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Patchnotes

Vergangene Experimente

1. April 2021

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 1. April 2021

Heldenupdates im Testlabor

Willkommen im April! Wir haben beschlossen, uns in diesem Testlabor mal mit ein paar Heldenupdates so richtig auszutoben.

Ana

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, laut dem Ana-Spieler die Auswirkungen ihrer ultimativen Fähigkeit nur selten zu Gesicht bekommen, weil meistens Genji oder Winston den Nanoboost bekommen und dann sofort außer Sichtweite springen. Mit dieser Änderung kann Ana jetzt die Früchte ihrer Arbeit in Form von mächtigeren Pfeilen und verringertem Schaden selbst ernten.

Nanoboost
  • Wenn Ana einem Verbündeten einen Nanoboost verabreicht, wird sie selbst auch gestärkt.
Ashe

Kommentar der Entwickler: Ein Doppelflintenschuss mitten ins Gesicht macht jetzt genau das, was man erwartet.

Doppelflinte
  • Der Schaden pro Projektil wurde von 6 auf 9 erhöht.
  • Kann jetzt kritischen Schaden verursachen.
  • Die Streuung wurde um 50 % verringert.
  • Stößt Gegner nicht mehr zurück.
Baptiste

Kommentar der Entwickler: Lebensverlängerungsfeld rollt ganz einfach nicht so gut von der Zunge, aber das bedeutet noch lange nicht, dass wir keine Experimente anstellen können. Also bloß nicht übermütig werden, unsterblich macht euch die Drohne nämlich jetzt nicht mehr!

Biotikwerfer (sekundärer Feuermodus)
  • Direkte Granatentreffer heilen jetzt 33 % mehr Trefferpunkte.
Lebenserhaltungsfeld
  • Verringert jetzt den erlittenen Schaden um 50 %, anstatt einen Mindestwert für Trefferpunkte festzulegen.
  • Die Abklingzeit wurde von 25 auf 15 Sek. verringert.
Bastion

Kommentar der Entwickler: Bastion verwandelt sich zwar weiterhin in einen Panzer, aber er ist nicht mehr ganz so groß wie ein echter Panzer. Außerdem haben wir an seinem Gewehrarm ein paar Schrauben festgezogen, und siehe da: Die Streuung ist verschwunden! Weniger Biip-Buup, dafür mehr Peng-Peng.

Allgemein

  • Die Größe des Charaktermodells wurde um 15 % verringert.
Konfiguration: Aufklärer
  • Die Streuung der Waffe wurde entfernt.
Brigitte

Kommentar der Entwickler: Spieler stehen anscheinend auf alles, was auch nur im Entferntesten mit Kontrollfähigkeiten zu tun hat. Diese schicke Combo kann jetzt eure Gegner noch länger betäuben – oder euch selbst mehr Mobilität verschaffen (aber wie langweilig ist das denn?).

Flegelstoß
  • Wenn Flegelstoß einen Gegner trifft, wird jetzt die Abklingzeit von Schildstoß zurückgesetzt.
D.Va

Kommentar der Entwickler: Bis jetzt haben D.Vas Gegner ihr im Pilotenmodus keinen Respekt gezollt. Ab sofort werden sie richtig was zu spüren bekommen, wenn ihnen ein Mech auf den Kopf fällt.

Mech anfordern
  • Fügt Gegnern jetzt beim Aufprall 600 Schaden zu.
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 30 % verringert.
Doomfist

Kommentar der Entwickler: Man sagt, er könnte einen Wolkenkratzer zum Einsturz bringen. Das hat unsere Ideen für Wolkenkratzerhelden ziemlich eingeschränkt. Diese Änderung sollte außerdem das Problem beheben, dass manche Doomfist-Spieler gelegentlich den Boden berührten.

Dampfhammer
  • Kann jetzt nach oben stürmen.
Echo

Kommentar der Entwickler: Spieler von Echo sind so ziemlich die hilfreichsten Menschen, die man sich vorstellen kann. Sie sagen ständig Sachen wie: „Passt mal auf, ich zeige euch, wie das geht.“ Mit dieser Änderung können Spieler einander im Spiel besser helfen.

Duplikat
  • Die Dauer wurde von 15 auf 30 Sek. erhöht.
Genji

Kommentar der Entwickler: Unbestätigtes Gerücht: Genjis Kybernetikmodule werden vom Blut seiner gefallenen Gegner angetrieben.

Reflektieren
  • Die Abklingzeit wird jetzt abgeschlossen, nachdem ein Ziel ausgeschaltet wurde.
Hanzo

Kommentar der Entwickler: Verschießt sie einfach, als gäbe es kein Morgen, und behauptet dann, dass das echt voll eure Absicht war, wenn ihr jemanden um drei Ecken ausschaltet.

Sturmpfeile
  • Sturmpfeile prallen jetzt von Hindernissen ab.
Junkrat

Kommentar der Entwickler: Unsere Spieler bestaunen nicht oft genug die wunderschönen Bodentexturen. Also kann Junkrat jetzt ein paar mehr Fallen verstreuen. Ab sofort warten damit noch mehr kleine Überraschungen zu euren Füßen und motivieren euch dazu, euch mit der Entdeckung des Bodens zu beschäftigen.

Stahlfalle
  • Es können jetzt bis zu 3 Fallen gleichzeitig aktiv sein.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 7 Sek. verringert.
Lúcio

Kommentar der Entwickler: Ein Tinitus ist kein Vergnügen. Wir empfehlen euch Ohrstöpsel.

Aufdrehen
  • Verstärkt jetzt zusätzlich den Rückstoßeffekt der Schallwelle.
McCree

Kommentar der Entwickler: In der Welt der Zukunft verhalten sich Kugeln ziemlich seltsam. Von Steppenrollern ganz zu schweigen.

Friedensstifter (primärer Feuermodus)
  • Kopfschüsse stellen jetzt 1 Munition wieder her.
Revolverheld
  • Ist nicht mehr auf 1 Steppenroller begrenzt.
Mei

Kommentar der Entwickler: Ein Eiswall ist im wahrsten Sinne des Wortes eine physische Barriere. Andererseits kann Mei ziemlich viel Schaden austeilen. Versteht ihr jetzt, warum wir hin- und hergerissen sind?

Allgemein

  • Ist jetzt ein Tank.
  • Die Größe des Charaktermodells wurde um 15 % erhöht.
  • Die Trefferpunkte wurden von 250 auf 400 erhöht.
Mercy

Kommentar der Entwickler: Ab jetzt ist es eine noch schechtere Idee, den überraschend hohen Schaden von Mercys Caduceus-Pistole zu unterschätzen. Es gibt kein Entrinnen. Nichts für ungut.

Schutzengel
  • Kann jetzt Gegner anvisieren.
Moira

Kommentar der Entwickler: Wenn man Moira spielt, will man sich natürlich ins Getümmel stürzen und ordentlich Schaden austeilen. Also verbessern wir genau das, belohnen aber gleichzeitig das Heilen von Verbündeten stärker.teuflisches Lachen

Biotische Hand (Sekundärer Feuermodus)
  • Die Reichweite wurde von 20 auf 15 Meter verringert.
  • Der Schaden wurde von 50 auf 75 Schaden pro Sekunde erhöht.
Biotische Sphäre
  • Die Abklingzeit wird pro 100 Trefferpunkte, die mit dem primären Feuermodus von Biotische Hand hergestellt wurden, um 1 Sek verringert.
Orisa

Kommentar der Entwickler: Orisa hat immer noch nicht ihr Potenzial als Vierbeinerin ausgeschöpft. Durch diese Änderung können Spieler so richtig in die Fantasie dieser Heldin eintauchen und endlich zu der Omnic-Zentaurin und Beschützerin von Numbani werden, die sie im Herzen schon immer waren.

Allgemein

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit in der Vorwärtsbewegung wurde um 40 % erhöht.
Pharah

Kommentar der Entwickler: Wir schwächen Trommelfeuer, damit jetzt im Durchschnitt ein Spieler weniger von der Fähigkeit getötet wird.

Erschütterungsimpuls
  • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 6 Sek. verringert.
Trommelfeuer
  • Kann jetzt während der Bewegung eingesetzt werden.
Reaper

Kommentar der Entwickler: Aktuelle Studien haben ergeben, dass körperlose Geister, wie zum Beispiel Phantome, einschüchternder wirken, wenn sie fliegen.

Schattenschritt
  • Die Wirkungszeit wurde von 1,5 auf 1 Sek. verringert.
Phantom
  • Reaper kann jetzt während Phantom fliegen.
Reinhardt

Kommentar der Entwickler: Laut Benutzerhandbuch muss die Hydraulikflüssigkeit nicht im Zuge der regelmäßigen Wartungsarbeiten der Crusader-Rüstung ersetzt werden. Wenn das mal nicht gute deutsche Wertarbeit ist!

Ansturm
  • Die Servolenkung wurde um 200 % verbessert.
Roadhog

Kommentar der Entwickler: Anders ausgedrückt: Die neue Abklingzeit von Abschlepphaken beträgt 4 Sekunden, aber wenn Roadhog mit dem Haken sein Ziel verfehlt, ist er so demoralisiert, dass er es nicht so schnell wieder versuchen will, wodurch sich die Abklingzeit verdoppelt.

Abschlepphaken
  • Verringert die Abklingzeit um 50 %, wenn ein Gegner mit dem Abschlepphaken getroffen wird.
Sigma

Kommentar der Entwickler: Die Experimentelle Barriere war schwerer als erwartet. Also hat Sigma sie ganz einfach abgelegt, damit er von ihr nicht mehr zu Boden gezogen wird.

Allgemein

  • Unterliegt nicht mehr den Gesetzen der Schwerkraft.
Experimentelle Barriere
  • Deaktiviert.
Kinetische Konversion
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 8 Sek. verringert.
Soldier: 76

Kommentar der Entwickler: Wie sich herausgestellt hat, ist es taktisch von Vorteil, auf die Köpfe der Gegner zu zielen.

Sprint
  • Erzeugt jetzt während der Dauer 6 Munition pro Sekunde.
Taktisches Visier
  • Zielt jetzt auf die Köpfe von Gegnern.
Sombra

Kommentar der Entwickler: GEHEIM

Allgemein

  • Änderungen an Camouflage.
Symmetra

Kommentar der Entwickler: Symmetras Photonenprojektor projiziert Photonen jetzt über größere Entfernung.

Photonenprojektor (Primärer Feuermodus)
  • Die Reichweite des Strahls wurde von 12 auf 16 Meter erhöht.
Torbjörn

Kommentar der Entwickler: Torbjörn hat zwar eine Bolzenkanone, aber mit seinem Hammer ist er viel geschickter. Allerdings ist er viel besser darin, mit ihm auf Geschütze einzuhämmern als auf Gegner.

Schmiedehammer
  • Während Überladung ist der Schaden jetzt um 200 % erhöht.
  • Todesstöße verlängern jetzt die Dauer von Überladung um 2 Sek.
Tracer

Kommentar der Entwickler: Es ist völlig egal, ob ihr vor 3 Sekunden keine Aufladungen von Warp hattet. Sie kommen alle zurück! Die Logik hinter Zeitreisen steht nicht zur Debatte.

Zeitschleife
  • Stellt jetzt alle Aufladungen von Warp wieder her.
Widowmaker

Kommentar der Entwickler: Sie hat doch kaum Trefferpunkte, also können wir ja wohl ihren Schaden erhöhen, oder?

Witwenkuss (Primärer Feuermodus)
  • Der Schaden wurde von 13 auf 15 erhöht.
  • Die Streuung wurde um 30 % verringert.
Witwenkuss (Sekundärer Feuermodus)
  • Aufgeladene Schüsse durchdringen Gegner jetzt.
Winston

Kommentar der Entwickler: Der Schaden von Winstons Dschungelwut hat nicht unseren hohen Erwartungen von einem genetisch modifizierten Weltraumaffen entsprochen, also geben wir ihm etwas mehr Wumms. Außerdem liegen ihm seine Erfindungen ganz besonders am Herzen. Falls ihr also geglaubt habt, er wäre schon wütend, wenn man seine Brille kaputtmacht …

Barrierenprojektor
  • Winstons ultimative Fähigkeit wird jetzt durch absorbierten Schaden aufgeladen.
Dschungelwut
  • Der Schaden des Nahkampfangriffs wurde von 40 auf 90 erhöht.
  • Der Rückstoßeffekt des Nahkampfangriffs wurde um 40 % erhöht.
Wrecking Ball

Kommentar der Entwickler: Immer wieder gibt es Bedenken zu Wrecking Balls Mobilität und seiner Widerstandsfähigkeit. Wir sind uns wirklich nicht sicher, ob wir die richtigen Werte für ihn gefunden haben, also stärken wir ihn sicherheitshalber mal.

Allgemein

  • Die Abklingzeiten aller Fähigkeiten wurden um 3 Sek. verringert.
Einkugeln
  • Ist jetzt immer aktiv.
  • Der Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht.
Zarya

Kommentar der Entwickler: Zarya ist jetzt nicht mehr künstlich dadurch eingeschränkt, ihre Barrieren zwischen ihr selbst und ihren Teammitgliedern aufteilen zu müssen. Sie kann in Zukunft ganz egoistisch beide für sich selbst aufsparen oder sie aufopferungsvoll beide an ihre Verbündeten verteilen.

Allgemein

  • Partikelbarriere und Projizierte Barriere teilen sich jetzt eine Abklingzeit mit 2 Aufladungen.
Zenyatta

Kommentar der Entwickler: Zenyattas Macht sind zwar möglicherweise tatsächlich keine Grenzen gesetzt, aber er zeigt große Disziplin in Sachen Bescheidenheit. Er bewegt sich in und aus der Meta, wenn er es will.

Allgemein

  • Kann jetzt bis zu 3 Sek. lang schweben, wenn die Sprungtaste gedrückt gehalten wird.
Experimente

Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.