Patchnotes
Overwatch-Patchnotes – 29. Januar 2021
Behobene Fehler
Kanezaka
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnten.
Overwatch-Patchnotes – 28. Januar 2021
Heldenupdates
Echo
Echos Fähigkeiten wurden für Mobilität und hohe Schadensspitzen entworfen, aber sie schlug sich ein wenig zu gut gegen Ziele mit hohen Trefferpunkten, wie etwa Tanks. Indem wir die maximale Feuerdauer ihrer Primärwaffe und des Gebündelten Strahls reduzieren, verringern wir auch den Schaden, den sie über längere Dauer hinweg austeilen kann, ohne dabei ihr Schadenspotenzial gegen verwundbarere Ziele zu beeinflussen.
- Die Munition wurde von 15 auf 12 verringert.
- Die Dauer wurde von 2,5 auf 2 Sek. verringert.
Tracer
Die neue Reichweite der Schadensabnahme sorgt dafür, dass der Schaden schneller abnimmt, wenn sich Ziele außerhalb von Tracers optimaler Distanz aufhalten. Das macht sie auf mittlere Distanz etwas weniger bedrohlich.
- Die minimale und maximale Reichweite der Schadensabnahme wurde von 13 bzw. 23 Metern auf 12 bzw. 20 Meter verringert.
Zenyatta
Zenyatta war in letzter Zeit etwas zu gut darin, den teamweiten Schaden zu erhöhen. Darum schwächen wir die Sphäre der Zwietracht ein wenig ab, indem wir sowohl die Schadenserhöhung insgesamt als auch die Geschwindigkeit verringern, mit der sie über große Distanzen hinweg eingesetzt werden kann. Die neue Projektilgeschwindigkeit entspricht jetzt der seines primären Feuermodus, der Sphäre der Zerstörung.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 120 auf 90 verringert.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 120 auf 90 verringert.
- Die Schadenserhöhung wurde von 30 auf 25 % verringert.
Overwatch-Patchnotes – 12. Januar 2021
Neue Karte: Kanezaka
- Kanezaka, Hanamuras Nachbarstädtchen, ist unsere neueste FFA-Karte!
- Kämpft auf einem aufregenden Schlachtfeld inmitten uralter Steinbauten, hoch aufragender Stahlriesen und Katzencafés ums Überleben. Macht die Träume eurer Gegner im Töpferladen zunichte, tragt den Kampf im Nachtclub Tora no Sumika zu ihnen oder erklimmt den Turm im Herzen der Stadt, um euch in luftigen Höhen einen Überblick zu verschaffen.
Kanezaka-Herausforderung
Feiert die Veröffentlichung der neuesten Karte von Overwatch mit der Kanezaka-Herausforderung! Bis zum 26. Januar könnt ihr zeitlich begrenzte Belohnungen wie den neuen Skin Kyōgisha für Hanzo verdienen, indem ihr Spiele gewinnt und auf Twitch Overwatch schaut. Mehr Informationen zur Kanezaka-Herausforderung gibt es auf der Overwatch-Website.
Allgemeine Updates
- Im Replay Viewer wurde eine Anzeigeoption für abgelöste Timecodes hinzugefügt.
Heldenupdates
Ashe
Ashe konnte gegnerische Helden mit 200 Trefferpunkten mit einem einzigen Kopfschuss ausschalten, wenn sie von 30 % Schadensbonus profitierte. Das ist zu mächtig, besonders in Verbindung mit den anderen Verbesserungen ihrer Waffe. Wir verringern den Höchstschaden, aber auch die Verzögerung zwischen Schüssen, um ihren Schaden insgesamt etwa gleich zu halten.
- Der Schaden bei Verwendung des Visiers wurde von 80 auf 75 verringert.
- Die Verzögerung zwischen Schüssen bei Verwendung des Visiers wurde von 0,7 auf 0,65 Sek. verringert.
Hanzo
Diese Änderung der Schussfrequenz verbessert das Gefühl und die Effektivität der Fähigkeit Sturmpfeile. Sie ist zwar nur geringfügig, aber bei fünf Pfeilen deutlich spürbar.
- Die Verzögerung zwischen Schüssen wurde von 0,3 auf 0,25 Sek. verringert.
Sigma
Wir erhöhen die Abklingzeit von Sigmas Barriere, damit die Platzierung eine wichtigere Entscheidung darstellt und es leichter wird, sie zu kontern.
- Die Abklingzeit für die erneute Platzierung wurde von 1 auf 2,5 Sek. erhöht.
Wrecking Ball
Nach den letzten umfassenden Schwächungen von Schaden und Kontrollfähigkeiten im Spiel war Wrecking Ball durch seine hohe Mobilität und seine starken Schilde etwas zu widerstandsfähig. Wir verringern die Menge der zusätzlichen Schildpunkte, die seine Fähigkeit Adaptiver Schild pro Ziel erzeugen kann. Der Grundwert von 100 Schildpunkten bleibt dabei unverändert.
- Die erzeugten Schildpunkte pro Gegner wurden von 100 auf 75 verringert.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Belohnungsbanner für die Rolle Flexibel nicht sofort angezeigt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Deathmatch-Modus Spieler, die das Spiel bei Matchende verlassen hatten, in der Punkteübersicht nach Ende der Runde nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erfolgskategorien in der Karriere falsch ausgerichtet wurden, wenn der Filter auf „nicht freigeschaltet“ eingestellt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt für die Landung nach einem Sprung nicht wie vorgesehen abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den lange Spraynamen mit Elementen der Benutzeroberfläche überlappten.
- [Auf betroffenen Plattformen behoben] Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Kommunikationsmenü dauerhaft ein Ladesymbol angezeigt wurde, wenn die Freundesliste leer war.
- [Nur PC] Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mauszeiger im Fenstermodus oder im Modus Fenster (Vollbild) weiterhin auf das Spiel beschränkt war.
Doomfist
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Highlight-Intro Ein Schlag behoben, durch den es auf bestimmten Karten in den Boden hineinragte.
Genji
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Porträt für Genjis Contenders-Skin nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
Junkrat
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation des Emotes "Auspacken" nicht wie vorgesehen abgespielt wurde, wenn die Kamera währenddessen gedreht wurde.
Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.