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Patchnotes

Vergangene Experimente

20. November 2021

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 30. November 2021

Update: Testlabor für Content Creators

In diesem limitierten Testlabor stellen wir übertriebene Balanceänderungen vor, die direkt von Content Creators aus der Overwatch-Community stammen. Jeder Content Creator wird Änderungen für beliebige Helden seiner Rollen einreichen. Hier sind die ersten Teilnehmer des Testlabors für Content Creators, die für die jeweiligen Rollenänderungen verantwortlich sind:

  • Violet – Unterstützungshelden
  • Flats – Tankhelden
  • Somjuu – DPS-Helden

Werft einen Blick auf die Patchnotes, stürzt euch ins Spiel und trainiert mit eurem Team für die Turnierteilname beim Creator Cup! Auf der Seite zum Overwatch Flash Ops: Experimental Card Creator Cup könnt ihr mehr erfahren und euch anmelden!

Heldenupdates – Tank

Tanks

D.Va
  • Der Schaden von D.Vas Nahkampfangriff im Pilotenmodus wurde von 30 auf 100 erhöht.
Defensivmatrix
  • Die Matrix wurde um 10 % vergrößert.
Booster
  • Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht
  • Die Geschwindigkeit wurde um 25 % erhöht.
Notausstieg
  • Der Notausstieg schleudert D.Va jetzt mit 15 Metern pro Sekunde in die Höhe und mit 10 Metern pro Sekunde in Richtung der gedrückten Richtungstaste.
Orisa
  • Die Trefferpunkte wurden von 200 Trefferpunkten und 250 Rüstung zu 1 Lebenspunkt und 399 Rüstung geändert.
  • Trägt jetzt eine Weihnachtsmütze.
Schutzbarriere
  • Die Trefferpunkte wurden von 600 auf 300 verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
Fusionskanone
  • Verlangsamt Orisa jetzt nicht mehr beim Feuern.
Defensivprotokoll
  • Die Dauer wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.
  • Orisa erleidet jetzt Schaden durch Kopfschüsse, während Defensivprotokoll aktiv ist.
Halt!
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 4 Sek. verringert.
Reinhardt
  • Die Rüstungstrefferpunkte wurden von 200 auf 225 erhöht (jetzt insgesamt 525 Trefferpunkte).
Barrierenfeld
  • Die Trefferpunkte wurden von 1600 auf 2000 erhöht.
Feuerschlag
  • Der Schaden wurde von 100 auf 80 verringert.
  • Hat jetzt 2 Aufladungen.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 100 % erhöht.
Erdstoß
  • Die Dauer, die Gegner zu Boden geworfen werden, wurde von 2,5 auf 3 Sek. erhöht.
  • Verursacht jetzt 400 Schaden in einem Radius von 1,5 m um den Einschlagpunkt (wo der Hammer den Boden trifft).
  • Beim Abblocken eines gegnerischen Erdstoßes wird jetzt der Spruch "Schäm di!" abgespielt.
  • Das Abblocken eines gegnerischen Erdstoßes wird jetzt im Killfeed angezeigt (mit Reinhardts Schildsymbol).
Standhaft
  • Der Widerstand gegen Rückstoßeffekte wurde von 30 auf 40 % erhöht.
Charge
  • Can now be ended early by pressing the Charge key a second time
Roadhog
  • Die maximalen Trefferpunkte wurden von 600 auf 500 verringert.
  • Der Projektilschaden der Schrottflinte wurde von 6,6 auf 5,0 verringert.
Abschlepphaken
  • Der Einschlagsschaden wurde von 30 auf 80 erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
Verschnaufpause
  • Die Heilung wurde von 300 auf 250 verringert.
Fleischwolf
  • Schleudert Roadhog jetzt in die Luft, wenn die Waffe beim Einsatz nach unten gerichtet ist.
Sigma
  • Die Trefferpunkte wurden von 300 auf 400 erhöht (insgesamt 500).
  • Verringert jetzt Sigmas Fallgeschwindigkeit, wenn in der Luft die Sprungtaste gedrückt gehalten wird.
Experimentelle Barriere
  • Diese Fähigkeit wurde deaktiviert. Sie ist schließlich nur experimentell ...
Akkretion
  • Der Einschlagsschaden wurde von 30 auf 40 erhöht.
  • Der Explosionsschaden wurde von 40 auf 50 erhöht.
  • Kann jetzt von Fähigkeiten betroffen werden, die Schaden abwehren/reflektieren (z. B. Defensivmatrix).
  • Nach jedem Einsatz wird jetzt Sigmas „Ja“-Spruch abgespielt.
Kinetische Konversion
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 8 Sek. verringert.
  • Erhöht jetzt während der Dauer Sigmas Bewegungsgeschwindigkeit um 100 %.
Winston
  • Rückstoßeffekte sind jetzt 30 % weniger effektiv gegen Winston.
  • Winston fügt jetzt aufstellbaren Objekten (Barrieren, Geschützen usw.) 100 % mehr Schaden zu.
Sprungantrieb
  • Fügt jetzt Gegnern innerhalb von 4 Metern vom Absprungort bis zu 100 Schaden zu.
  • Die Geschwindigkeit während des Sprungs wurde um 30 % erhöht.
Dschungelwut
  • Die Bonustrefferpunkte wurden von 500 auf 1000 erhöht.
Wrecking Ball
Abrissbirne
  • Die maximale Dauer beträgt jetzt 3,5 Sek.
Einkugeln
  • Die Sprunghöhe wurde um 100 % erhöht.
  • Der Aufprallschaden bei Kollisionen mit voller Geschwindigkeit wurde von 50 auf 40 verringert.
  • Die Richtung kann jetzt viel schneller und einfacher geändert werden.
Kollisionskurs
  • Der minimale Schaden wurde von 20 auf 15 verringert.
  • Der maximale Schaden wurde von 100 auf 80 verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
  • Kann jetzt aus etwas geringerer Höhe eingesetzt werden.
Adaptiver Schild
  • Die pro Ziel gewährten Schildpunkte wurden von 75 auf 50 verringert.
  • Die Dauer wurde von 9 auf 12 Sek. erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 12 Sek. verringert.
Zarya
Partikelkanone (primärer Feuermodus)
  • Der minimale Schaden des primären Feuermodus wurde von 75 auf 85 Schaden pro Sekunde erhöht.
Partikelkanone (sekundärer Feuermodus)
  • Explosionen des sekundären Feuermodus fügen Zarya keinen Schaden mehr zu.
  • Der Rückstoß des sekundären Feuermodus wurde um 150 % erhöht.
Partikelbarriere
  • Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
  • Die Größe wurde um 50 % erhöht.
Projizierte Barriere
  • Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
  • Die Größe wurde um 50 % erhöht.

Heldenupdates – Schaden

Ashe
Doppelflinte
  • Hat jetzt 2 Aufladungen.
Dynamit
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 14 Sek. erhöht.
Die Viper
  • Die Verzögerung zwischen den Schüssen aus der Hüfte wurde von 0,25 auf 0,22 Sek. verringert.
Anvisieren
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit bei Verwendung des Visiers wird jetzt um 10 % verringert (vorher 30 %).
Cassidy
Friedensstifter (sekundärer Feuermodus)
  • Damage increased from 50 to 55
Steppenrolle
  • Kann jetzt in der Luft eingesetzt werden.
Blendgranate
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.
Revolverheld
  • Lässt jetzt mehr Steppenroller erscheinen. Achtung, Dornen.
Bastion
Konfiguration: Aufklärer
  • Die Streuung wurde um 15 % verringert.
Konfiguration: Panzer
  • Gewährt jetzt 100 Bonusrüstung.
Doomfist
  • Die Trefferpunkte wurden von 250 auf 225 verringert.
Offensive Verteidigung (Passiv)
  • Schilde, die durch normale Fähigkeiten gewährt werden, wurden von 30 auf 40 erhöht.
Meteorschlag
  • Die Landezeit nach Bestätigung wurde von 1 auf 0,05 Sek. verringert.
Genji
Kybernetik
  • Die Geschwindigkeit beim Erklimmen von Wänden wurde um 50 % erhöht. Das Erklimmen von Wänden macht jetzt Doppelsprung verfügbar.
Shuriken
  • Die Erholungszeit wurde von 0,68 auf 0,6 Sek. verringert.
Hanzo
Sturmpfeile
  • Die Pfeile prallen jetzt bis zu fünfmal von Oberflächen ab.
Ninjasprung
  • Die Abklingzeit wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.
Junkrat
Sprengteufel
  • Die Anzahl Granaten wurde um 100 % erhöht und die Granaten werden auf einer um 30 % größeren Fläche verstreut.
Granatwerfer
  • Der Aufprallschaden wurde von 40 auf 30 verringert.
  • Der minimale Explosionsschaden wurde von 10 auf 8 verringert.
Ferngezündete Mine
  • Der Maximalschaden wurde von 120 auf 125 erhöht.
  • Der Minimalschaden wurde von 30 auf 25 verringert.
Pharah
Schwebedüsen
  • Mit der Taste zum Ducken kann in der Luft die Fallgeschwindigkeit erhöht werden.
Erschütterungsimpuls
  • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 8 Sek. verringert.
Senkrechtstarter
  • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 8 Sek. verringert.
Reaper
Schattenschritt
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit ist danach 6 Sek. lang um 40 % erhöht.
Infernoschrotflinten
  • Die Streuung wurde um 15 % verringert.
Soldier: 76
Sprint
  • Lädt das schwere Impulsgewehr nach 3 Sek. kontinuierlichen Sprintens automatisch nach.
Taktisches Visier
  • Erhöht jetzt während der Dauer den Schaden des schweren Impulsgewehrs um 10 %.
Sombra
Hacken
  • Betroffene Ziele erleiden jetzt 3 Sek. lang 20 % mehr Schaden aus allen Quellen.
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 12 Sek. erhöht.
Maschinenpistole
  • Die Streuung wurde um 10 % verringert.
Symmetra
Teleporter
  • Das Teleportieren erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit 1,5 Sek. lang um 50 %.
Torbjörn
Bolzenkanone (Waffe)
  • Die Verzögerung wurde von 0,6 auf 0,45 Sek. verringert.
Schmiedehammer
  • Der Schaden wurde von 55 auf 75 erhöht.
Überladung
  • Erhöht jetzt während der Dauer den Schaden des Schmiedehammers auf 125.
Geschütz aufstellen
  • Der Schaden wurde von 14 auf 11 verringert.
Tracer
Zeitschleife
  • Erstattet jetzt sämtliche Aufladungen von Warp.
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 14 Sek. erhöht.
Impulspistolen
  • Die Munition wurde von 40 auf 50 erhöht.
Widowmaker
Witwenkuss
  • Der Minimalschaden des automatischen Feuermodus nach der Schadensabnahme wurde von 3,9 auf 5 erhöht.
  • Der Maximalschaden des automatischen Feuermodus wurde von 13 auf 15 erhöht.
Infrasicht
  • Schließt jetzt die Abklingzeit des Spinnenfadens ab.

Heldenupdates – Unterstützung

Ana
Betäubungspfeil
  • Das Eliminieren schlafender Ziele schließt die Abklingzeit ab.
Nanoboost
  • Wird jetzt auf Ana selbst angewandt, wenn sie die Fähigkeit ohne Ziel einsetzt.
Baptiste
Biotikwerfer
  • Heilgranaten heilen jetzt auch Baptiste.
Regenerativer Schub
  • Fügt Gegnern jetzt Schaden zu, anstatt Verbündete zu heilen.
Sprungdüsen
  • Fügt jetzt bei der Landung Gegnern innerhalb von 4 Metern 40 Schaden zu.
Brigitte
Inspiration
  • Heilt Verbündete nicht mehr. Stattdessen reduziert das Auslösen von Inspiration jetzt die Abklingzeit von Reparaturset um 0,5 Sek.
Reparaturset
  • Die Anzahl der Aufladungen wurde von 3 auf 5 erhöht.
Lúcio
Soundbarriere
  • Die Kosten wurden um 30 % verringert.
  • Fügt jetzt Gegnern massiven Schaden zu, auf denen Lucio direkt von oben landet.
Schallverstärker
  • Die Schussfrequenz ist um 15 % erhöht, während Wallride aktiv ist. Nach 1 Sek. Wallride wird dieser Bonus um 50 % verringert.
Mercy
Valkyrie
  • Todesstöße verlängern die Dauer um 3 Sek.
Caduceus
  • Die Heilung pro Sekunde wird jetzt im Verlauf von 2 Sek. von 55 auf 40 verringert, während der Strahl aktiv ist.
  • Die Heilung pro Sekunde steigt jetzt im Verlauf von 2 Sek. wieder auf ihren Normalwert an, während der Strahl inaktiv ist.
Wiederauferstehung
  • Kann jetzt während des Ausführens mit der Taste für den sekundären Feuermodus abgebrochen werden. Dabei werden 50 % der Abklingzeit erstattet.
Moira
Biotische Hand (primärer Feuermodus)
  • Die Heilung der Biotischen Hand verbraucht jetzt bei erschöpfter Energie Moiras eigene Trefferpunkte.
Biotische Sphäre
  • Verbündete, die mindestens 100 Heilung von derselben Biotischen Sphäre erhalten, werden von allen Statuseffekten befreit.
  • Gegner, die mindestens 100 Schaden von derselben Biotischen Sphäre erleiden, werden 1,5 Sek. lang um 30 % verlangsamt.
Phasensprung
  • Hebt jetzt Statuseffekte bei Spielern auf, durch die sich Moira hindurchbewegt und die beim Ende des Effekts in ihrer Nähe sind.
Zenyatta
Sphäre der Zwietracht
  • Die Schadenserhöhung wurde von 25 auf 20 % verringert.
  • Kann jetzt auf Barrieren, Geschütze und andere angreifbare Objekte angewandt werden.
  • Deckt nicht mehr die Position des Ziels außerhalb des Sichtbereichs auf.
  • Das Rückkehrintervall der Sphäre außerhalb des Sichtbereichs wurde von 3 Sek. auf 1,5 Sek. verringert.
Sphäre der Harmonie
  • Das Rückkehrintervall der Sphäre außerhalb des Sichtbereichs wurde von 3 Sek. auf 1,5 Sek. verringert.
Transzendenz
  • Die Gesamtheilung wurde von 1800 auf 1200 verringert.
  • Belegt Gegner in der Nähe jetzt mit Sphären der Zwietracht.
Experimente

Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.