Mit den beschleunigten Abklingzeiten lassen sich die Combos von Doomfist flüssiger aufbauen, wenn die ultimative Fähigkeit Meteorschlag verwendet wird.
Die Schadenserhöhung der Shuriken klingt nicht sonderlich hoch, aber bei gegnerischen Zielen wird ein Grenzwert überschritten, wodurch sie mit einem Treffer weniger eliminiert werden können. Um diese höhere Durchschlagkraft seiner Primärwaffe auszugleichen, verringern wir den Schaden der ultimativen Fähigkeit Drachenklinge. Dabei handelt es sich ebenfalls um einen Grenzwert bei manchen Zielen, wenn der Schaden erhöht ist.
Moira war in letzter Zeit ein wenig leistungsschwach. Mit dieser Steigerung ihrer Selbstheilung mit Biotische Hand hat sie bessere Überlebenschancen, wenn sie sich in Reichweite befindet, um ihre Heilungsressourcen aufzuladen.
Roadhog tankt für seine Verbündeten, indem er ein großes, bedrohliches und widerstandsfähiges Ziel darstellt, das das Feuer des gegnerischen Teams auf sich zieht. Wir reduzieren die Auflademenge für ultimative Fähigkeiten, die er gewährt, damit er seiner Rolle besser gerecht wird, ohne dass sein Team große Nachteile davonträgt.
Der Schaden, den das Schwere Impulsgewehr pro Schuss verursacht, wurde inzwischen mehrmals angepasst, da es bei Soldier: 76 wichtig ist, diesen Wert genau zu justieren. Zuletzt wurde er verringert, als die Streuung durch Rückstoß ersetzt wurde, um die höhere Treffsicherheit auszugleichen. Aber mit den neuesten Abschwächungen seiner Schadensabnahme auf großer Entfernung ist es naheliegend, seinen verursachten Schaden wieder zu erhöhen, während wir seine Flächenheilung etwas abschwächen.
Wrecking Ball ist der schnellste Held des Spiels, was gut zu seinem disruptivem Spielstil passt. Allerdings wird seine Abrissbirne jetzt nach der Wiederbelebung mit einer Abklingzeit beginnen, um seine Fähigkeit, Zielpunkte aufzuhalten, etwas zu verringern. Annäherungsminen werden nicht mehr an Wänden haften, da sie oft versehentlich auf einem Haufen außerhalb der Reichweite der meisten feindlichen Ziele platziert wurden, anstatt dass sie gezielt und sinnvoll eingesetzt wurden.
Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.
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