü Gesamtstatistik

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den saisonale Kennzeichnungen für Kompetitive Flaggeneroberung und Kompetitive Eliminierung (6v6) nicht angezeigt wurden.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unter gewissen Umständen die Werte bei Schadenserhöhungen nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.

Heldengalerie

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich eine der Bomben auf Junkrats Weste gedreht hat, wenn zwischen seinen Skins gewechselt wurde.

Helden

Ana

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Anas Kleidung während ihrem Emote Yut Nori mit ihrer Hüfttasche überschnitten hat.

Ashe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt nicht abgespielt wurde, wenn nur noch drei oder weniger Kugeln in Ashes Gewehr sind.

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seismischer Schlag Gegner nicht wie vorgesehen herangezogen hat.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va nur sehr schwer zurückgestoßen werden konnte, während sie ihre Fusionskanonen abfeuerte.

Genji

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genjis Drachenklinge endete, bevor die Dauer von Reflektieren abgelaufen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genji zu weit zurückgestoßen wurde, wenn er mit Sturmschlag Doomfists Dampfhammer getroffen hat.

Hanzo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Hanzos Bein während seiner Pose Meditierend bewegt hat.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Mercys linkes Knie unnatürlich gebogen hat, wenn sie von McCrees Blendgranate betäubt wurde.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisa nur sehr schwer zurückgestoßen werden konnte, während sie ihre Fusionskanone abfeuerte.

Reaper

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Knopf auf der Schulter von Reapers Skin Lü Bu zu schweben schien.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Highlight-Intro Immer feste druff! ein Teil von Reinhardts Rücken nicht wie vorgesehen angezeigt wurde, wenn der Skin Guan Yu verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Erdstoß Helden unter bestimmten Umständen weiter als vorgesehen in die Luft geschleudert hat.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt beim Verlassen von Verstohlenheit nicht abgespielt wurde, wenn Sombra mit einem Emote die Verstohlenheit verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra während ihrer Fähigkeit Hacken ihren Nahkampfangriff nicht einsetzen konnte.

Symmetra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras ultimative Fähigkeit aufgeladen wurde, während sie Photonenbarriere einsetzte.

Torbjörn

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörn in benutzerdefinierten Spielen Geschmolzener Kern nicht einsetzen konnte, wenn Fähigkeit 2 deaktiviert war.

Widowmaker

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmakers Giftmine Helden keinen Schaden zufügte, wenn sie am äußersten Rand ihres Auslösungsradius ausgelöst wurde.

Karten

  • Hollywood
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Helden des siegreichen Teams nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Mondkolonie Horizon
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die hängenden Reifen beim ersten Zielpunkt D.Vas Mech während der Selbstzerstörung drehen konnten.
  • Paris
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Geräusche aus der mit „Nous vous surveillons“ gekennzeichneten Wohnung hörbar waren.

Skins der Overwatch League

  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Skinfarbe neuer Teams der Overwatch League behoben.

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.
Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

BEHOBENE FEHLER

Helden

Mei

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschütze, KI-Helden und Ashes Bob Eiswälle verbündeter Mei-Spieler angreifen konnten.

Karten

Rialto

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler durch Boote hindurch zu Tode stürzen konnten.

Sound

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt für Eliminierungen abgespielt wurde, wenn eine Barriere zerstört wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt für Eliminierungen bei Assists nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Spielmodus Deathmatch bei der Anzeige nach Ende des Spiels und dem Highlight-Intro keine Musik abgespielt wurde.

 

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kill-Icon bei Assists nicht angezeigt wurde.

 

Overwatch-Patchnotes – 19. Februar 2019

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

Neue Karte – Paris

Paris, die elegante Stadt der Kunst und der Liebe, dient unserer neuesten Angriffskarte als Kulisse.

Eure Reise beginnt beim Cabaret Luna, aus dem die samtene Altstimme der unerreichten Diva Luna dringt, die Filmstars, Revolutionäre, Einheimische und Touristen gleichermaßen verzaubert. Nach der Zugabe tretet ihr ins Freie, um vor der beeindrucken Stadtkulisse um den Sieg zu kämpfen. Boutiquen und kleine Läden säumen die Straßen auf dem Weg zum ersten Punkt. Hüpft kurz rein, um einen Macaron zu probieren oder dem gegnerischen Feuer zu entkommen. Danach kämpft ihr euch durch Gassen und Straßen, bevor ihr euch am Ufer der Seine euren Gegnern stellt. Wenn ihr sie besiegt habt, geht es weiter zum Maison Marat, wo ihr dann endgültig triumphiert.

HELDENUPDATES

Allgemein

  • Nicht wiederherstellbare Trefferpunkte, Schilde und Rüstung werden jetzt vor wiederherstellbaren Trefferpunkten, Schilden und Rüstung verbraucht.
    • Alte Reihenfolge der Prioritäten: nicht wiederherstellbare Schilde, wiederherstellbare Schilde, nicht wiederherstellbare Rüstung, wiederherstellbare Rüstung, nicht wiederherstellbare Trefferpunkte, wiederherstellbare Trefferpunkte
    • Neue Reihenfolge der Prioritäten: nicht wiederherstellbare Schilde, nicht wiederherstellbare Rüstung, nicht wiederherstellbare Trefferpunkte, wiederherstellbare Schilde, wiederherstellbare Rüstung, wiederherstellbare Trefferpunkte

Kommentar der Entwickler: In Overwatch bestimmt eine Reihenfolge, mit welcher Priorität wiederherstellbare und nicht wiederherstellbare Trefferpunkte, Schilde oder Rüstung abgezogen werden, wenn ein Held Schaden erleidet. Wenn ein Held zum Beispiel über wiederherstellbare Schildpunkte verfügt und Schaden erleidet, verringern sich zuerst die wiederherstellbaren Schildpunkte und erst dann die wiederherstellbaren Trefferpunkte. Bisher konnten die wiederherstellbaren Schilde von Helden zuerst Schaden erleiden und sich regenerieren, sodass die nicht wiederherstellbare Rüstung erhalten blieb. Mit der Änderung an der Reihenfolge verbrauchen Helden, die nicht wiederherstellbare Rüstung oder Schilde erhalten haben, jetzt diese Ressourcen zuerst, bevor sie wiederherstellbare Arten von Trefferpunkten, Schilden oder Rüstung verlieren.

ÄNDERUNGEN AM SPIELBROWSER UND AN BENUTZERDEFINIERTEN SPIELEN

Allgemein

  • Spieler können jetzt in benutzerdefinierten Spielen andere Spieler zum Besitzer der Lobby ernennen.

BEHOBENE FEHLER

Arcade

  • Es wurde ein Fehler im Modus Überraschungshelden behoben, durch den beim Übergang vom Übungsgefecht zu einem Match in der Benutzeroberfläche eine unspezifische Mitteilung angezeigt wurde.

Helden

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spruch „Hinter dir“ abgespielt wurde, wenn Helden von einer Fähigkeit betroffen waren, die regelmäßigen Schaden verursacht.

Ashe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die brennende Zündschnur von Ashes Dynamit nicht sichtbar war, wenn es von Genji reflektiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Mercy oder Ana ein Schädelsymbol angezeigt wurde, wenn sie Ashe heilten, während sie ihr Dynamit zur Explosion brachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashe während des Emotes „Im Anschlag“ der Hebel ihres Gewehrs aus den Händen rutschte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashes Gewehr deutlich stärker geleuchtet hat, wenn Ana ihren Nanoboost auf sie eingesetzt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachladen abgebrochen wurde, wenn Ashe das Emote „Hallo“ verwendet hat.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va nicht von Teammitgliedern durch Wände hindurch gesehen werden konnte, wenn ihre Skins Junker oder Rostlaube ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation der Flaggen auf D.Vas Mech während ihres Highlight-Intros Total gechillt nicht wie vorgesehen abgespielt wurde, wenn ihre Skins Junker oder Rostlaube ausgerüstet waren.

Hanzo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flugwinkel von Hanzos Sturmpfeilen grafisch nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.

Junkrat

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashes Bob nicht als gültiges Ziel für Junkrats Erfolg „Fallenbillard“ gewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwanz von Junkrats Skin Krampus während seines Highlight-Intros Kugelstoßen in den Boden hineingeragt hat.

Mei

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Meis Mütze beim Einsatz von Kryostase zusammenfaltete, wenn ihr Festtagskostüm ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bob aufgehört hat, Mei anzugreifen, wenn sie auf seinem Kopf Kryostase eingesetzt hat.

Reaper

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Reapers Schulter während seines Highlight-Intros Henker mit seinem Kragen überschnitten hat, wenn sein Skin Lü Bu ausgerüstet war.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Erdstoß Gegner nicht treffen konnte, wenn sie vorher von seinem Ansturm gepackt wurden, aber überlebten, nachdem er die größtmögliche Entfernung zurückgelegt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Raketenhammer Hammer- statt Schwertgeräusche abgespielt hat, wenn sein Skin Guan Yu ausgerüstet war.

Soldier: 76

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte des Taktischen Visiers von Soldier: 76 nach Ablauf der Fähigkeit bestehen blieben, wenn in einem benutzerdefinierten Spiel der Regler für die Ultimatedauer auf über 100 % gesetzt war.

Symmetra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit Symmetras Teleporter an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Geschütze in der Luft schwebten, nachdem sie an einem beweglichen Objekt angebracht wurden.

Optionen bei Farbenblindheit

  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch die Statistik bestimmte Farbenblindheitsoptionen bei Ranglistenmatches auf Kontrollkarten nicht verwenden konnte.

Heldengalerie

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in der Heldengalerie die Vorschau für Orisas Superbooster nicht ansehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in der Heldengalerie Heldenmodelle nicht drehen konnten, wenn die Maustaste 1 mit einer Funktion aus dem Bereich „Verschiedenes“ belegt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Filter „Freigeschaltet“ und „Nicht freigeschaltet“ in der Heldengalerie nicht wie vorgesehen funktioniert haben.

Spielbrowser und benutzerdefinierte Spiele

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler das Wort „support“ im Spielbrowser nicht verwenden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ersatzspieler zu Zuschauern gemacht wurden, wenn ein Gruppenanführer einem Match erneut beigetreten ist, das er verlassen hatte.

Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra auf Blizzard World ihren Translokator an nicht dafür vorgesehene Orte werfen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Helden beim Erscheinen auf Château Guillard mit einem Geländer überschneiden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra ihren Translokator auf Dorado durch eine bestimmte Wand werfen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Symmetras Geschütze auf Numbani statt an das vorgesehene Ziel an die Wand hinter ihr geheftet haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashes Bob auf Petra zerstörbare Fliesen sofort zerbrechen konnte.

Kommunikation

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine passende Fehlermeldung angezeigt werden konnte, wenn Spieler versuchten, eine Freundschaftsanfrage anzunehmen, obwohl ihre Freundesliste voll war.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu Leistungsproblemen führen konnte, wenn der Killfeed aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Ultimate-Anzeige in der Benutzeroberfläche für Zuschauer schwebte, wenn Meteorschlag vollständig aufgeladen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Killfeed keine Symbole für Nahkampfangriffe angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung „Unentschieden“ nicht in Farben für Farbenblinde angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für Nahkampfangriffe nicht im Killfeed erschien, wenn Trainingsbots, Torbjörns Geschütz, Orisas Superbooster, D.Vas Mech oder Ashes Bob eliminiert wurden.

24. JANUAR 2019

PATCHHIGHLIGHTS

Neues saisonales Event: Mondneujahr 2019

Macht euch bereit, das Jahr des Schweins einzuläuten!

Wir feiern das Mondneujahr 2019 mit einer Flaggeneroberungsversion der Karte Busan, Saison 2 der kompetitiven Flaggeneroberung und jeder Menge Extras! Neue saisonale Extras warten nur darauf, freigeschaltet zu werden, darunter auch legendäre Skins wie Huang Zhong für Hanzo, Lü Bu für Reaper, Guan Yu für Reinhardt, Zhang Fei für Torbjörn, Hong Gildong für Tracer und Zhuge Liang für Zenyatta.

Weitere Informationen zum Mondneujahr in Overwatch findet ihr hier.

HELDENUPDATES

Allgemein

Kommentar der Entwickler: Vor dieser Änderung hat Rüstung allen erlittenen Schaden um 5 verringert, höchstens aber um 50 % des Schadens. Mit dieser Änderung verringern wir diesen Wert auf 3. Der Grenzwert von 50 % bleibt erhalten. Das wird sich am stärksten auf Helden auswirken, deren Waffen eine schnelle Feuerrate haben oder mehrere Schüsse auf einmal abgeben (wie etwa Schrotflinten) und mehr als 6 Schaden pro Schuss verursachen. Ein Beispiel: Das schwere Impulsgewehr von Soldier: 76 verursacht jetzt 16 statt 14 Schaden pro Schuss an Gegnern mit Rüstung. Das ist eine Steigerung von fast 15 %.

Rüstung war insgesamt etwas zu stark, besonders, wenn Helden schnell und oft geheilt wurden. Diese Änderung hilft einigen Helden dabei, gegen Kontrahenten mit mehr Rüstung zu bestehen.

  • Rüstung verringert den Schaden jetzt um 3 (vorher 5).

Brigitte

Kommentar der Entwickler: Wenn es für Gegner zu schwer war, mit den von Inbrunst verliehenen zusätzlichen Trefferpunkten fertig zu werden, konnte Brigitte in dieser Zeit schon ihre nächste Inbrunst aufgeladen haben. Dadurch ist eine Art Schneeballeffekt entstanden. Diese Änderung verleiht dem Effekt von Inbrunst eine Höchstdauer nach der ursprünglichen Aktivierung, um solche Situationen zu entschärfen.

Inbrunst
  • Hat jetzt eine Höchstdauer von 30 Sek.

D.Va

Kommentar der Entwickler: Die längere Zeit zwischen Einsätzen von Defensivmatrix soll D.Vas Gegnern mehr Möglichkeiten geben, die Fähigkeit zu umgehen.
Defensivmatrix
  • Die Abklingzeit wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.

Reaper

Kommentar der Entwickler: Reapers passive Fähigkeit ermöglicht es ihm, aggressiv in den Nahkampf zu gehen. Durch diese Änderung kann er noch besser Druck aufbauen während er seinen Gegnern die Hölle heiß macht. Der zusätzliche Lebensentzug bringt ihm besonders gegen Tanks einen Vorteil, da sie oft weniger Schaden als andere Helden verursachen und durch ihre Größe auch mehr Geschosse von den Infernoschrotflinten abbekommen.
Seelenernte
  • Der Lebensentzug wurde von 30 auf 50 % des verursachten Schadens erhöht.

BEHOBENE FEHLER

Helden

Allgemein

  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden, die eine goldene Waffe ausgerüstet hatten, mit Verzögerung auf dem Siegbildschirm erschienen sind.

McCree

  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch den McCree verzerrt dargestellt wurde, wenn er eine Steppenrolle nach rechts ausgeführt hat, während sein Skin Sherlock ausgerüstet war.

Tracer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tracers Impulsbombe auf der falschen Seite von Orisas Schutzbarriere explodiert ist, wenn sie an der Vorderseite platziert wurde.

Wrecking Ball

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Balls Annäherungsminen nicht durch Sombras EMP entschärft werden konnten.
  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Balls goldene Waffe nicht wie vorgesehen angezeigt wurde, wenn bestimmte Skins ausgerüstet waren.

Rangliste

Ranglistenmatches

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Ranglistenmatches die Teamfarbe auf der Fortschrittsleiste der Fracht nach Abschluss einer Runde nicht wie vorgesehen gewechselt hat.

Karten

Nepal

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Nepal den Zielpunkt des Schreins von außerhalb des Gebäudes einnehmen konnten.

8. JANUAR 2019

PATCHHIGHLIGHTS

Anas Bastet-Herausforderung

Es wird mehrere besondere, freischaltbare Inhalte in Overwatch geben, die aus Anas Kurzgeschichte „Bastet“ stammen und ihren Weg als Beschützerin zeigen. Durch Siege in Ranglistenmatches, der Schnellsuche oder der Arcade könnt ihr euch ein zeitlich begrenztes Spieler-Icon, eine Siegerpose sowie einen neuen epischen Skin für Ana verdienen: BASTET!

Schaut bis zum 21. Januar bei teilnehmenden Twitch-Streamern vorbei, wenn sie Overwatch spielen, um euch bei der Bastet-Herausforderung fünf passende Sprays für Ana zu verdienen!

Weitere Informationen zu Anas Bastet-Herausforderung findet ihr hier.

Skins der Overwatch League zur Saison 2019

Die Trikots der Teams erwachen als Skins im Spiel zum Leben! Die Skins der neuen Overwatch League-Teams 2019 sind jetzt im Spiel: Atlanta Reign, Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Paris Eternal, Toronto Defiant, Vancouver Titans und Washington Justice. Repräsentiert eure Lieblingsteams im Spiel mit Skins für jeden Helden.

Weitere Informationen über die Overwatch League gibt es hier.

ÄNDERUNGEN AN BENUTZERDEFINIERTEN SPIELEN UND DEM SPIELBROWSER

Zuschauermodus

  • An den Porträts betroffener Helden werden jetzt Icons für Statuseffekte angezeigt.
  • Es ist jetzt eine Zuschauerkamera verfügbar, mit der man Helden über die Schulter blicken kann. Das Feature ist verfügbar unter Optionen > Gameplay > Einfache Verfolgerperspektive beim Zuschauen.
  • Es ist jetzt eine Option verfügbar, mit der Sprüche im Zuschauermodus stumm geschaltet werden können. Das Feature ist verfügbar unter Optionen > Gameplay > Sprüche abspielen beim Zuschauen.

Kommentar der Entwickler: Diese Verbesserungen am Zuschauererlebnis bringen einige Features, die professionellen Kommentatoren bereits zur Verfügung stehen. Wir machen sie im Spiel verfügbar, um Spielern bei Matches mit ihren Freunden ein ebenso packendes Zuschauererlebnis zu ermöglichen wie bei übertragenen Profimatches.
 

ÄNDERUNGEN AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE

Killfeed

  • Der Killfeed zeigt jetzt an, wenn D.Va mit Defensivmatrix erfolgreich das Projektil einer ultimativen Fähigkeit abwehrt (z. B. Zaryas Gravitonbombe oder Hanzos Drachenschlag).
  • Text und Icons im Killfeed für die Eliminierung von Zielen, die keine Helden sind, werden jetzt 50 % kleiner angezeigt (z. B. D.Vas Mech, Junkrats Kamikazereifen, Torbjörns Geschütz oder Orisas Superbooster).
  • Es wurde ein neues Icon im Killfeed für Eliminierungen mit Nahkampfangriffen hinzugefügt.
  • Der Killfeed zeigt jetzt nicht mehr an, wenn Symmetras Teleporter zerstört wird.

UPDATES AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE

Allgemein

  • Die Option „Alle freischalten“ in der Heldengalerie wurde entfernt.

BEHOBENE FEHLER

Helden

Ashe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashes Ansicht beim Zielen mit dem Visier auf Bildschirmen mit hoher Bildfrequenz geruckelt hat.

Brigitte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigitte ihre Richtung geändert hat, wenn sie nach dem Senken ihres Barrierenschilds wieder in die Egoperspektive zurückkehrte.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Erdstoß für andere Spieler nicht sichtbar war, wenn er während der Erholung von einem Betäubungseffekt eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardt seine Richtung geändert hat, wenn er nach dem Senken seines Barrierenfelds wieder in die Egoperspektive zurückkehrte.

Torbjörn

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörns Geschütz in einem extrem steilen Winkel aufgebaut wurde, wenn es auf der Kante eines Objekts gelandet ist.

Winston

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Winstons Sprungantrieb bei maximaler Reichweite keinen Schaden verursacht hat.

Arcade

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Kauf einer goldenen Waffe weiterhin die vorherige Menge an Ranglistenpunkten angezeigt wurde.

Karten

Blizzard World

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf dem Kamin über dem ursprünglichen Startbereich der Angreifer stehen konnten.

Busan

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Schutzschilde in der MEKA-Basis in Übungsgefechten nicht bewegt haben.

Hollywood

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Geländer über dem ersten Zielpunkt Projektile blockiert hat, auch wenn es zerstört wurde.

King's Row

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler hinter dem ersten Zielpunkt auf dem Schild von Moriarty’s Fine Books stehen konnten.

11. DEZEMBER 2018

PATCHHIGHLIGHTS

Neues saisonales Ereignis: Winterwunderland 2018

Die schönste Zeit des Jahres ist da!

In den nächsten drei Wochen herrscht in Overwatch Festtagsstimmung! Erweitert eure Sammlung und tobt euch in zwei winterlichen Brawls aus: Yetijagd und Meis Schneeballschlacht. Schaut dem Schneetreiben in Blizzard World zu, bestaunt den funkelnden Nachthimmel und erfreut euch am Anblick der süßen Dekorationen.

Natürlich warten in unseren Winter-Lootboxen neue Geschenke darauf, von euch ausgepackt zu werden! Schaltet neue saisonale Extras wie die legendären Skins Junkrat als Krampus, Mercy als Zuckerfee, Symmetra als Eiskunstläuferin und viele mehr frei.

Weitere Informationen zum Winterwunderland findet ihr hier.

ALLGEMEINE UPDATES

Audio

Kommentar der Entwickler: Seit der Veröffentlichung haben wir Dolby Atmos für Spieler mit Kopfhörern unterstützt. Wir erweitern diese Unterstützung jetzt, damit auch das Windows 10-Feature für Raumklang eingeschlossen ist. Raumklang wird in den Soundeinstellungen von Windows 10 konfiguriert und hat eine höhere Priorität als die Einstellungen im Spielclient. Dadurch ergeben sich mehr Möglichkeiten wie Einstellungen für Windows Sonic für Kopfhörer, Dolby Atmos für Kopfhörer und Dolby Atmos für Heimkinoanlagen.

  • [PC] Es wurde eine Option zur Nutzung von Windows-Raumklang hinzugefügt. Dieses Feature ist unter Systemsteuerung > Hardware und Sound >Sound > Wiedergabegerät > Raumklang zu finden.

Ashe

Kommentar der Entwickler: Bei unserer letzten technischen Überprüfung von Ashe konnten wir einige Features einbauen, über die wir während Bobs Entwicklung mehrere Male gesprochen hatten. Er ist jetzt Teil von Ashes goldenem Waffenset, sodass wir unseren liebsten riesigen Omnic-Butler jetzt in vollem Glanz präsentieren und Spieler jedes Mal, wenn sie ihn aufs Schlachtfeld rufen, ihre hart verdienten Ranglistenpunkte vorzeigen können.
B.O.B.
  • Bob ist jetzt golden eingefärbt, wenn Ashe ihre goldene Waffe ausrüstet.

Bastion

Kommentar der Entwickler: Bastion kann eine kleine offensive Stärkung vertragen, die seine Schadensanfälligkeit in der verletzbaren Konfiguration: Aufklärer und seinen Mobilitätsverlust in Konfiguration: Geschütz ausgleicht. Wir wollten ihn dafür belohnen, dass er diesen kleinen Schwächen getrotzt hat, also haben wir Bastions Projektilstreuung in Geschützform verringert, damit diese Konfiguration auch noch auf größere Distanz effektiv bleibt.
Konfiguration: Aufklärer
  • Die Munition wurde von 25 auf 35 erhöht.
Konfiguration: Geschütz
  • Die Projektilstreuung beim Feuern wurde um bis zu 33 % verringert.

Brigitte

Kommentar der Entwickler: Brigittes Schildstoß ist eine mächtige Fähigkeit, gegen die man sich oft machtlos fühlt. Diese Änderung eröffnet neue Kontermöglichkeiten, mit denen Tanks mit Schilden sich selbst und ihre Teammitglieder besser schützen können. Der geringere Schaden von Schildstoß verringert zwar ihr Schadenspotenzial mit der Betäubungscombo, Flegelstoß und ihr Standardangriff behalten aber ihre volle Stärke. Brigitte ist eine Mischung aus Tank und Heiler. Wir haben kürzlich ihre Effektivität verringert, indem wir ihre Möglichkeiten abseits von Heilung abgeschwächt haben. Damit sie trotzdem weiterhin eine gute Wahl bleibt, erhöhen wir die Dauer, während der ihre passive Fähigkeit Inspiration aktiv ist, um ihre Heilung insgesamt zu erhöhen.
Schildstoß
  • Kann keine Barrieren mehr durchdringen.
  • Der Schaden wurde von 50 auf 5 verringert.
Inspiration
  • Die Abklingzeit wurde von 1,5 auf 1 Sek. verringert.
  • Die Dauer wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.
  • Die Gesamtheilung wurde von 80 auf 100 erhöht.

Doomfist

Kommentar der Entwickler: Doomfists Mobilität erlaubt es ihm, sich aus großer Entfernung in einen Kampf zu stürzen und danach wieder zurückzuziehen. Indem wir die Reichweite der zielgerichteten Luftversion von Seismischer Schlag verringern, muss er näher an den Gegner heran, um ihn anzugreifen. Außerdem fällt es ihm dadurch schwerer, aus einem Kampf zu entkommen. Der Kontrollverlust in der Luft nach Uppercut war eine frustrierende Mechanik für Spieler, erlaubte es aber Doomfist, Combos vorzubereiten. Wir haben einen guten Kompromiss gefunden, indem wir die Zeit verringern, in der Doomfist seinen nächsten Angriff vorbereitet haben muss. Die Änderungen an Meteorschlag werden es erschweren, einfache Kills gegen Helden ohne Mobilität wie Zenyatta oder Ana zu erzielen. Gleichzeitig soll das große Schadenspotential bei einem gut gezielten Einsatz oder in Kombination mit anderen Fähigkeiten wie Gravitonbombe oder Betäubungspfeil beibehalten werden.
Uppercut
  • Kontrollverlust in der Luft wurde von 3 auf 0,6 Sek. verringert.
Seismischer Schlag
  • Maximale Reichweite wurde von 20 auf 15 Meter verringert.
  • Ziele verlieren nicht mehr die Kontrolle in der Luft, während sie herangezogen werden.
Meteorschlag
  • Der Radius des inneren Schadenskreises wurde von 1,5 auf 2 Meter erhöht.
  • Der maximale Schaden des äußeren Kreises wurde von 300 auf 200 verringert.

McCree

Kommentar der Entwickler: McCrees Kugelhagel war gegenüber Helden mit vielen Trefferpunkten nicht so zuverlässig, wie er eigentlich hätte sein sollen. Der erhöhte Schaden wird die Fähigkeit besonders auf kurze Distanz stärker machen, wo sie eigentlich auch am effektivsten sein sollte.
Friedensstifter
  • Der Schaden des sekundären Feuermodus wurde von 45 auf 55 erhöht.

Soldier: 76

Kommentar der Entwickler: Taktisches Visier soll es für Soldier: 76 unmöglich machen, sein Ziel nicht zu treffen. Helix-Raketen brauchen allerdings eine gewisse Zeit bis zum Einschlagsort. Wenn sie direkt auf einen erfassten Gegner abgefeuert werden, haben sie ihn auf größere Entfernung häufig verfehlt, wenn er sich bewegt hat. Diese Änderung erlaubt es Spielern, mit Helix-Raketen frei zu zielen, während der primäre Feuermodus weiterhin automatisch zielt.
Taktisches Visier
  • Helix-Raketen erfassen während der Dauer von Taktisches Visier nicht mehr automatisch Ziele.

Torbjörn

Kommentar der Entwickler: Obwohl die Lava von Geschmolzener Kern Spielern die Möglichkeit geben sollten, Teile des Spielfelds abzugrenzen, war sie aufgrund ihres geringen Schadens nicht bedrohlich genug, um Gegner für längere Zeit in Schach zu halten.
Geschmolzener Kern
  • Der Schaden wurde von 130 auf 160 pro Sek. erhöht.

BEHOBENE FEHLER

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Torbjörn während seiner ultimativen Fähigkeit versucht hat, sein Geschütz zu reparieren.

Deathmatch

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Athenas Sprüche überschnitten haben, wenn ein Match in einem Unentschieden endete.

Helden

Allgemein

Kommentar der Entwickler: Obwohl die Lava von Geschmolzener Kern Spielern die Möglichkeit geben sollten, Teile des Spielfelds abzugrenzen, war sie aufgrund ihres geringen Schadens nicht bedrohlich genug, um Gegner für längere Zeit in Schach zu halten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wucht des Aufpralls beim Landen, z. B. nach einem Sprung, nicht in Form eines visuellen Effekts angezeigt wurde, wenn der Held auf einem rutschigen Boden aufgekommen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich gegnerische Spieler bei Bildraten von 100 oder mehr ruckelnd bewegt haben.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die der Client Projektile falsch berechnen konnte.

Ashe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashes Dynamit wenige Momente nach der Explosion einen zweiten kleinen visuellen Explosionseffekt verursacht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Feuereffekte von Ashes Dynamit nicht auf gegnerischen Fähigkeiten (wie Junkrats Stahlfalle oder Meis Eiswall) abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashes Dynamit nicht explodiert ist, wenn es in schmale Spalten gefallen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashes Ansicht im Scharfschützenmodus auf Bildschirmen mit hohen Wiederholraten und hoher Bildfrequenz gestottert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zuschauer gegnerische Umrisse in der Ansicht durch Ashes Zielfernrohr nicht sehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashe die Grafikeffekte von Zaryas Projizierter Barriere sehen konnte, wenn Bob von der Fähigkeit anvisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bob von Meis Eiswall abgerutscht ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bob mit seinem Ansturm Bastion in der Konfiguration: Geschütz wegstoßen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bob während seines Ansturms die Türen der Luftschleuse auf Mondkolonie Horizon nicht öffnen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bobs Ellbogen beim Winken kurz verschwunden ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bob statt anzuhalten immer wieder auf kleine Teile des Terrains zugestürmt ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashes Doppelflinte zerstörbare Objekte auf Karten nicht wegstoßen konnte.

Bastion

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Bastions Panzerketten in der Konfiguration: Panzer weiterbewegt haben, wenn er betäubt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Umrisse in der Konfiguration: Panzer schwebende Quadrate über ihm angezeigt haben.

Brigitte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Brigitte mit ihrem Schildstoß durch Mei in Kryostase hindurchbewegen konnte.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich D.Vas Haare in ihrem Highlight-Intro Total gechillt mit ihrem Mech überschnitten haben.

McCree

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den McCrees Animationen und Soundeffekte für Revolverheld zweimal abgespielt wurden, falls die Fähigkeit schnell wieder abgebrochen wurde.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercy ihre ultimative Fähigkeit aufladen konnte, indem sie ihren Schadensstrahl auf eine Pharah einsetzt, während diese sich selbst verletzt.

Moira

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Biotische Sphären sich durch Wände und andere Umgebungsgegenstände hindurchbewegen oder in ihnen steckenbleiben konnten.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Erdstoß von bestimmten Terrain geblockt wurde.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, der für Sombra der Soundeffekt abspielte, dass sie entdeckt wurde, sobald sie Camouflage aktivierte oder sich teleportiert hat.

Symmetra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zusätzliche Soundeffekte während Symmetras Siegerpose Lichtkreation in der Heldengalerie abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Teleporter seine Selbstzerstörungssoundeffekte abspielte, wenn man ihn sich in der Heldengalerie angesehen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetra ihre Geschütze unter das Terrain teleportieren konnte.

Torbjörn

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörns Geschütz in einem extrem steilen Winkel aufgebaut wurde, wenn es auf der Kante eines Objekts gelandet ist.

Widowmaker

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmakers Giftmine gegnerische Barrieren durch Wände anzeigen konnte.

Wrecking Ball

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Ball kurzzeitig seine Höchstgeschwindigkeit erreichen konnte, wenn er seine Abrissbirne auf die maximale Entfernung einsetzte.

Heldengalerie

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Kauf einer goldenen Waffe weiterhin die vorherige Menge an Ranglistenpunkten angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden beim Ansehen von Highlight-Intros bei deaktivierter Benutzeroberfläche für kurze Zeit in einer T-Pose angezeigt wurden.

Karten

Kontrolle

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Stellt euer Team zusammen“-Countdown bei 29 Sek. hängenbleiben konnte.

Dorado

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht dafür vorgesehene Vorsprünge erreicht werden konnten.

Hollywood

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boden unter den Toren der westlichen Bühne rutschig wurde, während die Tore geöffnet waren.

Tempel des Anubis

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf dem Treppensims in der Nähe des ersten Zielpunkts stehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnte.

Überraschungshelden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Regelwerk für Überraschungshelden in einem Übungsgefecht mit Überraschungshelden nicht verwendet wurde.

Zuschauermodus

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich beim Beobachten anderer Spieler der Killfeed mit anderen Elementen der Benutzeroberfläche überschneiden konnte.

Benutzeroberfläche

Optionen bei Farbenblindheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche des Spielers während FFA-Deathmatches in der gegnerischen Farbe angezeigt worden ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Farbenblindheit angepasste Teamfarben nicht wie vorgesehen in der Statistik und auf dem Siegbildschirm angezeigt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namensschilder von Spielern in der Heldenauswahl nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Punkteübersicht nach dem Ende einer Runde nicht die vorgesehenen Teamfarben angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Trefferpunkteleiste des Geschützes eines gegnerischen Torbjörns nicht in seiner Teamfarbe angezeigt wurde.