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Patchnotes

LivePTRExperimenteBeta
28. April 2022

Patchnotes zur PvP-Beta von Overwatch 2 – 26. April 2022

NEUE FEATURES

Willkommen zur PvP-Beta von Overwatch 2!

Willkommen zur PvP-Beta von Overwatch 2! Wir haben für euch eine Reihe neuer Helden, neue Karten, Spielmodi, das 5v5-Mehrspielerformat und vieles mehr! Bitte beachtet, dass sich alles, was ihr in der Beta seht, noch in Entwicklung befindet. Uns ist wichtig, von unseren Spielern Feedback und Einblicke zu sammeln, also wird sich das Spiel während der Betaphasen wahrscheinlich weiterentwickeln. Euch wird vielleicht auffallen, dass einige Features von Overwatch in der Beta nicht enthalten sind. Das liegt daran, dass sich das Spiel noch in Entwicklung befindet, und wird sich während der Testphase ändern! Vielen Dank für euer Interesse, wir können kaum erwarten, bald mehr zu zeigen.

Neuer Spielmodus: Schub

Der neue Spielmodus Schub ist auf zwei brandneuen Karten verfügbar: Toronto und Rom. Hier kämpfen zwei gegnerische Teams um die Kontrolle über dasselbe Ziel – den Treadweather XXL-Allzweckroboter TS-1. Dieser befindet sich zu Spielbeginn in der Mitte der Karte.

Beide Teams versuchen, die Kontrolle über den TS-1 zu erlangen. Dazu dürfen sich nur Teammitglieder, aber keine Gegner in seiner Nähe befinden – genau wie bei einer Fracht. Wenn ein Team den TS-1 übernommen hat, schiebt dieser die Barrikade des Teams auf einem vorgegebenen Weg langsam in Richtung Startposition des gegnerischen Teams. Sobald der TS-1 und die Barrikade das Ziel am Ende des Wegs erreicht haben, endet das Spiel.

Wenn das gegnerische Team die Kontrolle über den TS-1 übernimmt, bleibt die Barrikade des ersten Teams an Ort und Stelle, und der TS-1 bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung. Er läuft dann zügig zurück zur Barrikade des nun angreifenden Teams und schiebt diese in Richtung des Startbereichs des anderen Teams.

In der Mitte zwischen dem Startbereich des TS-1 und den Zielen beider Teams befinden sich entlang des Wegs Zielpunkte mit Checkpoints. Sobald der TS-1 die Barrikade eines Teams zu seinem Checkpoint geschoben hat, können die Mitglieder des Teams in Zukunft näher an diesem Punkt wieder ins Spiel einsteigen. Der Wiedereinstiegspunkt wird deaktiviert, wenn das andere Team die Kontrolle über den TS-1 erlangt und ihn wieder vom Checkpoint wegbewegt.

Spieler haben 8 Minuten Zeit, um die Barrikade ihres Teams zum Ziel zu schieben und sich so den Sieg zu sichern. Sollte nach 8 Minuten keine der beiden Barrikaden ihr Ziel erreicht haben, gewinnt das Team, das seine Barrikade am weitesten geschoben UND die Kontrolle über den TS-1 hat. Das Spiel geht in die Verlängerung, wenn der TS-1 umkämpft ist oder das Team, das aktuell den TS-1 kontrolliert, die Barriere nicht am weitesten geschoben hat. Die Verlängerung endet, wenn das Team mit dem TS-1 die Kontrolle über ihn verliert oder wenn das Team mit Kontrolle über den TS-1 seine Barrikade weiter schiebt als der Gegner.

Angriffskarten entfernt

Im Hinblick auf den Spielmodus Schub mit seinen neuen Karten haben wir beschlossen, alle Karten für den Spielmodus Angriff aus den Kartenrotationen der Schnellsuche und der Ranglistenmatches zu entfernen.

Wir haben unsere Karten und Spielmodi unter die Lupe genommen und dabei herausgefunden, dass der Spielmodus Angriff bei vielen Mitgliedern unserer Community nicht gut ankommt. Viele der Probleme von Angriffskarten könnten nur mit umfassenden Änderungen am Spielmodus und großflächigen Überarbeitungen der Karten gelöst werden, wofür wir sie komplett neu gestalten müssten. Wir haben uns darauf konzentriert, spannende neue Karten auf der ganzen Welt zu entwerfen, beispielsweise Toronto und Rom.

Angriffskarten sind zwar ab sofort nicht mehr in den Standardrotationen verfügbar, ihr könnt aber weiterhin alle Angriffskarten (Hanamura, Tempel des Anubis, Volskaya, Paris und Mondkolonie Horizon) in benutzerdefinierten Spielen und im Workshop spielen. Wir werden auch weiterhin nach Möglichkeiten suchen, sie wieder in die Kartenrotationen der Schnellsuche und der Ranglistenmatches aufzunehmen. Außerdem wollen wir sie für besondere Events und Arcade-Spielmodi verwenden.

5v5

In den Spielmodi Schnellsuche und Rollenwahl in der Rangliste bestehen Teams ab sofort aus 1 Tank, 2 Unterstützern und 2 Schadenshelden. In der klassischen Schnellsuche, der offenen Rollenwahl und in den Arcade-Modi wie Flaggeneroberung oder Überraschungshelden bestehen Teams ab sofort aus 5 Spielern und nicht mehr aus 6.

Durch die kleineren Teams trägt die individuelle Leistung ab jetzt mehr zum Erfolg des Teams bei. Außerdem ergeben sich viele positive und manchmal subtile Änderungen am Gameplay. Spieler haben mehr Platz und das Kampfareal ist leichter zu interpretieren, da weniger Grafik- und Soundeffekte in der unmittelbaren Umgebung abgespielt werden.

Da es in der eingeschränkten Rollenwahl ab sofort einen Tankhelden weniger gibt, konnten wir alle Tankhelden überarbeiten. Sie haben jetzt größeren Einfluss auf das Spiel und es macht mehr Spaß, sie zu spielen. Diese Änderung grenzt alle Heldenrollen stärker voneinander ab und sorgt dafür, dass Matches flüssiger ablaufen.

Statistik-Reiter

Wir nehmen eine große Änderung am Statistik-Reiter vor: In Zukunft werden für alle Spieler wichtige Statistiken, darunter Eliminierungen und Tode, in Echtzeit angezeigt. Sie werden in einem neuen Design dargestellt, das sich an anderen kompetitiven Spielen und Sportarten orientiert. Dieses neue Design bietet Spielern insgesamt einen präziseren Überblick über das Spiel.

Aufgrund dieser Änderung entfernen wir die Feuer- und Medaillensysteme. Beide Systeme sind nicht mehr nötig, weil der neue Statistik-Reiter einen präziseren und leichter lesbaren Überblick über die leistungsbezogenen Daten aller Spieler bietet. Wir haben vor, zu einem späteren Zeitpunkt zum Feuersystem zurückzukehren, weil es für Begeisterung und positives Feedback zu großartigen Spielzügen von euch oder euren Teammitgliedern sorgt. Diese Änderungen befinden sich noch in der Entwicklung und wir sind schon gespannt, was die Community von diesen Updates hält!

SOUND

Updates für Waffensounds
  • Neues Audio beim Abfeuern der Waffen aller Helden.
Updates für Umgebungssounds
  • Neues Hallsystem für realistischere Umgebungen.
  • 3D-Hall – Ihr könnt jetzt hören, in welcher Umgebung eure Gegner schießen,
    und so genauere Gameplay-Informationen erhalten.
  • Waffen- und Explosionsnachhall – Die Geräusche von Waffen und Explosionen
    sind jetzt auf ihre Umgebungen abgestimmt.
  • Überarbeitete Trümmer – Waffeneinschlagsgeräusche und Explosionen reagieren jetzt auf die Oberfläche, auf der sie einschlagen.
  • Updates für Geräusche von Kugeln – Neue Geräusche für Schüsse von ballistischen Waffen, wenn ihre Kugeln an Spielern vorbeizischen.
  • Anpassungen der Schallgeschwindigkeit für Einschläge und Explosionen in der Distanz.
Updates für Sounds in der Benutzeroberfläche
  • Ein Sound für die „Killbestätigung“ bei Todesstößen wurde hinzugefügt.
  • Ein Sound für „Teammitglied am Boden“ wurde hinzugefügt, der euch darüber informiert,
    wenn ihr im Kampf ein Teammitglied verliert.
Erlittene Treffer
  • Wir haben alle Schadenssounds aus Gründen der Einheitlichkeit angepasst.
  • Verschiedene Waffeneinschlagsgeräusche für verschiedene Arten von Trefferpunkten
    (normal, Rüstung, Schilde, über Maximum geheilt) wurden hinzugefügt.
Heimkino-Mix
  • Der Subwoofer-/LFE-Kanal wurde verbessert.
  • Der Multikanal-Panoramaregler wurde verbessert.
Sound-Optionen
  • Optionale Sounds für eliminierte Teammitglieder und Gegner
  • In den Sound-Optionen gibt es zwei neue Einstellungen, mit denen ihr Sound für Eliminierungen von Teammitgliedern und Gegnern aktivieren könnt.
Audio-Mix-Optionen

Wir haben Audio-Mix-Optionen für verschiedene geläufige Einstellungen (Heimkino, Kopfhörer usw.) hinzugefügt. Sie befinden sich noch in der frühen Testphase und wir werden sie wahrscheinlich im Verlauf der Betas anpassen.

Soundeffekte für Treffer

Wir haben neue Soundeffekte für Treffer hinzugefügt, die davon abhängen, welche Arten von Trefferpunkten getroffen werden – beispielsweise werdet ihr gegen Reinhardt Rüstungstreffergeräusche hören, bis seine Rüstung verbraucht ist, und Körpertreffergeräusche, wenn ihr seine normalen Trefferpunkte angreift. Das gilt für alle Helden, egal, aus welchen Materialien sie bestehen.

FEATURES

Pingsystem

Dieses heiß begehrte Feature feiert endlich sein Debüt in Overwatch! Das Pingsystem belegt standardmäßig die mittlere Maustaste, die Taste G oder wird links auf dem Steuerkreuz ausgelöst und bietet euch haufenweise neue Kommunikationsoptionen. Mit Pings könnt ihr überall auf der Karte Wegpunkte platzieren, um euch mit euren Verbündeten abzusprechen oder vorzuschlagen, welche gegnerischen Helden ihr angreifen wollt. Drückt ihr die Pingtaste, werden durch einen Kontextping Orte hervorgehoben, Gegner markiert und Pings von Verbündeten oder für Zielpunkte bestätigt. Und ihr könnt sogar verletzte Verbündete zu euch rufen, wenn ihr einen Unterstützer spielt. Wenn ihr die Pingtaste gedrückt haltet, öffnet sich das Pingmenü, über das ihr eine Vielzahl von Pings auf der Karte oder auf eurem Helden platzieren könnt. Durch doppeltes Drücken der Pingtaste platziert ihr einen Warnungsping. Das ist nützlich, wenn ihr einen gegnerischen Helden beispielsweise nicht sehen könnt, aber euer Team vor einer möglichen Gefahr warnen wollt. Viele Parameter des Pingsystems können in den Optionen unter Steuerung angepasst werden. Bitte teilt uns euer Feedback zum Pingsystem und eure Verbesserungswünsche für die Zukunft mit! Wir werden das Pingsystem in der Testphase weiter anpassen, hier sind einige Elemente, die sich gerade in Arbeit befinden:

  • Die Pingsymbole für gegnerische Helden sind noch nicht fertiggestellt und verwenden vorübergehende Bilder.
  • Die Unterstützung von Controllern befindet sich noch in der Entwicklung.
  • Für einige Pings werden aktuell Text-to-Speech-Platzhalter verwendet,
    während die Sprüche aufgenommen werden.
  • Die Lokalisierung ist für einige Sprachen nur teilweise abgeschlossen.

Mehr über das Pingsystem erfahrt ihr in unserem Blog: Ein Einblick in das Pingsystem von Overwatch 2.

Heads-up Display (HUD)
  • Visuelle Updates für einige Bestandteile der HUDs von Helden und für Elemente des HUDs im Spiel.
  • Einige Elemente des HUDs wurden noch nicht angepasst.

KARTEN

Kontrollkarten

Ilios

  • (NEU) Beleuchtung: Abend

Lijiang Tower

  • (NEU) Beleuchtung: Morgengrauen

Oasis

  • (NEU) Beleuchtung: Nacht
Eskorte

(NEU) Circuit Royal

  • Circuit Royal, der atemberaubende Spielplatz für die Megareichen der Zukunft, ist die brandneue Eskortekarte von Overwatch. Beschützt die Fracht und kämpft euch die goldene Promenade entlang durch die marmornen Torbögen des luxuriösen Monte Carlo bis hin zum majestätischen Hotel Arche.

Dorado

  • (NEU) Beleuchtung: Abend

Route 66

  • (NEU) Beleuchtung: Nacht
Hybrid

(NEU) Midtown

  • Midtown, New York City: der Schauplatz einiger der härtesten Schlachten der Omnic-Krise und unsere neuste Hybridkarte! Schlagt eure Gegner inmitten hoher Wolkenkratzer zurück. Verschafft euch dann Kontrolle über die Fracht und eskortiert sie durch das pulsierende Herz von Manhattan bis an ihr Ziel im historischen Grand Central.

King's Row

  • (NEU) Beleuchtung: Abend

Eichenwalde

  • (NEU) Beleuchtung: Abend
Schub

(NEU) New Queen Street

  • New Queen Street im wiederaufgebauten Toronto ist eine unserer neuen Schubkarten! Hier kämpft ihr um die Kontrolle über euren Roboterverbündeten, während Schneeflocken und Ahornblätter vom Himmel fallen. Erkundet dieses malerische kulturelle Zentrum, wo Omnics und Menschen gemeinsam in Frieden leben.

(NEU) Colosseo

  • Colosseo, der Stolz von Rom, ist unsere zweite neue Schubkarte! Stellt euch in den Straßen und Piazzas vor der legendären Arena euren Gegnern und erlangt die Kontrolle über euren Roboterverbündeten. Holt euch in der Ewigen Stadt Ruhm und Ehre … oder scheitert, und ihr werdet von der Geschichte vergessen.
Deathmatch
  • Kanezaka
  • Malevento

HELDEN

Passive Eigenschaften von Rollen

Tank

  • 30 % Widerstand gegen Rückstoßeffekte
  • 30 % verringerte Ultimeteraufladung durch erlittenen Schaden und erhaltene Heilung

Schaden

  • 10 % schnellere Bewegungsgeschwindigkeit

Unterstützer

  • Wenn ihr 1 Sek. lang keinen Schaden erleidet, regeneriert ihr 15 Trefferpunkte pro Sekunde.
Änderungen an Trefferpunkten
  • Vorübergehende Schild- und Rüstungstrefferpunkte wurden zu „über Maximum geheilt“ ohne besondere Attribute kombiniert.
  • Wenn ihr über Maximum geheilt seid, wird bei erlittenem Schaden nicht mehr eure ultimative Fähigkeit aufgeladen.
  • Die Rüstungstrefferpunkte verringern erlittenen Schaden um 30 %.
  • Normale Rüstungstrefferpunkte verringern nicht mehr den Schaden um den bisherigen festgelegten Wert von -5 Schaden pro Treffer.
  • Die Schadensreduktion durch Rüstung wird jetzt für alle Schadensquellen, darunter regelmäßiger Schaden und Strahlen, gleichermaßen angewendet.
Änderungen an „Phaseneffekten“
  • Phaseneffekte heben Effekte, die die Bewegung beeinträchtigen, nicht mehr auf. Dazu zählen Zaryas Gravitonbombe oder Sigmas Gravitationsfluss.
    • Reaper kann z. B. weiterhin Phantom verwenden, während er sich in einer Gravitonbombe befindet, um den Schaden zu verhindern, aber er kann sich nicht wegbewegen.
  • Meis Kryostase entfernt nicht mehr den Effekt von Sigmas Gravitationsfluss.
  • Phaseneffekte entfernen jetzt den Effekt von Sombras Hacken.

TANK

Doomfist
  • Ist jetzt ein Tankheld (vorher Schadensheld).
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 450 erhöht.

Uppercut

  • Fähigkeit entfernt
Handkanone
  • Der Schaden wurde von 6 auf 5 pro Geschoss verringert.
  • Alle 0,4 Sek. wird jetzt ein Schuss Munition wieder aufgefüllt (vorher alle 0,65 Sek.).
Dampfhammer
  • Der Aufprallschaden wurde von 50 bis 100 auf 15 bis 30 verringert.
  • Wenn Gegner gegen Wände geschleudert werden, erleiden sie jetzt 20 bis 40 Schaden (vorher 50 bis 150).
  • Die maximale Aufladungszeit wurde von 1,4 auf 1,0 Sek. verringert.
  • Wenn ein Ziel getroffen wird, wird ein zweites Mal in einem größeren kegelförmigen Bereich nach Zielen gesucht, um diese ebenfalls zurückzustoßen.
Faustschild
  • Neue Fähigkeit 2
  • Doomfist nimmt eine Abwehrhaltung ein und verringert von vorne eintreffenden Schaden um 90 %.
  • Wenn Doomfist mindestens 100 Schaden blockt, lädt er seinen Handschuh mit Superenergie auf, was den nächsten Einsatz von Dampfhammer folgendermaßen verstärkt:
    • Erhöht den Schaden um 50 %.
    • 50 % höhere Reichweite und Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Der Flächeneffekt, der zusätzliche Ziele zurückstößt, ist doppelt so groß.
    • Ziele, die gegen eine Wand geschleudert werden, werden je nach Aufladung zusätzliche 0,5 bis 1,0 Sek. lang betäubt.
Seismischer Schlag
  • Ist jetzt Fähigkeit 1 (vorher Fähigkeit 2).
  • Doomfist springt jetzt in die Richtung in die Luft, in die der Spieler zielt.
  • Erzeugt nach der Landung eine Schockwelle in einem großen Bogen, die 50 Schaden verursacht und die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % verringert.
  • Verhält sich jetzt immer gleich, egal, ob die Fähigkeit in der Luft oder auf dem Boden aktiviert wird.
  • Zieht Gegner nicht mehr heran.
  • Kann jetzt durch erneute Aktivierung der Fähigkeit abgebrochen werden.
Meteorschlag
  • Der Schaden wurde von 15 bis 200 auf 15 bis 100 verringert.
  • Der Aufprallschaden im mittleren Radius von 1 Meter bleibt unverändert bei 300 Schaden.
  • Der Rückstoßeffekt wurde entfernt.
  • Verringert jetzt zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit aller getroffener Gegner 2 Sek. lang um 50 %.
  • Die Wirkungszeit wurde von 1,0 auf 0,5 Sek. verringert.
D.Va
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 300 auf 450 erhöht.
  • Die Rüstung wurde von 300 auf 200 verringert.
Fusionskanonen
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt um 40 % verringert (vorher 50 %).
  • Die Streuung der Waffe wurde von 4 auf 3,5 verringert.
Orisa

Nach jahrelanger Kampferfahrung und dank der unermüdlichen Arbeit von Efi Oladele haben sich Orisas Verstand und ihre Fähigkeiten weiterentwickelt. Sie ist jetzt wahrhaftig die Beschützerin von Numbani.

  • Die Rüstung wurde von 200 auf 250 erhöht.
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
Verbesserte Fusionskanone
  • Neuer primärer Feuermodus
  • Feuert jetzt in schneller Abfolge 10 Projektile pro Sekunde.
  • Die Projektile sind anfangs größer und schrumpfen, nachdem sie abgefeuert wurden.
  • Der Schaden beginnt bei 10,5 und verringert sich bei 35 Metern Entfernung auf 4.
  • Verwendet statt Munition eine Hitzemechanik
    • Durch das Abfeuern erhitzt sich die Waffe und wenn sie nicht abgefeuert wird, kühlt sie ab.
    • Wenn die Waffe überhitzt, muss die Hitze freigesetzt werden und die Waffe kann 3 Sek. lang nicht abgefeuert werden.
Energiespeer
  • Neuer sekundärer Feuermodus
  • Orisa wirft einen Speer nach vorne, der den ersten Gegner in der Flugbahn trifft.
  • Verursacht 80 Schaden.
  • Betäubt Gegner 0,2 Sek. lang und stößt sie 6 Meter zurück.
  • Wenn der Gegner durch den Rückstoßeffekt auf eine Wand trifft, erleidet er zusätzlich 40 Schaden und wird weitere 0,3 Sek. betäubt.
Defensivprotokoll
  • Verringert während der Dauer Orisas Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um 20 %.
  • Gewährt während der Dauer jetzt zusätzlich 125 Trefferpunkte.
  • Verringert während der Dauer die beim Feuern von Orisas Waffe erzeugte Hitze um 50 %.
  • Die Dauer wurde von 4 auf 4,5 Sek. erhöht.
Speerwirbel
  • Neue Fähigkeit 2
  • Orisa wirbelt 1,75 Sek. lang einen Speer, der eintreffende Projektile zerstört.
  • Erhöht während der Dauer die Bewegungsgeschwindigkeit vorwärts um 60 % und weitere 2 Sek. nach dem Ende des Wirbels um 20 %.
  • Fügt Gegnern in ihrem Weg schnell Schaden zu, verursacht bis zu 90 Schaden und wirft sie ständig zurück.
Terrawoge
  • Neue ultimative Fähigkeit
  • Orisa zieht Gegner in der Nähe heran und erhält die Effekte von Defensivprotokoll, während sie bis zu 4 Sek. lang einen Flächenangriff auflädt. Wenn die Aufladung beendet wird, verursacht sie je nach der Dauer bis zu 225 Schaden.
  • Verursacht beim Aufladen regelmäßig niedrigen Schaden und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe um 30 %.
Reinhardt
  • Die Rüstung wurde von 200 auf 300 erhöht.
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 300 auf 350 erhöht.

Standhaft

  • Wurde entfernt und durch das Passiv für Tanks ersetzt.
Barrierenfeld
  • Die Trefferpunkte wurden von 1.600 auf 1.200 verringert.
  • Die Regenerationsrate wurde von 200 auf 144 Trefferpunkte pro Sekunde verringert.
Ansturm
  • Kann sich jetzt um 50 % schneller drehen.
  • Kann jetzt manuell abgebrochen werden.
  • Wenn Reinhardt Gegner gegen Wände rammt, verursacht er jetzt 225 Schaden (vorher 300).
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
Feuerschlag
  • Hat jetzt 2 Aufladungen.
  • Der Schaden wurde von 100 auf 90 verringert.
Roadhog
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 600 auf 700 erhöht.
Verschnaufpause
  • Die gesamte Heilung wurde von 300 auf 350 Trefferpunkte erhöht.
Sigma
  • Die Schildtrefferpunkte wurden von 100 auf 200 erhöht.
Akkretion
  • Der Schaden wurde von 70 auf 100 erhöht.
Experimentelle Barriere
  • Die Regenerationsrate der Barriere wurde von 120 auf 100 verringert.
Winston
  • Die Rüstung wurde von 150 auf 200 erhöht.
Teslakanone
  • Neuer sekundärer Feuermodus
  • Sekundären Feuermodus zum Aufladen halten und loslassen, um einen Stromstoß mit einer Reichweite von 30 Metern abzufeuern.
  • Verursacht bis zu 50 Schaden.
  • Verbraucht bis zu 20 Munition.
Barrierenprojektor
  • Die Trefferpunkte des Barrierenprojektors wurden von 650 auf 800 erhöht.
  • Die Dauer des Barrierenprojektors wurde von 9 auf 8 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sek. verringert.
Dschungelwut
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % erhöht.
Wrecking Ball
  • Die Rüstung wurde von 100 auf 150 erhöht.
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 500 auf 550 erhöht.
Adaptiver Schild
  • Der Radius wurde von 8 auf 10 Meter erhöht.
  • Die pro Ziel erhaltenen Trefferpunkte wurden von 75 auf 100 erhöht.
Zarya
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
  • Die Schildtrefferpunkte wurden von 200 auf 225 erhöht.
Partikelbarriere
  • Partikelbarriere hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sek. und verwendet mit Projizierte Barriere ein geteiltes System mit 2 Aufladungen.
  • Die Abklingzeit beginnt jetzt sofort, wenn eine Fähigkeit eingesetzt wird, und nicht mehr nach dem sich die Barriere aufgelöst hat.
  • Die Dauer der Barriere wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
Projizierte Barriere
  • Projizierte Barriere hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sek. und verwendet mit Partikelbarriere ein geteiltes System mit 2 Aufladungen.
  • Die Abklingzeit beginnt jetzt sofort, wenn eine Fähigkeit eingesetzt wird, und nicht mehr nach dem sich die Barriere aufgelöst hat.
  • Die Dauer der Barriere wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
  • Die Ziele der Barriere können 2 Sek. lang nicht erneut von der Fähigkeit anvisiert werden.
Energie
  • Der Energieverfall wurde von 1,8 auf 2,2 pro Sekunde erhöht.

SCHADEN

Ashe
B.O.B.
  • Bobs Basistrefferpunkte wurden von 1.200 auf 1.000 verringert.
Bastion

Selbstreparatur

  • Die Fähigkeit wurde entfernt und durch Taktische Granate A-36 ersetzt.

Konfiguration: Panzer (Ultimative Fähigkeit)

  • Die Fähigkeit wurde entfernt und durch Konfiguration: Artillerie ersetzt.

Eisenbewehrt (Passiv)

  • Fähigkeit entfernt
Konfiguration: Aufklärer
  • Der Waffenschaden wurde von 20 auf 25 erhöht.
  • Die Schussfrequenz wurde von 8 auf 5 Schüsse pro Sekunde verringert.
  • Die Streuung der Waffe wurde entfernt.
  • Die Munition wurde von 35 auf 25 verringert.
Konfiguration: Angriff
  • Wurde umbenannt (vorher Konfiguration: Geschütz).
  • Bastion kann sich in dieser Konfiguration jetzt mit 35 % verringerter Geschwindigkeit bewegen.
  • Hat jetzt eine Dauer von 6 Sek. und eine Abklingzeit von 12 Sek.
  • Hat jetzt während der Dauer unbegrenzt Munition.
  • Die Streuung der Waffe beträgt jetzt konstant 2 Grad. (Sie wird bei längerem Feuern nicht mehr genauer.)
  • Der Schaden wurde von 15 auf 12 verringert.
Taktische Granate A-36

Diese Fähigkeit ersetzt Selbstreparatur, belegt aber standardmäßig den sekundären Feuermodus und nicht mehr die Taste E.

  • Neuer sekundärer Feuermodus
  • Feuert eine Granate ab, die von Wänden abprallen kann, aber an Gegnern oder am Boden haften bleibt. Sie explodiert nach einer kurzen Verzögerung und verursacht bis zu 130 Schaden.
Konfiguration: Panzer

Das Anvisieren funktioniert ähnlich wie bei Doomfists ultimativer Fähigkeit Meteorschlag, ihr könnt aber 3-mal klicken, um Projektile abzufeuern.

  • Bastion wird bewegungsunfähig und kann bis zu 3 Artilleriegranaten mit hoher Reichweite abfeuern.
  • Diese Granaten verursachen hohen Schaden in einem großen Bereich, aber ihre Schadensabnahme ist beträchtlich.
  • Die Projektile fallen senkrecht vom Himmel und schlagen in den anvisierten Bereichen ein. Abgesehen davon zählen sie als Projektile und können von Fähigkeiten geblockt oder zerstört werden.
Cassidy

Blendgranate

  • Die Fähigkeit wurde entfernt und durch Magnetische Granate ersetzt.
Friedensstifter
  • Die Schussfrequenz des sekundären Feuermodus Kugelhagel wurde um etwa 7,5 % erhöht.
Magnetische Granate
  • Wirft eine Granate, die an Gegnern haften bleibt.
  • Nachdem sie geworfen wurde, fliegt sie automatisch auf einen Gegner in der Nähe des Fadenkreuzes zu, wenn sie in einen Bereich von bis zu 10 Meter Entfernung zum Ziel geworfen wurde. Sie kann das Ziel bis zu 13 Meter weit verfolgen.
  • Verursacht 131 Schaden, der sich folgendermaßen zusammensetzt: 1 Aufprallschaden, 65 Explosionsschaden und das Ziel der Granate zum Zeitpunkt der Explosion erleidet zusätzlich 65 Schaden.
Revolverheld
  • Gewährt beim Kanalisieren der ultimativen Fähigkeit jetzt 40 % Schadensverringerung.
  • Der Schaden baut sich jetzt von 130 Schaden pro Sekunde für die ersten 2 Sek. zu 260 Schaden pro Sekunde für die verbleibende Dauer auf.
  • Die maximale Dauer wurde von 6 auf 7 Sek. erhöht.
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % erhöht.
Echo
Gebündelter Strahl
  • Der maximale Schaden pro Sekunde wurde von 200 auf 175 verringert.
Duplikat
  • Echo kopiert den kombinierten Wert der Trefferpunkte, Rüstung und des Schilds ihres Ziel, für bis zu 300 Trefferpunkte.
    • Eine duplizierte Tracer hat zum Beispiel 150 Trefferpunkte und ein Reinhardt 300 Trefferpunkte.
Hanzo
Sturmpfeile
  • Der Schaden wurde von 70 auf 65 verringert.
Junkrat
Stahlfalle
  • Verhindert nicht mehr sämtliche Bewegung des Ziels.
  • Verlangsamt das Ziel jetzt um 65 %, bis es die maximale Entfernung erreicht hat, und geht dann kaputt.
  • Verhindert weiterhin, dass Bewegungsfähigkeiten aktiviert werden.
  • Der Schaden wurde von 80 auf 100 erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 10 auf 17 erhöht.
Mei
Endothermischer Strahler
  • Die Betäubung beim Einfrieren wurde entfernt.
  • Verlangsamt Ziele sofort konstant um 50 %. Die Verlangsamung erhöht sich nicht mehr im Lauf der Zeit.
  • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 1,0 auf 0,5 Sek. verringert.
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 55 auf 100 erhöht.
  • Die Munition wurde von 120 auf 150 erhöht.
Kryostase
  • Entfernt den Effekt von Sigmas Gravitationsfluss nicht mehr.
Eiswall
  • Die Trefferpunkte der Säule wurden von 400 auf 250 verringert.
  • Die Reichweite wurde von 35 auf 20 Meter verringert.
Blizzard
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 15 % erhöht.
Reaper
Infernoschrotflinten
  • Der Schaden pro Projektil wurde von 6 auf 5,4 verringert.
  • Die Streuung wurde von 6 auf 8 erhöht.
Sojourn
Railgun
  • Feuert Projektile in schneller Abfolge, die bei Treffern Energie erzeugen.
Railgun – Alternativer Feuermodus
  • Schuss mit hoher Durchschlagskraft, der gespeicherte Energie verbraucht.
Disruptionsschuss
  • Verschießt einen Energiestoß, der getroffene Gegner verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.
Powerslide
  • Lässt euch über den Boden schlittern. Kann abgebrochen werden, um einen hohen Sprung auszuführen.
Übertaktung
  • Ultimative Fähigkeit
  • Die Energie der Railgun lädt sich für kurze Zeit automatisch auf und ihre Schüsse durchschlagen Gegner.
Sombra
Maschinenpistole
  • Der Schaden wurde von 8 auf 7 verringert.
  • Die Streuung der Waffe wurde um 10 % verringert.
Hacken
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 4 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit wird beim Hacken von Medikits nicht mehr verringert.
  • Die Wirkungszeit wurde von 0,65 auf 0,85 Sek. verringert.
  • Die Dauer gehackter Medikits wurde von 60 auf 30 Sek. verringert.
  • Die Dauer gesperrter Fähigkeiten wurde von 5 auf 1 Sek. verringert.
  • Gehackte Gegner sind für Sombras Team 8 Sek. lang durch Wände hindurch sichtbar.
  • Wenn Hacken während der Kanalisierung unterbrochen wird, beginnt die vollständige Abklingzeit.
  • Die Dauer von Bobs Betäubung wurde von 5 auf 2 Sek. verringert.
  • Zerstört jetzt Baptistes Lebenserhaltungsfeld, wenn es gehackt wird.
Camouflage
  • Die Zeit bis zum Sichtbarwerden wurde um 50 % verringert.
  • Die Reichweite, in der Gegner Sombra aufspüren können, wurde von 2 auf 4 Meter erhöht.
  • Kann jetzt während Camouflage Hacken einsetzen, ohne dadurch Camouflage abzubrechen. Sie wird aber beim Hacken und für 0,75 Sek. nach dem Hacken für Gegner sichtbar.
Opportunistin
  • Gehackte Ziele erleiden jetzt um 40 % erhöhten Schaden.
EMP
  • Hackt Gegner nicht nur, sondern fügt ihnen zusätzlich auch Schaden in Höhe von 40 % ihrer aktuellen Trefferpunkte zu.
  • Fügt Schildtrefferpunkten jetzt keinen zusätzlichen Schaden mehr zu.
    • EMP fügt Barrieren immer noch großen Schaden zu.
Tracer
Impulspistolen
  • Der Schaden wurde von 6 auf 5 verringert.
Widowmaker
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 175 auf 200 erhöht.

Unterstützer

Ana
Betäubungspfeil
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 15 Sek. erhöht.
Baptiste
Biotikwerfer
  • Die Mindestentfernung für die Schadensabnahme des primären Feuermodus wurde von 25 auf 20 Meter verringert.
Regenerativer Schub
  • Die gesamte Heilung wurde von 75 auf 100 Trefferpunkte erhöht.
Brigitte
Schildstoß
  • Betäubt Gegner nicht mehr.
  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 5 Sek. verringert.
  • Bewegt sich jetzt 12 Meter nach vorne (vorher 7 Meter).
  • Wird beim Zusammenstoß mit Barrieren nicht mehr aufgehalten.
  • Der Schaden wurde von 1 auf 50 erhöht.
Inspiration
  • Wird jetzt auch aktiviert, wenn Schildstoß Schaden verursacht.
Lúcio
Soundbarriere
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 12 % verringert.
Mercy
Regeneration
  • Erhöht jetzt die passive Heilung von Unterstützern um 50 %.
Nach oben
Patchnotes – MaiMai
Beta-Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Beta-Version von Overwatch 2. Die aufgelisteten Änderungen betreffen Schnellsuche und benutzerdefinierte Spiele.