Genji
Tracer

Ashe ist immer noch etwas zu stark, aber wir wollen, dass sich ihr Gewehr auch weiterhin mächtig anfühlt. Deshalb verringern wir die Stärke ihrer Fähigkeit Dynamit etwas.

Baptiste generiert einen Großteil der Aufladung für seine ultimative Fähigkeit durch Flächenheilung. Da wir kürzlich die Werte der Flächenheilung verringert haben, gleichen wir jetzt die Kosten seiner ultimativen Fähigkeit an.

Nachdem wir den Schaden von McCrees primärem Feuermodus verringert haben, wollen wir ihm jetzt wieder etwas von seiner Stärke zurückgeben, indem wir seine Fähigkeiten verbessern.

Die erhöhte Projektilgeschwindigkeit sollte dazu führen, dass sich Orisas Waffe zuverlässiger anfühlt und ihr die Bewegungen von Zielen nicht so weit vorhersehen müsst. Unsere kürzlichen Anpassungen an Orisas Fähigkeiten waren einschneidender, als wir erwartet hatten. Deshalb haben wir zum Ausgleich ihre Rüstung erhöht.

Nach den letzten Verbesserungen an der Schrotflinte war Roadhogs Abschlepphaken-Combo gegen manche der kleineren Helden immer noch nicht effektiv. Mit dieser Änderung werden Ziele etwas näher herangezogen, damit die Combo schneller und zuverlässiger ausgeführt werden kann.
Ausgabe 1 der fünfteiligen Comicreihe Tracer – London ruft ist jetzt verfügbar! Warpt euch in den Kampf und feiert die Veröffentlichung mit freischaltbaren Spielinhalten! Durch Siege in Ranglistenmatches, der Schnellsuche, der Arcade oder dem Testlabor könnt ihr euch ein thematisches Spieler-Icon, ein Spray und den epischen Skin Comicbuch für Tracer verdienen.
Bis zum 28. September könnt ihr beim Zuschauen von Overwatch-Streams auf Twitch zusätzliche Belohnungen verdienen. Verdient insgesamt 6 Sprays bei der Comic-Herausforderung, die alle ihre eigenen Soundeffekte haben.
Die dritte Saison der Ranglistenmatches für Endgültige Eliminierung (3v3) hat begonnen.
Die Strafen für das Verlassen von Ranglistenmatches wurden angepasst. Die Strafen sind jetzt härter und führen schneller zu einer saisonalen Sperrung.
Wir freuen uns, euch die Möglichkeit zu bieten, Spieler sehr stark zu verkleinern und zu vergrößern, doch dabei gibt es ein beachtliches Problem: Sehr groß skalierte Spieler durch Räume zu bewegen, in die sie nicht problemlos hineinpassen, kann die Serverauslastung beeinträchtigen und eure Instanz zum Absturz bringen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu umgehen: Als erstes könnt ihr eine der Workshop-Karten wählen. Diese sind für Experimente geschaffen und können sehr große Spielern fassen. Zweitens könnt ihr die Aktion [Disable Movement Collision With Environment] nutzen. Damit kann der Spieler durch Wände und Decken gehen, bleibt aber immer noch auf dem Boden stehen, wenn die Option [Include Floors] auf False gesetzt wurde. (Kollision mit dem Boden hat nicht dieselbe Auswirkung auf die Serverauslastung.) Im Zweifelsfall könnt ihr die Werte der Serverauslastung im HUD einblenden. So behaltet ihr die Auswirkungen der Skalierung auf die Serverauslastung im Auge.
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Allgemein
Wir erhöhen die Zuverlässigkeit von Schrotwaffen mit Streumustern, indem wir die zufällige Rotation der Muster bei jedem Schuss entfernen. Einzelne Geschosse eines Schusses können immer noch minimal in ihrem Abschusswinkel variieren, um das „Schrotflinten-Gefühl“ zu erhalten. Aber mit dieser Änderung erhaltet ihr deutlich mehr Kontrolle beim Zielen mit diesen Waffen.

Durch die Änderung an den Streumustern von Schrotwaffen müssen wir darauf achten, dass Roadhogs Combo mit dem Abschlepphaken zwar zuverlässig bleibt, aber nicht zu stark gegen Helden mit vielen Trefferpunkten ist.
Allgemein

Diese Änderung an Torbjörns sekundärem Feuermodus soll ihn im Kampf auf kurze Distanz stärken. Wir hoffen, dass sich durch den höheren Schaden jeder Schuss stärker anfühlt. Um diese Änderung auszubalancieren, verringern wir dafür gleichzeitig den Schaden pro Sekunde.
Sekundärer Feuermodus
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.
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