Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Patchnotes

LivePTRExperimenteBeta

Vergangene Experimente

18. Februar 2022

Overwatch Experimental Patch Notes – February 18 2022

BUG FIXES

D.Va

  • Fixed a bug where the general CC reduction for tanks was not applying to D.Va's mech

Reinhardt

  • Fixed a bug that caused Charge to affect previously charged enemies

Winston

  • Fixed a bug where Leap was doing more damage than intended
Nach oben
16. Februar 2022

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 15. Februar 2022

BEHOBENE FEHLER

Mercy

  • Der Wiederbelebungstimer von Verbündeten wird jetzt nach der Wiederauferstehung pausiert.

Symmetra

  • Geschütze heilen keine Ziele mit vollen Trefferpunkten mehr.
  • Die Heilung der Geschütze lädt jetzt die ultimative Fähigkeit auf.

Genji

  • Die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit geht nicht mehr verloren, wenn die Animation beim Wegstecken des Schwerts unterbrochen wird.

Tank

Allgemein

  • Die Schadensreduktion wurde von 50 auf 25 % verringert.
  • Tanks erhalten jetzt 20 % mehr Aufladung für ihre ultimative Fähigkeit.
Wrecking Ball
Kollisionskurs
  • Der Schaden wurde von 50 auf 100 erhöht.
Orisa
Halt!
  • Die Dauer wurde von 1,5 auf 2,5 Sek. erhöht.
Superbooster
  • Die Reichweite wurde um 30 % erhöht.
  • Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 400 erhöht.
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 30 % verringert.
Winston
Teslakanone
  • Die Munition wurde von 100 auf 150 erhöht.
Sprungantrieb
  • Der Schaden wurde von 50 auf 75 erhöht.
Roadhog
Verschnaufpause
  • Die Reichweite der Verbündeten-Stärkungseffekte wurde um 100 % erhöht.
Abschlepphaken
  • Verlangsamt das Ziel jetzt 2 Sek. lang um 40 %.
D.Va
Mikroraketen
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
Sigma
Kinetische Konversion
  • Macht nicht mehr immun gegen Kontrollfähigkeiten.

Schaden

Pharah
Erschütterungsimpuls
  • Gegner sind nach Treffern mit Erschütterungsimpuls nicht mehr gegen den Rückstoß weiterer Treffer mit Erschütterungsimpuls immun.
Widowmaker
Witwenkuss
  • Die Zeit bis zur maximalen Aufladung von Schüssen im Scharfschützenmodus wurde von 0,9 auf 0,7 Sek. verringert.
  • Die Munition wurde von 35 auf 30 verringert.
Giftmine
  • Die Anzahl gleichzeitig aktiver Giftminen wurde von 3 auf 1 verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
  • Der Schaden wurde von 10 auf 15 pro Sek. erhöht.
  • Die Dauer der Vergiftung wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 30 % verringert.
Infrasicht
  • Die Dauer wurde von 15 auf 10 Sek. verringert.
Soldier: 76
Helix-Raketen
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
Bastion
Konfiguration: Aufklärer
  • Die Munition wurde von 100 auf 60 verringert.

Unterstützung

Mercy
Valkyrie
  • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 17 Sek. verringert.
  • - Die Fluggeschwindigkeit wurde um 30 % erhöht.
  • - Die Bewegungsgeschwindigkeit von Schutzengel wurde um 25 % erhöht.
Wiederauferstehung
  • Die Wirkungszeit wurde von 1,75 auf 1,5 Sek. verringert.
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 15 % verringert.
Nach oben
11. Februar 2022

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 11. Februar 2022

BEHOBENE FEHLER

Allgemein
  • Es wurden Stabilitätsprobleme behoben.
Lúcio
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lúcios Tempoboost die globale Grenze von 75 % ignoriert hat.
Symmetra
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschütze die ultimative Fähigkeit nicht aufgeladen haben.
Reinhardt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwächungseffekt für Heilung von Feuerschlag nicht entfernt werden konnte.
Nach oben
10. Februar 2022

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 10. Februar 2022

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 10. Februar 2022

Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.

Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.

Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

UPDATE: TESTLABOR FÜR CONTENT CREATORS

In diesem limitierten Testlabor stellen wir übertriebene Balanceänderungen vor, die direkt von Content Creators aus der Overwatch-Community stammen. Jeder Content Creator reicht Änderungen für Helden seiner Rollen ein. Hier sind die Teilnehmer am Testlabor für Content Creator hinter jeder der Rollenänderungen:

  • ML7 – Unterstützungshelden

  • LemonKiwi – Tankhelden

  • Jake – Schadenshelden

  • Wanted – Schadenshelden

Werft einen Blick auf die Patchnotes, stürzt euch ins Spiel und trainiert mit eurem Team für die Turnierteilname beim Creator Cup! Auf der Seite zum Overwatch Flash Ops: Experimental Card Creator Cup könnt ihr mehr erfahren und euch anmelden!

HELDENUPDATES

Allgemein

  • Die maximale Entfernung der Schadensabnahme für Hitscan-Helden wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Es wurde eine globale Obergrenze von 75 % für Effekte hinzugefügt, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten erhöhen (Orisa, Zarya, Lúcio, Symmetra).

TANK

  • Aller Schaden durch Waffen, Fähigkeiten und ultimative Fähigkeiten von Tanks wurde um 50 % verringert. Die Dauer von Kontrollfähigkeiten, die auf Tanks wirken, werden für die folgenden Arten um 50 % verringert: Betäubung, Einschläfern, zu Boden stoßen, Rückstoß, Verlangsamen/Einfrieren, Bewegungsunfähigkeit/Falle Die folgenden Kontrollfähigkeiten haben noch die vollständige Dauer für Tanks: Meis Blizzard, Reinhardts Erdstoß, Zaryas Gravitonbombe, Winstons Dschungelwut
Reinhardt
  • Die Rüstung wurde von 200 auf 400 erhöht.
Feuerschlag
  • Von Feuerschlag getroffene Gegner erhalten jetzt 4 Sek. lang 50 % weniger Heilung.
Charge
  • Kann jetzt mehrere Ziele mitreißen.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit ist in den ersten 2 Sek. des Ansturms um 40 % erhöht.
  • Kann jetzt durch erneute Aktivierung der Fähigkeit abgebrochen werden.
Orisa
  • Die Rüstung wurde von 250 auf 500 erhöht.
Defensivprotokoll
  • Erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 %.
    Verbündete in einem Umkreis von 8 Metern haben eine um 20 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und erleiden 20 % weniger Schaden.
Halt!
  • Schießt kein Projektil mehr ab.
  • Hängt jetzt eine Halt-Ranke an das nächste gegnerische Ziel in einem Umkreis von 5 Metern und kettet es für 1,5 Sek. an Orisa.
Superbooster
  • Gewährt Verbündeten keinen Schadensbonus mehr.
  • Verlangsamt jetzt alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern um 40 %.
Zarya
  • Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 300 erhöht, die Rüstung wurde von 0 auf 300 erhöht, die Schildtrefferpunkte wurden entfernt.
Partikelbarriere
  • Erhöht Zaryas Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 50 % auf Basis der aktuellen Energie: 0,5 % Bewegungsgeschwindigkeit pro 1 Energie.
Projizierte Barriere
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um bis zu 50 % auf Basis der aktuellen Energie: 0,5 % Bewegungsgeschwindigkeit pro 1 Energie.
Sigma
  • Die Rüstung wurde von 0 auf 200 erhöht.
  • Schildtrefferpunkte wurden entfernt.
Hypersphären
  • Schießt jetzt 1 Projektil pro Schuss ab (vorher 2).
    Die Erholungszeit wurde von 1,2 auf 0,5 Sek. verringert.
Akkretion
  • Erhält jetzt eine zusätzliche Aufladung bei erfolgreichem Treffer. Das Verbrauchen der zusätzlichen Aufladung aktiviert die Abklingzeit der Fähigkeit.
Kinetische Konversion
  • Sigma ist jetzt immun gegen Kontrollfähigkeiten, während Kinetische Konversion aktiv ist.
Experimentelle Barriere
  • Die minimale Abklingzeit wurde auf 0,1 Sek. verringert.
Wrecking Ball
Abrissbirne
  • Löst sich nicht mehr automatisch nach 6 Sek.
    Kann nicht mehr die Maximalgeschwindigkeit erreichen, Schaden verursachen oder Gegner zurückstoßen, wenn Abrissbirne länger als 6 Sek. aktiv war.
Minenfeld
  • Gegner, die durch Minenfeld Schaden erleiden, werden jetzt 2,5 Sek. lang geblendet. Geblendete Spieler sehen nichts außer ihrem HUD.
Kollisionskurs
  • Kollisionskurs verringert jetzt die Abklingzeit von Adaptiver Schild um 1 Sek. für jeden getroffenen Gegner.
Roadhog
  • Die Trefferpunkte wurden von 600 auf 300 verringert, die Rüstung wurde von 0 auf 300 erhöht.
Abschlepphaken
  • Zieht Gegner jetzt um 75 % schneller heran.
Verschnaufpause
  • Heilt nicht mehr um einen festen Wert von 300.
  • Heilt jetzt um 100 Trefferpunkte und zusätzlich 100 Trefferpunkte pro nahem Verbündeten.
  • Roadhog erhält eine Schadensverringerung von 25 % in der Nähe von verbündeten Schadenshelden.
  • Dieser Stärkungseffekt wird mit allen Verbündeten in einem Umkreis von 5 Metern geteilt.
  • Roadhog erhält eine Schadensverringerung von 50 % in der Nähe von verbündeten Tanks.
Fleischwolf
  • Stößt Gegner nicht mehr zurück, kann jetzt abgebrochen werden.
D.Va
  • Passiv: Durch Halten der Sprungtaste fällt der Mech langsam.
Fusionskanonen
  • Der Schaden des primären Feuermodus wurde von 2 auf 1 Schaden pro Projektil gesenkt.
Defensivmatrix
  • Gewährt jetzt 30 % Aufladung für die ultimative Fähigkeit, wenn das Projektil der ultimativen Fähigkeit eines Gegners geblockt wurde.
Booster
  • Die Abklingzeit wurde von 4 auf 2 Sek. verringert.
Winston
  • Die Rüstung wurde von 150 auf 300 erhöht.
Sprungantrieb
  • Schleudert jetzt nahe Gegner beim Landen etwas in die Luft.
Dschungelwut
  • Die gewährten Trefferpunkte wurden von 1.000 auf 1.700 erhöht.
  • Die Trefferpunkte werden pro Sekunde um 75 verringert bis zu einem Minimum von 350 Trefferpunkten.
  • Das Halten der Taste für den primären Feuermodus lädt jetzt einen Schlag auf, was den Rückstoß um bis zu 100 % erhöht.

SCHADEN

Genji
Sturmschlag
  • Hat jetzt zwei Aufladungen.
  • Pro Eliminierung wird eine Aufladung für Sturmschlag rückerstattet.
  • Die Aktivierung von Drachenklinge erstattet auch eine Aufladung zurück.
  • Der Schaden wurde von 50 auf 30 verringert.
Drachenklinge
  • Die Dauer wurde von 6 auf 3 Sek. verringert.
  • Nach dem Ende von Drachenklinge erhält Genji 6 Sek. lang 40 % Angriffsgeschwindigkeit.
Doomfist
  • Neue zusätzliche passive Fähigkeit: Bei Verwendung einer Grundfähigkeit, die Gegnern keinen Schaden zugefügt hat, werden die Abklingzeiten der anderen zwei Fähigkeiten um 1 Sek. verringert.
Seismischer Schlag
  • Kann jetzt durch erneute Aktivierung der Fähigkeit mit einer Verzögerung von 0,2 Sek. abgebrochen werden.
Echo

Neue passive Fähigkeit: "Assimilation"

  • Echo heilt 30 % ihrer aktuell fehlenden Trefferpunkte, wenn sie einen Todesstoß erleidet.
  • Diese Heilung erzeugt eine Aufladung für die ultimative Fähigkeit.
  • Diese passive Fähigkeit wirkt sich auch auf ihr Duplikat aus.
Gleitflug
  • Die Geschwindigkeit wurde um 15 % erhöht.
Mei
  • Vollständig eingefrorene Ziele erleiden 100 % mehr Schaden durch Nahkampfangriffe aller Quellen.
Eiswall
  • Schleudert jetzt Helden in die Luft, wenn er unter ihnen erzeugt wird.
Kryostase
  • Die Größe wurde um 50 % erhöht.
Pharah
Raketenwerfer
  • Raketentreffer verringern jetzt 0,5 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %.
  • Der Rückstoß durch Raketentreffer wurde um 100 % erhöht.
Erschütterungsimpuls
  • Hat jetzt 2 Aufladungen.
  • Gegner, die von einem Erschütterungsimpuls zurückgestoßen wurden, sind 1,5 Sek. lang immun gegen alle Rückstöße.
Junkrat
  • Hat keine hörbaren Schritte mehr.
Kamikazereifen
  • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Lösen von Mauern
Sombra
Maschinenpistole
  • Die Streuung der Waffe wurde um 20 % verringert.
  • Die Schüsse pro Sekunde wurden von 20 auf 24 erhöht.
Hacken
  • Die Abklingzeit nach der Unterbrechung wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Die Dauer von Hacken wurde von 5 auf 3,5 Sek. verringert.
Camouflage
  • Hat jetzt eine maximale Dauer von 8 Sek.
  • Es gibt kein Geräuschsignal mehr, wenn die Fähigkeit die volle Dauer erreicht hat.
Bastion
  • Die Charaktergröße wurde um 15 % verringert.
Konfiguration: Aufklärer
  • Die Munition wurde von 35 auf 100 erhöht.
  • Die Streuung der Waffe wurde um 20 % verringert.
Selbstreparatur
  • Kann jetzt beim Feuern kanalisiert werden.
Hanzo
Drachenschlag
  • Die Drachen erscheinen jetzt sofort, wenn der Pfeil die Umgebung trifft.
Sturmpfeile
  • Die nächsten 5 Pfeile werden nicht mehr sofort abgeschossen.
  • Gewährt jetzt einen Stärkungseffekt für 6 Sek. mit den folgenden Effekten:
  • Verringert die Abklingzeit von Ninjasprung von 4 auf 1 Sek.
  • Entfernt die verringerte Bewegungsgeschwindigkeit durch Sturmbogen.
  • Verringert die Zeit zum Zielen mit Sturmbogen von 0,75 auf 0,45 Sek.
Torbjörn
Bolzenkanone
  • Wenn Schaden mit dem primären Feuermodus verursacht wird, wird ein stapelbarer Stärkungseffekt hinzugefügt, der den Schaden um 5 erhöht.
  • Jeder Stärkungseffekt hält 5 Sek. lang an.
Ashe
Die Viper
  • Die Munition wird nicht mehr einzeln nachgeladen.
  • Die gesamte Munition wird jetzt in 2,25 Sek. nachgeladen.
Doppelflinte
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 13 Sek. erhöht.
Dynamit
  • Fügt Ashe selbst keinen Schaden mehr zu.
  • Die Explosion hat keine Schadensabnahme mehr.
Cassidy
  • Die Trefferpunkte wurden von 225 auf 200 verringert.
Friedensstifter

Die Erholungszeit der Waffe wurde von 0,5 auf 0,42 Sek. verringert.

  • Der sekundäre Feuermodus wurde entfernt.
Steppenrolle
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.
  • Kann nicht mehr in der Luft verwendet werden.
Revolverheld
  • Visuelle Effekte um Cassidy wurden für die Aktivitätsdauer verringert.
Reaper
Schattenschritt
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.
  • Kann jetzt als Phantom verwendet werden.
Phantom
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 4 Sek. verringert.
  • Lädt die Waffe nicht mehr nach.
  • Gewährt keine Bewegungsgeschwindigkeit mehr.
Soldier: 76
Taktisches Visier

Visuelle Effekte um Soldier: 76 wurden für die Aktivitätsdauer verringert.

Helix-Raketen
  • Fügt Ashe selbst keinen Schaden mehr zu.
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.
Widowmaker
Spinnenfaden
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 15 Sek. erhöht.
Giftmine
  • Kann jetzt bis zu 3 aktive Minen platzieren.
  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 10 Sek. verringert.
  • Der Schaden wurde von 15 auf 10 pro Sek. verringert.
  • Die Effektdauer wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 20 auf 30 erhöht.
Tracer
Impulsbombe
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 50 % verringert.
  • Der Explosionsschaden wurde von 350 auf 190 verringert.
  • Fügt Ashe selbst keinen Schaden mehr zu.

UNTERSTÜTZUNG

Ana
Biotisches Gewehr
  • Die Nachladezeit wurde von 1,5 auf 0,75 Sek. verringert.
Betäubungspfeil
  • Eingeschläferte Ziele erscheinen jetzt im Killfeed.
  • Verbündete sehen jetzt ein Icon über dem eingeschläferten Gegner.
  • Geschütze können jetzt eingeschläfert werden.
  • Der Betäubungspfeil kann jetzt den Flug von D.Vas Mech während Selbstzerstörung unterbrechen.
Nanoboost
  • Erhöht jetzt auch die Heilung des Ziels um 50 %, anstatt nur die erhaltene Heilung des Ziels zu erhöhen.
  • Die Wirkungszeit wurde von 0,15 auf 0,05 Sek. verringert.
  • Todesstöße von Verbündeten, die von Nanoboost betroffen sind, verringern Anas aktuelle Abklingzeiten jetzt um 1 Sek.
Baptiste
Sprungdüsen
  • Die maximale Sprunghöhe wurde um 50 % erhöht.
  • Die Dauer bis zur vollständigen Aufladung wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
Lebenserhaltungsfeld
  • Die Dauer wurde von 5 auf 1,5 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 25 auf 23 Sek. verringert.
  • Verhindert jetzt, dass Verbündete weniger als 20 % ihrer maximalen Trefferpunkte haben (vorher 10 %).
Verstärkungsmatrix
  • Baptiste kann sich jetzt mit dem Biotikwerfer selbst heilen, während die ultimative Fähigkeit aktiv ist.
  • Die Dauer wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
Brigitte
Inspiration
  • Der Heilungseffekt läuft sofort ab, wenn Brigitte stirbt.
Schildstoß
  • Die zurückgelegte Distanz wurde um 15 % erhöht.
  • Behält beim Zusammenstoß mit dem Gelände jetzt mehr Tempo bei.
Flegelstoß

Bei aktiver Inbrunst ändert sich die Funktion von Flegelstoß folgendermaßen:

  • Fügt allen Gegnern in einem Radius von 7 Metern Schaden zu und stößt sie zurück.
  • Schränkt Brigittes Bewegung für 0,75 Sek. ein.
  • Erhöht die Abklingzeit um die verbleibende Dauer von Inbrunst plus 4 Sek.
Lúcio
Schallverstärker
  • Bei Wallrides wird der Schaden von 20 auf 25 erhöht.
Soundbarriere
  • Gegner, die sich im Wirkungsbereich aufhalten, werden jetzt 6 Meter zurückgestoßen.
Mercy
Valkyrie
  • Ist nicht mehr die ultimative Fähigkeit.
  • Ist jetzt Fähigkeit 2.
  • Die Heilung wurde von 55 auf 70 Trefferpunkte pro Sekunde erhöht.
  • Die Strahlen vom Caduceus verbinden sich nicht mehr mit zusätzlichen Verbündeten.
  • Die Dauer wurde von 15 auf 3 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit beträgt jetzt 20 Sek.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Fliegen wurde von 7 auf 6 verringert.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Schutzengel wurde von 25 auf 20 verringert.
Wiederauferstehung
  • Ist jetzt die ultimative Fähigkeit.

Kann bis zu 5 Helden gleichzeitig wiederbeleben.

  • Die maximale Reichweite wurde von 5 auf 8 Meter erhöht.
Moira

Neue passive Fähigkeit:

  • Der Nahkampfangriff verlangsamt Gegner jetzt 1 Sek. lang um 30 %.
  • Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek. pro Gegner.
Biotische Hand
  • Die maximale Energie des primären Feuermodus wurde um 12,5 % erhöht.
Biotische Sphäre
  • Sphären ändern nicht mehr ihre Geschwindigkeit, wenn sie sich in der Nähe von gültigen Zielen befinden.
  • Sphären bewegen sich jetzt gleichmäßig mit 5,5 Metern pro Sekunde fort.
  • Nach der Aktivierung der Fähigkeit kann die Taste für den primären oder sekundären Feuermodus 1 Sek. lang gedrückt werden, um eine schnellere Sphäre abzufeuern, die sich mit 20 Metern pro Sekunde bewegt.
Koaleszenz
  • Das Kanalisieren auf ein gegnerisches Ziel für 2 Sek. ohne Unterbrechung hebt es jetzt auch 3 Sek. lang vom Boden.
  • Dieser Effekt kann einmal pro Gegner auftreten.
Zenyatta

Neue passive Fähigkeit: "Elevation"

  • Zenyatta kann durch das Halten der Sprungtaste höher springen.
Sphäre der Zerstörung
  • Die Munition wurde von 20 auf 25 erhöht.
Sphäre der Harmonie

Gewährt einen zusätzlichen rollenspezifischen Effekt, wenn sie mindestens 2 Sek. am Verbündeten haftet:

  • Tanks: 20 % Schadensverringerung
  • Schadensheld: 10 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit
  • Unterstützer: Die erhaltene Heilung wird von 30 auf 40 Trefferpunkte pro Sekunde erhöht.
Sphäre der Zwietracht
  • Die Schadenserhöhung wurde von 25 auf 20 % verringert.
Symmetra
  • Wechsel von Schadens- zu Unterstützerrolle
  • Die Trefferpunktebalken verbündeter Helden werden jetzt wie bei anderen Unterstützungshelden standardmäßig angezeigt.
Photonenprojektor
  • Der Schaden pro Sekunde des primären Feuermodus wurde von 60/120/180 auf 40/80/120 verringert.

  • Der Schaden des sekundären Feuermodus wurde von 120 auf 80 verringert.

  • Der sekundäre Feuermodus verursacht bis zu 50 % mehr Schaden gegen Nicht-Helden wie Geschütze und Barrieren.

  • Die Munition wurde von 70 auf 80 erhöht.

Selbstschussanlage
  • Die Trefferpunkte wurden von 30 auf 50 erhöht.
  • Verursacht keinen Schaden mehr.
  • Heilt jetzt Verbündete.
  • Heilt jetzt 20 Trefferpunkte pro Sekunde pro Geschütz.
  • Die maximale Reichweite wurde von 10 auf 12 Meter erhöht.
  • Die Bauzeit wurde von 0,75 auf 0,5 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
  • Verringert nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen.
Teleporter

Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.

  • Verbündete, die den Teleporter nutzen, erhalten 2 Sek. lang 40 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek. pro Verbündetem.
Photonenbarriere
  • Die Trefferpunkte wurden von 4.000 auf 2.500 verringert.
  • Die Dauer wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 9 % verringert.
Nach oben
Experimente – Nov.Nov.
Experimente

Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.