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Patchnotes

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Vergangene Experimente

27. Mai 2021

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 27. Mai 2021

Heldenupdates im Testlabor

Baptiste

Obwohl es sich besser anfühlte, wurde Baptiste durch die vorherige Verringerung der Aufladezeit seiner Sprungdüsen für einige Helden zu schwer zu treffen. Da er bereits mit dem Regenerativen Schub und dem Lebenserhaltungsfeld über starke Defensivfähigkeiten verfügt, machen wir die Änderungen an der Geschwindigkeit, mit der er seine Sprungdüsen aufladen kann, wieder rückgängig.

Sprungdüsen
  • Die Aufladezeit wurde von 0,7 auf 1 Sek. erhöht.
McCree

McCrees kürzlicher Erfolg kann auf seine erhöhten maximalen Trefferpunkte zurückgeführt werden, die ihm dabei helfen, seine Rolle als Schadensheld auf kurze oder mittlere Distanz zu verwirklichen. Wir machen die Änderungen an der Distanz der Steppenrolle und der Nachladezeit des Friedensstifters wieder rückgängig, weil sie dazu geführt haben, dass Blendgranaten aus weiter Entfernung geworfen wurden und der Kugelhagel zu einem weniger riskanten Manöver für Sofortschaden wurde.

Friedensstifter
  • Die Nachladezeit wurde von 1,2 auf 1,5 Sek. erhöht.
Steppenrolle
  • Die Distanz wurde um 20 % verringert.
Moira

Viele kanalisierte ultimative Fähigkeiten laden die Waffen der Helden automatisch nach, da sie für kurze Zeit daran gehindert werden, selbst nachzuladen. Die neue Regenerationsrate füllt Moiras Biotische Energieressource während der Dauer von Koaleszenz zur Hälfte wieder auf. Moiras Energie wird nicht komplett aufgefüllt, weil wir nicht wollen, dass dieser Gameplay-Aspekt verloren geht und sie ihre ultimative Fähigkeit allein durch Heilung komplett aufladen kann.

Biotische Hand
  • Die Energieregeneration wird für die Dauer von Koaleszenz um das Dreifache erhöht.
Reaper

Durch diese Änderung bringen wir Reapers Selbstheilung mit seinen Infernoschrotflinten wieder auf den Stand vor den kürzlich durchgeführten Waffenanpassungen.

Seelenernte
  • Der Lebensentzug wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
Zarya

Zaryas Grundschaden wurde nach den Änderungen an der Strahlentreffererkennung vor einiger Zeit nicht angepasst, weil sie damals wenig verwendet wurde. Da sie jetzt eine dominantere Rolle in vielen Teamzusammenstellungen einnimmt, verringern wir ihren Durchschnittsschaden, ohne dabei ihr maximales Schadenspotential zu verändern.

Partikelkanone

Primärer Feuermodus

  • Strahlenschaden skaliert jetzt von 75-170 Schaden pro Sekunde (vorher 95-170 Schaden pro Sekunde).
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Experimente – JuniJuniExperimente – Apr.Apr.
Experimente

Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.