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Overwatch-PTR jetzt verfügbar – 3. Mai 2017

Overwatch-PTR jetzt verfügbar – 3. Mai 2017

Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen in der öffentlichen Testregion (PTR) verfügbar. Informationen zur Teilnahme und eine Liste der Änderungen, die mit dem nächsten Patch bevorstehen, findet ihr weiter unten.

Missionsdetails:

Solltet ihr spielbezogene Fehler in der PTR entdecken, schreibt einfach einen Beitrag im Thread für bekannte Probleme (Known Issues List) im Forum für Fehlermeldungen (Bug Report Forum, in englischer Sprache).


TEILNAHME

Um am öffentlichen Test teilnehmen zu können, müsst ihr eine Spiellizenz für Overwatch für Windows-PC besitzen, die mit eurem Blizzard-Account verbunden ist. Dieser Account darf dazu weder gebannt noch suspendiert sein.

Schritt 1: Startet die Blizzard App neu.
Schritt 2: Klickt im Menü auf der linken Seite auf den Reiter für Overwatch.
Schritt 3: Wählt „PTR: Overwatch“ aus dem Dropdown-Menü REGION/ACCOUNT.
Schritt 4: Klickt auf „Installieren“, um den Installationsvorgang zu starten.
Schritt 5: Sobald der PTR-Client installiert und aktualisiert ist, könnt ihr auf „Spielen“ klicken, um loszulegen!

Hinweis: Ihr müsst Overwatch installiert haben und euch mindestens einmal in das Spiel eingeloggt haben, um Zugang zur öffentlichen Testregion zu erhalten. Wenn ihr nach Befolgung der oben genannten Schritte nicht auf die PTR zugreifen könnt, versucht Folgendes: Loggt euch normal in Overwatch ein, schließt den Spielclient und startet das Spiel dann erneut in der PTR.

FAQ ZUR PTR

F: Auf welchen Plattformen ist die PTR verfügbar?
A: Die PTR ist nur auf Windows-PCs verfügbar.

F: Für welche Regionen wird die PTR verfügbar sein?
A: Accounts aus allen Regionen (außer China) können auf die PTR zugreifen. Die PTR selbst wird allerdings auf den Servern unserer Amerika-Region gehostet sein. Demnach müssen Spieler, die von außerhalb der USA auf die öffentliche Testregion zugreifen, unter Umständen mit einer niedrigeren Leistung und größeren Verzögerungen rechnen.

F: Gibt es eine Obergrenze, wie viele Spieler auf die PTR zugreifen können?
A: Derzeit hat die PTR eine Maximalauslastung von 10.000 zeitgleich angemeldeten Spielern. Sollte der Server diese Maximalauslastung erreichen, werden alle zusätzlichen Spieler beim Anmeldeversuch in eine Warteschlange eingereiht.

F: Welche Sprachen werden auf der PTR unterstützt?
A: Die PTR ist in allen von uns unterstützten Sprachen verfügbar, jedoch sind einige Inhalte womöglich noch nicht vollständig lokalisiert.

F: Wird der Accountfortschritt aus der Live-Version des Spiels auf die PTR übertragen oder muss ich wieder von vorn beginnen?
A: Eine Kopie eures Accounts aus der Live-Version des Spiels wird automatisch auf die öffentliche Testregion übertragen, einschließlich eures Spielfortschritts (Stufen, freigeschaltete Extras, Statistiken etc.). Bitte beachtet jedoch, dass die Kopie im Vorhinein angefertigt wurde und auf einem früheren Stand eures Accounts basiert. Je nachdem, wann ihr das letzte Mal gespielt habt, kann es sein, dass euer Account in der PTR nicht eurem aktuellen Fortschritt in der Live-Version entspricht.

F: Werden die Fortschritte, die ich in der PTR erreiche, im richtigen Spiel erhalten bleiben?
A: Nein. Jegliche in der PTR erreichten Fortschritte – einschließlich Stufenaufstiege, Erfolge, Statistiken, Spielniveau, Lootboxen (einschließlich der Belohnungen aus Lootboxen), Währung (einschließlich Ranglistenpunkte) und durch Währung freigeschaltete kosmetische Gegenstände – werden nicht auf die Live-Version des Spiels übertragen.

F: Werde ich in der PTR Lootboxen kaufen können?
A: Nein. Käufe mit Echtgeld sind in der PTR deaktiviert.

F: Wo kann ich mein Feedback zu den bevorstehenden Patchinhalten abgeben?
A: Mit dieser Version der öffentlichen Testregion wollen wir sicherstellen, dass der bevorstehende Patch wie vorgesehen funktioniert, bevor er erscheint. Daher werden wir uns in erster Linie auf schwerwiegende Fehler und technische Probleme konzentrieren. Auch wenn ihr natürlich herzlich eingeladen seid, euer Feedback über die gewöhnlichen Kanäle mit uns zu teilen, ist es unwahrscheinlich, dass wir in diesem Patchzyklus bereits auf Testfeedback basierende Änderungen umsetzen können.

PTR-PATCHNOTES FÜR OVERWATCH

Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, aber weil die PTR nur für PC-Spieler verfügbar ist, enthält sie nur für diese Plattform geplante Änderungen.

ALLGEMEIN

Benutzerdefinierte Spiele und Spielbrowser

  • Spieler können in benutzerdefinierten Spielen jetzt den sekundären Feuermodus und sekundäre Waffen deaktivieren.
  • Eine der beiden ultimativen Fähigkeiten von Symmetra kann jetzt deaktiviert werden, während die andere aktiv bleibt.

HELDENUPDATES

Genji

  • Die Abklingzeit von Angriffen wurde von Genjis Kletterfähigkeit entfernt. Er kann jetzt sofort nach dem Einsatz seiner Kletterfähigkeit Gegner angreifen.


Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll das Spielerlebnis beim Erklimmen von Objekten verbessern.

Hanzo

  • Die Abklingzeit von Angriffen wurde von Hanzos Kletterfähigkeit entfernt. Er kann jetzt sofort nach dem Einsatz seiner Kletterfähigkeit Gegner angreifen.
  • Sturmbogen
    • Der Bogen wird jetzt 10 % schneller gespannt.
    • Angelegte Pfeile behalten ihre Spannung jetzt beim Erklimmen einer Wand bei, wenn die entsprechende Taste die ganze Zeit über gedrückt gehalten wird.

Kommentar der Entwickler: Indem wir Hanzos Spannungszeit verkürzen, erhöhen wir seinen allgemeinen Schaden. So kann er leichter den Bogen vollständig spannen und kehrt schneller wieder zu seiner vollen Bewegungsgeschwindigkeit zurück. Und wie auch bei Genji soll diese Änderung das Spielerlebnis beim Erklimmen von Objekten verbessern.

Orisa

  • Fusionskanone
    • Der Schaden wurde um 15 % verringert.
  • Schutzbarriere
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 8 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Abklingzeit von Orisas Schutzbarriere, damit sie zum Schutz ihres Teams eine bessere Frontlinie bilden kann. Durch die Änderung kann sie ihre Barriere bei Bedarf auch leichter neu positionieren. Im Gegenzug für ihre neue defensive Stärke verringern wir den Schaden ihrer Fusionskanone, da er uns zu hoch vorkommt.

Reaper

  • Phantom
    • Der Einsatz von Phantom füllt Reapers Munition jetzt vollständig wieder auf.

Kommentar der Entwickler: Phantom wird normalerweise zur Flucht eingesetzt, nachdem Reaper auf sein Ziel gefeuert hat. Durch diese Änderung kann sich Reaper einem Gegner entgegenstellen, der ihm auch noch nach dem Einsatz von Phantom weiter an den Fersen hängt.

Reinhardt

  • Erdstoß
    • Die effektive Höhe wurde von 3 Meter auf 2 Meter verringert.
    • Der Grenzwert, bis zu dem Erdstoß Objekte überwinden kann, wurde von 3 Meter auf 2 Meter verringert. Dadurch sinkt die Chance, dass Erdstoß auf hochgelegene Objekte übergeht, während sich die Fähigkeit am Boden ausbreitet.

Kommentar der Entwickler: Erdstoß hat zum Teil Objekte überwunden, die viel zu hoch waren, und konnte dadurch regelmäßig Ziele treffen, die eigentlich weit genug über dem Boden waren. Durch diese Änderung soll diese Fähigkeit nicht mehr ganz so leicht an die Decke gehen.

Soldier: 76

  • Schweres Impulsgewehr
    • Der Schaden pro Kugel wurde von 20 auf 19 verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir sind sehr zufrieden mit Soldier: 76. Allerdings war er aufgrund seines Schadenspotenzials im Vergleich zu Charakteren mit ähnlichen Rollen zwangsläufig immer die erste Wahl.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Highlights des Spiels Sprüche nicht gehört werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schilde während der Highlights des Spiels in der falschen Teamfarbe angezeigt wurden.
  • Es wurden neue Symbole für den Killfeed hinzugefügt, die Kills durch die Umgebung und durch bestimmte Fähigkeiten anzeigen.

Arcade

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorstellung bei Überraschungsduellen (1v1) unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gruppen auf unterschiedliche Teams verteilt wurden, nachdem sie einem benutzerdefinierten Spiel als Gruppe beigetreten sind.

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Gegner im Bereich um den Brunnen auf Ilios steckenbleiben konnten.

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lúcios heilende und geschwindigkeitserhöhende Auren nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisas Defensivprotokoll den sekundären Feuermodus von Lúcios Schallverstärker nicht wie vorgesehen blockiert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisas Schutzbarriere in bestimmten Situationen nicht eingesetzt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler in Bezug auf einige Grafikkarten behoben, durch den Pharahs verfügbare Munition nicht wie vorgesehen angezeigt wurde, wenn sie den Mechaqueen- oder Raptorion-Skin angelegt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zwei aufeinander zustürmende Reinhardts sich nicht gegenseitig töten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Winstons ultimative Fähigkeit Dschungelwut seine Trefferpunkte nicht wiederherstellen konnte, wenn er von Anas Fähigkeit Biotische Granate getroffen wurde.

Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Tracer seltsam bewegt hat, wenn sie das erste Mal im Tutorial auftaucht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Säulen um den einzunehmenden Zielpunkt in den Ruinen von Ilios nicht symmetrisch zueinander standen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra auf Watchpoint: Gibraltar an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnte.