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Patchnotes

Vergangene Experimente

24. April 2020

Overwatch-Patchnotes – 22. April 2020

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

  • Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.
  • Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
  • Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

HELDENUPDATES IM TESTLABOR

Das Testlabor ist geöffnet! Diesmal brauchen wir euer Feedback zu einigen Balanceänderungen. Wir verwenden das 2-2-2-Rollenwahlsystem, damit ihr ein Gespür dafür bekommt, wie sich die Balanceänderungen auf die Live-Version auswirken könnten.

Ana
Betäubungspfeil
  • Die Betäubungsdauer wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
Brigitte
Schildstoß
  • Die Betäubungsdauer wurde von 0,75 auf 0,65 Sek. verringert.
Mei
Endothermischer Strahler

Primärer Feuermodus

  • Die Betäubungsdauer des Einfrierens wurde von 1,5 auf 1,3 Sek. verringert.
Blizzard
  • Die Dauer wurde von 5 auf 4,25 Sek. verringert.
McCree
Blendgranate
  • Die Betäubungsdauer wurde von 0,85 auf 0,7 Sek. verringert.
Reinhardt
Erdstoß
  • Die Dauer, die Gegner zu Boden geworfen werden, wurde von 3 auf 2,5 Sek. verringert.
Roadhog
Fleischwolf
  • Der Rückstoß wurde um 20 % erhöht.
Sigma
Akkretion
  • Gegner werden jetzt immer 0,8 Sek. lang zu Boden geworfen. Die Dauer skaliert nicht mehr mit der Entfernung.
  • Die Wirkungszeit wurde von 0,75 auf 0,65 Sek. verringert.
1. April 2020

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 1. April 2020

  • Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.

  • Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.

  • Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.

Heldenupdates im Testlabor

Das Testlabor ist geöffnet! Diesmal brauchen wir euer Feedback zu einigen Balanceänderungen. Wir verwenden das 2-2-2-Rollenwahlsystem, damit ihr ein Gespür dafür bekommt, wie sich die Balanceänderungen auf die Live-Version auswirken könnten.

Ashe
Die Viper

Allgemein

  • Die Magazingröße wurde von 12 auf 15 erhöht.
  • Schüsse werden nicht mehr eingereiht, wenn die Schusstaste kurz vor Ende der Erholungszeit betätigt wird.

Primärer Feuermodus

  • Die maximale Streuung für Schüsse ohne Zielfernrohr wurde von 4 auf 6 erhöht.
  • Nach einem Schuss im Scharfschützenmodus können jetzt viel schneller Schüsse ohne Zielfernrohr abgefeuert werden.

Sekundärer Feuermodus

  • Nach einem Schuss im Scharfschützenmodus kann jetzt viel schneller mit dem Nachladen begonnen werden.
Genji
Shuriken

Sekundärer Feuermodus

  • Die Erholungszeit wurde von 0,75 auf 0,65 Sek. verringert.
Mei
Endothermischer Strahler

Primärer Feuermodus

  • Die Munition wurde von 200 auf 120 verringert.

Sekundärer Feuermodus

  • Der Munitionsverbrauch wurde von 20 auf 10 verringert.
Pharah
Raketenwerfer
  • Der Explosionsschaden wurde von 65 auf 80 erhöht.
  • Der Einschlagsschaden wurde von 55 auf 40 verringert.
Reinhardt
  • Standhaft (Passiv) verringert die Effektivität von Rückstoßeffekten jetzt um 30 % (vorher 50 %).
Experimente

Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.