Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Patchnotes

LivePTRExperimenteBeta
18. März 2024

Overwatch 2 Schnellsuche: Gehackt – 18. März 2024

Ärger im Doppelpack

Sombra hat die Schnellsuche schon wieder gehackt, und zwar mit einem Experiment, das euch doppelt sehen lässt! Bei „Ärger im Doppelpack“ kann bei der Rollenwahl für Schadens- und Unterstützungshelden derselbe Held zweimal gewählt werden. Tanks sind allerdings immer noch auf nur einen Spieler beschränkt, um zu verhindern, dass sie in den Matches zu dominant werden. Bei der Freien Rollenwahl können Teams jeden Helden immer nur maximal zweimal wählen.

  • „Ärger im Doppelpack“ übernimmt die Regeln der Schnellsuche für nur 24 Stunden und ist bis Dienstag, den 19. März um 19:00 MEZ verfügbar.
  • Derselbe Held kann zweimal in einem Team vertreten sein.
  • Bei der Rollenwahl gibt es immer noch nur einen Spieler, der die Tank-Rolle übernimmt.
  • Alle anderen Regeln für Schnellsuche und Rollenwahl bleiben gleich.
Nach oben
8. März 2024

Patchnotes für Overwatch 2 – 12. März 2024

OVERWATCH 2 X COWBOY BEBOP

Feiert die legendäre Crew der Bebop in Overwatch 2! Taucht ein in die ikonische Geschichte von Cowboy Bebop mit zahlreichen neuen Skins aus dem Overwatch 2-Shop. Bis zum 25. März gibt es außerdem Herausforderungen im Spiel zu bewältigen, in denen ihr euch als waschechte Kopfgeldjäger beweisen und kosmisch-kosmetische Belohnungen einsacken könnt.

ALLGEMEINE UPDATES

NEUER SPIELMODUS – HELDENPRÜFUNG: GAUNTLET

Heldenprüfung: Gauntlet ist ein neuer Co-op-Modus, in dem Spieler im Kampf gegen feindliche Bots zusammenarbeiten und Türme beschützen müssen. Sammelt Energie und kauft mächtige Upgrades, um alle zehn Runden zu überstehen! Vereint eure Talente für Highscores und erklimmt die Bestenlisten. Seid ihr bereit für den Gauntlet?

  • Gauntlet-Teams bestehen aus bis zu drei Spielern und müssen alle zehn Runden überstehen, um zu gewinnen. In jedem Spiel werden Upgrades, Bots und Zieltürme für brandneue Erlebnisse durcheinander gewürfelt.
  • Der Gauntlet bietet vier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade mit Auswirkungen auf alle Gameplay-Aspekte, darunter Punkte. Arbeitet euch gemeinsam zum legendären Schwierigkeitsgrad hoch und dominiert die Bestenliste!
  • Athena hat der Simulation mit neuen Bots ein Upgrade verschafft. Nehmt euch vor bedrohlichen Elite-Trainingsbots in Acht.
  • Im Übungsmodus für 1–3 Spieler könnt ihr euch mit der KI verbünden. Punktestände und Herausforderungen werden in diesem Modus nicht gespeichert.

Heldenprüfung: Gauntlet startet mit einem zeitlich begrenzten Event mit exklusiven Belohnungen und Herausforderungen. Schafft ihr es, die Türme zu beschützen und alles freizuschalten?

UPDATES ZU RANGLISTENMATCHES
  • Platzierungsmatches und die Übersicht werden nach Ranglistenmatches jetzt vor dem Heldenfortschritt angezeigt.
  • Rangunterschiede werden jetzt in der Punkteübersicht angezeigt, damit Spieler in einem Match Rangunterschiede zwischen den Teilnehmern einsehen können.
  • Modifikatoren können jetzt außerhalb der Ranglistenübersicht im Menü für Ranglistenmatches über die Schaltfläche „Ranginfo“ eingesehen werden.
  • Ein neuer Modifikator „Abstiegsschutz“ wurde der Ranglistenübersicht hinzugefügt, um Spieler darüber zu informieren, dass sie eine Division absteigen werden, wenn sie ein weiteres Spiel verlieren.

HELDENUPDATES

Kommentar der Entwickler: In diesem Patch feinjustieren wir die Änderungen am Heldensystem aus Saison 9. Außerdem passen wir individuelle Fähigkeiten aufgrund der erhöhten Trefferpunkte von Helden für mehr Wirksamkeit im Spiel an.

UPDATES AN PROJEKTILGRÖSSEN
  • Der globale Modifikator für Flugzeitprojektile mit einer Geschwindigkeit von mehr als 50 m pro Sekunde wurde von 0,1 auf 0,075 m verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Größe der schnellsten Flugzeitprojektile, um die Häufigkeit zu verringern, mit der Kopfschüsse durch Trefferregistrierung an der Torso-Trefferzone verhindert werden.

UPDATES AN DEN PASSIVEN EIGENSCHAFTEN VON ROLLEN
  • Die Heilungsreduktion der passiven Eigenschaft für Schadenshelden wurde von 20 auf 15 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Die passive Eigenschaft für Schadenshelden verringert die Wirksamkeit von Heilung im Kampf und nivelliert die Effektivität von hohem Sofortschaden und Schaden über Zeit. Wir möchten mit einem geringeren Wert herumexperimentieren, um Tanks und Unterstützer zu entlasten. Wir werden diese Änderung genau beobachten, damit die Heilungsverringerung noch wirkungsvoll bleibt.

ANDERE HELDENUPDATES
  • Es wurde ein neues Element der Benutzeroberfläche über den Trefferpunkten des Spielers zur Anzeige aktiver Heilungsstatuseffekte (Heilblockade, Verstärkte Heilung, Verringerte Heilung) hinzugefügt.

TANK

Doomfist
Meteorschlag
  • Der minimale Schaden wurde von 15 auf 50 erhöht.
Mauga

Kommentar der Entwickler: Wir verändern Overdrive, um es für die Eigennutzung etwas gnädiger zu gestalten – besonders für Situationen, in denen Mauga über wenig Trefferpunkte verfügt.

Tackle
  • Der Schaden beim Stampfen wurde von 45 auf 60 erhöht.
Overdrive
  • Die Dauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
  • Füllt Bonustrefferpunkte jetzt um 100 Punkte.
Orisa
Terrawoge
  • Die Aufladungsrate für die ersten 2,5 Sek. wurde um 25 % erhöht.
Ramattra
Gefräßiger Wirbel
  • Der Gesamtschaden wurde von 45 auf 70 erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 11 Sek. verringert.
Reinhardt
  • Die Rüstung wurde von 275 auf 300 erhöht.
Feuerschlag
  • Der Schaden wurde von 100 auf 120 erhöht.
Roadhog

Kommentar der Entwickler: Wir verbessern die Beständigkeit der Abschlepphaken-Combo. Gegner werden näher an Roadhog herangezogen und werden nicht mehr so weit in die Luft geschleudert, wenn Schweinestall aktiviert wird, wodurch der nachfolgende Schuss mit der Schrottflinte einfacher zu treffen ist.

Abschlepphaken
  • Die Distanz des herangezogenen Gegners zu Roadhog wurde von 4 auf 3 m verringert.
Schweinestall
  • Der vertikale Rückstoß bei Aktivierung wurde um 43 % verringert.

SCHADEN

Hanzo

Kommentar der Entwickler: Wir nehmen die vorherige Änderung an der Grundprojektilgröße von Hanzos Pfeilen zurück und ersetzen sie durch die Gesamtverringerung für alle Flugzeitprojektile mit einer Geschwindigkeit von mehr als 50 m pro Sekunde. Dadurch bleibt die Projektilgröße von Hanzos Pfeilen unverändert.

  • Die Grundprojektilgröße wurde von 0,075 auf 0,1 m erhöht. Die Gesamtprojektilgröße in Kombination mit den allgemeinen Heldenanpassungen beträgt weiterhin 0,175 m.
Mei
Endothermischer Strahler
  • Die Munition wurde von 120 auf 140 erhöht.
Kryostase
  • Die Heilung pro Sekunde wurde von 50 auf 62,5 erhöht.
Reaper
Totentanz
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 170 auf 185 erhöht.
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 12 % verringert.
Sombra

Kommentar der Entwickler: Virus fügt gehackten Zielen kritischen Aufprallschaden zu, und durch die Änderung wird dieser Nachfolgeangriff noch attraktiver. Der Translokator kann jetzt zerstörbare Objekte zerstören, wodurch die Teleportdistanz von Sombra nicht mehr beeinträchtigt wird.

Virus
  • Der Aufprallschaden wurde von 10 auf 25 erhöht.
Translokator
  • Kann jetzt in Kämpfen zerstörbare Objekte zerstören.
EMP
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 8 % verringert.
Symmetra
Photonenprojektor
  • Der Schaden pro Sekunde durch den primären Feuermodus wurde von 60 auf 65 erhöht und skaliert mit jeder Stufe. Der maximale Schaden pro Sekunde beträgt jetzt 195.
Selbstschussanlage
  • Die Trefferpunkte wurden von 30 auf 50 erhöht.
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 25 auf 30 erhöht.
Teleporter
  • Die Trefferpunkte wurden von 50 auf 100 erhöht.
  • Die Schildtrefferpunkte wurden von 150 auf 200 erhöht.
Torbjörn
Geschütz aufstellen
  • Der Geschützschaden wurde von 11 auf 13 erhöht.

UNTERSTÜTZUNG

Ana
Biotische Granate
  • Explosionsschaden und Heilung wurden von 60 auf 90 erhöht.
Baptiste
Lebenserhaltungsfeld
  • Minimale Trefferpunkte des Lebenserhaltungsfelds von 25 auf 20 % verringert
Brigitte
Reparaturset
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
Inbrunst
  • Die Kosten wurden um 8 % verringert.
Illari

Kommentar der Entwickler: Wir passen die Feuerfrequenz zur Verbesserung der Reaktionsfähigkeit des Solargewehrs an, erhöhen den Schaden pro Sekunde und belassen Schadensspitzen.

Solargewehr
  • Die Verzögerung für den primären Feuermodus wurde von 0,3 auf 0,2 Sek. verringert.
  • Die maximale Aufladezeit wurde von 0,7 auf 0,65 Sek. verringert.
Lifeweaver

Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die sofortige Heilung von Heilende Blüte, um Lifeweavers Rolle als Unterstützer mit hohem Heilungspotenzial zu untermauern. Die Heilung pro Sekunde bleibt ungefähr gleich, aber einzelne Heilende Blüten können weiter aufgeladen werden.

Heilende Blüte
  • Die maximale Heilung wurde von 70 auf 80 erhöht.
  • Die maximale Aufladezeit wurde von 1 auf 1,15 Sek. erhöht.

BEHOBENE FEHLER

ALLGEMEIN
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch Betätigen der B-Taste auf dem Controller Replays geschlossen wurden, statt Lesezeichen geöffnet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Vorschau für den Battle Pass die Rückseite von Souvenirs dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Zum Shop“ im Event-Hub Spieler zu einem leeren Bildschirm weiterleitete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der eigene Fortschrittsbildschirm angezeigt wurde statt dem anderer Spieler.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fortschrittsleiste für Rangupdates die falschen Werte anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ring-Fadenkreuz falsch dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Optionsmenü am Ende von Deathmatch-Spielen nicht geöffnet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sprungplattformen in Überraschungshelden für Spieler deaktiviert wurden.
  • Das Verlassen von Platzierungsmatches für die Rangliste wird jetzt als Niederlage gewertet.

Heldenprüfung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die ultimative Fähigkeit von Echo beim Neustart vollständig aufgeladen wurde.
KARTEN

Junkertown

  • Es wurden einige Beleuchtungsfehler behoben.

King's Row

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler durch eine Stelle auf der Karte den Spielbereich verlassen konnten.

Samoa

  • Es wurden einige Fehler an Bereichen behoben, in denen Torbjörns Geschütze von der Umgebung vollständig verdeckt wurden.
HELDEN
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Eigenschaft von Schadenshelden bei Symmettra, Torbjörns Geschützen, Kamikazereifen und B.O.B. nicht angewendet wurde.

Lifeweaver

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Maugas Käfigkampf bei Anwendung mit Baum des Lebens in die Luft schoss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rettungsanker Verbündete mit in den Tod zog.
Nach oben
Patchnotes – Feb.Feb.
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.