Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch-Beta: Vorschau auf Ranglistenmatches

Teilen
Overwatch-Beta: Vorschau auf Ranglistenmatches

„Ich spiele, um zu gewinnen.“ – D.Va

Ihr habt schon ein bisschen Erfahrung auf dem Schlachtfeld gesammelt und wollt euch jetzt so richtig unter Beweis stellen? Dann wagt euch an die Ranglistenmatches!

Ranglistenmatches sind ein neuer Spielmodus für Spieler, die sich größere Herausforderungen wünschen. Hier können Spieler im Rahmen von Saisons gegeneinander antreten und über diverse Ränge und Divisionen hinweg die Ranglisten erobern. Wir arbeiten schon eine ganze Weile an dieser Funktion und freuen uns nun, dass unsere Tester endlich eine Vorab-Version des Systems in der geschlossenen Beta ausprobieren können.

SO FUNKTIONIERT’S:

Um an einem Ranglistenmatch teilzunehmen, wählt im Hauptmenü „Spielen“ und dann „Ranglistenmatch“ aus. Bei Ranglistenmatches könnt ihr euch als Einzelspieler oder als Gruppe (mit beliebiger Größe) in die Warteschlange einreihen. Sobald ihr dann in der Warteschlange seid, weist euch das System Spieler zu, die ebenfalls alleine in der Warteschlange sind. Wenn ihr zusammen mit Freunden spielt, werden euch ähnlich große Gruppen als Gegner zugewiesen.

Wir wissen, dass die meisten Spieler, die sich für Ranglistenmatches interessieren, nach ernsthaften Spielen suchen. Sie möchten lieber keine Mitspieler, die noch brandneu oder vergleichsweise unerfahren sind. Deshalb sind Ranglistenmatches im Gegensatz zu anderen Spielmodi erst ab Stufe 25 verfügbar. Es dauert zwar nicht lange, Stufe 25 zu erreichen, aber wir finden, dass man ab etwa dieser Stufe vertraut genug mit dem Spiel, den Karten, den Helden und den wichtigsten Konzepten des Spiels ist, um sich in Ranglistenmatches stürzen zu können.

MATCH-FORMAT:

Sobald ihr in der Warteschlange für ein Ranglistenmatch seid, sucht das Spiel anhand verschiedener Faktoren nach passenden Mitspielern, z. B. entsprechend eurer Division und eurem Rang (siehe weiter unten). Wenn zwei Teams gefunden wurden, wird eine zufällige Karte für das Match gewählt.

Wenn es sich bei der Karte um eine Angriffs- oder Frachtbeförderungskarte handelt, werden zwei vollständige Spiele gespielt, damit jedes Team je einmal im Angriff und einmal in der Verteidigung spielen kann. Gewinnt ein Team beide Runden, gewinnt es auch das Match. Wenn jedes Team je ein Spiel gewinnt, kommt es zu einem Sudden Death. Dabei spielen die Teams eine Runde an einem zufälligen Zielpunkt auf einer Kontrollkarte. Das Siegerteam dieser Runde gewinnt das Match!

Wenn es sich bei der Karte um eine Kontrollkarte handelt, wird nur ein vollständiges Spiel gespielt. Aber um ein Ranglistenmatch auf einer Kontrollkarte für sich zu entscheiden, muss ein Team drei von fünf zufällig gewählten Zielpunkten einnehmen (statt der normalen zwei von drei in der Schnellsuche). Unser Ziel hierbei war es, dass Ranglistenmatches auf Kontrollkarten etwa genauso lange dauern wie Matches auf Angriffs- oder Frachtbeförderungskarten.

Nachdem ihr ein Ranglistenmatch abgeschlossen habt, werdet ihr einen Unterschied zur Schnellsuche feststellen: Ihr werdet nicht automatisch mit dem nächsten Match verbunden und ihr seid auch nicht automatisch zurück in der Warteschlange. Ihr müsst euch für jedes weitere Ranglistenmatch erneut in die Warteschlange einreihen.

DIVISIONEN UND RÄNGE:

In jedem wettbewerbsorientierten System ist es wichtig, Spielern ein Gefühl des Fortschritts zu vermitteln – im Ranglistenmodus in Overwatch geschieht dies durch ein System aus Divisionen und Rängen.

Für Ranglistenmatches gibt es vier verschiedene Ränge: Herausforderer, Fortgeschrittener, Experte und Meister. Jeder Rang ist wiederum in je fünf Divisionen aufgeteilt, von 1 bis 5. Herausforderer 1 ist der niedrigste Rang und die niedrigste Division (alle Spieler fangen hier an) und Meister 5 der höchste Rang und die höchste Division. Um aufzusteigen, müsst ihr eine bestimmte Anzahl Punkte sammeln. Punkte erhaltet ihr durch Siege bei Ranglistenmatches und, je nach eurem Rang, verliert ihr auch wieder welche, wenn ihr besiegt werdet. Die Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Punkte hängt von eurem Rang und den jeweiligen Sieg-/Niederlagebedingungen ab.

So könnt ihr mit ausreichend Punkten eine neue Division oder einen neuen Rang erreichen, aber ihr könnt nie einen Rang herabgestuft werden, wenn ihr ihn erst einmal erreicht habt – egal, wie viele Punkte ihr verliert, ihr könnt immer nur in eine niedrigere Division absteigen.

Weitere Details:

  • Spieler starten als Herausforderer 1 mit 0 Punkten.
  • Spieler verdienen 20 Punkte pro Sieg.
  • Spieler verlieren 20 Punkte pro Niederlage.
  • Um von einer Division in die nächste aufzusteigen, sind 100 Punkte nötig.
  • Um von einem Rang in den nächsten aufzusteigen, sind 100 Punkte in der letzten Division des aktuellen Rangs nötig.
  • Spieler können nur als Gruppe zusammen teilnehmen, wenn sie nicht mehr als 10 Divisionen auseinanderliegen.
  • Spieler verlieren als Herausforderer noch keine Punkte durch Niederlagen.
  • Spieler verdienen als Herausforderer, Fortgeschrittene oder Experten 40 Punkte (statt 20) für aufeinanderfolgende Siege.
  • Spieler verlieren als Fortgeschrittene oder Experten 10 Punkte (statt 20) für Matches, die erst nach einem Gleichstand verloren wurden.

Spieler mit dem Rang Meister 5 können auch in einen besonderen fünften Rang aufsteigen: Held! Bei diesem Rang gibt es keine Divisionen – stattdessen erhält jeder Spieler, der den Heldenrang erreicht, eine numerische Platzierung* im Verhältnis zu den anderen Spielern dieses Ranges. In Zukunft wollen wir auch Ranglisten im Spiel veröffentlichen, um die besten Spieler jeder Saison zu präsentieren. Mehr zu unseren Plänen für Saisons findet ihr weiter unten.

*Hinweis: Diese Funktion ist während unserer Vorsaison-Testphase noch nicht verfügbar.

SAISONS UND BELOHNUNGEN:

Ranglistenmatches in Overwatch werden saisonal ausgetragen werden, wobei der Fortschritt (einschließlich der Divisionen, Ränge, Platzierungen und später auch Ranglisten) jeweils am Monatsersten zurückgesetzt werden. Wir hoffen, dass wir unsere erste offizielle Saison irgendwann nach Veröffentlichung des Spiels im Mai eröffnen können. Zusammen damit beginnt dann auch die monatliche Rotation. Zudem werden Spieler geringfügige kosmetische Belohnungen wie Sprays, Porträtrahmen und andere visuelle Gegenstände erhalten, wenn sie an der Saison teilnehmen. Diese Belohnungen werden erst noch entwickelt, aber hoffentlich können wir euch bald mehr dazu sagen.

Vor der ersten Saison finden Ranglistenmatches noch innerhalb einer „Vorsaison“ statt, bei der bestimmte Funktionen noch nicht verfügbar sind – einschließlich der Rangplatzierungen von Held, Ranglisten und Saisonbelohnungen. Die Vorsaisons werden die gesamte geschlossene Beta über andauern und vermutlich auch noch einige Zeit nach Veröffentlichung des Spiels. Wir werden die Vorsaison nutzen, um Ranglistenmatches anhand eures Feedbacks genauestens anzupassen und zu verbessern, also sagt uns, was ihr davon haltet!

Ranglistenmatches sind nun schon seit einer ganzen Weile einer der häufigsten Wünsche der Community und wir freuen uns wahnsinnig darüber, dass Spieler unsere erste Version in der geschlossenen Beta schon einmal ausprobieren können. Wir werden euch während der Entwicklung weiter auf dem Laufenden halten und sind (wie immer) gespannt auf euer Feedback.

GLHF!