Das Testlabor ist geöffnet! Diesmal brauchen wir euer Feedback zu einigen Balanceänderungen, bei denen wir den Schaden und die Heilung einiger Helden verringern. Wir verwenden das 2-2-2-Rollenwahlsystem, damit ihr ein Gespür dafür bekommt, wie sich die Balanceänderungen auf die Live-Version auswirken könnten.
Rüstung

Allgemein

Allgemein
Sekundärer Feuermodus

Sekundärer Feuermodus


Primärer Feuermodus

Heilung
Schaden



Sekundärer Feuermodus

Allgemein
Sekundärer Feuermodus
-Die Munitionskosten im Scharfschützenmodus wurden von 3 auf 5 erhöht.

Sekundärer Feuermodus

Mit diesen Änderungen bauen wir auf den experimentellen Anpassungen an Moira auf, die wir im Juli getestet haben. Unser Ziel dabei ist es, diese neue Version von Phasensprung insgesamt ein wenig abzuschwächen, weil diese Fähigkeit in ihrer vorherigen Form ein wenig zu mächtig für unseren Geschmack war. Jetzt entfernt sie keine negativen Effekte mehr und erlaubt es Spielern nicht mehr so einfach, Sigmas oder Zaryas ultimativer Fähigkeit zu entkommen, ist aber trotzdem noch eine effektive Möglichkeit, mit dem richtigen Timing hohe Mengen an Schaden abzumildern. Was die Änderungen an der Schadenssphäre betrifft, schlagen wir hiermit eine völlig neue Richtung ein, um die gleichen Ziele zu verwirklichen wie vorher: Wir wollen die Sphäre von einer leicht einzusetzenden Fähigkeit mit geringen Auswirkungen zu einer Fähigkeit machen, deren Einsatz etwas mehr Können verlangt, die aber dafür potenziell große Auswirkungen hat. Treffer mit der Schadenssphäre sind jetzt schwieriger zu erzielen, dafür aber umso lohnender.
Diese Art von Anpassungen führen wir intern ständig durch, wenn wir an Änderungen oder neuen Helden arbeiten. Das Testlabor bietet uns die interessante Gelegenheit, euch zu zeigen, wie sich die Dinge mit der Zeit entwickeln und wie wir so etwas testen. Bitte vergesst nicht, dass es sich hierbei ausschließlich um experimentelle Änderungen handelt, die höchstwahrscheinlich nie im Spiel implementiert werden.
Schadenssphäre

Das Testlabor ist geöffnet! Diesmal brauchen wir euer Feedback zu einigen Balanceänderungen, bei denen sich alles darum dreht, uns von einer barrierenlastigen Meta zu lösen. Wir verwenden das 2-2-2-Rollenwahlsystem, damit ihr ein Gespür dafür bekommt, wie sich die Balanceänderungen auf die Live-Version auswirken könnten.




Allgemein


Primärer Feuermodus

Sekundärer Feuermodus
Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.
Soziale Netzwerke