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Macht euch bereit für Ashes Mardi-Gras-Herausforderung und besondere freischaltbare Inhalte im Spiel! Durch Siege in der Schnellsuche, in Ranglistenmatches oder in der Arcade könnt ihr euch neue Spieler-Icons, neue Sprays und den neuen epischen Skin Mardi Gras für Ashe verdienen!
Schaut bis zum 9. März bei teilnehmenden Twitch-Streamern zu, wenn sie Overwatch spielen, um euch insgesamt sechs Sprays und Spieler-Icons zu Ashes Mardi-Gras-Herausforderung zu verdienen!
Weitere Informationen zu Ashes Mardi-Gras-Herausforderung findet ihr hier.
Wir werden in der 21. Ranglistensaison die Heldenauswahl einführen. Ähnlich wie bei Kartenpools werden nicht alle Helden zu jeder Zeit spielbar sein. Stattdessen wird jede Woche eine andere Kombination von Helden verfügbar sein. Ihr werdet weiterhin auf den Großteil der Heldenliste zurückgreifen können, jede Woche werden nur ein paar von ihnen aus der Auswahl genommen. Wir glauben, mit diesem Feature Ranglistenmatches interessanter gestalten zu können, weil sich dadurch im Verlauf einer Saison öfter die gängigen Teamzusammenstellungen ändern werden.
Bitte bedenkt, dass die Heldenauswahl ein neues Feature ist und möglicherweise nur in dieser Saison verwendet wird. Im Laufe der Saison werden wir die verschiedenen Variationen der Heldenauswahl anpassen. Außerdem werden wir vielleicht anpassen, wie häufig sich die Heldenauswahl ändert.
Wir haben dem Menü "Spielen" einen neuen Modus namens "Testlabor" hinzugefügt. In diesem Modus können Overwatch-Spieler neue Balanceänderungen, Regelwerke und Spielmodi ausprobieren. Wenn der Test eines Features erfolgreich verläuft, schafft es vielleicht den Sprung in die Live-Version des Spiels. Anders als die PTR ist das Testlabor nicht für Fehlersuche und Stabilitätstests gedacht. Spieler aller Plattformen werden große Änderungen am Gameplay testen können. Wir hoffen, dass Ihr uns anschließend Feedback zu eurer Erfahrung gebt. Einige der Änderungen, die wir testen, werden ganz anders als gewohnt sein. Wir möchten aber noch einmal betonen, dass diese Änderungen nicht zwangsläufig in die Live-Version des Spiels übernommen werden. Das Testlabor ist nicht immer spielbar: Es wird freigeschaltet, wenn wir Dinge haben, die wir euch gerne ausprobieren lassen würden, und kann gelegentlich nur sehr kurz verfügbar sein.
Da das Testlabor in der Live-Version von Overwatch verfügbar ist, könnt ihr mit eurer Teilnahme Erfahrung sowie Siege für die Freischaltung von Herausforderungsextras sammeln.
Die erste Reihe von Änderungen, die wir testen wollen, ist ein Modus mit dem Titel "Schaden mal Drei", der das vorhandene Rollenwahl-System mit 2-2-2 modifiziert. In diesem Modus bestehen die Teams aus einem Tank, drei Schadenshelden und zwei Unterstützern. Eine unserer Hoffnungen bei diesem Test ist, dass diese Änderung die Wartezeiten für die Schadensrolle verringert.
Aktionen für die Manipulation von Variablen und die Kontrollstruktur haben bisher zu hoher Serverauslastung geführt, also haben wir daran gearbeitet, sie etwas weniger leistungsintensiv zu gestalten. In Kombination mit der neuen Aktion [Disable Inspector Recording] führen diese Änderungen zu einer stark verringerten Serverauslastung für Workshop-Modi, die viele Variablenlogiken verwenden, besonders für diejenigen, die Arrays manipulieren. Mit diesen Änderungen entfernen wir die Einschränkung, durch die vor einem Loop eine [Wait]-Aktion benötigt wird. Bedenkt aber bitte, dass durch Verwendung von vielen Loops in einem einzelnen Frame weiterhin Probleme mit der Serverauslastung auftreten können, besonders, wenn andere Aktionen als die oben aufgezählten verwendet werden. Bitte beachtet, dass das Modifizieren von mehreren Spielervariablen mit einer einzelnen Aktion (durch den Einsatz eines Arrays von Spielern) nicht optimiert ist, genau wie das Festlegen oder Modifizieren einer Variable, die von der Aktion [Chase] verwendet wird. Und behaltet zu guter Letzt im Hinterkopf, dass einige Werte (wie die von Raycasts) alleine ziemlich hohe Serverauslastung verursachen können, auch mit den oben erwähnten, optimierten Aktionen.
Aktionen für die Manipulation von Variablen und die Kontrollstruktur haben bisher zu hoher Serverauslastung geführt, also haben wir daran gearbeitet, sie etwas weniger leistungsintensiv zu gestalten. In Kombination mit der neuen Aktion [Disable Inspector Recording] führen diese Änderungen zu einer stark verringerten Serverauslastung für Workshop-Modi, die viele Variablenlogiken verwenden, besonders für diejenigen, die Arrays manipulieren. Mit diesen Änderungen entfernen wir die Einschränkung, durch die vor einem Loop eine [Wait]-Aktion benötigt wird. Bedenkt aber bitte, dass durch Verwendung von vielen Loops in einem einzelnen Frame weiterhin Probleme mit der Serverauslastung auftreten können, besonders, wenn andere Aktionen als die oben aufgezählten verwendet werden. Bitte beachtet, dass das Modifizieren von mehreren Spielervariablen mit einer einzelnen Aktion (durch den Einsatz eines Arrays von Spielern) nicht optimiert ist, genau wie das Festlegen oder Modifizieren einer Variable, die von der Aktion [Chase] verwendet wird. Und behaltet zu guter Letzt im Hinterkopf, dass einige Werte (wie die von Raycasts) alleine ziemlich hohe Serverauslastung verursachen können, auch mit den oben erwähnten, optimierten Aktionen.
Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.
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Allgemein

Kommentar der Entwickler: Brigitte unterstützt ihr Team nicht nur mit vielen nützlichen Fähigkeiten, sie bringt außerdem noch hohe Mengen an Heilung und Rüstung mit. Wir verringern diese Heilung und Rüstung ein wenig, um Brigitte an die anderen Heiler anzupassen.

Kommentar der Entwickler: Der erhöhte Maximalschaden des Photonenprojektors erlaubt es Symmetra, nötigenfalls aus einer sichereren Distanz noch effektiv ins Kampfgeschehen einzugreifen.
Sekundärer Feuermodus

Kommentar der Entwickler: Nach Änderungen an anderen Helden wie etwa der Abschwächung von Barrieren ist Widowmaker mit der Zeit immer stärker geworden. Mit dieser Änderung wollen wir ihre Schüsse verlangsamen und so ihr Schadenspotenzial allgemein etwas verringern.
Sekundärer Feuermodus

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erlaubt es Wrecking Balls Gegnern, schneller die Kontrolle zurückzuerlangen und Angriffen auszuweichen. Dadurch werden Combos mit Kollisionskurs etwas weniger tödlich.
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.
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