
Wir erhöhen die Feuerrate von Genjis Shuriken, damit er auch ohne seine ultimative Fähigkeit mehr Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Zum Ausgleich des erhöhten Schadenspotentials erhöhen wir die Kosten von Drachenklinge.
Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 15 % erhöht.

Vor einiger Zeit gab es eine Änderung, die die Kollision von Meis Kryostase mit ihrem Eiswall einheitlicher machte. Dadurch konnte sie von Verbündeten nicht mehr als Ziel anvisiert werden, während sie sich in ihrem Eisblock befindet. Wir erhöhen die Geschwindigkeit, mit der sie sich mit Kryostase heilt, da sie nicht mehr in der Lage ist, sich in diesem Status von Verbündeten heilen zu lassen.

Mit den Änderungen an Pharahs Schwebedüsen wollen wir ihr ermöglichen, mit bedachtem Treibstoffverbrauch und einem Auge auf Abklingzeiten eine bestimmte Höhe leichter einzuhalten, aber nicht die extremen Höhen einiger Karten auszunutzen, da das zu weniger interaktivem Gameplay führt.
Allgemein

Die kürzlichen Anpassungen an Reapers Schrotflinten erwiesen sich weniger vorteilhaft, als wir es uns vorgestellt haben. Deswegen wird der Schaden pro Projektil leicht erhöht.

Wie erwartet führte die vorherige Erhöhung der Abklingzeit von Experimentelle Barriere zu mehr Konteroptionen. Wir haben aber die Werte angepasst, damit sie weniger einschränkend für Sigma sind und gleichzeitig dasselbe Ziel erreichen.

Zaryas Leistung war in einigen Teamzusammenstellungen zu effektiv. Der erhöhte Energieverfall verringert ihre durchschnittliche Energiestufe zwischen Gefechten leicht.
Allgemein
Patch 1.58 ist eine tiefgreifende Überarbeitung und benötigt auf allen Plattformen einen relativ großen Download.
PachiMärzi ist hier! Ab jetzt bis zum 22. März könnt ihr Spiele gewinnen, um Belohnungen rund um Pachimari zu verdienen, darunter den neuen Skin Pachimari für Roadhog.
Mehr Informationen zur PachiMärzi-Herausforderung gibt es auf der Overwatch-Website.
Wir freuen uns, Workshop-Erweiterungen anzukündigen. Mit diesem System können Benutzer bestimmte Erweiterungen aktivieren. Beispielsweise können so neue Effekte hinzugefügt oder die Anzahl an Bots erhöht werden. Diese Erweiterungen können mithilfe von Erweiterungspunkten aktiviert werden, die freigegeben werden, wenn Spielerslots oder alle Nicht-Workshop-Karten deaktiviert werden (oder durch eine Kombination von beidem). Mit diesem System können wir ressourcenintensive Features hinzufügen und euch die Kontrolle darüber geben, wann sie aktiv sein sollen. In diesen und in zukünftigen Patchnotes findet ihr einen Bereich zu den neuen Workshop-Erweiterungen!
[Spawn Points] gibt jetzt ein Array von Entitäten für Startbereiche aus, die über eine Position und eine Ausrichtung verfügen. Wenn ihr diesen Wert bereits in Situationen verwendet habt, in denen eine Position erwartet wurde, funktioniert alles wie gehabt. Wenn ihr die Daten zur Position und zur Ausrichtung heranziehen wollt, könnt ihr die Werte [Position Of] bzw. [Facing Direction Of] verwenden.
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Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.
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