Das Testlabor ist geöffnet! Diesmal brauchen wir euer Feedback zu einigen Balanceänderungen. Wir verwenden das 2-2-2-Rollenwahlsystem, damit ihr ein Gespür dafür bekommt, wie sich die Balanceänderungen auf die Live-Version auswirken könnten.






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Willkommen im April! Wir haben beschlossen, uns in diesem Testlabor mal mit ein paar Heldenupdates so richtig auszutoben.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, laut dem Ana-Spieler die Auswirkungen ihrer ultimativen Fähigkeit nur selten zu Gesicht bekommen, weil meistens Genji oder Winston den Nanoboost bekommen und dann sofort außer Sichtweite springen. Mit dieser Änderung kann Ana jetzt die Früchte ihrer Arbeit in Form von mächtigeren Pfeilen und verringertem Schaden selbst ernten.

Kommentar der Entwickler: Ein Doppelflintenschuss mitten ins Gesicht macht jetzt genau das, was man erwartet.

Kommentar der Entwickler: Lebensverlängerungsfeld rollt ganz einfach nicht so gut von der Zunge, aber das bedeutet noch lange nicht, dass wir keine Experimente anstellen können. Also bloß nicht übermütig werden, unsterblich macht euch die Drohne nämlich jetzt nicht mehr!

Kommentar der Entwickler: Bastion verwandelt sich zwar weiterhin in einen Panzer, aber er ist nicht mehr ganz so groß wie ein echter Panzer. Außerdem haben wir an seinem Gewehrarm ein paar Schrauben festgezogen, und siehe da: Die Streuung ist verschwunden! Weniger Biip-Buup, dafür mehr Peng-Peng.
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Kommentar der Entwickler: Spieler stehen anscheinend auf alles, was auch nur im Entferntesten mit Kontrollfähigkeiten zu tun hat. Diese schicke Combo kann jetzt eure Gegner noch länger betäuben – oder euch selbst mehr Mobilität verschaffen (aber wie langweilig ist das denn?).

Kommentar der Entwickler: Bis jetzt haben D.Vas Gegner ihr im Pilotenmodus keinen Respekt gezollt. Ab sofort werden sie richtig was zu spüren bekommen, wenn ihnen ein Mech auf den Kopf fällt.

Kommentar der Entwickler: Man sagt, er könnte einen Wolkenkratzer zum Einsturz bringen. Das hat unsere Ideen für Wolkenkratzerhelden ziemlich eingeschränkt. Diese Änderung sollte außerdem das Problem beheben, dass manche Doomfist-Spieler gelegentlich den Boden berührten.

Kommentar der Entwickler: Spieler von Echo sind so ziemlich die hilfreichsten Menschen, die man sich vorstellen kann. Sie sagen ständig Sachen wie: „Passt mal auf, ich zeige euch, wie das geht.“ Mit dieser Änderung können Spieler einander im Spiel besser helfen.

Kommentar der Entwickler: Unbestätigtes Gerücht: Genjis Kybernetikmodule werden vom Blut seiner gefallenen Gegner angetrieben.

Kommentar der Entwickler: Verschießt sie einfach, als gäbe es kein Morgen, und behauptet dann, dass das echt voll eure Absicht war, wenn ihr jemanden um drei Ecken ausschaltet.

Kommentar der Entwickler: Unsere Spieler bestaunen nicht oft genug die wunderschönen Bodentexturen. Also kann Junkrat jetzt ein paar mehr Fallen verstreuen. Ab sofort warten damit noch mehr kleine Überraschungen zu euren Füßen und motivieren euch dazu, euch mit der Entdeckung des Bodens zu beschäftigen.

Kommentar der Entwickler: Ein Tinitus ist kein Vergnügen. Wir empfehlen euch Ohrstöpsel.

Kommentar der Entwickler: In der Welt der Zukunft verhalten sich Kugeln ziemlich seltsam. Von Steppenrollern ganz zu schweigen.

Kommentar der Entwickler: Ein Eiswall ist im wahrsten Sinne des Wortes eine physische Barriere. Andererseits kann Mei ziemlich viel Schaden austeilen. Versteht ihr jetzt, warum wir hin- und hergerissen sind?
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Kommentar der Entwickler: Ab jetzt ist es eine noch schechtere Idee, den überraschend hohen Schaden von Mercys Caduceus-Pistole zu unterschätzen. Es gibt kein Entrinnen. Nichts für ungut.

Kommentar der Entwickler: Wenn man Moira spielt, will man sich natürlich ins Getümmel stürzen und ordentlich Schaden austeilen. Also verbessern wir genau das, belohnen aber gleichzeitig das Heilen von Verbündeten stärker.teuflisches Lachen

Kommentar der Entwickler: Orisa hat immer noch nicht ihr Potenzial als Vierbeinerin ausgeschöpft. Durch diese Änderung können Spieler so richtig in die Fantasie dieser Heldin eintauchen und endlich zu der Omnic-Zentaurin und Beschützerin von Numbani werden, die sie im Herzen schon immer waren.
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Kommentar der Entwickler: Wir schwächen Trommelfeuer, damit jetzt im Durchschnitt ein Spieler weniger von der Fähigkeit getötet wird.

Kommentar der Entwickler: Aktuelle Studien haben ergeben, dass körperlose Geister, wie zum Beispiel Phantome, einschüchternder wirken, wenn sie fliegen.

Kommentar der Entwickler: Laut Benutzerhandbuch muss die Hydraulikflüssigkeit nicht im Zuge der regelmäßigen Wartungsarbeiten der Crusader-Rüstung ersetzt werden. Wenn das mal nicht gute deutsche Wertarbeit ist!

Kommentar der Entwickler: Anders ausgedrückt: Die neue Abklingzeit von Abschlepphaken beträgt 4 Sekunden, aber wenn Roadhog mit dem Haken sein Ziel verfehlt, ist er so demoralisiert, dass er es nicht so schnell wieder versuchen will, wodurch sich die Abklingzeit verdoppelt.

Kommentar der Entwickler: Die Experimentelle Barriere war schwerer als erwartet. Also hat Sigma sie ganz einfach abgelegt, damit er von ihr nicht mehr zu Boden gezogen wird.
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Kommentar der Entwickler: Wie sich herausgestellt hat, ist es taktisch von Vorteil, auf die Köpfe der Gegner zu zielen.

Kommentar der Entwickler: GEHEIM
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Kommentar der Entwickler: Symmetras Photonenprojektor projiziert Photonen jetzt über größere Entfernung.

Kommentar der Entwickler: Torbjörn hat zwar eine Bolzenkanone, aber mit seinem Hammer ist er viel geschickter. Allerdings ist er viel besser darin, mit ihm auf Geschütze einzuhämmern als auf Gegner.

Kommentar der Entwickler: Es ist völlig egal, ob ihr vor 3 Sekunden keine Aufladungen von Warp hattet. Sie kommen alle zurück! Die Logik hinter Zeitreisen steht nicht zur Debatte.

Kommentar der Entwickler: Sie hat doch kaum Trefferpunkte, also können wir ja wohl ihren Schaden erhöhen, oder?

Kommentar der Entwickler: Der Schaden von Winstons Dschungelwut hat nicht unseren hohen Erwartungen von einem genetisch modifizierten Weltraumaffen entsprochen, also geben wir ihm etwas mehr Wumms. Außerdem liegen ihm seine Erfindungen ganz besonders am Herzen. Falls ihr also geglaubt habt, er wäre schon wütend, wenn man seine Brille kaputtmacht …

Kommentar der Entwickler: Immer wieder gibt es Bedenken zu Wrecking Balls Mobilität und seiner Widerstandsfähigkeit. Wir sind uns wirklich nicht sicher, ob wir die richtigen Werte für ihn gefunden haben, also stärken wir ihn sicherheitshalber mal.
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Kommentar der Entwickler: Zarya ist jetzt nicht mehr künstlich dadurch eingeschränkt, ihre Barrieren zwischen ihr selbst und ihren Teammitgliedern aufteilen zu müssen. Sie kann in Zukunft ganz egoistisch beide für sich selbst aufsparen oder sie aufopferungsvoll beide an ihre Verbündeten verteilen.
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Kommentar der Entwickler: Zenyattas Macht sind zwar möglicherweise tatsächlich keine Grenzen gesetzt, aber er zeigt große Disziplin in Sachen Bescheidenheit. Er bewegt sich in und aus der Meta, wenn er es will.
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Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.
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