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Patchnotes

LivePTRExperimenteBeta

Vergangene Experimente

23. März 2021

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 23. März 2021

Update mit Fehlerbehebungen für das Testlabor

Diese Änderungen sind dazu gedacht, einige Fehler beim aktuellen Experiment zu beheben. Sie haben keine Auswirkungen auf andere Spielmodi.

Behobene Fehler
Helden

Genji

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genji die Drachenklinge in manchen Situationen unbegrenzt einsetzen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer von Genjis Drachenklinge nur um eine Sekunde verlängert wurde, wenn mit einem Schlag mehrere Gegner getötet wurden.

Lúcio

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich manche Helden nicht mehr bewegen konnten, wenn Lúcio Crossfade nutzte, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, dann zu einem anderen Helden und anschließend zurück zu Lúcio wechselte.
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22. März 2021

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 22. März 2021

Heldenupdates im Testlabor

Dieses Testlabor ist während des Experimental Card Tournament der Overwatch League verfügbar und lässt euch diese von Spielern vorgeschlagenen Änderungen ausprobieren – Es gibt keine Pläne, diese Änderungen außerhalb des Testlabors zu implementieren.

Ana
Biotisches Gewehr
  • Die Munition wurde von 12 auf 14 erhöht.
Nanoboost
  • Ana kann die Fähigkeit jetzt durch Drücken der Interagieren-Taste auf sich selbst einsetzen.
Ashe
Dynamit
  • Der Schaden wurde von 100 auf 90 verringert.
Baptiste
Regenerativer Schub
  • Die Heilung wurde von 75 auf 65 verringert.
Lebenserhaltungsfeld
  • Die Trefferpunkte von Verbündeten innerhalb des Feldes können jetzt bis auf 1 sinken (vorher 20 % der maximalen Trefferpunkte).
Bastion
Selbstreparatur
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit während der Selbstreparatur ist um 25 % erhöht.
Brigitte
Inspiration
  • Der Heilungseffekt wird jetzt von Verbündeten entfernt, wenn Brigitte eliminiert wird.
D.Va
Booster
  • Die Dauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Echo
Duplikat
  • Wenn Duplikat endet, werden Echos Trefferpunkte jetzt entweder auf den Wert vor der Aktivierung der Fähigkeit oder auf 100 gesetzt, je nachdem welcher Wert höher ist.
Genji
Shuriken

Sekundärer Feuermodus

  • Die Streuung wurde von 9 auf 8 Meter verringert.
Drachenklinge
  • Die Dauer wird jetzt für jeden Kill, während die Fähigkeit aktiv ist, um 1 Sek. erhöht.
Hanzo
Drachenschlag
  • Die Geschwindigkeit der Drachen wurde um 20% erhöht.
  • Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Die Distanz, nach der die Drachen aus dem Pfeil hervorbrechen, wurde von 10 auf 5 Meter verringert.
Junkrat
Ferngezündete Mine
  • Der minimale Schaden wurde von 30 auf 35 erhöht.
Lúcio
Schallwelle
  • Die Abklingzeit wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.
Crossfade
  • Der Radius wurde um 50 % erhöht.
  • Die Effektivität auf kurze Entfernung ist jetzt um 20 % erhöht und sinkt auf bis zu -50 % bei maximaler Entfernung.
Mei
Endothermischer Strahler
  • Die Munition wurde von 120 auf 140 erhöht.
Mercy
Schutzengel
  • Die Abklingzeit wird jetzt durch Todesstöße zurückgesetzt.
Orisa
Schutzbarriere
  • Die Trefferpunkte wurden von 600 auf 700 erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 11 Sek. erhöht.
Pharah
  • Neue passive Fähigkeit: Pharah erleidet in der Luft jetzt 5 % weniger Schaden und am Boden 10 % mehr Schaden.
Reaper
Schattenschritt
  • Der Spruch, der bei Erscheinen ausgelöst wird, wurde entfernt.
Reinhardt
Erdstoß
  • Nähere Ziele werden jetzt bis zu 3 Sek. lang betäubt. Ziele in maximaler Entfernung werden für die normale Dauer von 2,5 Sek. betäubt.
Soldier: 76
Helix-Raketen
  • Hat jetzt zwei Aufladungen.
  • Der Schaden wurde von 40 Aufprallschaden + 80 Explosionsschaden auf 30 Aufprallschaden + 50 Explosionsschaden verringert.
  • Der selbst zugefügte Schaden wurde von 50 % auf 40 % verringert.
Sombra
Hacken
  • Die Aktivierungszeit wurde von 0,65 auf 1,15 Sek. erhöht.
  • Die Dauer wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.
Teleportation
  • Die Abklingzeit startet nicht mehr nach Platzierung des Translokators, sondern erst, nachdem der Translokator genutzt oder zerstört wurde.
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
Symmetra
Selbstschussanlage
  • Die Platzierungsgeschwindigkeit wurde von 15 auf 20 Meter pro Sekunde erhöht.
Torbjörn
Geschütz aufstellen
  • Hat jetzt zwei Aufladungen.
  • Der Schaden wurde um 40 % verringert.
  • Die Trefferpunkte wurden um 40 % verringert.
Tracer
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 150 auf 175 erhöht.
Zeitschleife
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 14 Sek. erhöht.
Widowmaker
Giftmine
  • Der Schaden wurde von 75 auf 120 erhöht.
  • Die Dauer des regelmäßigen Schadens wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.
  • Der Auslösungsradius wurde von 3 auf 4 Meter erhöht.
Winston
  • Das Verhältnis von Trefferpunkten und Rüstung wurde von 350/150 auf 335/165 geändert.
Wrecking Ball
  • Die Größe wurde um 15 % verringert.
Quadkanonen
  • Die Munition wurde von 80 auf 70 verringert.
Abrissbirne
  • Die Abklingzeit wurde von 5 auf 7 Sek. erhöht.
Adaptiver Schild
  • Hindert Gegner nicht mehr daran, Aufladung für ihre ultimative Fähigkeit zu generieren.
Zarya
Projizierte Barriere
  • Die Reichweite wurde von 30 auf 34 Meter erhöht.
Zenyatta
Transzendenz
  • Der Multiplikator für die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von x2 auf x2,3 erhöht.
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4. März 2021

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 4. März 2021

Heldenupdates im Testlabor

Das Testlabor ist geöffnet! Diesmal brauchen wir euer Feedback zu einigen Balanceänderungen. Wir verwenden das 2-2-2-Rollenwahlsystem, damit ihr ein Gespür dafür bekommt, wie sich die Balanceänderungen auf die Live-Version auswirken könnten.

Genji

Wir erhöhen die Feuerrate von Genjis Shuriken, damit er auch ohne seine ultimative Fähigkeit mehr Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Zum Ausgleich des erhöhten Schadenspotentials erhöhen wir die Kosten von Drachenklinge.

Shuriken
  • Die Erholungszeit wurde von 0,75 auf 0,68 Sek. verringert.
Drachenklinge

Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 15 % erhöht.

Mei

Vor einiger Zeit gab es eine Änderung, die die Kollision von Meis Kryostase mit ihrem Eiswall einheitlicher machte. Dadurch konnte sie von Verbündeten nicht mehr als Ziel anvisiert werden, während sie sich in ihrem Eisblock befindet. Wir erhöhen die Geschwindigkeit, mit der sie sich mit Kryostase heilt, da sie nicht mehr in der Lage ist, sich in diesem Status von Verbündeten heilen zu lassen.

Kryostase
  • Die Heilung pro Sekunde wurde von 37,5 auf 50 erhöht.
Pharah

Mit den Änderungen an Pharahs Schwebedüsen wollen wir ihr ermöglichen, mit bedachtem Treibstoffverbrauch und einem Auge auf Abklingzeiten eine bestimmte Höhe leichter einzuhalten, aber nicht die extremen Höhen einiger Karten auszunutzen, da das zu weniger interaktivem Gameplay führt.

Allgemein

  • Die Regenerationsrate von Schwebedüsen wurde von 35 auf 43 erhöht.
Reaper

Die kürzlichen Anpassungen an Reapers Schrotflinten erwiesen sich weniger vorteilhaft, als wir es uns vorgestellt haben. Deswegen wird der Schaden pro Projektil leicht erhöht.

Infernoschrotflinten
  • Der Schaden pro Projektil wurde von 5,5 auf 6 erhöht.
Sigma

Wie erwartet führte die vorherige Erhöhung der Abklingzeit von Experimentelle Barriere zu mehr Konteroptionen. Wir haben aber die Werte angepasst, damit sie weniger einschränkend für Sigma sind und gleichzeitig dasselbe Ziel erreichen.

Experimentelle Barriere
  • Die Abklingzeit wurde von 2,5 auf 2 Sek. verringert.
Zarya

Zaryas Leistung war in einigen Teamzusammenstellungen zu effektiv. Der erhöhte Energieverfall verringert ihre durchschnittliche Energiestufe zwischen Gefechten leicht.

Allgemein

  • Der Energieverfall wurde von 1,6 auf 1,8 pro Sekunde erhöht.
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Experimente – Apr.Apr.Experimente – Feb.Feb.
Experimente

Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.