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Patchnotes

LivePTRExperimenteBeta
12. August 2021

Overwatch-Patchnotes – 12. August 2021

Behobene Fehler

Helden

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Selbstzerstörung nicht wie vorgesehen Schaden verursacht hat.
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11. August 2021

Overwatch-Patchnotes – 11. August 2021

Allgemeine Updates

Featureupdate: Freunde & Gruppen – Textchat-Einstellungen

Neue Optionen

  • Gruppentextchat – An/Aus
  • Teamtextchat – An/Aus
  • Match-Textchat – An/Aus
  • Allgemeiner Textchat – An/Aus

Der Textchat für Gruppe, Team, Match und Allgemein kann jetzt getrennt ausgeschaltet werden. Damit können Spieler die verschiedenen Kanäle nach Bedarf separat stummschalten. Diese Optionen sind in den Textchat-Einstellungen im Menü „Freunde & Gruppen“ zu finden.

Behobene Fehler

Karten

Junkertown

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf einem Gebäudevorsprung in der Nähe des Startpunkts der Angreifer stehen konnten.
Helden

Ana

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Texturen goldener Waffen nicht angezeigt wurden, wenn der Skin Haroeris ausgerüstet war.

Pharah

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr Raketenwerfer verschwunden ist, nachdem das Luftrakete-Emote verwendet wurde.

Tracer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mündungen von Tracers Pistolen nach dem Feuern nicht an den vorgesehenen Positionen angezeigt wurden.
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5. August 2021

Overwatch-Patchnotes – 5. August 2021

Heldenupdates

Doomfist

Mit den beschleunigten Abklingzeiten lassen sich die Combos von Doomfist flüssiger aufbauen, wenn die ultimative Fähigkeit Meteorschlag verwendet wird.

Meteorschlag
  • Beschleunigt jetzt die Abklingzeit seiner Fähigkeiten um 100 %, wenn er sich in der Luft befindet
Genji

Die Schadenserhöhung der Shuriken klingt nicht sonderlich hoch, aber bei gegnerischen Zielen wird ein Grenzwert überschritten, wodurch sie mit einem Treffer weniger eliminiert werden können. Um diese höhere Durchschlagkraft seiner Primärwaffe auszugleichen, verringern wir den Schaden der ultimativen Fähigkeit Drachenklinge. Dabei handelt es sich ebenfalls um einen Grenzwert bei manchen Zielen, wenn der Schaden erhöht ist.

Shuriken
  • Der Schaden wurde von 28 auf 29 erhöht.
Drachenklinge
  • Der Schaden wurde von 120 auf 110 verringert.
Moira

Moira war in letzter Zeit ein wenig leistungsschwach. Mit dieser Steigerung ihrer Selbstheilung mit Biotische Hand hat sie bessere Überlebenschancen, wenn sie sich in Reichweite befindet, um ihre Heilungsressourcen aufzuladen.

Biotische Hand
  • Die Selbstheilung wurde von 20 auf 24 Trefferpunkte pro Sekunde erhöht.
Roadhog

Roadhog tankt für seine Verbündeten, indem er ein großes, bedrohliches und widerstandsfähiges Ziel darstellt, das das Feuer des gegnerischen Teams auf sich zieht. Wir reduzieren die Auflademenge für ultimative Fähigkeiten, die er gewährt, damit er seiner Rolle besser gerecht wird, ohne dass sein Team große Nachteile davonträgt.

Allgemein

  • Gegner generieren jetzt 25 % weniger Aufladung für ihre ultimative Fähigkeit, wenn sie Roadhog Schaden zufügen.
Soldier: 76

Der Schaden, den das Schwere Impulsgewehr pro Schuss verursacht, wurde inzwischen mehrmals angepasst, da es bei Soldier: 76 wichtig ist, diesen Wert genau zu justieren. Zuletzt wurde er verringert, als die Streuung durch Rückstoß ersetzt wurde, um die höhere Treffsicherheit auszugleichen. Aber mit den neuesten Abschwächungen seiner Schadensabnahme auf großer Entfernung ist es naheliegend, seinen verursachten Schaden wieder zu erhöhen, während wir seine Flächenheilung etwas abschwächen.

Schweres Impulsgewehr
  • Der Schaden wurde von 19 auf 20 erhöht.
Biotisches Feld
  • Die Heilung wurde von 40 auf 35 Trefferpunkte pro Sekunde verringert.
Wrecking Ball

Wrecking Ball ist der schnellste Held des Spiels, was gut zu seinem disruptivem Spielstil passt. Allerdings wird seine Abrissbirne jetzt nach der Wiederbelebung mit einer Abklingzeit beginnen, um seine Fähigkeit, Zielpunkte aufzuhalten, etwas zu verringern. Annäherungsminen werden nicht mehr an Wänden haften, da sie oft versehentlich auf einem Haufen außerhalb der Reichweite der meisten feindlichen Ziele platziert wurden, anstatt dass sie gezielt und sinnvoll eingesetzt wurden.

Abrissbirne
  • Beginnt jetzt nach Wiederbelebung mit Abklingzeit
Adaptiver Schild
  • Die Einsatzzeit wurde von 0,2 auf 0 Sek. verringert
  • Die Dauer wurde von 7 auf 9 Sek. erhöht.
Minenfeld
  • Annäherungsminen haften nicht mehr an Wänden
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Patchnotes – Sept.Sept.Patchnotes – JuliJuli
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.