Pharah

Fareeha Amari lleva la llamada del deber en la sangre. Procede de un largo linaje de soldados condecorados y su mayor afán es servir con honor.

Daño

Giza, Egipto (anteriormente), Observatorio: Gibraltar

15 abr (Edad: 34)

Habilidades

LanzacohetesImpulsoPropulsoresDisparo de conmociónBombardeoPlaneador

Lanzacohetes

Arma de proyectiles explosivos de largo alcance.

Impulso

Te impulsas horizontalmente.

Propulsores

Asciendes rápidamente y recuperas un poco de combustible.

Disparo de conmoción

Lanzas un cohete explosivo que repele a los enemigos.

Bombardeo

Lanzas una salva continua de minicohetes.

Planeador

Mantenlo pulsado para planear.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Orígenes

Fareeha Amari soñaba con formar parte de Overwatch con su madre Ana, pero la organización se disolvió antes de que consiguiera su objetivo. No obstante, adoptó el pseudónimo de «Pharah» y triunfó como líder de un escuadrón de seguridad de élite encargado de vigilar a la inteligencia artificial criminal que provocó la Crisis Ómnica. Ahora que se ha formado un nuevo Overwatch, el sueño de Pharah parece más cerca de cumplirse.

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JUVENTUD

Desde pequeña, Fareeha soñaba con seguir los pasos de su madre y alistarse en la fuerza de paz internacional Overwatch. Su madre, Ana Amari, era la segunda al mando de la organización y quería que su hija tomara otros derroteros lejos del belicismo. Aun así, Fareeha se alistó en el ejército egipcio y su persistencia y valía táctica hicieron que escalara hasta ganarse el puesto de oficial. Desempeñó su labor con valentía y se ganó la lealtad de todos los que trabajaron con ella. Con su inmaculado historial, Fareeha gozaba de una posición privilegiada para acceder a Overwatch, pero, antes de que se le concediera la oportunidad, su madre murió en acto de servicio y Overwatch no tardó en disolverse.

HELIX

Tras dejar el ejército con honores por su servicio distinguido, Fareeha recibió una oferta para trabajar en Helix Security International, una empresa de seguridad privada encargada de la defensa de las instalaciones de investigación de inteligencia artificial en la meseta de Guiza. El emplazamiento secreto era vital para la seguridad de la región y de los países de todo el mundo, pues contaba con los restos del corrupto programa divino Anubis. Fareeha aceptó la tarea de buena gana y recibió la formación correspondiente para usar el Raptora Mark VI, un traje de combate experimental con gran movilidad y una potencia de fuego bárbara. Su nombre identificativo pasó a ser «Pharah» y trabajó para salvaguardar las instalaciones de inteligencia artificial. Años después de la muerte de su madre, Fareeha se quedó conmocionada al recibir una carta suya en la que aseguraba que estaba con vida, pero sin opción de regresar. Fareeha estaba confusa, enfadada y decepcionada, pues su madre había priorizado la misión a su propia hija, lo cual había deteriorado su confianza en ella. Fareeha ya había sufrido la muerte de su madre una vez y esto parecía como volver a perderla de nuevo. Con el tiempo, llegó a comprender la decisión de Ana y, pese a que el dolor seguía latente, Fareeha tenía su misión y Ana, la suya.

LA LLAMADA

Fareeha había dejado atrás su sueño de la infancia de unirse a Overwatch, orgullosa de lo que había construido con Helix. Había rechazado varios intentos de Tracer, Brigitte y Reinhardt de responder a la llamada de Winston, pero, cuando Cole Cassidy llegó a El Cairo, empezó a planteárselo seriamente. Cassidy reunió a Ana y a Fareeha en un momento muy emotivo en el que ambas se abrieron y sanaron viejas heridas. Cuando Cassidy le pidió a Pharah retomar la emergente Overwatch en una misión para contrarrestar a Null Sector en Busan, esta vez sí respondió a la llamada. Ahora, la heroína de Helix ha expandido sus horizontes y se ha entregado en cuerpo y alma a reconstruir la agencia de paz que idolatró en su día.

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