Patchnotes
Vergangene Experimente
Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 29. Juli 2021
Heldenupdates im Testlabor
Doomfist
Mit den beschleunigten Abklingzeiten lassen sich die Combos von Doomfist flüssiger aufbauen, wenn die ultimative Fähigkeit Meteorschlag verwendet wird.
- Beschleunigt jetzt die Abklingzeit seiner Fähigkeiten um 100 %, wenn er sich in der Luft befindet
Genji
Die Schadenserhöhung der Shuriken klingt nicht sonderlich hoch, aber bei gegnerischen Zielen wird ein Grenzwert überschritten, wodurch sie mit einem Treffer weniger eliminiert werden können. Um diese höhere Durchschlagkraft seiner Primärwaffe auszugleichen, verringern wir den Schaden der ultimativen Fähigkeit Drachenklinge. Dabei handelt es sich ebenfalls um einen Grenzwert bei manchen Zielen, wenn der Schaden erhöht ist.
- Der Schaden wurde von 28 auf 29 erhöht.
- Der Schaden wurde von 120 auf 110 verringert.
Moira
Moira war in letzter Zeit ein wenig leistungsschwach. Mit dieser Steigerung ihrer Selbstheilung mit Biotische Hand hat sie bessere Überlebenschancen, wenn sie sich in Reichweite befindet, um ihre Heilungsressourcen aufzuladen.
- Die Selbstheilung wurde von 20 auf 24 Trefferpunkte pro Sekunde erhöht.
Roadhog
Roadhog tankt für seine Verbündeten, indem er ein großes, bedrohliches und widerstandsfähiges Ziel darstellt, das das Feuer des gegnerischen Teams auf sich zieht. Wir reduzieren die Auflademenge für ultimative Fähigkeiten, die er gewährt, damit er seiner Rolle besser gerecht wird, ohne dass sein Team große Nachteile davonträgt.
- Gewährt jetzt passiv 25 % weniger Aufladung für ultimative Fähigkeiten
Soldier: 76
Der Schaden, den das Schwere Impulsgewehr pro Schuss verursacht, wurde inzwischen mehrmals angepasst, da es bei Soldier: 76 wichtig ist, diesen Wert genau zu justieren. Zuletzt wurde er verringert, als die Streuung durch Rückstoß ersetzt wurde, um die höhere Treffsicherheit auszugleichen. Aber mit den neuesten Abschwächungen seiner Schadensabnahme auf großer Entfernung ist es naheliegend, seinen verursachten Schaden wieder zu erhöhen, während wir seine Flächenheilung etwas abschwächen.
- Der Schaden wurde von 19 auf 20 erhöht.
- Die Heilung wurde von 40 auf 35 Trefferpunkte pro Sekunde verringert.
Wrecking Ball
Wrecking Ball ist der schnellste Held des Spiels, was gut zu seinem disruptivem Spielstil passt. Allerdings wird seine Abrissbirne jetzt nach der Wiederbelebung mit einer Abklingzeit beginnen, um seine Fähigkeit, Zielpunkte aufzuhalten, etwas zu verringern. Annäherungsminen werden nicht mehr an Wänden haften, da sie oft versehentlich auf einem Haufen außerhalb der Reichweite der meisten feindlichen Ziele platziert wurden, anstatt dass sie gezielt und sinnvoll eingesetzt wurden.
- Beginnt jetzt nach Wiederbelebung mit Abklingzeit
- Die Einsatzzeit wurde von 0,2 auf 0 Sek. verringert
- Die Dauer wurde von 7 auf 9 Sek. erhöht.
- Annäherungsminen haften nicht mehr an Wänden
Experimente
Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.