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Patchnotes für Overwatch

Overwatch-Patchnotes – 6. April 2020

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neusten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.
Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

DAS TESTLABOR

Das Testlabor ist geöffnet! Diesmal brauchen wir euer Feedback zu einigen Balanceänderungen. Wir verwenden das 2-2-2-Rollenwahlsystem, damit ihr ein Gespür dafür bekommt, wie die Balanceänderungen sich auf die Live-Version auswirken könnten.

 

HELDENUPDATES (NUR IM TESTLABOR)

Ashe

Die Viper

  • Die Magazingröße wurde von 12 auf 15 erhöht.
  • Schüsse werden nicht mehr eingereiht, wenn die Schusstaste kurz vor Ende der Erholungszeit betätigt wird.
  • Die maximale Streuung für Schüsse ohne Zielfernrohr wurde von 4 auf 6 erhöht.
  • Nach einem Schuss im Scharfschützenmodus können jetzt viel schneller Schüsse ohne Zielfernrohr abgefeuert werden.
  • Nach einem Schuss im Scharfschützenmodus kann jetzt viel schneller mit dem Nachladen begonnen werden.
 

Genji

Shuriken (sekundärer Feuermodus)

  • Die Erholungszeit wurde von 0,75 auf 0,65 Sek. verringert.
 

Mei

Endothermischer Strahler

  • Die Munition wurde von 200 auf 120 verringert.

Endothermischer Strahler (sekundärer Feuermodus)

  • Der Munitionsverbrauch wurde von 20 auf 10 verringert.
 

Pharah

Raketenwerfer

  • Der Explosionsschaden wurde von 65 auf 80 erhöht.
  • Der Einschlagsschaden wurde von 55 auf 40 verringert.
 

Reinhardt

Allgemein

  • Standhaft (Passiv) verringert die Effektivität von Rückstoßeffekten jetzt um 30 % (vorher 50 %).
 

BEHOBENE FEHLER

Helden

Ashe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashe nicht mehr ohne Zielfernrohr angreifen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Killfeed fälschlicherweise Ashes Waffe angezeigt wurde.

Overwatch-Patchnotes – 1. April 2020

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neusten Änderungen.

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DAS TESTLABOR

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HELDENUPDATES (NUR IM TESTLABOR)

Ashe

Die Viper

  • Die Magazingröße wurde von 12 auf 15 erhöht.
  • Schüsse werden nicht mehr eingereiht, wenn die Schusstaste kurz vor Ende der Erholungszeit betätigt wird.
  • Die maximale Streuung für Schüsse ohne Zielfernrohr wurde von 4 auf 6 erhöht.
  • Nach einem Schuss im Scharfschützenmodus können jetzt viel schneller Schüsse ohne Zielfernrohr abgefeuert werden.
  • Nach einem Schuss im Scharfschützenmodus kann jetzt viel schneller mit dem Nachladen begonnen werden.
 

Genji

Shuriken (sekundärer Feuermodus)

  • Die Erholungszeit wurde von 0,75 auf 0,65 Sek. verringert.
 

Mei

Endothermischer Strahler

  • Die Munition wurde von 200 auf 120 verringert.

Endothermischer Strahler (sekundärer Feuermodus)

  • Der Munitionsverbrauch wurde von 20 auf 10 verringert.
 

Pharah

Falcon-Raketenwerfer

  • Der Explosionsschaden wurde von 65 auf 80 erhöht.
  • Der Einschlagsschaden wurde von 55 auf 40 verringert.
 

Reinhardt

Allgemein

  • Standhaft (Passiv) verringert die Effektivität von Rückstoßeffekten jetzt um 30 % (vorher 50 %).

Overwatch-Patchnotes – 24. März 2020

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neusten Änderungen.

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ALLGEMEINE UPDATES

  • Spieler können jetzt in der klassischen Schnellsuche Erfolge abschließen.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit den Bewegungen der KI in den Archiv-Missionen behoben.
  • Die Lautstärke der Soundeffekte von Slicern vor dem Angriff in Aufstand wurde verringert, weil Slicer dadurch zu sehr hervorgestochen sind.

Overwatch-Patchnotes – 12. März 2020

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neusten Änderungen.

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OVERWATCH-ARCHIV 2020

Erlebt handlungsorientierte Co-op-Missionen, die euch zu Schlüsselmomenten in der Geschichte von Overwatch zurückführen. Während der Dauer des Events könnt ihr euch Archiv-Lootboxen verdienen, die Skins, Highlight-Intros, Emotes und Sprays aus der Vergangenheit von Overwatch enthalten. Außerdem wird dieses Jahr zum ersten Mal bei wöchentlichen Herausforderungsmissionen euer taktisches Geschick auf die Probe gestellt. Bei Herausforderungsmissionen erwarten euch neue Änderungen am Gameplay von Aufstand, Vergeltung und Sturmzeichen.

 

ALLGEMEINE UPDATES

Neues Feature: Replays Teilen

Spieler können jetzt ihre Replays im Spiel mit anderen teilen!

Ein Replay wird über einen alphanumerischen Code geteilt, der normalerweise 6 Zeichen lang ist. Ihr könnt den Code teilen, wo ihr wollt: im Spiel, in Foren oder über soziale Netzwerke. Andere Spieler können diesen Code eingeben und euer Replay ansehen. Die Codes sind bis zum nächsten Patch gültig.

Außerdem wurden einige Verbesserungen am Replay-System vorgenommen:

  • Ihr könnt jetzt bis zu 10 Replays anheften, um sie bis zum nächsten Patch zu behalten. Ihr könnt sie wieder lösen, um Platz für ein anderes Replay zu schaffen.
  • Eure letzten 10 importierten Replaycodes werden gespeichert, damit ihr importierte Replays erneut ansehen könnt, ohne den Code neu eingeben zu müssen.
  • Mit dem neuen Kommentarfeld könnt ihr jedem Replay Kommentare oder eine Beschreibung hinzufügen.
 

Allgemeine Updates

  • Freundschaftsanfragen im Spiel werden jetzt nur noch einmal pro Sitzung angezeigt.
  • Freundschaftsanfragen mit Real ID zeigen den Real ID-Namen im Spiel nur an, wenn ihr kürzlich mit diesem Spieler gespielt habt.
  • Zu Beginn von Matches der Spielmodi Angriff, Hybrid, Kontrolle und Fracht habt ihr jetzt für die Heldenauswahl nur noch 30 Sek. Zeit (vorher 35 Sek.).
  • Wenn beide Teams in einem Ranglistenmatch der Modi Angriff, Eskorte oder Hybrid ihre Runde als Angreifer mit einer verbleibenden Zeit von über 2 Minuten abschließen, wird die Zeitreserve beider Teams verringert, bis einem Team nur noch 2 Minuten verbleiben.
    • Beispiel: Wenn Team A seinen Angriff auf Volskaya mit einer Zeitreserve von 4:37 abschließt und Team B mit 2:50, wird die Zeitreserve beider Teams um 50 Sekunden verringert. Damit beträgt der Zwischenstand 2:2 mit einer Zeitreserve von 3:47 für Team A und 2:00 für Team B.
 

UPDATES FÜR RANGLISTENMATCHES

  • Die dritte Saison der Ranglistenmatches für Endgültige Eliminierung (6v6) hat begonnen.
 

HELDENUPDATES

Baptiste

Sprungdüsen

  • Die Aufladezeit wurde von 1 auf 0,7 Sek. verringert.

Regenerativer Schub

  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 13 Sek. verringert.
 

D.Va

Booster

  • Die Abklingzeit wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
 

Mei

Eiswall

  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 13 Sek. erhöht.
  • Große Helden können sich jetzt durch Lücken hindurchbewegen, die nur ein Segment breit sind.
 

Orisa

Fusionskanone (primärer Feuermodus)

  • Der Schaden wurde von 10 auf 11 erhöht.
 

Orisa

Gravitationsfluss

  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % verringert.
  • Die Fluggeschwindigkeit wurde um 30 % erhöht.
 

Soldier: 76

Helix-Raketen

  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
 

Sombra

Maschinenpistole (primärer Feuermodus)

  • Die Streuung wurde um 10 % verringert.
 

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Markierung „NEU!“ im Menü für Spieler-Icons nicht verschwand, nachdem die neuen Icons angeschaut wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den am Ende einer Kontrollkarte für beide Teams 100 % angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benachrichtigungen für Freundschaftsanfragen dauerhaft auf dem Bildschirm angezeigt wurden, wenn mehr als eine Anfrage gleichzeitig erhalten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geräusche einiger ultimativer Fähigkeiten für Zuschauer in der Verfolgerperspektive nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in benutzerdefinierten Spielen, die sofort starteten, Replays nicht wie vorgesehen aufgenommen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heldenporträts in der Heldenauswahl unscharf/mit niedriger Auflösung angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner nicht über eingeschläferte oder zu Boden gestoßene Helden laufen konnten.
 

Karten

Numbani

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler an einer nicht dafür vorgesehenen Position in der Nähe des letzten Checkpoints stehen konnten.
 

Helden

Bastion

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Kugeln größer wurden, wenn er den Skin Baustion ausgerüstet hatte und durch einen Eiswall von Mei schoss.
 

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisas Superbooster nicht wie vorgesehen zusammen mit dem Boden zerstört wurde, wenn er auf Petras zerstörbarem Boden platziert wurde.
 

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eliminierungen oder Kills durch die Umgebung nicht für Reinhardts Statistik „Kills mit Ansturm“ gezählt wurden, wenn der getötete Spieler zuerst von Reinhardts Ansturm zurückgestoßen wurde.
 

Sigma

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Sigmas Gravitationsfluss abgespielt wurde, obwohl er eingeschläfert oder betäubt war.
 

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Translokator nicht wie vorgesehen mit dem Boden zerstört wurde, wenn er auf Petras zerstörbarem Boden platziert wurde.
 

Zarya

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zaryas Projizierte Barriere verhindern konnte, dass sich zwei Helden gegenseitig durch einen Ansturm zu Boden stießen.
 

Workshop

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Player Joined Match] mehrfach ausgelöst wurde, wenn ein Spieler einem Match beitrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Set Team Score] und [Modify Team Score] in den Spielmodi Angriff, Hybrid und Eskorte nicht funktioniert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Editor das letzte Zeichen eines kopierten Unicode-Strings verschluckt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Is Firing Primary] nicht True zurückgab, wenn Doomfist seinen letzten Schuss abfeuerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Disallow Button] Reapers Schattenschritt nicht wie vorgesehen deaktivierte.
  • Die Option [Spectators] wurde in den Aktionen [Create HUD Text] und [Create In-World Text] in [Non-Team Spectators] umbenannt, um mehr Klarheit zu schaffen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option [Non-Team Spectators] in den Aktionen [Create HUD Text] und [Create In-World Text] nicht wie vorgesehen funktionierte.

Overwatch-Patchnotes – 5. März 2020

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neusten Änderungen.

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.
Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

DAS TESTLABOR

Das Testlabor ist geöffnet! Diesmal brauchen wir euer Feedback zu einigen Balanceänderungen. Wir verwenden das 2-2-2-Rollenwahlsystem, damit ihr ein Gespür dafür bekommt, wie die Balanceänderungen sich auf die Live-Version auswirken könnten.

 

HELDENUPDATES (NUR IM TESTLABOR)

Ashe

B.O.B.

  • B.O.B. ist jetzt immun gegen Einschläfern.
 

Baptiste

Sprungdüsen

  • Die Aufladezeit wurde von 1 auf 0,7 Sek. verringert.

Regenerativer Schub

  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 13 Sek. verringert.
 

D.Va

Booster

  • Die Abklingzeit wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.

 

Mei

Eiswall

  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 13 Sek. erhöht.
 

Orisa

Fusionskanone (primärer Feuermodus)

  • Der Schaden wurde von 10 auf 11 erhöht.
 

Sigma

Gravitationsfluss

  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % verringert.
  • Die Fluggeschwindigkeit wurde um 30 % erhöht.
 

Soldier: 76

Helix-Raketen

  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
 

Sombra

Maschinenpistole (primärer Feuermodus)

  • Die Streuung wurde um 10 % verringert.